過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】
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76:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 06:00:24.28 ID:v74qMEea0
あ、そういやポーションもアーテル→トモミ経由で今すぐギルドストレージに突っ込むこととかもできるのか
消耗品補充だけでなく、逆に迷宮区の方からアイテム渡すことでドロップとかで重量圧迫も防げるのな


77: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/04/02(木) 06:45:24.75 ID:fk8xn8MGo

>>75 3  《目標値》である6以下だったので成功。

※飢餓感に苦しんでいる時に周りの人の分までお弁当を用意してくれたりしたら、愛が深まりそうな気がします。

以下略



78:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 07:40:05.20 ID:wCMAh4cV0
まさかのH

Aだけど13層からはBとか


79:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 07:46:24.63 ID:a07aijXi0
B


80:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 08:12:36.53 ID:eD5lgiixo
正直Dで全然構わないんだけど
一応B


81:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 10:04:53.63 ID:4bS1wLeeo
B


82:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 10:11:13.28 ID:oyFVmOQjo
Bかなぁ 飛ばすのは味気ないけど今のままだと遅すぎる感じはする


83:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 10:42:30.60 ID:7bGWXISUo
Bがいいかなー
Gでもいいんだけどもうちょっと作者と読者が納得する点を探ってみたい

一日3回の進捗タイミングがあるとして踏破率は3%〜27%で平均15%進む
他ギルドとの遭遇しまくるのはそれこそバランス崩壊だから除外するとして
以下略



84:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 10:48:56.08 ID:UmRUnmgjo
他主人公で探索したりするにしても現状のシステムだとついていけないって人が多そうに思います。
それこそクロリン戦術のときの処理みたいに迷宮内に一日こもった成果を計算→+で1回だけイベントの有無や種類の判定のスパン位がちょうど良さそう。
選択肢の中ならBに一番近いのかな


85: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/04/02(木) 15:12:55.94 ID:fk8xn8MGo

※安価やご意見、ご提案等ありがとうございます。
この書き込みは開始や再開の合図ではありません。紛らわしくてすいません。
ただ>>1が自分で自分の考えている事を整理する為に簡単に箇条書きさせて頂いただけのものですので、
引き続き>>77の選択肢や自由安価をお好みでご選択、ご提案いただけたら幸いです。
以下略



86:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 17:33:52.56 ID:dMzYu+T7P
Bで最低10%


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