やたら複雑なRPGを作りたい
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22:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/19(木) 20:27:00.99 ID:plYmdyVJo
とりあえず次の目標はスキルなんだけどその前に整理しよう
そして今日はプログラムはちょっと休もう

とりあえず今の考え
戦闘システム
・全キャラ行動直後(隙)、行動準備、行動直前(予備動作)の三つの状態を繰り返し続ける
・行動準備が終わった時点で行動を決定し、予備動作のあとその行動を実行する
・攻撃を受けると体勢が崩れて隙や予備動作のゲージが増える(行動が遅れる)
・攻撃を受けたとき、毎回対処を決定する
・対処の種類は5種類 盾で防ぐ、武器で捌く、よける、身を守る(ダメージを抑える)、行動に専念する(体勢があまり崩れない)
・スキルはパラメータによって使えたり使えなくなったりする
・行動によってパラメータが上下する
・攻撃した部位とタイミングで体勢やダメージにボーナスとか
・曜日的な何かで属性に補正がかかる



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