241: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:17:18.29 ID:z1l0N9yKo
早速ミスった、誤字脱字は生暖かい目でスルーで
/ ̄ ̄\ プレイヤーが成長するとは言い換えれば、
/ _ノ \ プレイヤーの経験がゲームの進行や
242: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:21:16.26 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄ ̄\ でもゲーセンのパチンコとか
/ _, 、_ \ やってる人いっぱいいるお?
/ (●) (●) \ ああいう人たちは何を目当てにしてんだお?
| (__人__) |
243: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:24:44.75 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ とりあえず話を戻そう
| ( ●)(●
| (__人__) 結果が決まってるゲーム、
244: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:28:50.36 ID:z1l0N9yKo
____
/ \ やる夫は鬼畜難度なだけで
/ ─ ─\ 十分クソゲーだけど、
/ (●) (●) \ とりあえずやらない夫の言うことは分かるお
245: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:35:16.34 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ まあ俺が思う定義としては……
. ( (● ) | 「経験に関係なく単純作業の蓄積によって
. (人__) | クリアすることがメインなゲーム」か、
246: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:39:44.55 ID:z1l0N9yKo
____
/ \ うーん、難しいお……
/ _ノ ヽ__\ じゃあ、「死んだらそれまで」
/ (─) (─) \ 「やり直せない緊張感」ってのは
247: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:43:57.27 ID:z1l0N9yKo
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ そもそもセーブってのは本来
(⊃ ( ●)(●) ゲームの状態を記録してあとで
| (__人__) 再開するためのもので、
248: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:48:37.15 ID:z1l0N9yKo
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ .\
. ( (● ) . | それは永久パターン防止策の一つだな
. (人__) | 時間制限やターン制限の亜種と言える
249: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:52:30.82 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ いいだろう、それはズバリ、
| (●)(●) | 「ランダムダンジョン」と「ターン制」だろ
| (__人/,〉.| 常識的に考えて
250: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:54:50.36 ID:z1l0N9yKo
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | だがちょっと待ってほしいだろ
(__人__) .|./ / 確かに俺はランダムダンジョンが
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