75:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 15:59:43.71 ID:uOZuQOdIO
ホラーとは違うけど、「そして誰もいなくなった」みたいに
正体が分からない者に孤島の館に閉じ込められ、一人一人殺されて行く
そして只の全滅エンドかと思いきや、最後でどんでん返しが来て驚かされる
ああいうのは凄いと思ったし、何となくホラーにも通づる物があるんじゃないかな
76:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 16:02:13.71 ID:zgL/T+gho
旅館に幽霊がいて、人に乗り移るっていう上のレス見て
主人公にも幽霊が乗り移ることがある、とか
んで乗り移られた状態だと、勝手にBADな選択肢を選びだす、とか
そんなことを思いついた。思いついただけ
77:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 16:02:33.25 ID:R7xd8E5To
そのニュアンスをゲームでやるってのは無理あるんじゃね?
78:1[sage]
2012/06/28(木) 16:12:45.35 ID:0utGneVy0
>>74 苦しみをかかえた敵がおそってくる! それがいいんだよ! 人気が出るんだよ!
それにあてはまってりゃもうなんでもいい!
あと、なんでノベルじゃなくツクール系かっつったら、自分で発見するっつう点だな。
ノベルだと「ここに扉があった、主人公は入ってみた」だろう。
ツクールなら「あれ、ここに扉あるやん。入ってみようかな」となる。いいだろ〜?
79:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 16:56:25.10 ID:uBkVwRqT0
サイレントヒルのような生理的にくるようなのがいいな
80:1[sage]
2012/06/28(木) 17:02:13.18 ID:0utGneVy0
>>79 画像に凝れればいいんじゃがのう〜グラフィッカーが大変やで
81:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 17:02:30.59 ID:uOZuQOdIO
>>79
あれも和製ホラーの要素あるよな
てか、罪の意識とかが有ると化け物に見えるけど
実際には何も無かったり只の人だったりするから怖い
82:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 17:04:53.15 ID:R7xd8E5To
>>80
引っこ抜いてくるんだから「グラフィカーが大変……」とか考える必要ないだろ。
83:1[sage]
2012/06/28(木) 17:08:21.70 ID:0utGneVy0
>>81 みんなのアイディアいろいろ入れれるwiki作るぜぃ でもむずかしいぜぃ
>>82 大事なのは思いやりと友情だぜ!
84:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 17:13:55.51 ID:2R1Tv3LDO
>>78
だから、せっかくプレイヤーが自由に動き回れるのに、その舞台が旅館じゃつまらんだろう? うすうすわかってるみたいだが。
お前さんの構想だと過去の事件が重要なウェイトを占めるようだから、
条件を満たすと主人公が過去の家の誰かの意識に入って、そいつの視点で行動できるってのはどうかな。
85:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 17:15:34.43 ID:uOZuQOdIO
こういったゲームってシナリオ書くの面白そうだ
普通の物、出来事をいかに怖く魅せるかとか考えたり
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