352:名無しGEPPER[sage]
2011/09/23(金) 23:50:38.06 ID:bWhQmiiao
>348
Bでだいたいいいと思うけど、>>351みたいに分けたりとか、連続イベントは固定したり統一したりする必要はそんなにないと思う
ってか1プレイで全曲取れるような感じになるのか?
アルバムつけて、色々ルートを楽しむもんじゃないのかな?
353:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/24(土) 14:20:33.24 ID:TNeybM3DO
>>345
同時進行と条件解放
シナリオの見た目としては、練習での経験がティータイムで話題に上ったり、ティータイムでの会話が練習に生きたりする形になるんだろうか?
と思った。
354:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/24(土) 14:33:21.12 ID:TNeybM3DO
ストレートに現れたアイデアじゃあないけど、これって結構アリなんじゃないか?
と思ったり。
条件解放は同キャラ複数シナリオ同時進行の鍵になるね!
355:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/24(土) 16:39:03.08 ID:uLC8QkW5o
その編み編みな構造もいいんだけど、難易度をどうするかによって評価は全然変わるな
フラグ条件多いとなるとプレイヤーは全然情報与えられないわけだから何やれば進展するかわからなくて
面白くないし、選択肢総当たりって一番ダルくて面倒な作業だし、フラグが相互に絡み合ってるとそのダルさは倍増だし
パワプロ・パワポケみたいに目標さえこなせばクリアはできる、って構造でもいいんだけど、パワポケはキャラを強くするって
目的があるから別にシナリオの細部にこだわらなくても良いって人も多いわけで、これは純粋にシナリオで勝負するしかないっしょ?
356:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/24(土) 18:27:44.31 ID:TNeybM3DO
結論から言うと、
シナリオを良く読んで、正しくコマンドを選択していけば楽曲を習得できるってことをプレイヤーが理解すれば、攻略はさほど難しくなく仕上がるはず。
分岐の複雑さとか、条件のキツさについては、プレイヤーに攻略の道を悟らせる前提で作らねばならないとは思ってるよ。
357:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/24(土) 20:20:56.50 ID:7P9VVbJko
>シナリオを良く読んで、正しくコマンドを選択していけば楽曲を習得できるってことをプレイヤーが理解すれば攻略はさほど難しくなく仕上がるはず
「正しく選ぶ」ことが目的になるなら尚更分岐を複雑にする必要なくね?
できるだけイベント(シナリオ自体じゃなくてね)は簡略化して最小限の選択肢を与えたほうがいいじゃん
358:名無しGEPPER[sage]
2011/09/24(土) 20:55:48.45 ID:HC76eeVHo
一応これはサウンドノベルの延長みたいな感じのゲームなんだから個別のエンディングはあってもいい
ただパワポケの彼女のように通常の卒業イベント→後でキャラ別のイベント→ENDでいいじゃない
359:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/24(土) 21:08:13.37 ID:B4XnXLBy0
まぁ、俺が考えてたのはちょっと違うんだがな。
何を選んでもあまり滞らずに進む編み編みを考えてたもんでな。
「好感度条件のみの練習�@」→「ティータイム�@のフラグが条件の練習�A」
360:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2011/09/24(土) 21:18:35.67 ID:nEmCEYVbo
まさかのロンドンwwwwwwwwwwww
361:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/24(土) 21:28:50.77 ID:a6CHuC2vo
>>359
俺もそっちのほうがずっといいと思うよ
膨大なシナリオ書いて膨大な選択肢作るのはまぁライターができるならやればいいけど、フラグ条件が
それに比例して膨大に、尚且つ複雑になるんじゃダルゲーすぎ
>あとは条件を複数にして、「どちらか解放」で発生だと条件が緩くなっていいかもな。
362:名無しGEPPER[sage]
2011/09/24(土) 22:02:05.60 ID:HC76eeVHo
>>369
確かにそうかもw
進め方はそれでいいと思いますよ
アルバムはタイトルにつける形になるのかな・・・?達成率とかつけて
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