44:名無しGEPPER[sage]
2014/06/04(水) 23:27:26.56 ID:SEtJZE0z0
多分こういうことじゃないかな
戦闘に勝つ→母体を捕まえる→母体を消費してユニットを増やす って流れは普通のSLGで考えると
戦闘に勝つ→お金を得る→お金を消費してユニットを増やす に相当する
つまり、母体を捕まえる楽しみ=リソースが増えて戦力を増強できる楽しみ
45:名無しGEPPER[sage]
2014/06/05(木) 08:27:45.86 ID:vJBSAWrRo
母体から生まれたモンスターは、父と母の能力・スキルを一部継承するというのであれば、
生まれていくモンスターは能力の最大値が上がっていってスキルを身につけて強化して、より強い敵に立ち向かう、という事が可能な気がする。
そのモンスターの種族の、今までの母体の能力の合計値が一定値を上回ると、モンスターの姿が変わる(進化する?)とか、
母体の特徴(ポニーテールとかロリ巨乳とか)や、母体の職業(剣士、魔法使い)によって、生まれるモンスターが変化するとか、そういう事も出来そう。
46:マルティメットほなて
2014/06/05(木) 12:03:50.99 ID:pcyEOW140
母体=お金感覚かー。なるほど。
たしかにそれだと不自由な感じあるなー
母体は消費するとして父親どうしよう?は考えてた所だった!
47:マルティメットほなて
2014/06/05(木) 12:07:18.21 ID:pcyEOW140
あと戦闘に関して、死んだ魔物は蘇生できないほうが良い気がした。
父親がやぶれさったダンジョンを子が踏破するとかそういう展開が好きだからです。
この人類拠点やばそうだな→子を残しておこう!みたいな
48:マルチィメットほなて
2014/06/05(木) 12:15:16.33 ID:pcyEOW140
Wikiちょい更新
49:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/06/05(木) 12:38:20.95 ID:Q93HExJW0
超ふつーのRPGのプログラムとかだったら>>1は組めるの?
50:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2014/06/05(木) 13:08:03.96 ID:wK8rE7ryO
んなわけねぇだろ
51:名無しGEPPER[sage]
2014/06/05(木) 13:34:28.93 ID:vJBSAWrRo
ブロック崩しについてだが
本編の シミュレーションRPG 部分とは別で、子作りシーンにおいて
捕獲した母体が避妊魔法みたいなのをかけておいた場合に、その魔法を破壊するミニゲームとして、ブロック崩し使えるんじゃね?
イメージ図:
52:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2014/06/05(木) 17:23:28.09 ID:kl6dWm870
壁を厚くするより
バーに変な慣性かかってたり、ブロックが攻撃してきたり、反射角おかしかったりとかはどうだろう
53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2014/06/05(木) 19:21:35.59 ID:rVNA85rJo
ピンボールにしちゃえば
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