最高に面白いTRPG作るww
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
271:名無しGEPPER
2012/08/30(木) 16:46:07.36 ID:1lf52Vnbo
俺はシステムいいと思うけど。
動物捕まえて戦わせるとか楽しいじゃない。猛者を操るってのはちょっと微妙だがww
主人公が戦えないことがギミックに使えたりもするし

PCが初めから使える仲間を最初にメイクして、
以下略 AAS



272:名無しGEPPER
2012/08/30(木) 19:33:28.54 ID:ENFQ4oMe0
動物を戦わせるのは面白いと思うけど、キャラメイクが動物のみってのはどうもなぁ
キャラメイクでドワーフとエルフしか選べないみたいなつまらなさと狭さをどうしても感じてしまう
スキルか職業で「召喚士」や「調教師」なんかを作ってその場合の特殊キャラメイクみたいな形なら別だけど



273:名無しGEPPER
2012/08/30(木) 19:53:47.30 ID:ENFQ4oMe0
主人公が戦えないことがギミックに使える、ってのは逆に言えば主人公として戦っていることをギミックに使えもするし
TRPGの特徴としてGMの許可さえ出れば戦闘中でも仲間と協力することでそういったギミックの使用は可能なんだからそこまで長所にならなく思う


仮に>>271みたいに
以下略 AAS



274:名無しGEPPER[sage]
2012/08/31(金) 03:06:13.22 ID:wu5sc3Y7o
かと言って新しい部分を削っていったらそもそもゲーム全体の魅力が薄れるよ

大事にしたいコンセプトがあるのなら、それを保ったままで
どうすれば初心者がやりやすいかとか広がりをもたせられるか考える方がいい
今から削るの前提で考えちゃうのは勿体無い


275:名無しGEPPER
2012/08/31(金) 11:08:49.34 ID:vKX/rBZr0
やっぱり意見が分かれたかー
どっちで行くかはまだ未定なんだがまた決めないとな
これから何をすればいい?
世界設定と戦闘システムを詰めるとかか?
といってもどっちで行くか決めないとシステムが組めないしな


276:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/08/31(金) 12:08:48.18 ID:xrDCZTIWo
どっちの意見も納得できるもんなぁ

とりあえずは戦闘システムをがっちり作ればいいんじゃない?
猛者・ペットシステムだろうがプレイヤーキャラが戦闘するシステムだろうが
そこは流用可能だよね
以下略 AAS



277:名無しGEPPER
2012/08/31(金) 14:28:12.74 ID:RtMuztje0
>かと言って新しい部分を削っていったらそもそもゲーム全体の魅力が薄れるよ

ごめん、具体的に新しい部分ってあるか?仲間を使役できるTRPGはあるし、むしろプレイヤーがそれ専属になる(セッションの目的・形式も定めてしまう)ってことは
俺はTRPGとしてはせっかくの自由度や無限の選択肢って部分を潰してるだけだと思うんだが
現状、主人公を完全に戦闘の外部に置くメリットが見られない
以下略 AAS



278:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)
2012/09/01(土) 16:00:40.27 ID:L1qzNXSq0
お、スレ進んでる
個人的な意見だけどプレイヤーキャラは自分の分身だし自分で操って戦わせたい
魔物を操るっていうのは面白そうでもキャラの立場がそれだけになってしまうのは嫌だな


279:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/09/02(日) 03:30:55.44 ID:JG7JgL+So
基本的な事を

VIPでスレ立ててやることを想定してるのなら
同じプレイヤーと2回以上一緒に遊ぶ事はなくても楽しめる前提
&同じキャラで2回以上遊ぶ事がなくても楽しめる前提で作る必要あるかと
以下略 AAS



280:名無しGEPPER
2012/09/04(火) 09:52:05.30 ID:sO1WxCJqo
VIPでの単発セッションなら体験版的な立ち位置でいいと思うけどね
キャラメイクしてパーティ組んで適当にイベントで行動判定して戦闘して〜って流れで
できるだけスムーズに進めるためにも簡単に理解して貰うためにも、単発セッション用のは
単純明快なのでいいがいいんじゃないのかな、と

以下略 AAS



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