よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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112:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:40:20.46 ID:0cDS24rp0
>>111
おー、ぐっじょぶ

光源でだいぶ印象変わるなぁ
切れそうっぽい?


113:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:42:28.93 ID:0cDS24rp0
元々、刃の部分は銀模様にして、それっぽくしようかとも思ったけど

メイズは全部さびてたんだよね。
あれだけさびてて、端(刃)はさびないのもおかしいし、まぁめんどうだし、このままでもいいかな。

以下略 AAS



114:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:44:10.95 ID:0cDS24rp0
こうなってくると、主人公に「当たり判定」、「ダメージ」「体力」などの必要になってくるのか

どんどん増えるな・・・w


115:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 20:09:21.69 ID:5UIJavDgo
テカリぐあいはシェーダーのパラメータでUnity側で尾若干微調整はできるみたいよ
normal map ? 法線マップ?とか作ってあげれば表面デコボコ感じも出せるかもねー

オーケー、今のところシナリオ的には

以下略 AAS



116:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 20:20:03.53 ID:0cDS24rp0
シナリオはまだあんあまり意識してない感じなんだよね・・・w


・真ん中の広場?的なところにプレイヤーがリスポンする。
これ逆に考えてたw
以下略 AAS



117:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 20:20:33.28 ID:0cDS24rp0
あと、蜘蛛とトロルは役割入れ替えるかもしれない


118:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 20:32:57.98 ID:5UIJavDgo
ああ、語がよくなかったシナリオというかゲームの流れかな

一応出てる情報類はwikiにめもっときますー
Redmineのほうも自由編集してもらってもオッケーです
redmine-gesei.rhcloud.com
以下略 AAS



119:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 21:11:14.20 ID:0cDS24rp0
>>118
把握。


ただ申し訳。考えるとかいったけど、その上で、今はこれ考えないほうがいいと思った。
以下略 AAS



120:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 21:20:19.23 ID:0cDS24rp0
>>118
メモさんくす
だるいだろうから本当にありがたい。文書くのってだるいよね。ss書いてるとそう思う。


以下略 AAS



121:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 21:23:06.37 ID:0cDS24rp0
プログラマ氏って今いる?


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