ロリババァRPG制作避難所
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
299:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 06:29:42.58 ID:CFPKbFJ6o
i.imgur.com
どうも拡大した画像は周りのピクセルも微妙に表示されるようになるらしい
や……厄介!


300:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 08:47:34.12 ID:CFPKbFJ6o
www.listenonrepeat.com
飛び散るエフェクト暫定版(速度等は後で調整)
後は重力に従って落ちるようにできればいいけどもう眠たい


301:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 10:01:02.96 ID:/hrdrt92o
おはよう
まとめるぞ


302:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 16:23:29.65 ID:/hrdrt92o
とりあえず基本仕様のまもめも
こんな感じで方向転換するならありかなしか、まずすずめとキジバトに判断してもらいたい
二人ともおkならこれに沿ってデータ作り直したりしていく

ux.getuploader.com
以下略 AAS



303:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 16:29:22.03 ID:/hrdrt92o
今から画面構成ラフ作る


304:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 22:09:03.48 ID:CFPKbFJ6o
おはよう
念のため聞きたいんだけど、これはシステム的に実装可能かどうかって感じ?


305:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 22:19:49.57 ID:/hrdrt92o
可能かどうか、やってもいいと思ってもらえるかどうか両方ですね


306:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/06(月) 00:44:55.22 ID:J/hYMa1qo
まず、システムに関してだけど これは実装できると思うお

レベルに関しては戦闘が終わったらその場でレベルアップするタイプの方が好きかなぁ
たとえばゲーム序盤ではステータスが上がるソース(源)はレベルアップでのステータス上昇が集中するし
最初から、何かしらステータスに影響を及ぼすものに複数の手順があると序盤のほうで疲れると思うお
以下略 AAS



307:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/06(月) 00:48:24.77 ID:J/hYMa1qo
元々俺は殴り魔プレイや魔法戦士プレイが好きなタイプで、偏ったプレイが好きだから感想の方は話し半分程度で聞いてね!
とりあえずこの方向転換はやって良いと思うお


308:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/06(月) 01:48:12.39 ID:7k/u9xFBo
・レベルアップはその場でした方がいいという意見があるならそちらでもいいです
 そこまでこだわりはないので

・バックアタックと逃走の確率は、引き際を見誤ると一気に全滅する可能性があるバランスにして
 進むか戻るかの選択を迫る作りにしたいという意図があるだけで、SRPGのようなゲームにしたいわけではない
以下略 AAS



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