広報に関する件

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9 :以下、名無しに変わりまして一級建築士がお送りします :2006/06/10 21:40 ID:ZxXeg10gVw
>>7
まぁ最初に「毎週日曜」って話が出たからそれに合わせただけなので、
その辺は実状に合わせて、って事で。

>>8
BDCの話を出したのは、各班内、ぶっちゃけていえばシナリオ作者間の競争を促すのが目的。
先に出した「ゲーム内時間」も工数には比例しないし(つまり縦軸はあてにならんし)、
BDC本来の意味は、この場合は無いw

シナリオ班以外は、確かに現時点では総工数が出しにくいよなぁ・・・
スクリプト班については、現在はウィンドウやメニュー画面の改良なんかが主なんだろうから、
そういうのをちょっとづつ報告して貰うしかないと思う。
あとは「シナリオ早くよこせゴルァ!」でもいいしw

立ち絵については、キャラ数はほぼ確定してるし、必要なパターン数も予想が付く。
(つか、いつぞやのラジオで姉霊さんこの辺の話してなかったっけ?)
背景は、実はパイロット版の時点でかなりの部分揃っていそうな気がするんだが、
路地裏とか地下室なんかの需要が飛び込みで入る可能性があるから、やはりシナリオが上がらないと予想しにくいかな。
完成した枚数/需要が確定している枚数、で報告していくしかないような。
まぁ成果物そのものをうpしてくれれば、大概の保守人は納得するがw


いかんな、本スレでやる以上にカオスになりそうだ(俺が犯人)
10 :以下、名無しに変わりまして一級建築士がお送りします [姉霊]:2006/06/10 22:36 ID:Y8ZcbFUloI
感情論にならなければ大丈夫じゃない?
最後決めるのはスタッフさんだし、いろいろと案を出した方がいいんじゃないかな。
なんか、空中分解秒読みのプロジェクトの立て直しの空気に似てきたな(笑
スタッフさんにまだまだやる気のある人が多いから立て直しってほどじゃないけど。

シナリオはホントどうするんだろ。このスレとは関係ないからこれ以上言わないけど…
スタッフ間の連絡が密なら「シナリオ早くよこせゴルァ!」とか面白いかも(笑
ピンの絵は、スタッフさんの掲示板とか見ると、
オレが予想していたのよりも最低枚数は少ないみたいでした。
BGはシナリオの修正に伴う手戻りのロスを少なくするために、
あらかじめ想定できるものを用意できればいいけど、その余力はなさそうね…
シナリオ班からはこういった背景を用意しておいてほしいって感じで要望はいっているとおもうけど…
手戻りでBGやペラの追加が必要なときは定例報告で
「グラフィック○枚を追加いたしました」
って感じで報告すればいいんじゃないかなと思うよ。

広報って、細かい事まで言う必要はないと思う。
さっきのグラフィックの内容なら「背景とイベ絵が増えてしまったorz」
って感じでかまわないと思う。
公式ではもう少し細かく書いてほしいけど、それも大雑把でいいんじゃないかな
製作が止まっていない事、止まっているならその理由を知りたいんだと思うから。

わかりやすい成果物となると、やっぱグラフィックだよね(笑
11 :雑務担当 ◆4U3pQeVHOM :2006/06/11 01:31 ID:zKeP8XsS/c
暫定的な広報ブログです。

http://aneken.seesaa.net/
12 :以下、名無しに変わりまして一級建築士がお送りします :2006/06/11 02:35 ID:AQAskAaqJw
>>11
乙でした。
いきなりヘヴィな話ですなぁ。<雲母シナリオの件
取り敢えず、シナリオ班からの発表をお待ちしています。
13 :以下、名無しに変わりまして一級建築士がお送りします [姉霊]:2006/06/12 00:14 ID:pZCQ6VM0
ご苦労様です。そしてありがとうございます。
これを待っていました(^_^)
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