191:84[sage]
2014/07/10(木) 18:10:37.27 ID:wOKw1a61o
開発は順調です。 と言っても、まだ見て分かるようなモノが出せないけど。
開発を進めてて、見落としていた点が多数あった事を認識した。モンスターのレベルアップだ。
経験値で一律であがっていくのか、モンスターによって成長速度が異なるのか、
攻撃すれば攻撃経験値が溜まって攻撃翌力が上がって、ダメージを受ければ防御力が上がって、移動すれば体力の経験値があがるとか
192:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2014/07/11(金) 17:20:48.45 ID:JjcoNAp6O
レベルアップはモンスターの種族とかランクで変わるのがいいんじゃないかなぁ?
開発は大変だろうけどw
193:84[sage]
2014/07/15(火) 22:55:47.43 ID:YH+zit0Wo
ぼちぼち開発進んでおります。
来週末くらいには、会話→戦闘→メイン画面→会話→戦闘(ループ)といった感じの
シナリオスクリプトに基づいた、一連のゲームのデモが出せる予定。
194:84[sage]
2014/07/15(火) 23:06:34.73 ID:YH+zit0Wo
>>192
開発というより、テストが大変かもしれない。
指定した通りのレベルアップが行われるかどうか、想定通りのステータス上昇かどうか、レベルアップ周りに不具合があったら致命的だからね。
195:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/07/16(水) 12:54:07.63 ID:+vAjMH4Y0
このスレ見てUnityに興味持って色々調べてみたけど、ほんとに何でも出来る感じなんだね
ユーザーが多いのか、これ実装できるかなーとかわからないことあっても調べれば速攻で答えが出てくる
ツクールから乗り換えるか迷う
196:84[sage]
2014/07/16(水) 21:58:12.12 ID:yJfxcOA6o
>>195
フル 3D の RPG 作りたいとか、Win、Mac、iPhone、Android でリリースしたいとかで無い限り、
Windows 向けに出すだけなら Unity じゃなくてツクールでやったほうがいいと思う。
197:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/07/17(木) 01:50:15.75 ID:6ONR69Qe0
>>196
レスありがとう
ガチなプログラミング能力……となると初心者がやるなら開発期間相当かかる感じか
Unityいじる前にまずプログラミング言語に触れなきゃだめみたいね
198:84[sage]
2014/07/17(木) 08:34:04.26 ID:JQijvBY8o
>>197
ふむ。横スクロールのアクションか。
Unity 向きといえば Unity 向きかな。
プログラミングでも何でもそうだけど、サンプルとかをいじって使い方を覚えるのは大事だね。
199:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/07/17(木) 13:48:42.92 ID:6ONR69Qe0
>>198
自分で調べてみてもどうしようもないことがあったら聞きに来るよ、ありがとう
しかし動画URLやスチーム見てても思うけど、今のインディゲームって洗練されてるというか
垢抜けてるもの多いよなぁ
同人エロゲに関してはまだまだ求められるラインが低いけど、いつかシステムグラフィックや
200:84[sage]
2014/07/26(土) 17:15:39.19 ID:82iMrHH3o
最近、あんまりアクティブじゃないから見てる人少ないかもだけど
今週末出す予定のものにバグがあって、まだ片付けれてない。
予定では来週中にシナリオスクリプトの部分が終わる予定だが、少し遅れ気味。
201:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空)[sage]
2014/12/03(水) 16:30:06.55 ID:bbiNChNqo
頓挫したのか
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