ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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134:名無しGEPPER
2012/03/10(土) 12:38:07.65 ID:Ngg645Slo
VALD Conceptの根底として外部仕様書にも記しましたが”ドラゴンボールの戦闘を再現する”と言うものがあります
有名タイトルに”超武闘伝”などがありますが、当時のハードウェアから考えてもアニメーションを多用したあの方法が
世界観を表現する限界だったのではないかと私は思ってます

それ以前(ファミコン)のドラゴンボールタイトルはベルトロールアクションゲームかカードゲームだったので
SFCでアニメーションが多用できるようになったのはハードウェアの進化に他ならないと想います

現在、アーケードゲームにカードバトルのドラゴンボールタイトルがありますが回帰なんですね
まぁ子供向けと言う事もあり解りやすい第1世代が選ばれたと言う事もあるでしょうが

ドラゴンボールタイトルはプレイヤーの年齢に合わせて複雑化していったと言う流れがあります
最も複雑化したのが”ドラゴンボールZ インフィニットワールド(プレイステーション2)”ですね
おそらくこれがハードウェアの、従来型コントローラ入力方式の限界なんだと思います
制作スタッフも頭を悩ませたことでしょう
実際、グラフィックスの美しさや入力の完成度は高いものとなってます

しかし、この限界を突破するにはハードウェアを変えるしか無いわけです
ハードウェアさえ変われば私のような素人でも今までの限界を軽く突破する発想を持てます


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