よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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136:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 21:37:23.65 ID:BWJ9iE0E0
・壁材は曲がる表現も必要か。直線のみの場合斜め配置はしない

メイズ自体が円状になっているという性質上、多少斜め置きみたいなことは必要そう。
映画メイズはたぶん、最大規模が大きすぎるために斜めおきっぽく見えてないだけで、
実際にあの形を再現しようとする場合、多少隙間ができたりしても、仕方ないと思う。
以下略 AAS



137:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 22:05:39.85 ID:kOC2Z/cSo
>>136

>これパターン作るとマテ当てがその都度になるぽいので面倒…

オッケー、まずはあんまりこらないでプロトタイプレベルで作って
以下略 AAS



138:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 22:22:19.68 ID:BWJ9iE0E0
・>> 80 の絵のような感じで全体の直径はどれくらいを想定するか

i.imgur.com


以下略 AAS



139:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 22:24:06.52 ID:BWJ9iE0E0
いや、やっぱガチるか。これも・・・
でもこれ以上、ブロックを小さく巣するのはさすがにやばすぎるしなぁ


140:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 22:36:40.08 ID:kOC2Z/cSo
>>139
おーなかなかな大きさww
でも移動速度をあげればそんなに広く感じないかもしれない
560mくらいだとデフォルトTerrainサイズよりちょっと大きいくらいかー
いい感じのようなきもするが、うーん
以下略 AAS



141:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 22:39:09.86 ID:BWJ9iE0E0
ふむ。それならやっぱりとりあえずこれをガイド下絵にしてみてようかな。


142:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 22:58:36.10 ID:kOC2Z/cSo
>>141
りょーかいですー


143:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/25(月) 23:11:24.32 ID:BWJ9iE0E0
てか、プログラム作れちゃうのは本当にすごいなぁ
自分もいつか本格的に勉強しないと

グラフィックも投げてるからなぁ

以下略 AAS



144:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 23:18:02.30 ID:kOC2Z/cSo
>>143
おーお願いします!
一応プログラム畑のシャチクなのでw

一番重要な発想力が致命的にないのよねー
以下略 AAS



145:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/26(火) 23:37:38.03 ID:Ljyxd8SFo
寝る前に成果物アップ!

とりあえず昼夜システム検証AP作った。(仮素材は適当にグーぐる先生から)
おまけでフラッシュライトと暗視ゴーグル風ライトもお試ししてみた
真っ暗で使うとまあまあな雰囲気かも
以下略 AAS



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