けいサク2
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
332:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/22(木) 20:58:48.25 ID:DZboVEfe0
「どっとうpろだ」消えんの早っ。

再ダウンしようとしたら落とせなかった…


333:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/22(木) 22:48:14.25 ID:2MY+gbNd0
>>330
「うろつき」の他にも曲を習得する機会が必要やな。
それこそ>>331はアリだと思う。


以下略 AAS



334:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/22(木) 22:54:50.77 ID:OtFvHdNVo
回数を厳密に定めるのは実際プレイしてみてじゃなきゃいかんともしがたいけど、その発想はありだね


335:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/23(金) 03:31:53.20 ID:MS1prMeK0
ただいま。ごめん、急いで書いたから日本語ちょっとおかしかったわ。

・特殊なイベントを見れる→特殊なイベントを見られる
・皆と10回数過ごす→皆と10回過ごす
・「練習だけやってりゃいいじゃん」ってなってしまうだろ→みたいになってしまうだろ


336:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/23(金) 20:04:16.15 ID:/hS1e//q0
>>335
練習と攻略行ったり来たりで攻略出来そうだなそれ。

「ティータイム」「練習」「うろつき」で、入手できる楽曲を変えて、各々のストーリーを作るのはどうだ?

以下略 AAS



337:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/23(金) 20:05:12.98 ID:/hS1e//q0
ゴメソ、ミス
「攻略」→「ティータイム」



338:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/23(金) 21:19:31.39 ID:MS1prMeK0
>>336
自由度についての考え方がポイントになると思う。

ティータイム 練習 うろつき のそれぞれで楽曲を習得するのは良いなと思う。プレイヤーが計画を立てて遊べるのは面白いと思うし,俺も好きだぜ。
ただし,それぞれについてストーリーを付けるのであれば,楽曲の習得は『一緒に過ごした回数の総合計』が良いと思う。
以下略 AAS



339:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/23(金) 21:38:52.79 ID:MS1prMeK0
ごちゃごちゃしてしまったから対案をまとめるぜ。

楽曲の習得は
�@個別うろつきイベント曲→個別うろつきイベント�@〜�Cのコンプリート
�Aその他のキャラソン→各キャラと過ごした回数の総合計が一定値に達したときに習得できる
以下略 AAS



340:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/23(金) 21:50:19.32 ID:MS1prMeK0
ごめん書き足し!!

楽曲の習得は
�Bオリジナルシナリオから抜粋した劇中歌→『みんな』と過ごした回数の総合計


341:名無しGEPPER[sage]
2011/09/23(金) 22:03:55.71 ID:bWhQmiiao
どっちかといえば回数より好感度でイベント進行したほうがいいんじゃないか
作業感が薄まるし、好感度のフラグを調節すればテンポよく個別の学校内外でのイベントが進むと思うし


342:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/23(金) 22:28:38.89 ID:/hS1e//q0
総合計にすると、取得タイミングが安定しないと思う。
ショートストーリーの最後に楽曲取得が理想なのに、途中で取得してしまう事がありそう。
さらには、1ストーリーをルート決め打ちで攻略すると、そのシナリオ終了時に取得できないなんてことも…

一応楽曲に合わせたシナリオなんだから、タイミングは固定の方がいいな。
以下略 AAS



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