ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
116:名無しGEPPER[sage]
2012/06/29(金) 00:19:19.88 ID:fBbqfoDd0
寝てたらさらに進んでた
サウンドさん来たのか
熱意は感じた
3Dグラフィックなら力になれるかな
絵は1ミリもかけん


117:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/06/29(金) 00:20:47.38 ID:xbtRs/Bco
>>115
いや、そうじゃなくてあれだ。
どの部屋が何処にあってどういう構造をしているかをプレイヤーに把握しやすくさせるための一つの案だ
でもそれぞれ違う感じの部屋なら名前無くても簡単に覚えられるかもねー


118:1[sage]
2012/06/29(金) 00:28:48.31 ID:/SEVv5cSo
立てたぜ!
「ホラーゲーム作ろうぜ!スタッフ募集!」
hayabusa.2ch.net


以下略 AAS



119:1[sage]
2012/06/29(金) 01:15:08.16 ID:/SEVv5cSo
今日のところはみんな寝たようだぜ・・・dat落ち また明日立てるか


120:名無しGEPPER[sage]
2012/06/29(金) 01:24:54.01 ID:cUUDs+qPo
とりあえず、スタッフが来ましたってなったとする
何をさせるつもりなのん?


121:1[sage]
2012/06/29(金) 01:32:41.12 ID:/SEVv5cSo
>>120 シナリオの骨格を作ってもらうぜ


122:名無しGEPPER
2012/06/29(金) 12:28:56.17 ID:gSRY2s/DO
<あらすじ>
主人公は友人たちに誘われて舞台となる旅館に泊まりに来る
→仲間の1人がうっかり封印を解いてしまい、過去の屋敷の怨霊が放たれてしまう
→1人が犠牲に→逃げ出そうとした人間も殺され、事態を解決しない限り逃れられないと悟る
→悪霊に対抗するためにこの地の“守り神”を呼び出す→実はそいつこそが最もヤバいものだった……
以下略 AAS



123:名無しGEPPER
2012/06/29(金) 12:33:21.74 ID:gSRY2s/DO
固有名詞は良さげなものを後で付けてくれ……

<過去の屋敷の一族>
明治大正あたりの田舎の旧華族。働かなくても暮らしていけるぐらいの資産があった。この地に伝わる呪術にまつわる記録を代々管理する役目も持つ。

以下略 AAS



124:名無しGEPPER
2012/06/29(金) 12:36:57.78 ID:gSRY2s/DO
<現在>
親友:お調子者の男。 実は分家男が他所で作った隠し子の子孫(主人公の遠縁)。ひょんなことから自分の血筋とその力を知り、それを手に入れられないかと企む。旅行と称して主人公らと屋敷を訪れ、うっかりをよそおって分家男らを封印から解放する。

ヒロイン1:主人公の幼なじみで清純で気立てのいい女の子。序盤から主人公と恋愛フラグを立てまくり、メインヒロインかと思いきや、いちばん最初に惨殺される可哀想な子。

以下略 AAS



125:名無しGEPPER
2012/06/29(金) 13:09:57.68 ID:EcB040EIO
主人公の行動で多少は死ぬ人数変動するようにしようぜ
ぶっちゃけ大量に殺されるだけだとなんか興ざめする


126:名無しGEPPER[sage]
2012/06/29(金) 13:47:01.69 ID:R8914bPMo
はよ作れや


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