過去ログ - 恒一「ポケモンバトルに負けたら廃人になる現象?」
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251:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2012/08/03(金) 16:32:18.75 ID:yjrQRrsco
>>249
そう、第一世代は努力値全体のキャップはなくて、各ステータスすべてに極振りできた


252:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県)
2012/08/03(金) 20:17:13.51 ID:FZHQfN4U0
まあややこしいと言っても育成自体は相当楽になってるけどな


253:VIPにかわりましてHAIJINがお送りします[saga]
2012/08/03(金) 23:50:32.72 ID:2tDIy5+G0
>>250
多々良「乱数……ね」

多々良「乱数というのはその名の通りランダムな数値のことですね」

以下略



254:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank)
2012/08/03(金) 23:56:47.79 ID:WPwF88SQ0
やっぱ多々良さんは可愛いな!


255:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/08/04(土) 00:11:51.49 ID:rE0T5P0DO
という事は最大ダメが100なら最小が85って事か


256:VIPにかわりましてHAIJINがお送りします[saga]
2012/08/04(土) 02:02:53.79 ID:pKfEuEaR0
>>255
多々良「カメックスの吹雪→フシギバナのダメージ量がだいたいそのぐらいですね」

多々良「ダメージ量-2ぐらい違ってますけどまそんなとこですちなみに確定二発です」


257:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(栃木県)[sage]
2012/08/04(土) 11:36:03.77 ID:+u+ep/C+0
なるほど、似てるようでこんなに違うものだったのか…

確定一発と乱数一発は、予想だと相手の残りHPに関する用語かな?
確一は技一発で確実に倒せる範囲、乱一は乱数次第でほぼ確実に倒せる範囲?
それとも確一はHPフルから倒せる攻撃で、乱一はHPフルでも乱数次第でたまに倒せる攻撃?


258:VIPにかわりましてHAIJINがお送りします[saga]
2012/08/05(日) 17:54:57.48 ID:HRrUfQHM0
>>257
多々良「一発の技で0.85〜1の範囲のどの数値を取ってダメージ計算しても『技のダメージ量>相手のHP』になるのが確定一発」

多々良「0.85〜1の範囲の中で『技のダメージ量<HP』になる範囲があるのと同時に『技のダメージ量>HP』になる範囲もある」

以下略



259:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/08/05(日) 18:02:19.77 ID:pKiQ8e4DO
今も努力値全部振れたらアルセウスがやばいな


260:VIPにかわりましてHAIJINがお送りします[saga]
2012/08/06(月) 00:04:23.18 ID:gbWAkFJZ0
>>259
とりあえずタイプ一致弱点一発じゃまず落ちないぐらい耐久が跳ね上がるから伝説系全部ヤバい
特にタイプ的にシンオウ伝説勢がマジキチ、レジワロスでさえ格闘タイプにぶち当たらなかったら余裕で5ターン持ちこたえてしまえそうなクソ耐久


以下略



261:VIPにかわりましてHAIJINがお送りします[saga]
2012/08/06(月) 00:06:50.94 ID:gbWAkFJZ0


食堂。


以下略



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