ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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276:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 13:53:29.14 ID:vh81y+aDO
>>274
システム的には使い捨てなんだが、ちゃんとセリフとかでキャラ立てて「こいつ死んだらやだな」って思わせるようにするんだよ。
そこが演出の見せどころだぜ。
277:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 14:02:23.63 ID:vh81y+aDO
>>275
1人は死ぬけど、とりあえず目的は達成して先に進める、みたいな展開もできるしな。
つまりキャラクターも一種のアイテムとして扱うわけだ。
怪異の前では誰もが平等に無力っつー、命の薄っぺらさみたいなのも恐怖に繋げることはできるんじゃないかな。
278:1[sage]
2012/07/01(日) 14:10:52.59 ID:yflJkwtKo
>>277 ただなーココまでは
魔性に正体ばれそう→完全にバレる前に正しい行動しろ→助かるorアウト
ってのに挑戦する感じだったわけだが、
279:1[sage]
2012/07/01(日) 14:22:06.91 ID:yflJkwtKo
続き
いや>>272でも「残機」って言ってたしな〜 つまり死んだら損だけど、損したらしたで次へ進むわけか〜
死なせたくはないが死んでもデッドエンド〜やり直しってわけじゃなくて〜
残った残機でがんばってみろよってわけか〜 なるほどなぁ
280:あぴあぴ
2012/07/01(日) 14:22:20.25 ID:y10lEalA0
また、きたぜー!!
281:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 14:22:31.37 ID:Eqcmzzwe0
おー使い捨てキャラ新しいね
ただしゲーム作る手間はかなり増えるねー
Aだったらこの反応、Bだったらこの反応、ってイベントのページ増やさないとだし
「誰々は死んでて誰々は生きてる」判定とかもかけないといけないわけだから。
282:1[sage]
2012/07/01(日) 14:25:47.33 ID:yflJkwtKo
>>280 おぅ〜 ゲームの根っこになるシステム考えてるとこだぜ
>>281 会話とか増えるだろうな〜 掛け算でな〜
283:あぴあぴ
2012/07/01(日) 14:31:12.70 ID:y10lEalA0
>>282
一応聴くが使い捨てだったら主人公死んだらヤバイくないのか?
284:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 14:35:51.85 ID:vh81y+aDO
誰もが主人公、っていう群像劇みたいな感じでいいんじゃないかな。
この手のゲームで特定の主人公を決めるとどうしてもそいつがヒーローっぽくなっちゃうんだよね。
そいつだけは最後まで何やっても死なないってわかっちゃうし。
285:1[sage]
2012/07/01(日) 14:43:03.73 ID:yflJkwtKo
>>283 操作キャラクターが変わるってことは、もう誰が主人公ですってのがなくなるってことになるな〜
主要キャラってのはいるけどな。それを 男A、男B、女C とすると
あるプレイではAとBはやられちゃってCだけが脱出するわけだ。
またあるプレイではAはやられて、BとCが脱出する。
下手なプレイだと3人ともやられてデッドエンドを見ることになる。
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