やたら複雑なRPGを作りたい
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32:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/22(日) 15:43:30.08 ID:GMx/t8QVo
進んだこと

・スキルを使用するとスタミナを消費する
・スキルを使用すると集中力を消費する
・スタミナと集中力はそれぞれ瞬発力や忍耐力等のステータスによって減る量が左右される
以下略 AAS



33:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/22(日) 22:13:38.68 ID:GMx/t8QVo
up.stsd.info


34:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/22(日) 22:17:01.85 ID:GMx/t8QVo
使ってるテキストエディタの操作と間違えて送信してしまった……

進んだこと

・スキルを使うとHP,MP,集中力、スタミナ、ストレスが変化する(データの値を参照する)
以下略 AAS



35:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/23(月) 20:48:57.56 ID:HEevwmrOo
進んだこと

・予備動作の速さをスキルタイプごとに変える
(計算式は適当)

以下略 AAS



36:名無しGEPPER[sage]
2012/04/23(月) 22:46:14.50 ID:kZTh5h3ho
そうか、ウィンドウを透過させればいいのか

なるほどさんですね


37:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/24(火) 19:26:48.77 ID:Ws4HJfn7o
バグでてどこが問題かさっぱりわからんかったがやっとわかった
ステータスが上限を越えて成長してた

成長のところもそのうちバランス調整とかしないとね


38:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/24(火) 20:22:07.27 ID:Ws4HJfn7o
進んだこと

・スキル説明ウィンドウを透過させてみた
・スキルの射程内のタイルを選択させる

以下略 AAS



39:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/25(水) 19:00:44.43 ID:UweP3MvKo
落ち着いて複雑になってしまった理由を整理しよう
キー操作を受け付ける権利をぽいぽい投げまくってるからじゃないかと思えてきた
その流れを書いてみよう

でてくるクラス一覧
以下略 AAS



40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/25(水) 22:26:31.27 ID:UweP3MvKo
無理に同じ方法を使い回そうとしてるのがいけない気がしてきた
そんなこだわりは捨ててしまおう

進んだこと

以下略 AAS



41:名無しGEPPER
2012/04/26(木) 00:12:11.26 ID:nrNOXveB0
属性は複雑にするならポケモンみたいにやたら増やすか、五行みたいに単純な弱点or耐性じゃなくて相互作用するかの二択がある気がするな



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