36:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 07:09:39.52 ID:m6ynrcnNo
i.imgur.com
難しかった複数の敵との戦闘処理の実装が完了したお
この後敵のタイプによって表示する画像・技を変えるシステムと
攻撃が命中するかどうかの処理・防具・アクセによって時々発動する魔法などを入れる予定
37:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 15:03:16.36 ID:m6ynrcnNo
装備データの組み込み/会話の組み込み/壁の組み込みをプログラミング中
これが終わってスキルとか使えるようにして敵データをほうりこめば(たぶん)完成だ!
38:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 19:47:29.71 ID:m6ynrcnNo
asitaka asatteni kansei simasu tehepero
39:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)[sage]
2012/04/24(火) 19:48:59.90 ID:8yULeKs9o
レスはしてないけどずっと君のこと見てるから
40:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 19:52:36.94 ID:m6ynrcnNo
はい
41:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 20:13:44.09 ID:m6ynrcnNo
i.imgur.com
i.imgur.com
最終的に使用しそうなアイコンと、アイテムの説明文
結局200行程度で済むはずが500行ぐらいになりました てへぺろ
42:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 22:11:01.52 ID:m6ynrcnNo
oyasumi man
43:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/04/25(水) 00:55:55.80 ID:savCiZn+o
背景説明される装備、されない装備の混在はあまり気にならないかも
44:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/25(水) 09:01:20.98 ID:d4VmLB36o
ohayou_san
まずはマップ製作から開始
>>43
そうかな? じゃあその辺りの推敲はなるべく最後の方にしてみるお
45:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/25(水) 18:17:12.91 ID:d4VmLB36o
せっかくだから敵を1フィールドに10体までしか出せなかった敵の上限を30体に変更
1エンカウントにおける敵の量は5体まで(隠れそうな敵とかが出るため)
ついでに技の名前・効果の設定も大体完了
これから戦闘に組み込めるようにするつもり
46:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/25(水) 22:35:45.66 ID:d4VmLB36o
あんまり気にしてなかったBGMの組み込み開始
ようやくゲーム内で曲が再生される仕様に……
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