ロリババァRPG制作避難所
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304:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 22:09:03.48 ID:CFPKbFJ6o
おはよう
念のため聞きたいんだけど、これはシステム的に実装可能かどうかって感じ?


305:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 22:19:49.57 ID:/hrdrt92o
可能かどうか、やってもいいと思ってもらえるかどうか両方ですね


306:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/06(月) 00:44:55.22 ID:J/hYMa1qo
まず、システムに関してだけど これは実装できると思うお

レベルに関しては戦闘が終わったらその場でレベルアップするタイプの方が好きかなぁ
たとえばゲーム序盤ではステータスが上がるソース(源)はレベルアップでのステータス上昇が集中するし
最初から、何かしらステータスに影響を及ぼすものに複数の手順があると序盤のほうで疲れると思うお
以下略 AAS



307:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/06(月) 00:48:24.77 ID:J/hYMa1qo
元々俺は殴り魔プレイや魔法戦士プレイが好きなタイプで、偏ったプレイが好きだから感想の方は話し半分程度で聞いてね!
とりあえずこの方向転換はやって良いと思うお


308:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/06(月) 01:48:12.39 ID:7k/u9xFBo
・レベルアップはその場でした方がいいという意見があるならそちらでもいいです
 そこまでこだわりはないので

・バックアタックと逃走の確率は、引き際を見誤ると一気に全滅する可能性があるバランスにして
 進むか戻るかの選択を迫る作りにしたいという意図があるだけで、SRPGのようなゲームにしたいわけではない
以下略 AAS



309:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/06(月) 02:08:31.66 ID:J/hYMa1qo
思ったところはその4つぐらいだから後は俺からは特に何もないかな
ただ単に回数制限〜〜の部分は、たとえばクエストや素材アイテムを使う鍛冶等で必要なアイテムの種類が少ない場合
(たとえば4~6種類のアイテムを使うのではなく、1~2種類のアイテムが複数個必要な場合)、
その種類のアイテムを集めるためだけにダンジョンに長い間篭ることになりそうなので


310:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/06(月) 02:15:17.47 ID:7k/u9xFBo
限られた種類を数多く集めるのがめんどくさいってことね
採集回数を無制限にして!!ああっと!!を実装すればいいわけですね


311:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/06(月) 02:16:04.85 ID:J/hYMa1qo
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┣┳┻│いしのなかにいる !│┻┳┫
以下略 AAS



312:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/06(月) 02:17:35.23 ID:7k/u9xFBo
いえのなかにいる!


313:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/06(月) 02:23:50.28 ID:7k/u9xFBo
まあ冗談はさておき今日はもう寝る
明日修正して画面構成ラフも貼ろう


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