ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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132:名無しGEPPER
2012/03/10(土) 10:46:35.51 ID:Ngg645Slo
外部仕様書を公開したことにより自分がやらねばならない格闘パートコーディングを大まかに羅列してみます

・キャラクターの表示
 初期位置の設定
 タッチした座標の習得
 フリック入力の角度加速度を取得
・自キャラと敵キャラの相対距離取得
 近接距離の場合は打撃を放てるようにする
・アクションボタンの動作
 タッチした座標の取得
 近接距離でAボタンタッチ後、敵キャラタッチで打撃
 Sボタンタッチ後、オーラエフェクトを表示
 エフェクトを表示している間にフリック入力で飛び道具
 Dボタンをタッチしている間は防御
・当たり判定
 攻撃手法の違いによるダメージ表現差分化
 攻撃手法、防御体制を加味した体力ゲージの減算

これらのコーディングは基本的な格闘ゲームとそう大して変わらず
変更点はタッチイベントだけであることが判ります
もしかしたらオープンソースで開発されている格ゲーのソースが参考になるかも知れません


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