ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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名無しGEPPER
2012/03/10(土) 10:46:35.51 ID:Ngg645Slo
外部仕様書を公開したことにより自分がやらねばならない格闘パートコーディングを大まかに羅列してみます
・キャラクターの表示
初期位置の設定
タッチした座標の習得
フリック入力の角度加速度を取得
・自キャラと敵キャラの相対距離取得
近接距離の場合は打撃を放てるようにする
・アクションボタンの動作
タッチした座標の取得
近接距離でAボタンタッチ後、敵キャラタッチで打撃
Sボタンタッチ後、オーラエフェクトを表示
エフェクトを表示している間にフリック入力で飛び道具
Dボタンをタッチしている間は防御
・当たり判定
攻撃手法の違いによるダメージ表現差分化
攻撃手法、防御体制を加味した体力ゲージの減算
これらのコーディングは基本的な格闘ゲームとそう大して変わらず
変更点はタッチイベントだけであることが判ります
もしかしたらオープンソースで開発されている格ゲーのソースが参考になるかも知れません
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