89:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/09(土) 22:53:45.12 ID:tJgULPOS0
>>74
俺の>>63コメに「プログラマ」という書いてるんだが、はて?
アンカーミスったか?
90:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/09(土) 23:07:31.13 ID:tJgULPOS0
>だったら素人でも作りやすくすればいい。
まぁ、どっちにしても2Dよりは制作が10倍は大変になるだろうし
そもそも購入者が見込めないのに3D向けエンジンを一から作り上げるメリットもないだろう
以前、ツクール 2003 でFF風の2Dバトルを作れるようにした時も
91:名無しGEPPER[sage]
2011/07/09(土) 23:20:29.06 ID:r1cgUWXwo
>>90
NeverWinterNightsって洋ゲのシナリオエディタってのがあるんだが。
sega.jp
それ専用の素材を作るコミュニティも世界各地で活発だったと記憶してる。
92:名無しGEPPER[sage]
2011/07/10(日) 00:08:46.34 ID:gzCgGCa0o
ポナ専用スレ
hibari.2ch.net
ponanira
pona.m-bird.org
Kazukiログまとめ
93:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北)[sage]
2011/07/10(日) 00:22:45.56 ID:OlpTSnOAO
アマチュアゲームのレベルでは日本は海外に離されちゃってるからなぁ
3Dは特に
94:名無しGEPPER[sage]
2011/07/10(日) 00:43:14.20 ID:JZYBzor0o
>>93
それが起きた理由の半分はツクールだと思うけどね。
海外はFlashにアマチュアゲームの中心が移っているのに
日本だけはツクールというガラパゴスに閉じこもってしまったのだから。
95:モスー ◆MOSsuveSEw[sage]
2011/07/10(日) 04:56:44.67 ID:WWCfEIJ4o
同人ゲー・インディーズゲーにおけるツクールの割合ってすげー小さい規模だと思うんだけど
その上でろくにゲームも作る気もないやつがツクールでゴミを量産し続けるのが
日本の開発レベルを落としてるって言い方してるの、ただの海外コンプレックスくさいよ
96:ビラビラ[sage]
2011/07/10(日) 09:06:25.42 ID:8Ipd1E5qo
外国のゲームは顔が怖い
97:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/10(日) 11:14:50.79 ID:NPcC5uWg0
>>94 >>95
そもそもドラクエみたいなのは海外では J-RPG みたいな呼び方してるらしく、全く人気無いらしいよ
知り合いのアメリカ人ゲーマーも、唯一ドラクエだけはつまらなさそうだから手を出してないって言ってた
単純に、海外で人気があるゲームは大半が3Dベースの顔が怖いリアルなアクションとかで、
98:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/10(日) 11:32:53.16 ID:NPcC5uWg0
>>86
スレチだしマジレスしていいのかわからんけど、一応。
杉並が昔使ってた当たり判定は DXLib に含まれる MV1CollCheck_Sphere っていう関数だよ
homepage2.nifty.com
説明を読む限り、kd-Tree よりも単純な空間分割と当たり判定ルーチンを使ってるっぽくて、
99:ビラビラ[sage]
2011/07/10(日) 12:35:52.45 ID:8Ipd1E5qo
外人がつまらないって言ってたって全然関係ないわな
文化もセンスも違いすぎる
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