過去ログ - やる夫で学ぶ不思議のダンジョン
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241: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:17:18.29 ID:z1l0N9yKo
早速ミスった、誤字脱字は生暖かい目でスルーで


     / ̄ ̄\      プレイヤーが成長するとは言い換えれば、
   /   _ノ  \    プレイヤーの経験がゲームの進行や
以下略



242: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:21:16.26 ID:z1l0N9yKo

      / ̄ ̄ ̄\     でもゲーセンのパチンコとか
    / _, 、_ \   やってる人いっぱいいるお?
   /  (●)  (●)  \  ああいう人たちは何を目当てにしてんだお?
   |    (__人__)    |
以下略



243: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:24:44.75 ID:z1l0N9yKo

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \    とりあえず話を戻そう
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)   結果が決まってるゲーム、
以下略



244: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:28:50.36 ID:z1l0N9yKo

     ____
   /      \     やる夫は鬼畜難度なだけで
  /  ─    ─\    十分クソゲーだけど、
/    (●)  (●) \  とりあえずやらない夫の言うことは分かるお
以下略



245: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:35:16.34 ID:z1l0N9yKo

        / ̄ ̄\
       / ヽ、_   \    まあ俺が思う定義としては……
     . ( (● )    |   「経験に関係なく単純作業の蓄積によって
     . (人__)      |   クリアすることがメインなゲーム」か、
以下略



246: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:39:44.55 ID:z1l0N9yKo

     ____
   /      \     うーん、難しいお……
  /  _ノ  ヽ__\    じゃあ、「死んだらそれまで」
/    (─)  (─) \   「やり直せない緊張感」ってのは
以下略



247: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:43:57.27 ID:z1l0N9yKo

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \      そもそもセーブってのは本来
    (⊃   ( ●)(●)      ゲームの状態を記録してあとで
     |     (__人__)      再開するためのもので、
以下略



248: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:48:37.15 ID:z1l0N9yKo

       ./ ̄ ̄\
       / ヽ、_   .\
     . ( (● ) .   |  それは永久パターン防止策の一つだな
     . (人__)     |  時間制限やターン制限の亜種と言える
以下略



249: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:52:30.82 ID:z1l0N9yKo

            / ̄ ̄\
          /  _ノ ヽ、.\   いいだろう、それはズバリ、
          |  (●)(●) |   「ランダムダンジョン」と「ターン制」だろ
          |   (__人/,〉.|   常識的に考えて
以下略



250: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:54:50.36 ID:z1l0N9yKo

     / ̄ ̄\
    _ノ  ヽ、  \   ,.:┐
   .( ●)( ●)  ..| / |  だがちょっと待ってほしいだろ
   (__人__)     .|./   /   確かに俺はランダムダンジョンが
以下略



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