ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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438:396
2013/10/30(水) 02:05:47.22 ID:bgx4tYkk0
掲示板の仕様でインデントがあってないですし、
時々メソッドに()を忘れています。
そしてさらに修正です。武器命中率を考慮しわすれました。
// 攻撃側命中 = 技 ×2 + 武器命中率 + 補正値
int agi = myself.getSkl() * 2 + correnctionFinalValue ;
439:396
2013/10/30(水) 02:10:53.52 ID:bgx4tYkk0
if(!enemySkill.contains("見切り")){
if(mySkill.contains("必殺") && new Random(100) < mySkill.getSklPoint() ){
damages.add(3 * (offence - deffence));
}
} else {
440:396
2013/10/30(水) 02:11:43.01 ID:bgx4tYkk0
if(!enemySkill.contains("見切り")){
if(mySkill.contains("必殺") && new Random(100) < mySkill.getSklPoint() ){
damages.add(3 * (offence - deffence));
} else {
damages.add(offence - deffence);
441:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/31(木) 00:09:35.93 ID:1aOPsiDU0
この人はいったい何がやりたいのだろう…
442:391[sage]
2013/11/01(金) 00:13:19.25 ID:EsOZ96QZ0
>>396
まずははじめまして。本職のプログラマさんですね。このプロジェクトを盛り上げていきましょう!よろしくお願いします。
ソースやデータについては、スレに書き込むよりもアップローダでuploadしたほうが開発者さんのためにも良いかと思います。
ソースを我々一般人が見ても理解できないので……
443:名無しGEPPER
2013/11/01(金) 10:32:42.42 ID:7VfSuidDO
新種の荒しか
444:401[sage]
2013/11/01(金) 21:52:31.91 ID:5lj/aP+s0
現在制作中のシステムは紋章トラキア寄りです。
スキル抜きの戦闘についてをシュミレーションしていまして
ux.getuploader.comに上げてあります
そちらはJAVAでしょうか・・・?ローダに上げてもらえると読みやすいです。
445:396[sage]
2013/11/03(日) 00:27:06.23 ID:OvSi0RZ40
>>391
応援ありがとうございます。
ux.getuploader.com
446:396[sage]
2013/11/03(日) 00:36:42.84 ID:OvSi0RZ40
突撃も実装済みです。自分が攻撃可能な場合に限ったほうがいいかなーと思っていますが、原作ではこうなので、、、
※シューター相手に突撃する若奥様の悲劇は防ぐべき?
あ、もちろん「見切り」も実装しています。
現在「祈り」に関しては見切りの範囲外としています。
447:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage saga]
2013/11/03(日) 22:48:19.73 ID:mijOpmAS0
今更だけどクリティカル関係の質問です
これは聖戦みたいなワールドマップを軍団規模で戦闘するタイプになるのですか?
それとも上記通りトラキア寄りの誰でもクリティカルを叩き出せる個人規模での戦闘になるのですか?
聖戦寄りだとスキル:必殺があった方が見栄えと世代交代の為のカップリング選考が増えて良さげです
戦闘に多大な影響を与えるスキル持ちは指揮レベルとかも高く次世代に+出来そうとか色々想像のし甲斐があると思うのです
448:396[sage]
2013/11/03(日) 23:06:14.27 ID:OvSi0RZ40
>>447
現状では「誰でも必殺が出せる」ように実装しています。
実は最初は「必殺」スキルをもつ場合のみ必殺判定があるようにしていましたが、
紋章トラキア形式で誰でも必殺が出るようにしました。
実装方針としては、下記の三つになります。
516Res/288.26 KB
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