ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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175
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名無しGEPPER
2012/03/16(金) 22:58:48.16 ID:7s5LwOJfo
PONGの制作を徐々に始めたいと思います
取り敢えずドラッグすると上下にバーが追従するものを作ってみました
相変わらず最適化はされてませんww
jsrun.it
176
:
名無しGEPPER
2012/03/16(金) 23:00:38.21 ID:7s5LwOJfo
間違えましたこっちですorz
jsrun.it
177
:
名無しGEPPER
2012/03/17(土) 08:20:36.21 ID:KxxK/19Lo
おはようございます
実はバーの動作に納得行ってないんですね
パソコンからはスムーズに追従しますがスマホからはあまりスムーズとは言えません
ただ、動けばおk最適化は後回しって方針なので取り敢えずバーはこんな感じで行こうと思います
以下略
AAS
178
:
名無しGEPPER
2012/03/17(土) 10:56:38.47 ID:KxxK/19Lo
規制が解除されたら一度VIPへスレ立てでもしましょうかね
enchant.jsがもっと盛り上がれば良いと感じます
9leapのゲームもまだまだ少ない気がしますしね
179
:
名無しGEPPER
2012/03/17(土) 15:03:21.42 ID:KxxK/19Lo
ちょっとパソコンが傍に無いので色々とゲームと言うものについて考えてます
おじさんは今回タッチパネルディスプレイと言うものを与えられ、格闘ゲームの操作をタッチパネルディスプレイへ最適化し、操作を簡略化すると言う構想を打ち立てました
そうこう考えている内に在る事へ気が付きました
以下略
AAS
180
:
名無しGEPPER
2012/03/17(土) 15:12:41.39 ID:KxxK/19Lo
だからこそ私はパソコンを対象とした入力救済処置を取ったのです(キーボードによる選択)
別におじさんは最初からこれに気付いていたわけではありません
救済処置を設けた時は「そうした方が良いよな」と言う感覚的なものでした
今回少し考えてみて私自身の感覚の裏付けを取ったと言うのが真相です
以下略
AAS
181
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]
2012/03/17(土) 17:01:28.61 ID:WOqWnkga0
AndroidやiPhoneにある加速認識装置を使ったリアルfps作ろうず
182
:
名無しGEPPER
[sage]
2012/03/17(土) 17:48:52.72 ID:kFFD072bo
>>181
183
:
名無しGEPPER
2012/03/17(土) 18:44:26.81 ID:1xL6pP5ko
加速度にゲームは向かないとおじさんは思ってます
何故なら折角のハンズオンデバイスなのにゴロ寝プレイが出来ないからです
既に存在しますが加速度を利用するタイプのプログラムは実用系の”天球図”とかに向くと感じます
少なくともゲームであれば軽く振る程度の動作が限界でしょうね
以下略
AAS
184
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 09:17:31.33 ID:mnBKlgyVo
おはようございます
あれぇ・・・?バーと同時にボールが表示できないですね・・・?
何故でしょう?
185
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 09:23:38.36 ID:mnBKlgyVo
特に変なことはしてないはずなんですがね・・・?
var bar = new Sprite(1, 32);
bar.image = game.assets['bar.png'];
game.rootScene.addEventListener('touchstart', function(a) {
以下略
AAS
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