過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
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713: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 20:30:18.07 ID:ZYhwcuP60
敵ニンジャにもTPは作ろうと思う。どんぶり勘定だけどね。

TPは20スタートで75以上の持ち越し不可。1日経過するとまた20にリセットかなぁ。当然消費すれば20未満になるからね。

20はあくまでも1日の行動開始時に与えられる最低値だし。
以下略



714: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 20:36:00.93 ID:ZYhwcuP60
で、属性耐性値っていうのがあるけどこんな感じを草案にしてる。

【属性・属性耐性】

全ての攻撃には【属性】が付与され、【属性耐性】によってその属性からのダメージを軽減できる。
以下略



715:名無しNIPPER[sage]
2015/10/16(金) 20:44:59.34 ID:3T9TwMZpo
なるほどわからん


716: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 20:58:21.44 ID:ZYhwcuP60
やっぱり分からないよね・・・

まぁ最大値だから。これから削ってく感じ。出来ればドラクエ式と属性耐性、基礎ダメージは残したい。

本編では【目安数値】を設定して自縄自縛になったからね。それをやらないためにもって感じかな?
以下略



717:名無しNIPPER[sage]
2015/10/16(金) 21:17:40.09 ID:SRvpo+FYo
数字の処理はシンプルならシンプルな程良い


718: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 21:47:33.92 ID:ZYhwcuP60
複雑すぎるから簡略案を出してみた。このバランスなら・・・いけるか?


(攻撃値/2 − 耐久値/3)*属性=1次

以下略



719: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 21:56:05.38 ID:ZYhwcuP60
・・・・・・なんだろう。こんな複雑怪奇な計算式やるならRPGツクールでゲーム製作したほうが・・・

やっぱ (攻撃力-防御力)*属性耐性 +基礎ダメージ=ダメージ がベストか?

属性耐性に関しては0.9 0.75 0.5 の3段階用意してるし・・・
以下略



720:名無しNIPPER[sage]
2015/10/16(金) 21:57:49.59 ID:3Svlyzr3o
防御力で割り算と言う計算式も結構多いかな


721: ◆HheB5CIUf2[sage]
2015/10/16(金) 21:59:41.93 ID:NJYlvdt3O
ネリモノブッダ


(計算式はカラテ/2-相手の耐久/4にしつつ、×1.5などの掛け算は割る前に、+5とかの足し引き算は割ったあとに計算とかしてみては?)


722: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 22:12:57.00 ID:ZYhwcuP60
一周回って基本に返ってきるという本末転倒。悩みぬいた数時間はいったい・・・


ダメージ計算式(基本)

以下略



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