育成型カードゲームつくる
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44:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)
2015/09/26(土) 00:30:03.55 ID:sxrBhXIZ0
現実的な意見の前に>>1がどんなことをやってどういうルールを作りたいのか?がカードゲームの経験不足なのか何も見えて来ないのでスレに来てる人らの責任とは思えない
考えなし過ぎる


45:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/26(土) 00:57:01.80 ID:6LXpli0no
攻撃して経験値を貯めてレベルを上げる だもんなぁ
RPGでいいじゃん、としか言えないよ…


46:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/26(土) 01:31:18.00 ID:tyBJF86o0
ルール
デッキについて
デッキ総数?枚、カード1枚ごとに?のコストがあり、総コスト?以内でデッキを組む

準備段階
以下略 AAS



47:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/26(土) 02:17:38.36 ID:tyBJF86o0
ストーリーを用意して、物語に沿って遊べるストーリーモードを付け加えたいと思います

・チュートリアルで説明をしなければ、メインカードの存在をスルーされてしまう
・バトルが簡素なので、ストーリーで飽きさせないようにする
この二点から必須システムとして組み込むことにしました


48:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/26(土) 03:05:51.37 ID:tyBJF86o0
本スレで思いついた案はこんな感じです。
gesei.sub.jp

コスト勝負なのはそのままで、

以下略 AAS



49:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/26(土) 03:10:05.34 ID:tyBJF86o0
ベース案にデッキ破壊型を付け足し、
更に破壊の制限を付けることで難易度をあげるというものです

デメリットとしてテストプレイを何度も行ってコストや枚数の調整をする必要がありますが・・・
※画像の枚数などはあくまでも例です


50:名無しGEPPER
2015/09/26(土) 06:00:41.94 ID:MtWHBsqXo
なんでアナログインターフェイスをデジタルにそのまま持ってくるの?


51:名無しGEPPER
2015/09/26(土) 07:45:29.50 ID:6iXgtVrDO
3色入れないとダメなのか
カードゲームの醍醐味であるデッキの個性が死なないかな
デッキの枚数決まってないようだけど
ゲーム前からデッキ4個作らなきゃいけないの?

以下略 AAS



52:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/26(土) 09:04:57.22 ID:6LXpli0no
っていうか成長要素アリなんだったら、
3体のキャラで魔法合戦するイメージでいいじゃん
…最近そんな感じのTCG出たけどな


53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2015/09/26(土) 11:01:23.73 ID:B7jL3Sodo
>カードごとに何らかの効果を付加し、駆け引きの要素いれる

こういう部分で面白くするのってものすごく大変よ
企業が作ってるような熟練のスタッフが複数、業務で死ぬほどテストプレイしてるものでもなかなか上手くいかないし
それにもし面白いものができたとしてユーザーがそれを理解するほどやり込むのかって問題と
以下略 AAS



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