ロリババァRPG制作避難所
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247:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/04/26(金) 21:46:48.35 ID:fxeaKAMzo
ああ俺もなんとか頑張ってはやくPC男キャラだけでも描かないと


248:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/04/26(金) 21:59:34.46 ID:fxeaKAMzo
描きやすそうな山伏あたりから始めれば少しは描けるだろうか


249:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/26(金) 23:21:07.84 ID:p0EUjvVBo
キャラデザは考えようとした結果着せ替えツールで妥協してしまった過去が……絵難しすぎやで

(1/2 次のレスに続く)
i.imgur.com
3Dツールの内容についてある程度調べて
以下略 AAS



250:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/26(金) 23:26:00.23 ID:p0EUjvVBo
(2/2)
上記の内容はあくまでデメリットの問題であって、
そもそもどのくらい軽い(重い)ゲームが良いのかがちょっと自分には判断がつかず
このシステムがいいか・悪いかについては自分は何ともいえないので
実装するかどうかについては他のスタッフの人に任せるお
以下略 AAS



251:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/26(金) 23:30:41.27 ID:p0EUjvVBo
寝てから書くより寝る前に書いた方が良いかなとか思ってたら1時間以上掛かった
良い・悪いの判断がしづらいので特徴をまとめて書こうと思ったんだけど見づらかったら俺のケツビンタしていいよ


252:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/04/27(土) 03:57:33.64 ID:sm3Te8j5o
だいぶ前に話に出てた2D画像を3Dに見せかけるのって負荷が結構かかるのか
3Dモデルは俺もちょっと手を出してみたけどありゃ一朝一夕でどうにかなるもんじゃないと思った
作れたら面白いと思うんだけどね


253:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/27(土) 16:41:02.59 ID:NiC4m6V6o
ゲームの負荷の殆どは基本画像描画で、ゲームの解像度はゲ制ツール(ツクールとか)系のだと640×480が多いけど
1024×768だと描画面積が大体2.5倍になるからある程度考えないとマズいっぽいお
大きい解像度は全体的に綺麗だし俺は結構好きだけど

3Dモデルは前に自作しようと講座見たけどサッパリだったお
以下略 AAS



254:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]
2013/04/28(日) 01:43:06.90 ID:P8+goAkR0
あれ・・・?ごめん、確認したいんだけど、
結局ダンジョンはどうやって(もしくは、どんなものを)作る予定なの?まだ相談中だったり?
そういえばこんなツールもあるから一応貼っておくよ。
www.noelnet.org
あとウディタなんかにも生成機能があるらしい。


255:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/28(日) 10:12:01.19 ID:rRc2Keieo
確認したいっていうか、ダンジョンのシステム自体は俺が入って一月ぐらいで確定してるお
上のはなるべくいつでも仕様変更できる風に作ってるので、(システムの)案を出されたからメリット・デメリットのまとめを書いて
システムを変えたい場合はそのシステムで作るよってのを書いたってだけだお
(確か、元々没にした案ではあったけど>>216-223で処理がある程度軽くなり
確実に実装が無理っていうものでもなくなったので)
以下略 AAS



256:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/04/28(日) 11:07:14.64 ID:rC6ZTBtDo
まあ今の所新しい手間増やすのは得策じゃないので現状ダンジョンシステムで
つーるとかはわからんちんなのですずめのやりやすいのでいいです


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