39:アルティメットほなて
2014/06/04(水) 21:35:01.35 ID:rGvPN8Si0
>攻略可能な人類拠点数: 後で増やせるとは思うが、とりあえず5つくらいかな
とりあえず1つ作れないとですね。。
40:名無しGEPPER[sage]
2014/06/04(水) 21:56:23.28 ID:MjTWtMub0
うまく言えないけど
ゲーム上の扱いで差別化しないといけないのは魔物であって女の子ではないんじゃないか?
41:名無しGEPPER[sage]
2014/06/04(水) 22:12:17.66 ID:MjTWtMub0
うまく説明デキナイ
要するに母体はSLGにおけるリソースの扱いだと思うんだけど
42:マルティメットほなて
2014/06/04(水) 23:00:48.71 ID:rGvPN8Si0
魔物の差別化のために母体を差別化してるつもりだったんだけど、そうなってないかな?
けど確かに一番大事な魔物の詳細が決まっていないままだ
魔物は戦うし育成もするから戦闘ステとかいっぱいになっちゃうよね
43:マルティメットほなて
2014/06/04(水) 23:01:54.83 ID:rGvPN8Si0
うまく説明できないのわかるー!頭の中を分かりやすい言葉にするの難しいなぁ・・・
44:名無しGEPPER[sage]
2014/06/04(水) 23:27:26.56 ID:SEtJZE0z0
多分こういうことじゃないかな
戦闘に勝つ→母体を捕まえる→母体を消費してユニットを増やす って流れは普通のSLGで考えると
戦闘に勝つ→お金を得る→お金を消費してユニットを増やす に相当する
つまり、母体を捕まえる楽しみ=リソースが増えて戦力を増強できる楽しみ
45:名無しGEPPER[sage]
2014/06/05(木) 08:27:45.86 ID:vJBSAWrRo
母体から生まれたモンスターは、父と母の能力・スキルを一部継承するというのであれば、
生まれていくモンスターは能力の最大値が上がっていってスキルを身につけて強化して、より強い敵に立ち向かう、という事が可能な気がする。
そのモンスターの種族の、今までの母体の能力の合計値が一定値を上回ると、モンスターの姿が変わる(進化する?)とか、
母体の特徴(ポニーテールとかロリ巨乳とか)や、母体の職業(剣士、魔法使い)によって、生まれるモンスターが変化するとか、そういう事も出来そう。
46:マルティメットほなて
2014/06/05(木) 12:03:50.99 ID:pcyEOW140
母体=お金感覚かー。なるほど。
たしかにそれだと不自由な感じあるなー
母体は消費するとして父親どうしよう?は考えてた所だった!
47:マルティメットほなて
2014/06/05(木) 12:07:18.21 ID:pcyEOW140
あと戦闘に関して、死んだ魔物は蘇生できないほうが良い気がした。
父親がやぶれさったダンジョンを子が踏破するとかそういう展開が好きだからです。
この人類拠点やばそうだな→子を残しておこう!みたいな
48:マルチィメットほなて
2014/06/05(木) 12:15:16.33 ID:pcyEOW140
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