ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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112
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(大阪府)
[sage]
2012/03/05(月) 18:33:37.76 ID:3xKOKur0o
-(-dx) = dx
ベクトルで言うとdxはベクトルのx成分ってことになるね。
そんでもって-dxは逆ベクトルのx成分ってことになります
>>111
の言うとおりで-dxって言われてぴんとこないなら(0-dx)でと思ったらいいと思う。
113
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 19:04:08.80 ID:89l8vbuXo
なるほどです
加速度計算が何故し易いかも何となく理解出来ます
この方式は相対方向の計算が楽なんですね
おそらくは三点を通過する曲線の描写も簡単に記述できるんでは無いかと予測してます
以下略
AAS
114
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 19:28:34.18 ID:89l8vbuXo
( ゚д゚)ハッ!
熊さんじゃY方向のイメージが無い!
115
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 20:10:27.45 ID:89l8vbuXo
取り敢えずここまでの成果をうp
jsrun.it
116
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage]
2012/03/05(月) 21:11:18.09 ID:gNzrkWtyo
おお、素晴らしいw
117
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(愛知県)
[sage]
2012/03/06(火) 03:52:16.99 ID:vud5/hmvo
>>90
だけど
ドット打てないしフォトショも使えなくていいなら描きたいな
画力は最近描いたのでいいなら
beebee2see.appspot.com
タイトルとかアイコンとかかな
以下略
AAS
118
:
名無しGEPPER
2012/03/06(火) 08:37:49.80 ID:bgg5Jb7no
おはようございます
今日も社畜は仕事ですよ( ゚Д゚)y─┛~~
アレですかね?jsdo.itで使ってる“鍛造”と名乗った方が良いですかね?
まぁここは自分のスレなので別にコテ無くても問題ないでしょうが
以下略
AAS
119
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(愛知県)
[sage]
2012/03/06(火) 08:44:58.52 ID:vud5/hmvo
なるほどw
JPEG形式で画像を送ってそちらで形式変換って感じでいいかな?
進み次第どうゆう絵を描けばいいか教えてもらえれば適当に描きますw
以下略
AAS
120
:
名無しGEPPER
2012/03/06(火) 09:06:09.79 ID:bgg5Jb7no
>>119
もちろんそう思ってのBambooですよw
確かにIntiosとかCintiqは所有感が満たされるでしょうが使いこなせないですからねw
買おうと思ってるBambooはミディアムサイズのですね
以下略
AAS
121
:
名無しGEPPER
2012/03/06(火) 10:09:18.88 ID:bgg5Jb7no
まだ歩かせる事しか出来ない(むしろ参考書籍すら手元にないw)ビギナーがぶち上げるのもアレだと思うんですけどね
マルチプラットフォームとぶち上げたんですから、そこだけは守ろうと思うわけですよ(´・ω・)
そしてオイラの掲げる目標は4つです
・若い子に負けないと言うか圧勝(笑)するゲームデザイン
以下略
AAS
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