過去ログ - まどか☆マギカPGシステム構築スレ
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48:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/15(火) 20:13:15.06 ID:4tc2z2cAO

そこで、プリンシプルの二面性に対応して、各メインキャラクターにあらかじめ使える魔法の方向性を二つ設定しておき、願いの決定時みたいな重要なCOPイベントに際して、そのどちらか一方だけが使えるようになる仕様を考えたわけ。

わりとメジャーなゲームタイトルだと、聖剣伝説3なんかが(クラスチェンジ以降は変更不可能だという点を除けば)、イメージ的に近い。まあ実は自分がこのシステムをやりたくなった下敷きにあるのはSFCのタクティクスオウガだったりするんだけどね。

キャラクターを育てる方向性は一つに限られる以上、経験値をプールできるシステムとかがなければ、基本的に主人公をはじめとする仲間キャラクターのプリンシプル変動そのものは一回(最終的な方向性に合わせて)で十分だけど、安価でフラグ立て損なう可能性も考えると、変化のタイミングは複数あったほうがいいと思う。



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