【型月】TYPE-MOONのカードゲーム作ってコミケで売ろう【TCG】

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482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/10/13(火) 23:52:26.62 ID:yOcqYTs0
>>479
時間帯変更はドロー前かエンドフェイズが好ましいと思う そうすると時間帯効果でドロー強化ないし妨害カードを作れるじゃない
強力な効果だけど流石に三ターンに一回ならそれぐらいやってもバチは当たらんと思うのよ
クローズフェイズはメインフェイズと同じ事出来ても問題ない気がするんだがその辺は理由聞きたい
ペナルテイダメージは導入すると高パワーキャラのウエイトが高くなるのはいいんだが、低パワーキャラ、特に中堅が使いにくくなる気が

>>480
デッキ、墓地、マナエリアも考えるとフィールド広すぎないか
キャラ同士の戦闘では見る限りプレイヤーにダメージは発生しないと見ていいのかな
その場合かなりダメージ通りにくいゲームになるな 長期戦なのは同人カードゲームじゃ良くないって誰かが言ってた
パワー100〜3000はマナ制にしては幅広すぎないか そしてMAX攻撃翌力3000ならライフ4000じゃ多分足りない
月システムの回復を活かすために低ライフに設定したのかもしれんけど、そうなると運が大きく絡んできちゃう気が
使い時じゃない低コストカードが来ると泣ける事態になる
月破壊時にライフ回復する場合マナ数確認のために相手にカード見せなきゃならないじゃない? なら見せずに加えるという選択肢もアリかと
月システムではモンスター出せない方がよくね ノーコストだと運要素大きくなるしコスト要だとピンチで逆転しづらくなる
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