54:あなぐま ◆HSPer.Kt0GEX[sage]
2012/10/19(金) 07:50:59.37 ID:0mphX6HSo
戦闘の一部分だけのテスト
ux.getuploader.com
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ユニット編成なし
デバッグ表示のみ
都合上ユニット総数28
すべてランダムで決定
今は内容を表示してるけど
本番では結果だけを表示する
ユニット数が 4000 vs 4000 くらいになると
一ターンに 0.5〜1秒程度かかるようになるだろうけど
適当なSEでも鳴らしておけば気にならないと思う
アルゴリズム
敵味方からグループ1(>>13 のAグループに相当)のユニットを選択する
選択されたユニットのうちランダムで半数選び攻撃を行う
攻撃先のユニットのHPが0以下であるとき2回だけ再抽選を行う
グループ1の攻撃がすべて終わった段階で死亡したユニットを削除する
グループ2、グループ3についても同様の処理を行う
※死亡処理を後回しにしているので相打ちがあり得ます
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