ロリババァRPG制作避難所
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
475:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/23(火) 21:01:38.80 ID:7qTFwaomo
サイズが1と3だけだと困ることあるかな

小と大と考えてもらってもいいんだけど
小は1画面に6〜4並ぶサイズで雑魚、大は1画面に3〜1並ぶサイズでボスと強力な特殊雑魚(カブトムシとか)
大は全体攻撃のダメージ50%増加で基本標的率200にするとかっていう形
以下略 AAS



476:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/23(火) 21:05:52.34 ID:7qTFwaomo
ホーンブレストははタイプミス
あと紅蒼ラメじゃなくて紅蒼ラメラ、ラメラアーマーの小札をルビー入りとサファイア入り2色で斑状にしたもの


477:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/23(火) 21:14:23.29 ID:7qTFwaomo
装備着脱は動画のやり方の方が便利そうなのでメモの仕様は破棄してください

モンスターや採集アイテムに関して修正してるところなのでとりあえず報告


478:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/24(水) 06:36:57.45 ID:2n7wduOso
サイズの問題は、ボスとかでかいサイズの画像をそのサイズの大きさまで縮小させるのはアレだし
でかいキャラはその分のサイズでいいんじゃないかなぁと思ったからだお
でかい系のボスはなんか画面全体ぐらい覆うような感じのほうが迫力あるんじゃね!?って感じから言ってみたけど
>>475の小サイズ・大サイズの概念でいくなら画像の大きさに関する問題はなくなりそうだね

以下略 AAS



479:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/24(水) 13:17:20.38 ID:2n7wduOso
i.imgur.com
モンスター画像のサイズや表示位置・背景は調整中

全体攻撃バグを半分ぐらいなくして攻撃命中時のエフェクト変数を追加
これはエフェクト変数の値がAだったらAエフェクト発生、BだったらBエフェクト発生みたいな感じで扱うので
以下略 AAS



480:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/24(水) 16:28:02.65 ID:2n7wduOso
倒したときのエフェクト追加
これで今日中に攻撃動作のアニメーションが追加できればいいんだけど


481:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/24(水) 17:15:48.21 ID:2n7wduOso
アニメーションAがなぜか逆再生される
→アニメーション表示の式がおかしいのか調べる
→式を変えたらアニメーションAが正常に再生されるようになる
→他のアニメーションのテストをする
→アニメーションAは正常にされるままなのにアニメーションBが逆再生される
以下略 AAS



482:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/24(水) 18:04:32.78 ID:2n7wduOso
www.listenonrepeat.com
位置とかエフェクトとかすごい適当お粗末だけどとりあえず貼っちゃえ
動けばこっちのもんさ修正なんてあとでいいさ
プログラミング外のことで色々するから多分これから明日夜ぐらいまで進展はないお
めんご!


483:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/26(金) 18:22:03.06 ID:HYbJs5Ryo
今日はいろいろやります
睡魔が襲ってこなければ


484:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/27(土) 02:00:29.11 ID:TxddtexKo
そういやアイテムって自分で並び替えたり拾ったアイテムが順に並んでいく感じ?
それとも毎回決まった順番にソートされてる感じ?


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