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【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所 -
製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫
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1 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/27(日) 21:03:47.27 ID:ZveTMqcP
VIPで風来のシレンぽいゲームを作ってます
宣伝はしないこと、荒らしはスルー
スタッフ募集中:ドッター(数名)、プログラマ(?名)、BGM関連(数名)
【最新版】
下記wikiのトップページからダウソできます
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
本スレも避難所も落ちてる場合の避難所2
【避難所の避難所】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【風来のブーン】
http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/
1.5 :
荒巻@管理人★
(お知らせ)
[
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]: ID:???
【 このスレッドはHTML化(過去ログ化)されています 】
ごめんなさい、この製作速報VIP(クリエイター)板のスレッドは1000に到達したか、若しくは著しい過疎のため、お役を果たし過去ログ倉庫へご隠居されました。
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もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。
【ダンガンロンパ】俺「安価でコロシアイ学園生活を生き抜く」3章 @ 2024/11/05(火) 17:51:47.09 ID:dF4bFpoo0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1730796706/
■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/05(火) 07:20:28.79 ID:/sbt1vBDo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1730758827/
■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/05(火) 07:19:55.79 ID:+3TG/vF+o
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1730758795/
■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/05(火) 07:18:53.11 ID:kLELJUrYo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1730758732/
■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/05(火) 07:15:29.52 ID:e1paAeRdo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1730758528/
■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/05(火) 07:14:19.06 ID:yLS6faw+o
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1730758458/
■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/05(火) 07:13:35.48 ID:/sbt1vBDo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1730758414/
■ 萌竜会 ■ @ 2024/11/05(火) 07:13:02.82 ID:+3TG/vF+o
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1730758382/
2 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/27(日) 21:05:40.22 ID:ZveTMqcP
募集項目
●mobドット
優先して書いて欲しいもの
ボコボコにしてやんよ、もっさりさん、3getロボ 、お断りします、(゚」゚)ノ、激しく忍者、ブームくん、ジサクジエン
詳細:
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
●BGM・SE
空欄のものなら何でも:
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html
こっちでも募集中
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/310
3 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/06/27(日) 21:08:38.56 ID:ZveTMqcP
現状と今後
現状は各種エディタの作成中(ダンジョン、町、mob、アイテム、罠)
エディタの完成→1stダンジョン作成→ちょっとここでテスト→VIPでお披露目&人集め
→ストーリーダンジョン作成→簡単な特殊ダンジョン作成→99Fダンジョン作成
ダンジョネディタ、町エディタの作者さんは状況報告を頼みます
4 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/06/27(日) 21:11:05.29 ID:ZveTMqcP
特に現状急いで決めなければいけないことはないので
何か決めたいこと、気になっていることがあればそれを話していこうとおもうので言って欲しい
なんでもおkだぜ
5 :
プログラマー
[sage]:2010/06/27(日) 21:29:58.21 ID:61ZSkkso
いちおつ
前すれ
>>990
いやエディタは ruby とも分離したいので・・・すまそ
独自ローダでもいいよ
前すれ
>>991
おk、忙しいなら仕方がない。こっちで何とかする
今ここみてるスタッフは全員手を上げるよろし↓
6 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/27(日) 21:34:54.89 ID:4DHEId20
乙です
いろいろ残っているモンスター案を片づけたいなあ
7 :
MOBエディタ
[sage]:2010/06/27(日) 21:52:52.92 ID:RbPrJc.o
>>5
前スレ
>>992
、ちょっと勘違いしてたがなるほど。
んじゃ、自作も視野に入れつつ作ってみる。
簡単に行く方でやるかな。
8 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/27(日) 22:56:08.23 ID:yETFA1Uo
ヘ ∧ 『
>>1
乙』っと、
_ノ;:;:`l/:;:;l__
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、 ______
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄ | | ..|
∠、:;;:/"ゝー、::;::;\ | | ..|
ノ ^ω^ l ̄ | | ..|
/. カタ つ)) カタ | |_______.|
|ヽ_つ))┌┬┬┬┬┐ | | |
9 :
mapmake
[sage]:2010/06/27(日) 23:23:38.85 ID:iYpVGUwo
>>5
もう寝るけどの
10 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/27(日) 23:35:51.21 ID:QNivlZUo
俺も残ってる未検討案片付けたいな
11 :
プログラマー
[sage]:2010/06/27(日) 23:36:04.82 ID:61ZSkkso
>>9
乙、単に各スタッフの生存確認なので問題ない。
無言でスレを去ったらしい人が余りに多いので
12 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/06/28(月) 00:26:22.80 ID:3Ccaq1AP
じゃあまたmob案をだんだん考えていこうか
ヴァン・ノゴハン(mob):ノゴハンの印(仮)を武器に付けてくる(特殊合成みたいな感じ)
この印の効果を考えたい、基本的にはマイナス効果としての扱い
効果によっては一定ターン、一定フロア経過で消えるようにするのもありか。効果無しのお邪魔印って選択肢もあり
他にもこの印を付けてくる能力の方向でふくらませられるアイデアがあれば募集
ガイドライン
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1251027573/
ダンジョンエディタ、町エディタの作者さんは状況報告を頼みます
13 :
ダンジョンエディタ担当
◆dz0zrW9RTA
[sage]:2010/06/28(月) 00:26:59.48 ID:E8S1tGYo
生きとるけど7月中は期待せんでくれーすまん
14 :
プログラマー
[sage]:2010/06/28(月) 00:33:21.65 ID:hBkMfi6o
>>13
いやそれでもいいんだ、ちゃんと作っててくれれば
15 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 00:55:43.27 ID:2ZSn6VYo
>>12
ガ板みたら他キャラがノゴハン化してるんだよね
攻撃した時に一定確率で敵がノゴハンになるとか・・・
これは取り返しがつかなすぎるな
あと装備していない武具につけるの思いついたんだけどどうなんだろ?
装備してる武具に印付ける能力よりこっちの方がましか?
16 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 00:59:54.92 ID:W.xJ9Ywo
むしろ「ほんの少し良い印」位ってのも有りな気がする
通常は貴重な印枠埋められるのが嫌だから避けたいけど、、ツモ次第では敢えてのノゴハン印入れも選択肢に入る位の
17 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 01:33:36.98 ID:NSwcjNAo
飯印みたいなのとか
剣ならいいけど盾に入れられると泣きたくなる
18 :
プロローグ
◆tY9vUFP1B.
:2010/06/28(月) 06:32:29.54 ID:dnpvoDs0
一応書き込んどこう。
19 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 13:23:05.18 ID:2ZSn6VYo
ノゴ印(剣):倒した敵がたまにまずそうなチャーハンになるぞ
ノゴ印(盾):攻撃を受けるとたまにトンキーになるぞ
盾に入ると取り返しのつかない
ノゴハン、ケンゴウみたいにレベルによって対象が変わるといいかも
lv1:剣 lv2:盾 lv3:両方
20 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 14:02:40.78 ID:4hUh7cAO
>>19
何だか効果がらしくないなあ
ガイドラインを見てもいまいちそれらしいイメージが掴めないし
武器:殴った相手をノゴハンに変える印盾:殴られるとノゴハンになる印
とかどうかな
21 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 14:40:30.86 ID:2ZSn6VYo
>>20
その効果のほうがいいかもしれん
盾印は自分がノゴハンになる?殴った敵がノゴハンになるのとかどうだろ?
22 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 14:43:46.53 ID:L69KEy2o
敵ノゴハン化は強すぎるだろ…
勿論変化確率とか重ねがけ出来るか否かにもよるけど、どう考えても基本空き印にノゴハン印全入れになる
しかし今更だが、ちょうどこの企画の開始時期辺りと重なって流行ったAAだからなんだかラインナップに加わってるけど、
正直ノゴハンマイナー過ぎる気も…流行りも極一瞬だったし、現時点で既に完全に使われてないし
23 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 16:19:15.60 ID:OSRq3Ho0
>>ダンジョンエディタの人
そういえば、ろだに前任者が作った残骸があるから使えそうならつかえば?
24 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/28(月) 18:39:36.24 ID:eHsXpwSO
まぁ確かにマイナーな部類だけどAAの多くは流行なんて一時的なものだしそんな気にしなくてもいんじゃね
印を埋めてくる敵ってシレンにいなくて面白いと思うし
25 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/06/28(月) 19:45:35.76 ID:3Ccaq1AP
現状こんな感じ
武器:攻撃した敵をノゴハン化
盾:攻撃を受けたときに自身がノゴハン化、攻撃をした敵がノゴハン化
敵をノゴハンにすると更に印付与されたりして連鎖的に取り返しが付かなくなる可能性がある
発生確率を低くして永続にするか、そこそこにして3フロアくらいで消えるようにするかってところ?
例えば3フロアで消えるようにするなら、合成mobの出現が10-12Fだとすると
7、8Fにノゴハンを出して合成チャンスを減らす感じの登場方法だろうか
>>9
引き続きよろしく頼む
>>13
了解した、じゃあ2ヶ月を目処に他のことを決めていく感じにしておこう
26 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/28(月) 23:47:53.28 ID:xDIAWm6o
レベルによって分けてもいいかも
レベル高いノゴバンは永続とか
27 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 11:17:17.52 ID:fL/1MM.o
いや、ノゴハン化印は強すぎるだろと…
深層のモンスターでさえ一定確率でほぼ無力化出来ちゃうんだから
少なくとも従来の不思議のダンジョンの感覚で言えばどう考えても「もっと不思議」なんかで使用確定の印
ノゴハンゾーンで安定して手に入れられる印なんだからなおさら
逆に盾の自身ノゴハン化はマイナス効果でか過ぎてクソゲーの域に入るかと
どんな低確率でも、そんな致命的なこと起こりうる時点でもうノゴハン印入っちゃった盾使う余地は無いし。
時間経過等で消えるってのも、「印を付加してくる」っていう独特の持ち味を打ち消しちゃう感じだからどうかなと思う
「印」の世界にそんな例外的仕様を持ち込むくらいなら、もう普通に状態異常とかでいいんじゃないの?と
と、なんか批判ばかりになって済まない
28 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 13:45:59.75 ID:YaycNs6o
>>27
そうだよなノゴハン化は深層だと強いしな
自身がノゴハン化するのは、特技で使える「印を付ける能力」が
mobに対してどんな効果なのかわからないのでなんともいえない
次フロアに行くと消える印は合成ゾーンだと気をつけなくちゃいけないが如何せんピンポイント過ぎる能力な気がする
出現場所も合成ゾーンと被らせないとほぼ意味ないし
個人的には前にあったブーンをノゴハン状態(擬似キグニ)にするのがいいと思ってる
29 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 16:43:06.50 ID:KidujYAO
>>27
武器:攻撃すると時々ノゴハン状態になるぞ
盾:攻撃を受けると時々ノゴハン状態になるぞ
(ノゴハン状態…ダメージを受けると隣接したマスにレベルに合ったノゴハン系のmobが出現)
tanasinnみたいな能力しか思いつかんな。
30 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/29(火) 17:38:45.67 ID:TsbhyK60
いっそ
>>29
の能力でtanasinnというモンスターを出して、ノゴハンを没にしてもいいかもね。
一発屋だったし。
31 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/06/29(火) 19:23:14.23 ID:H./wOEgP
wiki編集してるので引き続きノゴハンの能力案やその是非について話していてくれ
32 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 19:34:06.41 ID:RdqiXVoo
付加してくる印はプラス効果でもいいような気がするんだけどなぁ…
そこそこ使えはするんだけど、印計画がキッチリしてる状況で入れられると
「こんなカス印入れんなノゴハン氏ね」ってレベルの
敵の特技一つでメイン装備の印一つ埋められるだけでも充分鬼畜なのに
更にその印がマイナス効果とか、正直殆ど反則級なんじゃないかと思う
33 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 19:48:49.50 ID:bDE/GdUo
ケンゴウ系みたいに素手かサブ武器で相手する戦法が基本だと考えれば別にいいと思う。
メイン武器がやられたらプレイヤーの不注意ってことで。
完全にプラスだけだと無印武器しか持ってない時に「さあ来い」ってなっちゃうし。
それだとなんか敵としてイマイチ。
もしくはレベルによって印を変える。
低レベルならそこそこの印だけど高レベルだと悪い印が付きやすいとかね。
34 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 19:59:06.77 ID:RdqiXVoo
>>33
まあそうだけど、ケンゴウなんかは弾かれてもそれが実際にロストにつながる事は殆ど無い
プレイヤーの立ち回り悪いか、よっぽど不運だったときだけ
でもノゴハンは特技使用された時点でメイン装備ゴミ化確定、それは少し厳しいと思う
無印武器しか持ってない→さあ来いは別にかまわないんじゃないか?
その回は印埋められても痛くないほどツモが悪いってことなんだから。
そういった回なんかは印を逆に有効利用できるようにできないかな、と
つってもまあ出る階層によって大きく役割も、
付加させるに良いであろう印も変わってくるんだけどね。難しい能力だ
35 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/29(火) 20:17:53.57 ID:TsbhyK60
>>33
こんな感じ?>Lv悪くする
Lv1:それなりにいい効果の印(飯、薬あたり)がつく
Lv2:使いづらい印(堀、キグニあたり)がつく
Lv3:デメリットだけの印(壊、両、ハラヘリあたり)がつく
36 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 20:30:18.62 ID:bDE/GdUo
>>35
そんな感じかなぁ。
>>19
とか
>>26
の案もあるからどれ採用するかは迷うところだけど。
37 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 20:44:37.04 ID:RdqiXVoo
レベル3が出てくるほどの深層になれば
全印埋まってて印付加攻撃意味為さないことが多いだろうから、逆に印消しとか
38 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/29(火) 20:51:57.99 ID:TsbhyK60
>>37
それだとマララー系(=腐った死体系やミドロ系の弱体&印消し能力)と被るな。
39 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 20:58:44.71 ID:RdqiXVoo
そっかマララー系でもう決まってたか
ノゴハン系高レベルはあんまり活躍しそうに無いな
まだメイン装備が未成熟な時期に猛威振るう用のmobだから当然かもしれないけど
なんか活路見出せないかなぁ
40 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 21:02:05.86 ID:bDE/GdUo
凶悪仕様にするなら印を強制上書き。
41 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/29(火) 21:03:11.84 ID:TsbhyK60
>>39
最初は自己増殖(他のmobをノゴハン化)するタイプの奴だったからなあ。
正直没にしても良い気がしないでもない。
42 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/29(火) 21:31:30.74 ID:RdqiXVoo
まあキャラとしてはノゴハンはtanasinn辺りと差し替えた方がいい気はするね
43 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/29(火) 22:49:52.40 ID:5QIP1QSO
それなりに良いor悪い能力にしても進行さんが言ってるみたいに数フロアで消える感じにすれば悪くない感じになるんじゃないかな
44 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/06/30(水) 04:00:58.07 ID:Q6fatjYP
ノゴハンは中々落としどころが見つからない感じだな、不採用意見もでてるし取りあえず保留にしておこうか
tanasinnはボスかそれ以上な感じで出したいって意見が前々からあったからその辺も含めてまた考えよう
wikiは取りあえず前2スレ半分メモに書き起こして半分程度はwikiに反映済、作業継続中
45 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/06/30(水) 04:07:28.90 ID:Q6fatjYP
中々決まらない回復用フォルダなんだが、何か良い案はないだろうか
押す系(背中壷)でも中に入れる系(回復壷)でもどっちでもおk、やる気(力)が回復するかどうかも未定
名称による影響は、中にあるナニカを取りだして回復するのか、中に入れたアイテムがナニカになるのかって
だけなのでだいたいなんでも対応できると思う
例:エロ画像フォルダ
押す系:中にあるエロ画像を取り出す
入れる系:中に入れたアイテムがエロ画像になる
今までに出た名称案
ロリ画像フォルダ、エロ画像フォルダ
裸に見えるフォルダ、俺の嫁フォルダ
デバッガーフォルダ、デフラグフォルダ
うまい袋、うまい箱、大入うまい棒、うまい棒パック、うまい缶
二次元ポケット
46 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/06/30(水) 05:00:44.47 ID:Q6fatjYP
前スレまでの分wiki更新完了、抜けがあったら言ってくれ
47 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/30(水) 07:02:42.33 ID:XaAkPts0
>>46
乙です
48 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 09:53:38.53 ID:0ombW3Eo
>>45
二次元ポケットってなかなかいい感じの名前だな
採用されても、フォルダ類でいけると思うし
49 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 10:42:22.22 ID:tWUwS4Yo
あまり露骨にエロネタ、二次とか絡ませるのはあんまり好きでないし
大入うまい棒、うまい棒パックが良いかな俺は
50 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 10:50:31.45 ID:rt2mBEAO
>>49
エロ草でやる気アップなんていう効果がある時点でそのあたりは推して知るべきかと。
下ネタもある程度まで許容してこそ2chらしいと思うがね
51 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 10:59:23.58 ID:tWUwS4Yo
その通りなんだけどね
折角大作作るのにそういうネタを取り入れることでその分間口狭くなるの勿体無いな、と思っただけ
まあしゃあないわな。2chゲーである事が重要だし
52 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 13:58:21.48 ID:rt2mBEAO
>>51
2chゲーという時点で下ネタやら内輪ネタが許容出来ない人はやらない気がする。
53 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 14:11:26.30 ID:2H2.MfIo
直球のシモネタじゃなくてシモネタのネタだからいいんじゃない?
「エロ本の中身」はシモネタだけど
「エロ本を買う所を友達に見られた」はシモネタのネタ、というイメージ。
アイテムでTENGAとか出てきたらちょっと嫌だけどエロ画像フォルダくらいなら子供でも意味はわかるし良いんじゃないかと。
54 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 14:14:09.46 ID:rt2mBEAO
>>53
うん、そういうことが言いたかった。
露骨な下品さは駄目だけど、下品さを笑い飛ばすのは許容してほしいな、ってこと。
55 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 17:19:59.90 ID:JSwt9.Qo
さっきここ見つけてダウンロードしたんだけど…本スレどこ?
56 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 17:58:42.62 ID:0ombW3Eo
本スレはvipで、今は立ってないんじゃね?
57 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 18:11:38.30 ID:ZPnGjKMo
そういえばVIPのギャルゲが3年かかってやっと完成したね
このゲームの完成は5年後くらいになるかな・・・
58 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/30(水) 18:18:06.04 ID:XaAkPts0
>>57
まあ、気長にやっていこうや。
エターしないように。
59 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 19:40:14.74 ID:V15Wnx.o
やろうと思えばいくらでも拡張出来るだろうからなぁ
60 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/06/30(水) 22:41:14.08 ID:XaAkPts0
とりあえず1stダンジョンの完成が目標だし、それに向かって邁進しよう、な!
61 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 23:56:15.88 ID:XZ/XwvUo
現在の議題とは関係ない話だけど、少し滞ってるついでに
>>44
「こいつは強そうなAA、大物AAだし雑魚じゃなくボス以上やら物語の鍵になるポジションやらを割り当ててやりたい」って考え方は
通常のRPGとかならよくわかるんだけど、
不思議のダンジョンに限っては逆にボスとかの空気化は目に見えてるから勿体無いと思うな
tanasinnに限らず
62 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/06/30(水) 23:59:45.94 ID:9CuoE9co
確かに
かといってもっと不思議とかで固定階ボスとして復活されると
対応アイテムが引けてないと詰みゲーになりかねないしな
63 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/01(木) 06:19:23.93 ID:SkLyxRgo
っていうかシレンにおいて一番目立つのはゲイズ先生や親方みたいに、
嫌な能力の通常敵だったり、どうくつマムルやトドみたいな狩り対象じゃね?
64 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/01(木) 07:12:26.00 ID:qkpAwpc0
ぶっちゃけシレン2じゃ魔蝕虫より骸骨魔王の方が印象深いしね。
tanasinnも狂ザコとして出した方がいい気がする。
65 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/01(木) 12:44:58.50 ID:PZfx/cAO
tanasinnの能力を考えてみた
●隣接したキャラクターをtanasinn状態(仮)にする。
tanasinn状態のキャラクターが何らかのダメージを受けると、周囲にtanasinnが召喚される。
レベルが上がると効果時間が増える
66 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/01(木) 16:13:00.50 ID:Hmn615Eo
>>45
リカバリフォルダとか
語感だけだけど
67 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/01(木) 16:29:31.83 ID:PZfx/cAO
語呂の良さ的に考えて二次元ポケットがいいな
68 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/07/01(木) 18:55:46.52 ID:ZJfFHFQP
昨日はこられないくてすまん
tanasinn
雑魚mob方向の方が人気があるみたいだな
まぁ何かあれば4大AAみたいに雑魚でも出して、ボスでも出してみたいなことも出来るし
取りあえずは雑魚verってことで考えてみよう。
>>65
以外にも能力案があればどんどん言ってくれ
回復用フォルダ
現状は下記のものが人気
仕様は背中壷と回復壷(その他でもおk)のどっちがいいだろうか?やる気回復の有無も合わせて考えて欲しい
・二次元ポケット
・大入うまい棒、うまい棒パック
・新案でリカバリフォルダ
69 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/01(木) 19:16:37.01 ID:KfE3f.co
まったく関係ないけど
オナホ:入れるタイプ
入れたアイテムが賢者状態になる
アイテムの状態変化を1度無効化する
単純に呪い解除でも良いかも
70 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/01(木) 19:26:56.90 ID:2KKLGbYo
>>69
>>49-54
あんまり露骨な下ネタは控えようという意見が多いぞ。
71 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/01(木) 19:29:12.88 ID:KfE3f.co
>>70
露骨か?
ていうか一人だけだろ
72 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/01(木) 19:57:15.95 ID:ONklMnEo
tanasinnはイメージ膨らむだけに「これ!」と一つ決めるのはなかなか難しそうだな
取り合えず既存モンスターの互換で考えると、邪悪な箱互換なんかそれっぽいかも
これならボスとしても雑魚としても使えるし
ついでにオリジナル能力案
tanasinnに隣接しているブーンやmobは瘴気で毎ターンHPが9/10されていく
(衰弱と似た感じの挙動で)
tanasinnが状態異常下にあるときは起こらない
73 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/01(木) 23:53:20.39 ID:qkpAwpc0
過疎ってるなあ
74 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 15:32:11.47 ID:LMxIQ7.o
>>70
TENGA→テンガードとか 直接的な名前にしなければいいんじゃね
>>68
tanasinは他AAを取り込んでいく感じがするんだよな
・tanasin周囲のmobはtanasinに取り込まれてしまう
tanasinを倒すとその取り込まれたmobは出てくる。
アイテム、罠も取り込んでもいいかも
75 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 15:33:45.88 ID:15N0TyoP
ならtanasinn状態ってのがあってもいいんじゃね
76 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 15:35:29.37 ID:6zen3L.0
>>74
取り込んで同じものに変えるイメージが俺にはあるな。
取り込まれたアイテム・罠・モンスターがtanasinn化し、取り込んだtanasinnはレベルアップするとかどうだろう?
77 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 15:40:04.57 ID:v8zZLBgo
モンスターハウスにtanasinnが入っていき
アイテム、罠、モブすべてを取り込んで出てくるの想像したら・・・
78 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 15:51:10.64 ID:YqXMJjgo
なんという出現階層即降り推奨
79 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 18:05:29.21 ID:6zen3L.0
>>77-78
しかしtanasinnのイメージには合ってるのが恐ろしいところ
80 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/07/02(金) 18:58:52.82 ID:YlP49eMP
>>69
>>70
TENGAって名前のままで若干直接的な感じを和らげられる気がしなくもない
アイテムの状態異常防御はウィルスガード関連で案があるから
こっちは押す(使う)系にしてブーンが賢者状態になるってのはどうだろう
賢者状態(決定済)
状態異常に掛からなくなるが、その間やる気が半分になる
また、既に掛かっている状態異常も治る
>>76
レベルアップ式mobだとして
tanasinn(A)がmobA、mobB、アイテムAを取り込むとtanasinn(A)はレベル4になる
tanasinn(A)を倒すとtanasinn(B)、tanasinn(C)、tanasinn(D)が出てくるってことでおk?
アイテムが取り込まれた場合どうなるかとかはまぁ別途考えるとして
81 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 19:10:29.83 ID:6zen3L.0
>>80
tanasinnはそんな感じ
後TENGAよりもエロ画像フォルダの方がそれっぽいかも
容量が減る=賢者になって画像を削除しちゃう
みたいな
82 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 19:17:37.07 ID:ekTARB.o
tanasinn同士での取り込みは無い方がいいよな。
あくまで主観なんだけど
「エロ画像フォルダ」は単に「エロい物」で済むけど
「オナホ」とか「TENGA」まで行くと用途がハッキリしてて直接的な印象を受ける。
83 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 19:18:11.98 ID:YqXMJjgo
tanasinnの部屋内挙動がプレイヤーより同化優先だったら面白いな(畑荒らし的な)
厄介なmobをtanasinnに軒並み吸い込ませて、tanasinnを金縛って凌ぐとかできそう
84 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 19:53:46.34 ID:6zen3L.0
>>83
あるいは大部屋MHで、tanasinnが取り込んだ跡を移動して安全に階段に移動するとかね。
シレンのmobって、厄介だけど巧く使えば味方になるっていうのが多いと思うんだ。
ケンゴウ(肉おいしいです)にしろ骸骨魔王(誤爆で敵を完全に無力化)、握り変化(屑アイテムをおにぎりに)にしろ。
85 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/07/02(金) 19:55:32.46 ID:YlP49eMP
tanasinn、他色々
・有効、無効、反射、乱反射、通過(頭上を通過)
→魔法弾、テキスト(魔法)、コピペ、投擲
・移動、攻撃
通常、不規則(パコ)
・取り込みモードと通常移動モードが切り替わるとか?(トゲドラゴンみたいなスイッチ)
・取り込んだアイテムと罠はどうなるのか?mob化とかウィルスとか他
tanasinn
・レベルアップ方式(火炎入道とかと一緒)
・隣接したmob、アイテム、罠?を取り込んでレベルアップ(tanasinnは取り込めない)
・倒した際に取り込んでいた数分のtanasinnがpop
86 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 20:01:50.76 ID:6zen3L.0
アイテム、罠は消滅でいいんでない?
行動は、基本はブーンとmobがいたらより近いほうへ行動を優先→ブーンから攻撃を受けるとブーンへ近づいてくる
とか?
87 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 20:06:05.00 ID:nAo3WKko
>>80
ウイルスガードとかの実際にないものより、TENGAとかのネタとして普通にあるものを採用してほしいな
ブーン自体が賢者状態になるのはエロ画像とか2次元とかそっちに任せればいいんじゃないかな
入れるタイプだしイメージもぴったりだと思うんだが
88 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 20:30:26.14 ID:5ryfNkSO
アイテムの異常がウィルスとパスだからセキュリティ系のにしようって話だったと思うよ
アイテムが賢者状態ってなんかよくわからんし
89 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 20:35:25.61 ID:nAo3WKko
にぎり変化とかアイテムはじきとかも1度だけ無効にするって案だよ
確かにアイテムが賢者状態ってのは良く分からん気もする
90 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 20:39:35.34 ID:YqXMJjgo
マジで?
どれくらいの頻度でアイテム祝福(仮)にできるのかによるけど
それだとちょっと便利すぎないか
91 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 20:45:14.76 ID:5ryfNkSO
オナホにアイテム入れて賢者になってウィルスパスを防御までならまだわからなくもないが
にぎりとか敵の能力を防ぐなんてのはイメージ的にもひどく違和感があるな、俺は
92 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 22:29:47.70 ID:6zen3L.0
押すだけでアイテムが疑似祝福できてしまうのは強すぎるな
93 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/02(金) 22:47:26.37 ID:.jO9OHso
tanasinn面白い能力だけど、出し所がなかなか難しそうだな
深層でtanasinnは逆に楽になるだろうし
同階層mobの存在感[
ピーーー
]だろうってのは否めない
94 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/02(金) 23:02:57.68 ID:5ryfNkSO
投げと魔法弾は無効か通過しそうかな、なんか霧みたいなイメージがある
後は取り込んだ敵の一部特性を得るなんてどうだろう、○○無効とか倍速鈍速とかステが変わるとか
各敵で何がどうなるかを考えるのは手間だと思うがtanasinnならそれくらいしてもいいと思う
95 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 10:24:23.54 ID:Yx34bgEo
>>85
魔法弾無効、アイテム投げ無効
としたいところだがそういうmobがちょっと多めになる気がする・・
移動は不規則、それでmobだけ取り込めばいいんじゃない?
tanasinnのイメージはこんな感じだろうか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/14234/1225909971/2
96 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/07/03(土) 20:36:34.86 ID:TCU6mt2P
tanasinn
・レベルアップ方式(火炎入道とかと一緒)
・隣接したmobを取り込んでレベルアップ(tanasinnは取り込めない)
・倒した際に取り込んでいた数分のtanasinnがpop
・魔法弾、投擲無効
考え中
・アイテム、罠も取り込む?消滅?関係なし?
・移動はブーンかmobの近い方へ?不規則移動?
>>86
>>95
・取り込んだmobの特性を得る?
>>94
・登場階層が難しそう
>>93
取り込んだmobの特技使わせたら危険だろうか
>>95
実は意外とそんなにいない、次の3匹だけ
くしんが魔法弾と投げ無効、スネークが魔法弾無効〜、あと穴モナーが潜れば通過
97 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 20:41:04.08 ID:0rvrVa6o
強すぎるってわけではないと思うけど
流石に面倒な気がする
「えっとこいつ誰取り込んだっけ?」とか言って長々とログ見返す羽目になったり
98 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 20:52:06.20 ID:Yx34bgEo
>>96
取り込んだmobの特技使用したらそれはそれでニコ厨と被りそうな気が
無効のmobってお断りしますとか居なかったっけ?
あとなんでスネークが魔法弾無効なんだ?ダンボールで無効とか反射してるの?
99 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/03(土) 20:54:29.79 ID:H352VRY0
>>98
エーテルデビルからの発想じゃない?>スネーク
mobの能力コピーはいらないな
ログを何度も見直すほど面倒なことはないもの
100 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 21:13:32.00 ID:0rvrVa6o
もう決定事項かも知れんけど、スネーク魔法弾無効は要らない気がするな
イメージと全然有ってないし、支援系mobで透明でニマス距離とって魔法弾無効で、ってのは流石にどうかって気がする
101 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 21:26:07.66 ID:t9LYoVEo
能力考えたら出現階層は目薬草必須で
見つけ次第処理する必要があるモンスだもんな
102 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/07/03(土) 21:33:29.75 ID:TCU6mt2P
能力コピーは微妙だったか、却下って事でおk
他はどうしようかね
>>98-101
スネークに関して参考。俺自身は何が良いとかは特にない
・一応は光学迷彩だし光系は反射しそうじゃねって話から無効→反射→乱反射って段階で付けることになった
・特技を使ったときに無線のSEが鳴る仕様
・ダメージを受けると透明は解除される
>>98
一番無効化しそうなやつを忘れてた、もちろんお断りしますは無効っす
103 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 21:55:45.71 ID:0rvrVa6o
tanasinnがどの階層で活躍するのか今ひとつイメージわかない…
低層〜中層で出るには強すぎるし、深層で出るには弱すぎる気がする
俺以外の人はどの辺りの階層を想定してる?
104 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 22:38:53.66 ID:Yx34bgEo
>>102
ソリッドスネークは光学迷彩使用してそうだけど、
ジョルジュスネークはただダンボール被ってるだけで、
光学迷彩は使用して無いように思える
ソリッドスネークのダンボール姿をキャラにしたからダンボール(見えない)でいいんじゃないだろうか?
そういえばtanasinnのAAで壁から出てきてるのがあった気がする
パコみたいに壁抜け不規則移動にすべきか・・・
しかし壁中で倒されたら取り込まれたmobはどうなるか?
105 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 22:43:43.09 ID:t9LYoVEo
その場合同フロア内にランダムワープが妥当だと思う
(水上で通過はずしたときみたく)
ただイメージ優先で能力を組み込みすぎても……と思っちゃうんだけどな
106 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/03(土) 23:31:19.13 ID:fdJV.oSO
んじゃ
>>94
が言ってる特性吸収を採用するのはどうよ?
吸った敵によって壁抜とか倍速とかなっていく
107 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/03(土) 23:38:47.13 ID:Yx34bgEo
今思ったがtanasinnに吸収されたのに倒したら無事に出てくるってどうなんだろ
吸収というより侵食されtanasinnになってしまうmob、って方がイメージには合ってるか?
108 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 00:14:23.96 ID:IpOD4gco
ニコ厨に能力なんていらんだろ
ただうざいだけってのがあってる
109 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/04(日) 00:17:28.92 ID:/CsN1RA0
tanasinnはやっぱり特性吸収より侵食のイメージがあるな。
アイテム、見えている罠、mobを吸収してレベルup→倒されると吸った数だけtanasinnが出現
がいいな
110 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/04(日) 00:23:21.09 ID:/CsN1RA0
ニコはネタをパクるイメージがあるし=悪魔だんしゃくでいいだろ。
とっくの昔に既に決まったことだし。
111 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 00:30:37.58 ID:XCf8SHoo
ニコはむしろ1つの物が流行ったら皆それをやりだすって感じじゃね
tanasinはmobだけ吸う方がいいんじゃね?
生き物だけを侵食する感じなんだが
112 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 00:32:27.33 ID:9LKsD1co
ニコ厨は猫3PS2版のスライムブレスみたいに
群れて行動しても面白いかもな
113 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/04(日) 00:35:37.92 ID:/CsN1RA0
tanasinnは物品だろうが生物だろうが全てを虚無じみたものに変えてしまうイメージが俺にはある。
114 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 00:57:44.13 ID:y1N1IZgo
壁透過でいいと思う
115 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 01:12:29.23 ID:XCf8SHoo
>>113
もしかして109のは 倒されると吸ったmobの数だけtanasinnが出現 ってことか?
アイテム、罠はヒョウマのように消して、ついでにレベルアップするってこと?
116 :
プログラマー
[sage]:2010/07/04(日) 01:34:05.69 ID:IeoB05oo
颯爽と現れ口を挟んでみる↓
tanasinn は壁を侵食するイメージで 透明 & 壁の中「しか」移動できない & 周囲の床を埋めて壁に変えられる
ってどうでつか。
117 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 02:00:36.69 ID:UIR6Ev6P
それだとつるはしなんかのアイテム持ってない時に通路埋められたら詰みじゃね?
118 :
プログラマー
[sage]:2010/07/04(日) 02:50:44.43 ID:IeoB05oo
>>116
それが起こらないようないい方法があって、要するに通路を塞ぐような
埋め方を禁止すればおk(基本的にうまく行く)。これは埋め荒らし系のmobでも採用される仕様。
119 :
プログラマー
[sage]:2010/07/04(日) 03:47:36.93 ID:IeoB05oo
そこそこアップデート
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/941/huurainoboon49.zip
120 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 08:00:57.32 ID:iCN/yJwP
>>118
ようするにタワーディフェンスみたいな仕様か
121 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 08:26:54.64 ID:XCf8SHoo
tanasinnは壁の中も移動するけど壁の外も普通に移動しそう
壁埋めたりするのは埋め荒らし系だけでいいかと
122 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 08:35:19.04 ID:1jotQBQo
むしろ埋め荒し系とセットで出現するとか
123 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/04(日) 09:27:20.93 ID:/CsN1RA0
>>115
そう
124 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 09:41:27.24 ID:XCf8SHoo
>>119
階段の上に初期配置のアイテムが落ちてた
あと敵倒した時のアイテムも階段の上に落ちた
階段下りたときに通路で始まることがあった
ジエンの画像に透過色のピンクが見えてた
>>123
それならその能力でいいかもしれんね
でも見えてる罠を消すのではなく見えてても見えてなくても関係なく罠を消してたほうがいい
125 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/04(日) 18:37:12.54 ID:/CsN1RA0
アイデアも一通り出たし、そろそろ次に移りたいなあ
126 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 20:14:44.73 ID:.ErAg4Ao
吸収したアイテムと罠は全部雑草でよくね?
あと、仲間(?)になったときの能力はどうすんだ?
127 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/04(日) 21:12:38.76 ID:C6yPebcP
取りあえずtanasinnまとめ
tanasinn
・レベルアップ方式(火炎入道とかと一緒)
・隣接したmobを取り込んでレベルアップ(tanasinnは取り込めない)
・倒した際に取り込んでいた数分のtanasinnがpop
・魔法弾、投擲無効
考え中
・アイテム、罠も取り込むのか?
・吸収したアイテム、罠はどうなるか?tanasinn化、雑草化、消滅、そのまま
・移動法則は?ブーンかmobの近い方へ、不規則移動
>>86
>>95
・壁抜けするのか?
・取り込んだmobの特性を得る?
>>94
・登場階層が難しそう
>>93
>>103
・透明 & 壁の中「しか」移動できない & 周囲の床を埋めて壁に変えられる
>>119
乙です
128 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/04(日) 21:31:14.13 ID:C6yPebcP
テキストも実装されてかなりそれらしさが増した最新ver
みんなもテストプレイしてみてバグとか要望をきかせてね
>>119
じゃあtanasinnは一旦保留にして次は特殊mobの”月曜日”
むらぐいデビル的に現れる状態異常系mobって扱いになってる(普通の状態異常系は他に任せることになった)
現状の案は次のような感じなんだが、修正変更点や他にアイデア等あれば言って欲しい
月曜日
・一部のダンジョンで1回目の風警告の際に登場(通常mobではない)
・ブーンから逃げるように移動
・通路と部屋の境界の部分に居座る
・部屋には入ってこない (部屋にいる場合は通路に逃げる、通路のない部屋では端に)
・追い詰められない限り攻撃はしてこない
・高HPか高DEF、低攻撃翌力、経験値は 0?
・月曜日の視界内にいると能力の影響を受ける
・Lv1:衰弱、Lv2:やる気0、Lv2:鈍足
129 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 21:49:55.28 ID:8EwNxQAO
>>128
逃げるのはなんだかイメージに合わないなあ
高攻撃翌力、高防御力を併せ持ち、かつ衰弱やらの異常攻撃を使用、経験値は極めて低い最悪なmobの方がイメージ的には合ってる
130 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 21:55:15.71 ID:XCf8SHoo
月曜の強さはその階層の敵と同じくらいかちょっと強めでいいんじゃないだろうか
高攻撃翌力、普通防御力、高HPとか それでいて低経験値とかいいかもね
てか前にレスした修正案入ってない事ないか?
131 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 22:50:58.72 ID:HBArA2go
ブーンから7マス以内に入ると、通路だろうが部屋だろうがブーンを感知。
以降、ブーンがどの方向に動こうと、1ターンごとに距離が1マスずつ迫ってきて、7ターン目に高威力の攻撃。
8ターン目には7マス離れた位置にワープ。その繰り返し。
132 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 23:13:01.08 ID:1jA8X.2o
むらぐいデビル的なmobにするってことは風システムを廃止するってこと?
風システムがあるんなら月曜日をむらぐい的なmobにする意味ないし
133 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 23:15:59.56 ID:1jotQBQo
むらぐいは永久パターン防止キャラみたいな感じだったから風とダブってたけど、
単に「風が吹くと出現する」ってだけのmobなら別にダブらないんじゃない?
134 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 23:21:25.71 ID:9LKsD1co
つまりチョコボの死神?
でもアイデアに上がってるイメージだと、
強力だけど対処は可能、って感じを受けるけど
135 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/04(日) 23:32:28.93 ID:1jotQBQo
ただむらぐいは対処が出来たからこそ永久パターン防止キャラとしても半端だったんだけどね
仮にそういうキャラを目指すならやっぱり無敵にしないと
136 :
プログラマー
[sage]:2010/07/04(日) 23:35:23.56 ID:gAv8bRAo
>>124
階段周りは暫定的な仕様になっておりますwwwwww
いずれ全て修正する
ジエンは誰かが直してくれることを期待していたりする
>>129
一回目の風でそんなジエンド状態だと冒険の際に常に経過ターン数に
気を使わなければならなくなるのでは
137 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/05(月) 01:01:35.41 ID:jIHsKI6o
正直むらぐい系がわざわざゲームに出てくる利点が思い浮かばない
永久防止は風の存在で充分だし、
そもそも不思議のダンジョンってそこまで必死にパターン防止しなきゃいけないゲームでもないだろうに
138 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/05(月) 01:19:57.58 ID:c3CwrgUo
確かにそれちょっと思った
月曜は単に深層に出てくる厄介な敵としたほうがいいのかな
月曜は強い敵として出したい だがむらぐい系じゃなくてもいい
普通に出現して境界線で待機してればいいんじゃね
139 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/05(月) 13:29:59.55 ID:.OjzCQUo
もし今後これが流行ったら何かに使いたい。
ドヤが夫
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1278251007/
140 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/05(月) 13:41:13.10 ID:6Sd7idEo
>>139
予想以上に面白かった
141 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/05(月) 18:22:29.65 ID:mQ21fdAP
すまんが昨日今日とちょっと忙しい、明日には通常通りに戻る
この辺について話していて欲しい、他のことでもおk
回復用フォルダ
>>68
オナホ
>>69
〜
月曜日
>>128
142 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/05(月) 23:58:33.63 ID:3n2UVts0
今の話題は語り尽くしてしまった気がする
143 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/06(火) 02:48:08.63 ID:cHYuEw6o
オナホっておはらいの壷みたいなものなのか
パスやウイルスをどうにかするから復元フォルダとかどう?
パスは掛かる前にするし、ウイルスも感染前の状態にするとか
祝福の壷はないのか
144 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/06(火) 17:32:58.11 ID:zbtiVbs0
>>119
矢が無限増殖出来る
145 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/06(火) 20:21:28.08 ID:rN5K2JQo
まあ全然
>>141
の話題とは関係ないが、
モンスターダンジョン系はポポロの完全コピーがいいな。相当調整面倒だろうけど
ぶっちゃけて言えば糞ゲー以外の何者でもない猫3が今も遊ばれ続けてるのは「ポポロ」に限っては神要素だからだし、
不思議語る場なんかで猫3に次ぐモンスター仲間にできる不思ダン望んでる声もよく見るし
146 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/06(火) 21:11:08.60 ID:9eNrntwP
1日置いて亀だが取りあえずレス
>>129
一応逃げる動きは部屋内で会っちゃったときに部屋と通路の境界まで移動して欲しいから設定してある
イメージとしてはAAの通り壁の影から見つめてる感じってことだったんだ
>>130
前の修正案抜けてたかもシレン、すまんが覚えてたら再度言ってもらえないだろうか
>>131
トンベリみたいな感じか、そうするなら大幅修正の方向だな
>>132
>>137-138
風はある、採用決定済、書いてあるとおり一部のダンジョンで風と共に登場
月曜日というイメージ先行での特殊mob扱い(週に1回しか月曜日は来ない)ってはじまりだったんだが、もちろん稼ぎ防止の意味もなくはない
永久や稼ぎ防止で、という意味合いよりは月曜日のイメージを残しつつmobとして登場させたいということが根幹にある
>>134-135
無敵系ではない、対処は可能だが居られるとまともに狩りはできない、ってくらいの位置づけにしたい
その上で月曜日のイメージからパワー系じゃなく嫌がらせ系でそれを成したいというコンセプトだった
>>139
まとめ系以外のサイトでも紹介されてたしそこそこ認知度が上がったら登場させたいな
147 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/06(火) 21:18:39.61 ID:9eNrntwP
ちょっと効果や名称の関係で2系統入り混ざってるがオナホ的なもののまとめ
オナホ、TENGA(テンガード?)、エロ画像フォルダ?
案1:入れたアイテムが賢者状態になり、ウィルス、パス、mob能力の対象になるのを1度防ぐ
案2:入れる(押す)タイプにして、使うとブーンが賢者状態(一定ターン状態異常無効+やる気ダウン)になる
復元フォルダ
・パス、ウィルスを解除する
セキュリティフォルダ?
・パス、ウィルスを解除する、入れたアイテムにパス、ウィルスに感染するのを防ぐ状態を付与する
148 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/06(火) 21:20:13.53 ID:5kbLGLEo
ネコ3はなんで評判悪いの?
異世界だけ考えればそんな悪くないと思うんだが
149 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/06(火) 21:22:47.51 ID:mUHln8.o
個人的にはオナホは2がいいかな
他シリーズに当てはめると、呪いを解くだけのツボよりは
祝福もしてしまったほうがいいと思う
こっちに関しては祝福手段が豊富ならバランス調整もかねて
復元フォルダでもいいかも
150 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/06(火) 21:25:38.18 ID:9eNrntwP
>>145
仲間mobシステムはまだ話をあまり詰めていないが、前に話したのはこんな感じ
このページのページの一番下、
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/30.html
151 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/06(火) 21:28:33.37 ID:QNpyrUg0
>>148
Lv継続システム
152 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/06(火) 22:33:28.01 ID:QNpyrUg0
歯車王ネタを仲間システムに使うとか言う案が前スレで出ていたな。
モンスターを機械化して仲間にする
153 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/06(火) 23:00:02.62 ID:5kbLGLEo
>>151
異世界だけ考えれば良ゲーってことだろ?
異世界にレベル継続なんてないんだから
154 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/06(火) 23:03:15.72 ID:mUHln8.o
>>153
経験値テーブル
異世界のことを考慮されてないシステムのせいで
シリーズと比べてレベルが異常に上がりにくく稼ぎ前提バランス
155 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/06(火) 23:47:11.82 ID:g8FLtcSO
せっかく話に出てるから仲間システム考えたいな
156 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/07(水) 00:31:43.18 ID:gW7LuM.P
なんか盛り上がる話がしたいので希望の出た仲間mobのことでも
前に話してたのはこんな感じ、全く違ったりしてもなんでもおk
●色んなのの折衷案
*倒したときに仲間に出来ることがある
アイテムを要求されたり、条件を満たさないと起き上がらない敵とかがいてもいいかも
*仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる
死ぬと消滅
レベルアップ有
出したままフロア移動すると消える
*強化
案A:合成
武具合成(印)と同じ感じ、方法は未定
mobAにmobBを合成するとAにBの能力がつく
複数能力を持った場合の挙動は未定
案B:合体?
mobAとmobBを合体させるとmobCになる
基本的には既存の別mobになるだけ、能力や特技が違ったりする
一部特殊合体有り(例:ギコx天使→ギコエル、カワイソスx4→キングカワイソス)
調整とかすごい大変そう
*憑依
mobをブーンに憑依させることでmob毎の特性や特技を使えるようになる
通常のブーンの状態に+αって部分が肉、エレキとの違い(アイテムなどが使える)
デメリットを考える、いまいち肉と違いがない、なんか微妙
ポポロ的な勧誘
エレキ的にアイテム欄に入る
死んだら消滅
Lvが上がる
mob合成(能力合成?)が出来る
スタンド的に乗り移らせることが出来る
●機械化帝国案
歯車王を絡ませる、mobを機械化して仲間にする
歯車王フォルダ?歯車王を味方として同伴?
157 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 00:41:08.54 ID:vNZ6aago
仲間はな・・・
ローグ系してると大体空気だからな
シレンだと仲間は足手まといなことが多いし
ディアボロでも仲間って空気だし・・・
やっぱモンスターが使える系がいいな
モンスターの壷やエレキでもいいし肉でも言いし
ちょっと考えたんだけどモンスターをコピーする道具を作ってそれでコピーすると
○○(モンス名)のコピーっていうアイテムができ
それを使うと自分がそのモンスターに化けれて
武器に貼り付けるとその貼り付けた武器がモンスに変わってついてくる
倒されると武器は消滅、元に戻すとコピーは消えるが武器が戻る
武器の攻撃翌力によってモンスターの強さが少し変わる
肉とエレキとコピペシステムを合体させたかんじにしたい
158 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 03:19:56.56 ID:sc1mU.wo
>>146
月曜の逃げる挙動云々について書いたような気がする
>>156
歯車王的な仲間なら(モンスター名)の歯車とか 〜のギアとか
もしくは回路=歯車orギア で、エレキ=メカ? て感じか
159 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 03:50:11.05 ID:1Je3HIoo
敵を倒すか何らかのアイテムを使用することでmobが何らかのアイテムをドロップする
それを武器・防具・腕輪・矢のそれぞれのスロットに装備することでスロット毎に別個の能力が発揮される
武器なら攻撃の度に、防具なら被ダメの度に、腕輪なら常時で矢なら特技使用時に
また消耗品として使い捨てることで強力な効果を発揮させることも可能
面倒だけど全mobに対しこの五通りの能力を作れたら、
ディアボロのDISCシステムの強化版になると思う
160 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 04:32:24.34 ID:rwlEs2Qo
ディアボロのDISCシステムなめんな
そんな単純じゃねえよ
161 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 04:34:49.73 ID:1Je3HIoo
そうなの? どの辺が?
162 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 10:22:31.04 ID:IrVEmu2o
使える仲間って言ったらンフーとアスカくらいか?
やっぱレベル以外の強化方法が無いとキツいよな。
163 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 10:44:45.22 ID:elbgQKAo
>>157
不思議のダンジョンでは足手纏いでしかないけど
ローグ系全体で言えば空気どころかバランスブレイカーな事も多い気が
164 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 11:25:30.31 ID:398teYAO
ポポロじゃ妖術師やダースドラゴン、大目玉が仲間でも凶悪性能だぜ?
足手まといなんて考えたこともない
165 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 11:33:15.04 ID:IrVEmu2o
固定のNPCじゃなくてmobを仲間にする仕様なら、
仲間を最大限に活用するダンジョンがあればいいんじゃね?
武器防具が拾えないとかで。
166 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 12:35:26.33 ID:elbgQKAo
>>161
ディアボロの全部位装備は「スタンドなら攻撃だって防御だってできるに決まってんだろ」
って発想から来た、原作ありきの神システム
あれをその辺のローグライクがその上面だけ真似ても、
それは本当に「面倒」なだけなんじゃないかなと思う
167 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 20:32:59.65 ID:1Je3HIoo
>>166
まず最初に、「DISCシステムの強化版」と言ったのは過ちだった
それは訂正させてほしい
で、原作ありの神システム、ってのが意味不明
たしかにDISCシステムは俺も神だと思うけど、原作の有無やその設定が
システムの善し悪しに影響してるとは俺は思わないな
あれが「原作ありきの」神システムだと見做すってことは、それはゲームとして面白いか否かではなく
「俺の好きなスタンドをゲームで完全再現してくれるなんてこのゲームは最高や!」と
それこそ「上面だけ」で判断してると言えないかな?
俺は単純にゲームのシステムとして斬新で面白いから評価してるんだけど
パクりの善悪はひとまず置いといて、ゲームとして優れたシステムなら
たとえ無関係の同種のゲームで流用しても普通に面白いと思うよ
あと、俺のアイデアとしてはDISCシステムの模倣ってより
「装備スロットを埋めることで常時四種類の技が使える」っていう秘技システムに近いもののつもりだった
武具が出ない代わりにmobを装備して、mob毎の「技・能力」を使用して進むってイメージね
ディアボロの場合特定のスロットじゃないと特殊能力が発動しないスタンドが多かったから、
どのmobもどのスロットでも活躍出来ればディアボロより多彩な選択肢が出来るよね、
って意味で「強化版」って言葉を使ったけどそれがいらぬ誤解を産んだようだ、それはごめん
168 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 20:54:31.27 ID:q4LNNnMo
>>167
シレンからおーきくかけ離れてね?
言わんとすることは大体わかるけどさ
169 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 20:57:06.90 ID:1Je3HIoo
>>168
ごめん、何がシレンから大きくかけ離れてるって?
論旨? それともシステム?
170 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 20:59:21.89 ID:elbgQKAo
>>167
原作でスタンドそれぞれが活躍を見せてて、
その能力像、認識がプレイ前から既にある程度固まってるからこそ
「ああこのDISCは攻撃強いけど、でも防御はあんまり強くないんだな、あそこに装備でああいう能力なんだな」
「こいつをここに装備すると隠し効果で原作通りあいつの特殊能力を阻止できるんだな」
「こいつは3部強化対応スタンドで、あいつは4部だから修正値上げアイテムはこういう風に運用していこう」
と見たばっかのプレイヤーでも「ジョジョさえ知ってれば」サラッと入り込む事ができる
シレンで何の脈絡もない
風魔のディスク:攻○:防○。
防御欄に装備すると「○○」の効果で能力欄に装備すると隠し効果で「○○と○○」
発動すると○○の効果
対応強化アイテム:地の恵みの巻物その3、その4、その6
とかやられたら、正直やってられんぞ
まあ無理に行けばやってやれない事は無いのかも知れんが
不思議のダンジョンの魅力であるローグライクとしては圧倒的にわかりやすい、って点は間違いなく消滅する
171 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:01:42.54 ID:1Je3HIoo
>>170
それはシステムの受け入れ易さとか
個々のアイテムの運用のし易さの話であって
システムとしての善し悪しとは全く関係ない論点履き違えたレスだよね
172 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:04:07.25 ID:1Je3HIoo
>>170
ついでに言うとここはシレンスレじゃなくて風来のブーンスレだから
「あぁこのAAは攻撃強いけど(ry」っていう認識はジョジョと変わらずあるんじゃない?
そもそもローグライクって未知のものを何度も死んで自ら開拓していく過程も
面白さの一つなんだからさ、拾った瞬間効果が分かる「分かり易さ」が
必ずしも利点になるとは限らないんじゃない?
それに俺は不思議のダンジョンの魅力が「分かり易さ」だと思ったことは一度もないよ
173 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:06:09.40 ID:QsvL6SMP
ディアボロなんかどうでもいいです興味ないです
174 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:10:02.62 ID:elbgQKAo
>>171-172
え、受け入れやすさも充分システムの良し悪しの一つだと思うけど
「何の脈絡もないと本来かなり覚えづらいけど、
ジョジョって元ネタが存在するおかげで凄くわかりやすいシステムになってるね。」って話なんだが
各AAにバトル漫画であるジョジョほどの「こいつは攻撃翌力高くて防御力低い」なんて確たるイメージは存在しないと思うよ
元々戦闘系の一部のAAはともかく
思ったことは無くても不思議のダンジョンシリーズの元祖である「トルネコ1」が
rogueを一般人にも遊びやすく、って趣旨で生まれた物なんだからしょうがない
175 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:15:02.65 ID:1Je3HIoo
>>174
「覚えづらい」ことはシステムの出来を下げる要因にはならないし、
「拾った瞬間なんとなく効果が分かる」って意味の分かり易さは出来を上げてるとは言えないだろ
たとえ覚えづらくても選択肢が広く適切にバランス調整されたシステムなら
覚えた奴は「神システムだ!」と評価するだろ、前例はいくらでもある
トルネコ1では元ネタで効果を分かりやすくした効果はあったかもしれんが
それはローグライクを広めるための普及用で、言わば一作目としてのコンセプト
ならなんでトルネコ以降はアイテム名や世界観を一新したシレンが主流になったんだ?
延々ドラクエやFFの世界観で作ってればお前の言う「分かり易さ」は保たれたはずだろ
176 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/07(水) 21:17:17.76 ID:8TWDx72o
これでも見て落ち着け
http://livedoor.2.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/e/6/e62aa18a.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/e/e/ee7a7603.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/0/7/07923ff7.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/8/1/81bf821f.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/2/6/26589217.jpg
最近流行のこのAAは登場させる予定は無いのかな
177 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:17:50.10 ID:1Je3HIoo
>>174
ついでに言うと俺は何度も「ディアボロの模倣のつもりはない」って言ってるじゃん
「このmobを装備したらこういう能力が使えますよ、っていう秘技システム」だって言ってるじゃん
別にmob毎に「攻撃いくつ、防御いくつ」って数値を決める必要はない
能力だけならAAでも十分イメージは存在してるよね
なんでそんなにディアボロに固執してんの?
178 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:28:59.30 ID:elbgQKAo
>>175
「判り辛くてもいい!」と思ってるならそもそも俺と根本的な認識が違ったようだな
スマン
借り物であるDQ世界ではあんまり世界観ぶち壊すような事させられないからだな
重要項目ってだけで「わかりやすさ」だけあればいい!って話でもないし
あとシレン1以降も他系列であるローグライクの「hackの要素を持って来てわかりやすくしたもの」「*bandの(ry」ってのは出続けてるよ
>>177
俺は「ディアボロの全部位装備は原作ありきの神システム」って部分について話してたんだけど、これも認識ずれてたんだな
全然関係ない話題になってきてるな。レスやめる。長文垂れ流してすまない
179 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:36:27.91 ID:q4LNNnMo
>>169
システムそのもの
新規で0からRPGを作るって場合は非常に魅力的だとはおもうけどね
180 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 21:51:22.13 ID:1Je3HIoo
>>178
「分かり易ければ間口が広い」って意味ではいい事なのは分かるけど
分かりやすいか分かりにくいかは出来不出来には影響しない別の要素だと思う
分かりにくくてもいいシステムならいずれ受け入れられる、って言いたいだけ
>>179
ごめん、シレンの何からどうかけ離れてるのかよく分からない
よければもうちょっと詳しく教えてくれ
181 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:09:19.07 ID:q4LNNnMo
>>180
シレンは基本的に印なんかはあるとはいえ MOBから能力を奪うってスタンスじゃないのが一つ
も一つが、 これは俺の勘違いかも知れんが そのシステムだと 合成 のシステムの方が消えると思うんだが、あってる?
あくまでMOBはMOB、武器防具は武器防具 っていうローグの基本に忠実なのがシレンだったはず
182 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:12:37.82 ID:1Je3HIoo
>>181
上でも書いてるけど「装備スロットを埋めることで」って感じだから
通常のダンジョンで出現する武具とは別にmobの能力が使える「特殊装備品」って扱いね
だからもちろん合成の対象にならないけど、別に通常ダンジョンの仕様を変える必要はない
あと、シレンは個々の作品によって色んなシステムやアイテムがあるのに、
どうしてシリーズ通して「mobから能力を奪うってスタンスじゃない」って思えたのか疑問
吸い出しの壺って知らない? 敵は能力封印されてこっちは回数制限ありで能力が使える壺
あれはどう見ても奪ってると思うんだけどなぁ
183 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:13:33.78 ID:1Je3HIoo
ごめん吸収の壺だっけ。とにかくそういう壺があるんだけど
184 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:15:00.05 ID:1Je3HIoo
っていうか俺としては、ブフーの杖を振ったら敵が肉になるように、
何らかの形で敵を装備品に変えてその能力を使うってイメージだったんだけど
ようするに肉の拡張というかマイナーチェンジね
それがどうして奪うっていう解釈になったのかも気になる
185 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:15:33.10 ID:JlOOzH.o
DS2シレンウツボ狩りによるバランスクラッシャー戦犯だなww
どっちかっていうとそれは腕輪が必要な、いわゆる肉ダンみたいな
特殊仕様でいいと思う。それを基本にしてしまうと
今度は特定のモンスを狩れるかどうかで攻略の可否が定まっちまいかねん
186 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:16:50.00 ID:q4LNNnMo
>>182
あぁ、なるほど 拡張パーツってわけか ようやく話繋がった
いやさ、上のジョジョシステムとのひと悶着があったからさ
MOBから奪ったパーツを直接武具防具として装備しようっていうシステムなんだと解釈してた
ディスクシステムってのはそういう代物だし
187 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:17:54.95 ID:1Je3HIoo
えー、ごめん。そういえば言ってなかった
すぐ上で肉ダンの話してたから分かると思ったんだ
ようするに肉ダンのアイデアのつもりだよ
188 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:22:31.34 ID:1Je3HIoo
>>186
いやマジでごめん、俺の言葉が足りなかっただけなのに早合点して辛辣なレスをしてしまって
189 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/07(水) 22:24:09.96 ID:gW7LuM.P
話してる新システム案の内容の詳細についても話が進むと嬉しい、素案は
>>159
他は
>>156-157
とかに仲間mobシステム
190 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:29:28.83 ID:1Je3HIoo
たとえばミノタウロスを武器に装備するとたまに会心が出るとか
ケンゴウを矢に装備すると武器弾けるとかってつもりだったけど
でもこれだとさすがに一体のmobに五つも考えるのは無理か、実質2つか3つくらいになりそう
あと同時に複数使えるってのは強すぎだから、秘技やトルネコのように
何かを消費するとか制約があった方がいいかもね
それにどんなアイテムを使ってmobを具体的に「何に」変えるかも
世界観との親和性を考えると重要だけど今のところ俺にはそのアイデアはない
こんな無責任な案だけどどうでしょうか
191 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:31:45.35 ID:1Je3HIoo
秘技やトルネコの特技のように、ね
あと俺のイメージとしては、ブフーの包丁みたいに無尽蔵に変えられるってより、
モン壺みたいに一個につき一体まで、みたいに回数も少なく抑えたのがいいと思う
192 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:33:25.99 ID:JlOOzH.o
mobごとにバラバラとか……決まらんか
一般的な2chキャラだと、オナホぶつけたらなにか落としていきそうだけどなww
193 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:35:23.49 ID:vNZ6aago
俺は単純にモンスターを武器に張るとエレキ箱みたいにできるといいなっておもう
194 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 22:43:11.66 ID:1Je3HIoo
>>192
たまにAAがプリントされたTシャツとかあるじゃん
あんな感じで、無地のワッペンを投げ付けると○○のワッペンに変わって、
それを服に縫い付けると能力が付与されたりして
195 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 23:08:50.52 ID:elbgQKAo
今度はちゃんと趣旨に沿った話を
これ
ミノタウロス系は「武器に装備するとたまに会心」しか思いつかないし
ケンゴウ系なら「矢に装備すると武器弾き」しか思いつかない気がする
例えばミノタウロス系の全部位能力、発動を考えるとしたらどんな感じにする?
196 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/07(水) 23:15:41.14 ID:tvosJK60
単純に、ヤンガスの仲間システムみたいに1フォルダに一体弱ったmobを吸い込む→押すと仲間になって出現
がいいな
フォルダ名を歯車王のフォルダとかにして機械化帝国ネタに関連づけるとか
なんにせよ2chらしさを失わないようなネタにしたい
せっかくのVIPシレンなんだから
197 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 23:20:23.92 ID:1Je3HIoo
>>195
主旨としては「mobの装備品化」で「全部位装備」は理想論
俺の最初のレスを「ちゃんと」見てくれれば分かると思うけどさ
んで、「もし採用されたらみんなで考えようね、俺には思い付かないのでも」
っていう意味も含めて上で無責任な案とも言ってる
まぁ強いて言うならミノなら防具欄でたまに痛恨を食らうとか
ケンゴウを腕輪欄でケンゴウ系の能力無効とか
198 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 23:25:46.24 ID:1Je3HIoo
>>195
っていうかミノやケンゴウは俺がシステム案のイメージを分かりやすくするために上げたものでさ
別に俺が挙げた例に固執してミノやケンゴウで全部位考える必要ないわけで
建設的な話をしたいならこのスレのまとめから決定済みのmob案引っ張ってくればいいんじゃない?
そうやって相手の発言内容に固執して「無理だと分かってて」全部位装備の案を求めるのは
ただ相手を論破しようとしてるようにしか思えないんだけど?
そもそもシレンのmobは能力大抵一つなんだから、その例に固執してたら五つも思い付くわけないじゃん
199 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 23:33:15.93 ID:elbgQKAo
>>197-198
「案出した以上さっさと具体例答えろや」と問い詰めたわけでも
更に言えば別にID:1Je3HIoo限定で聞いた訳でも無いのに
何でそんな微妙に喧嘩腰なんだ
シレンは大抵1mob一つで、シレンのVIPバージョンのブーンも大体そうだから
「無理だと分かってて」じゃなく純粋に「無理なんじゃないか?」と思って
「例えば上であがってるタウロスならどんな感じになるの?」と聞いただけなんだが…
200 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/07(水) 23:37:54.27 ID:1Je3HIoo
>>199
喧嘩腰というか「案出した以上さっさと具体例答えろや」という意図かと思ったんだ
そうじゃないなら邪推した俺が悪かった、すまん
ただ実際にこのスレでもmobの能力案で数種類出たのを一つに絞ったりするじゃん
それを形を変えて再利用すれば五つとは言わないまでも二つ三つくらいは案は出そう
シレンの異種合成の印だって武器と盾で別々の効果だったりするし
201 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/07(水) 23:45:32.53 ID:JkcVgg.P
まぁゆっくりやっていこうぜ
202 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/07(水) 23:51:18.51 ID:1Je3HIoo
揉めたmobの能力案とかまとまってないよなぁ、過去ログ漁るしかないか
有名所だと色々出てきそうではあるけど
ざっと見た感じ仮に作ってもマイナス効果になってしまう場合も多そうだ
203 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/07(水) 23:57:05.79 ID:tvosJK60
正直仲間システム構築より未決定のmobの詳細を決めた方がいいと思うな。
まだmobすら決まってないのにそのあたりでくんずほぐれつしてもしかたない気ガス。
204 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 01:06:23.59 ID:lTKLhn6o
未検討に溜まってるmob達そろそろザックリふるいにかけときたい気がする
205 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/08(木) 01:41:14.88 ID:d2E/uuIP
>>203
mobはもう結構決まってきたと思うから仲間mobでも良いと思うんだけどな
仕方ないんだが、いまいち話が進まないってのもある
>>204
人数的にアンケートじゃ微妙そうだからスレで数個ずつ見ていく感じかな?
206 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 01:56:30.84 ID:mlKxKcAo
全部位装備って武器、盾、腕輪、矢 くらいか?
矢はなんか必要ない気がする 3種類くらいでいいんじゃない?
この案以外ではアスカのエレキか、ナナカの魂の壷的なのがいいかと思ってる
207 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 05:45:37.13 ID:9hYKeUko
シレン4のバナナ王子でおk
208 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/08(木) 11:34:19.18 ID:w.LQtA20
ここで新参が生意気なことを言ってみる!
オンラインでやりたくね?
209 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 11:45:01.92 ID:NFVSqkko
オンラインで何を?
救助隊?
210 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/08(木) 12:42:38.85 ID:8vMZf5Q0
とりあえずまだ形にすらなっていないものに高望みしすぎるのはやめよう、な!
まあ、オンライン救助隊はおもしろそうだけど。
211 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 13:01:30.84 ID:j0kA0Gco
シレン3オンライン対戦のつまらなさは異常だったな
212 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 13:07:24.62 ID:85DfeMUo
オンラインはディアボロそのまま移植すりゃおk
あれは良い
213 :
プロローグ
◆tY9vUFP1B.
[sage]:2010/07/08(木) 15:25:31.02 ID:8vMZf5Qo
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/942/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0.txt
暫定完成版
214 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 15:57:00.68 ID:oVfh7aco
>>213
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
215 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 18:37:50.43 ID:yPyLU.DO
まともに形にもなってないのに仲間システムとか阿保かよ
モンスター、アイテム、ここら編と基本システム煮詰まってから初めて考えるシステムだろ
バランスとかとりあえず形にしてひたすらトライアンドエラーするしかない。こんなとこでうだうだ話すだけ無駄
216 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/08(木) 20:19:21.78 ID:dNXBe0k0
プロローグェ・・・
217 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 01:30:43.84 ID:WZg70Vko
プロローグさんのやつ読んでてどうもやる夫がやる夫っぽくない気がするんだよな
いくら悪に染まったやる夫でもそんな喋り方するのかっていう
せっかく悪役をやる夫にしたんだから「やる夫」っぽさ(喋り方とか)がほしい
218 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 08:53:00.93 ID:PcfO.Pw0
>>217
多分現在読んでる某やる夫スレの影響を受けてるんだと思う。
そのスレじゃやる夫があんな喋りかたなので。
と、いうか昔ながらのやる夫らしい喋り方はまんまブーンと重なるので、あえてちょっと外したんだけど……やっぱり変えた方がいいですかね?
219 :
プロローグ
◆tY9vUFP1B.
:2010/07/09(金) 08:56:16.60 ID:PcfO.Pw0
酉忘れ。
酉保持機能なんて無いものか。
220 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 08:58:24.27 ID:PqvaW16o
長いな…ローグライクやりたくてフリゲ落として
実プレイに入るまでの前置きがこんなに長いと、それだけでゴミ箱行きしそうだ
221 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 09:09:40.71 ID:doWY19.o
文字だけだから長く感じるだけだろ
実際にプレイしたらそんなに長く感じないはず
222 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 09:10:14.46 ID:Eu9CVX.0
>>213
プロローグやっぱり専ブラ使ってるじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
223 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 11:19:56.54 ID:iu0lbiIo
>>221
実プレイではここに演出やら場面転換、キャラのリアクション等々でウェイトが加わる分
むしろ更に長く感じると思うけど
224 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 11:23:01.20 ID:doWY19.o
何十分もかかるならともかく、数分で終わるんだから別に良いんじゃね?
嫌ならボタン連打でさっさと進めれば良いんだし
225 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 11:29:47.24 ID:iu0lbiIo
俺はそのゲーム始めてプレイできない数分間ってのが、フリゲでは結構致命的だと思うんだけどな…
ストーリーをウリにしてるRPGとかならともかく。まあいいか
プロローグさん通常ブラウザ?と専ブラ二種類使って書き込むのは
また不要に疑惑招くから止めといた方がいいんじゃないか
専ブラならコテ保持機能あるだろうし。
226 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 11:48:20.66 ID:c.9xD1ko
途中でガ板で実プレイ入ってるからあんまり長さは感じないと思うけど。
227 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 12:40:57.11 ID:iu0lbiIo
ああガ板の存在見落としてたし忘れてた、ごめん
228 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 13:30:40.09 ID:.HxVMUgo
プロローグはまだ自演してるんだろ
こいつ切れよ
229 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 14:45:20.71 ID:cZcXtgQo
この進行では無理
230 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 14:48:37.96 ID:WYh0lEMP
俺が進行になったとしても、プロローグは切れないな
いくら能力がなくて性格も悪いとは言え
一度参加したスタッフを切るのは、後が怖い
231 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/09(金) 14:53:30.73 ID:doWY19.o
そういう話がしたい人は↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50902/1277474322/
232 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 14:58:42.48 ID:WYh0lEMP
>>231
君はそこに書き込めるわけないよね
プロローグだからww
233 :
ぴぃ
★
[sage]:2010/07/09(金) 15:19:54.80 ID:???
ふむふむ
234 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 15:29:29.80 ID:WYh0lEMP
>>233
☆外した方がいいよ
235 :
ぴぃ
★
[sage]:2010/07/09(金) 15:30:10.61 ID:???
>>234
あなたに注意するの何度目ですかね
3回目ぐらい?
そろそろ焼きますね
236 :
ぴぃ
★
[sage]:2010/07/09(金) 15:34:37.91 ID:???
焼けた
237 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/09(金) 15:35:22.58 ID:doWY19.o
乙(*‘ω‘ *)
238 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 15:35:38.96 ID:WYh0lEMP
運営がそんな偏った考え方持っていいのかねぇ
239 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[saga]:2010/07/09(金) 15:37:13.09 ID:VAZzgW60
一体なんで焼かれたの?
前何したかは知らんけど
爆弾とか作ってたけど一応生存
炎いつになるかは分からないけれど
240 :
ぴぃ
★
[sage]:2010/07/09(金) 15:38:56.54 ID:???
>>238
前スレで一回、他のスレでは運用ボランティア騙ってたので焼かせてもらいました
注意2回していても改善する気が無いようなので
私はこの件以外特に関知しないのでお構いなく
241 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 15:42:36.73 ID:xoKV8dk0
運営もプロローグに調子乗らせないほうがいいぞ
242 :
ぴぃ
★
[sage]:2010/07/09(金) 15:49:54.71 ID:???
今回の件でプロローグさんはそんなに関係ないと思いますよ
他のところでも、自分は運用だからIPアドレス見える、あいつは自演してると荒らしまわってた人なので
243 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 15:56:19.12 ID:cZcXtgQo
関知しないんだろ
もう帰っていいよ
244 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:02:18.95 ID:c.9xD1ko
では流れを元に戻してプロローグ(書き手じゃなくてシナリオの方)の改善点を話しましょう。
245 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:35:17.36 ID:jsd9mwAO
シナリオの改善案募集になったとたん30分書き込み無しとか、さっきまでプロローグを叩いてた奴の程度が知れるな
246 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:40:32.03 ID:HmA651so
本人は黙ってろ
247 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:43:09.86 ID:IxJ34fkP
チュートリアルの文章部分をスキップ出来るようにするといいんじゃね
読みたい人は読む、さっさと進みたい人は飛ばす、で
248 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:43:44.67 ID:jsd9mwAO
>>246
本人じゃないんだがなあ……
携帯で書き込んでいる時点で反論のしようはないけどね。
249 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:46:14.95 ID:HmA651so
黙ってろっつってんのがわかんないの
まじクズだな
250 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:47:56.55 ID:c.9xD1ko
流れを戻せっつってんのもわかんないか。
批判も擁護も同レベル。
251 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:51:51.41 ID:HmA651so
流れとかねーしとまってるやん
プロローグとかどうでもいい要素で話せとか言われても
252 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 16:54:53.78 ID:k6fZ0Awo
またやってんのか
253 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:20:01.56 ID:.HxVMUgo
携帯がプロローグにしか見えない・・・
専ブラも使い分けてるっぽいしこいつもうだめだろ
254 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:34:26.92 ID:jsd9mwAO
228 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします sage 2010/07/09(金) 13:30:40.09 ID:.HxVMUgo
プロローグはまだ自演してるんだろ
こいつ切れよ
253 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします sage 2010/07/09(金) 17:20:01.56 ID:.HxVMUgo
携帯がプロローグにしか見えない・・・
専ブラも使い分けてるっぽいしこいつもうだめだろ
切る切ると騒ぐだけでなにも建設的な意見を出してないよね
255 :
プロローグ
◆tY9vUFP1B.
:2010/07/09(金) 17:42:21.50 ID:PcfO.Pw0
本当は書き込むべきじゃないんだろうけど。
擁護している携帯はとりあえず止めてくれ。
正直叩いてる奴と変わらん。
256 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:42:31.21 ID:HmA651so
おまえは参加してるだけで建設的どころかマイナスだけどな
257 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:48:01.60 ID:.HxVMUgo
>>254
>>255
専ブラ使えよ
258 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:48:58.52 ID:jsd9mwAO
246 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします sage 2010/07/09(金) 16:40:32.03 ID:HmA651so
本人は黙ってろ
249 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします sage 2010/07/09(金) 16:46:14.95 ID:HmA651so
黙ってろっつってんのがわかんないの
まじクズだな
251 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします sage 2010/07/09(金) 16:51:51.41 ID:HmA651so
流れとかねーしとまってるやん
プロローグとかどうでもいい要素で話せとか言われても
256 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします sage 2010/07/09(金) 17:42:31.21 ID:HmA651so
おまえは参加してるだけで建設的どころかマイナスだけどな
建設的(失笑)
お前が言うな
259 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:50:45.51 ID:HmA651so
分かったからせめて携帯使うのやめろよ
260 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:53:36.99 ID:jsd9mwAO
>>259
この時間に専ブラとか、ニートですかwwwwww
261 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:54:21.25 ID:jsd9mwAO
飽きた
262 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 17:56:26.47 ID:HmA651so
飽きたっていえば疑い晴れるとでも思ってるの
263 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:14:09.41 ID:.HxVMUgo
プロローグは専ブラに統一しろ
専ブラのほうが使いやすいし、使ってる人も多いから怪しまれる数が減る
それとも既に専ブラで自演しちまってんのか?
264 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:17:37.57 ID:c.9xD1ko
よくわからんけど専ブラだと自演の疑いって晴れるのか?
265 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:23:38.10 ID:HmA651so
別に晴れないよつーかすでに前科あるし
266 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:28:55.56 ID:.HxVMUgo
専ブラと専ブラの自演は他に比べて面倒
267 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:29:51.78 ID:iu0lbiIo
とりあえずお前等こっちの専用スレで存分に話せ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50902/1277474322/
268 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/09(金) 18:32:02.89 ID:p0y9fOoP
色々進行具合がブレてる感は否めないが上で言われてたmob案の選別をしていきます
今はとにかくダンジョン、mobエディタとかの完成を待ちつつ、少ない人数で出来そうなことをやっていきます
最新verは
>>119
、テストプレイしてみて要望や改善点などを聞かせて欲しい
プロロ−グさん関連の作成に関係のない話は全て
>>267
で頼む
>>213
乙乙、改善点とかを話したいところだが、ちょっと間を開けてからにしたいと思う
>>239
生きててくれたか、また気が向いたときに続き頼むよ。あの爆弾はいいものだ
269 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:33:13.81 ID:HmA651so
そのスレの存在意義が全く分からんのだけど何なの
そこで話し合えばこのスレでの自演はなくなるの?
270 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/09(金) 18:41:24.44 ID:p0y9fOoP
アンケートで選別していないmob案の選定です、こいつはいらないって案を削って行くのが主な目的
いるとかいらないとか、修正案とかを言って欲しい
だいたいこんな感じ、修正案があれば言って欲しいが細かい詰めは後日
・キャラは出したい能力が微妙→ちょっと話しつつ保留にする
・多少の修正を加えれば採用できそう→ちょっと話しつつ保留にする
・キャラも能力も微妙→不採用にする
●さいたま
・太陽、みぎ、ひだりの3体で太陽を上に三角に並んで必ずpopする
・こちらから攻撃しない限りいっさい行動しないが、何らかの攻撃を加えると倍速一回攻撃で襲ってくる
・上位種としてデネブ、ベガ、アルタイルが存在する
●ジーンズonジーンズ
・倒すとジーパンを落として、それを拾った敵がジーンズオンジーンズ化
●嘘です系
・階段に擬態しており、上に乗ると正体を現し攻撃してくる
271 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[saga]:2010/07/09(金) 18:47:07.92 ID:VAZzgW60
そういえばさいたま画像あるけどあの画像じゃちょっとあれだな
気が向いたら描き直そうかな
272 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:47:15.76 ID:k6fZ0Awo
ジーンズと嘘ですの上位能力は?
273 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:49:44.84 ID:W3TeYpco
>>218
ブーンより下品+助兵衛+不真面目(?) なのがやる夫だべ
274 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/09(金) 18:50:37.47 ID:p0y9fOoP
>>271
色々たりないしな、流用でも新規でもおk
描いてくれるなら早めに能力考えないといかんな
>>272
出た案そのままなので、描いてないことは何も決まってない
275 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 18:59:00.88 ID:c.9xD1ko
>嘘ですの上位
竜宮レナの「嘘だッ」とか考えたけど、ビジュアル変わりすぎる上に2chからも離れすぎるよな……
上位互換というより別種だ。
276 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 19:00:06.77 ID:iu0lbiIo
>>270
さいたま
元ネタの知名度、互換mobのちょうど良さ的にも悪くないと思う
でも不思議のダンジョンでのこの手のmobの空気っぷりは異常だから
できればもう一工夫欲しい気もするし、
やっぱりこのままでいい気もする
ジーンズonジーンズ
不採用で良いと思う
マイナーだし、能力も敵の能力として活躍する状況が思いつかない
嘘です
完全に個人の趣味だけど、階段化け嫌いだな
もし階段化けやりたきゃンドゥバポジション任せてるブーム君にさせればいい
擬態モンスターそんな何種類も要らないと思う
277 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 19:12:38.45 ID:IxJ34fkP
さいたまの上位に夏の大三角形は分かるけどなんか違和感
あと夏があるなら冬(シリウス、プロキオン、ベテルギウス)も欲しい
278 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/09(金) 19:15:09.42 ID:rJ/VlUSO
さいたまは3人で1キャラとして登場させて、ダメージを受けると1人ずつ減っていくなんてどうだろう
1匹扱いで単にグラで3匹にかかれてるってだけな
んでだんだん減ってくグラになる
マスターチキンみたいなもん
で3、2、1匹のときそれぞれで能力や特性が変わる
3人の時は3回攻撃とか太陽だけだと飛行とかそんな感じ
279 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 19:17:41.76 ID:k6fZ0Awo
うそですは なんだうそか までの一連の流れがほしいな
280 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 22:26:40.57 ID:3XnXP1Eo
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50902/1277474322/
進行さん、こっちも見てね
281 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/09(金) 23:04:24.71 ID:p0y9fOoP
現状こんなもん
・さいたま:能力変更? 変更案
>>278
・ジーンズonジーンズ:不採用?
・嘘です:能力変更?
>>280
おk
282 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/09(金) 23:08:11.22 ID:k6fZ0Awo
うそですを倒した→うそです→復活→なんだうそか
283 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 02:45:20.45 ID:udaPfyAo
>>218
おおそうなのか やる夫スレの影響だったのか
やる夫は一般的にあんな喋り方なのか?ステレオタイプなのがいいと思う(どれが標準かわからないが
やる夫は喋り方でブーンと区別付くと思うんだけどなあ 悪いやつとイイやつ(正反対)だから
>>270
さいたまは上位種の名前は「さいたまデネブ」とかかな?
能力は別のにしたほうがいい気がする
>>282
nターン後復活とかかな
いい気もするな
そういえばあれってモナーだっけ?
284 :
プログラマー
[sage]:2010/07/10(土) 03:38:27.27 ID:.L3EJk2o
セーブ機能復活した。他の変更は特になし
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/943/huurainoboon50.zip
285 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 19:14:54.36 ID:oGm3LBoo
おまけダンジョンとかは置いといて
あと話し合うべきものってMobくらい?
286 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/10(土) 19:58:21.89 ID:c/lqco2P
別場所で話し合った結果、プロローグさんには今回の企画を降りてもらうことになりました
以後この件については蒸し返すの禁止。何かあれば、下記の専用掲示板で頼む
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50902/1277474322/
>>284
乙
rubyフォルダの中身を出してから起動ってヤツは、最初からフォルダから外に出しておくような事は出来ないものなのかな?
大したことないことだが、どうもこの一手間が面倒に感じてしまう
あと、再現性はなかったんだが、1回だけ始めた直後に「ダンジョンが崩れる」と表示されたので一応報告
現状の最新版
>>284
テストプレイをしてバグや要望などどんどん言って欲しい
287 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/10(土) 20:03:39.05 ID:c/lqco2P
>>270
まとめ
・さいたま:能力変更
案:3匹で1キャラ(1マスに存在する1匹)として扱い、ダメージを受けると1人ずつ掛けていく(グラ的に変わる)
1〜3人の時それぞれで特技や特性が変わる(マスターチキンみたいなもの)
・ジーンズonジーンズ:不採用
・嘘です:能力変更
案:一度倒しても復活する(倒す→復活→なんだ嘘かよ)
>>285
なんだかまだまだ色々とある
288 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/10(土) 20:06:57.81 ID:c/lqco2P
では次です
アンケートで選別していないmob案の選定、こいつはいらないって案を削って行くのが主な目的
いるとかいらないとか、修正案とかを言って欲しい
だいたいこんな感じ、修正案があれば言って欲しいが細かい詰めは後日
・キャラは出したい能力が微妙→ちょっと話しつつ保留にする
・多少の修正を加えれば採用できそう→ちょっと話しつつ保留にする
・キャラも能力も微妙→不採用にする
●自宅警備員
案1:部屋から出ない。ブーンをワナとか部屋の外(通路とか)に飛ばす
案2:湧き時はうろついて、階段や店があったら待機
案3:部屋でブーンが部屋に入ると必ず先制攻撃できる位置取りをし待機
●きのこる先生
案1:先生の周囲8方向にいるmobは倒されても一度だけ生きのこる
案2:町NPC、初心者向けの生きのこる為のテクニックを教えてくれる
●先行者
水がめで弱る。lv1:通常速度 lv2:倍速 lv3:倍速2回 lv4:3倍速
ブーンを発見したら2ターンチャージをする
チャージしたら直線無限のビームを撃てる。敵味方関係なく当たる
289 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 20:54:22.70 ID:udaPfyAo
>>288
自宅警備員は案3+部屋から出ない ってのがいいと思う
部屋で篭って警備してる(誰も部屋にいれないぞ)って感じが合ってる
能力は「ブーンが部屋に入ると必ず先制攻撃できる位置取りをし攻撃する」
部屋に入った瞬間攻撃されるって感じがいいかもしれない
きのこる先生はどっちでもいけると思う
ただ案1だとハムポンのように優先的に隣接しようとしないと地味な能力になるな
「同じ部屋にいるmobを、合計1回復活させる」とかどう?胞子とかで
lv2以降は合計2回、と増える。
先行者はカラクロイド+馬武者みたいな感じか?
全レベルで倍速でいいんじゃね
ビームはダメージ高い方がいいだろう チャージするし
290 :
プログラマー
[sage]:2010/07/10(土) 20:59:19.71 ID:c9bBfzgo
>>286
なんか Ruby のファイルとゲームファイルを一緒くたにするのが
気持ち悪いので避けてた。おk
291 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/10(土) 21:43:59.05 ID:aYo9zEI0
きのこる先生は倒れたモンスターを復活させるとか、いっそトルネコのホイミスライムポジションでHP回復とか。
羊羹マンはブーンへの回復しかしないし。
292 :
◆T9Ao946WdA
:2010/07/10(土) 22:08:30.04 ID:YCjVhW.o
プロローグの人降りたのか、なら俺が引き継いでいいのかな
まあ俺も遅筆だし褒められた性格してないんだけど、
それでもいいならやる気あるんでやらせてほしい
ただ俺がプロローグ憎しで書き始めたのが今の状況加速させたのはあると思うし、
俺の今までの書き込み見て不適当だと思うなら言ってくれ
293 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 22:12:41.34 ID:Ou0QL3go
特に不満はないです
294 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 22:14:50.92 ID:VKj3cYUo
他に書く人がいないなら
>>292
でいい
他に書く人がいるならその人でもいい
295 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/10(土) 22:19:18.52 ID:c/lqco2P
>>292
引き続き頼む
296 :
◆T9Ao946WdA
:2010/07/10(土) 22:21:34.00 ID:YCjVhW.o
>>295
了解、引き受けました
それで、ちょこちょこ名無しで書き込んでんだけど、
今まで通りコテなしでいいのかな、それとも一応つけといた方がいいかな
297 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 22:35:46.41 ID:IrYGUQwo
自宅警備員は既にヒッキーやらニートがいるから要らないんじゃないか
でも現状のニートの能力が正直微妙、と言うか今のところ「状態異常にしてくる」系の敵の量がありえないレベルだから
ニートに案1〜3のどれかを当てはめてたらどうかな、と思う
ホイミスライムポジションは現在未検討にいる制服モララーの方がふさわしいと思う
きのこる先生はアドバイスNPCに一票
先行者は、個人的にはチャージとか抜きでシンプルにビーム打ってくればいい気がする
チャージつけるとなんかアンバランスな敵になっちゃいそう
298 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 23:17:57.00 ID:PVkIq1Qo
プロローグの人がやってないと、運営の人が言っているのにそれを信じないスタッフ
プロローグの人を憎いと思い叩いてるスタッフを擁護する進行役
ちょっとこれは・・・
299 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 23:26:01.98 ID:EL0dL2EP
今までの行いが悪かったでおわり
300 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 23:29:09.86 ID:Ou0QL3go
>>298
プロローグさんもう来ないでください
301 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 23:37:07.91 ID:FlMnayUo
一体プロローグでなんの騒ぎがあったってんだ
302 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 23:38:00.75 ID:W0FdGvEo
プロローグやめちゃったのか・・・
303 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 23:47:03.96 ID:t6K9ssYo
ここまで単発
304 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 23:49:58.70 ID:W0FdGvEo
お前モナー
まぁ無事引き継いだしいいか
305 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/10(土) 23:52:08.48 ID:Ou0QL3go
プロローグに不満持ってる人間の方が多いんだから切られて当然
306 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/10(土) 23:58:55.29 ID:c/lqco2P
15 MOBエディタ () 10/07/10(土) 23:11:01 ID:o77u4k+v
規制に巻き込まれたみたいなんでこっちで。
若干消息絶ってたけど、明日時間が取れるんでリリースします。
たぶん最終バージョン?
とりあえず、生存報告を兼ねて書き込み。
307 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/11(日) 00:10:31.99 ID:ExGvc9Yo
まあ作るもの作ってくれたらどうでもいいが
308 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/11(日) 10:05:17.91 ID:5.8f3FA0
進行が蒸し返すなと言っているんだからもう何も言うなよ……
きのこる先生は制服モララーが居るし×回復○復活でいいな
ニートと自宅警備員で名前が被っているし、やる気下げ枠にはショボンがいるから、上で出てたみたいにニートを切ってもいいかもね
先行者はヒーポフ系かな?
微妙だ、ドラゴン枠にはギコエルが合ってるし、ヒーポフ系にはシラネーヨがいるから
309 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/11(日) 19:55:04.53 ID:2BW/GEQo
>>308
先行者は俺は貫通ビームだと思ってたんだが・・・
馬武者の銀の矢みたいな
しかもダメージ多目で(溜めるから
310 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/11(日) 20:43:27.06 ID:5.8f3FA0
>>309
本当だ、貫通すると書いてあった。
倍速でなく、チャージする、ダメージのデカイ馬武者ってとこか
311 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/11(日) 21:45:42.01 ID:5.8f3FA0
そういえば案の出ている遠距離攻撃mobって、これだけだっけ?
()内は本家の似たタイプのmob
●つー系(ボウヤー)
●シラネーヨ系(ヒーポフ)
●ギコエル系(ドラゴン)
●チハタン戦車系(オヤジ戦車)
●先行者系(馬武者)
312 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/11(日) 22:05:08.92 ID:S8AoiYcP
こんなもんかな?
水平投擲
・つー[ボウヤー]
・チハタン[オヤジ]
・(激しく忍者)[はがくれ忍者]
放物線投擲
・ぃぇぁ
・うるせぇぶつけんぞ[豚]
・(クマー)[カッパ]
炎氷ビーム
・シラネーヨ[ヒーポフ]
・ギコエル[ドラゴン?]
・先行者[馬?]
・ショボーンビッチ
遠距離攻撃
・128頭身[アイアンヘッド]
313 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/11(日) 22:26:38.87 ID:5.8f3FA0
>>128
それに遠距離状態異常やダメージ中継mobもいるな
●オカ板住民系
●童貞魔導師系(骸骨魔道)
●マジカルしぃちゃん系(ヤンガスのドルイド系)
314 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/11(日) 22:56:58.22 ID:S8AoiYcP
まぁこう色々いる中で貫通ビームを打つ先行者を採用するかどうかってことだよね
この方向で採用、若しくはキャラとして出したいということなら能力を変えるか
315 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/11(日) 23:23:26.27 ID:5.8f3FA0
微妙だなあ
メジャーAAだが正直古さは否めないし、四大AA程有名でもない
一応切ることも視野に入れつつ、枠が余ったら採用ということで保留がいいかもね
316 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/11(日) 23:52:03.70 ID:ttczgTgP
貫通ビームって敵に当たるんなら威力下げないとあっという間にレベルアップしそう
317 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 00:37:37.36 ID:v.tzEZYo
2ターン溜めるからその間に軸をずらせば大丈夫のはず
318 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 00:53:30.76 ID:jw18tEgo
モンスター全てにレベル3制をあてはめなくて良いと思う
モンスターによってはレベル2までしかない奴とか
レベル1しかいない奴とかが居ても良いと思う
そうすることによっていろんなタイプのモンスターを出現させることが出来る
系統が似てるモンスター2種を1種類みたいに扱うことが出来る
3種類出すと鬼畜かな?って感じる能力を持つ敵を1種類にするとかのバランスの取り方も出来る
319 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 02:03:15.92 ID:P4g.u6wo
溜め2ターンも要るか?1ターンで十分なような
あんまり「ほぼ当たらんけど当れば洒落にならない火力」みたいなのは大振りすぎて好きじゃない
何よりわかり辛いし
一々「こいつのタメ今1ターン目だっけ2ターン目だっけ?」とか面倒な確認したくない
320 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 02:09:09.16 ID:jw18tEgo
溜め2ターンくらいなら意識しなくても覚えられるだろ
アスカのトゲドラゴンは面倒だったけど
321 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 02:15:27.58 ID:v.tzEZYo
元ネタを見ると溜めに二段階あったから2ターンじゃね
322 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/12(月) 04:29:53.95 ID:k/ztdJ2P
ため中はエフェクトで1-2段階と解るようにすると良いかもな
323 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 09:14:37.93 ID:kIRNnugo
17 :MOBエディタ:10/07/11 22:15:29 ID:WfFCejJl
入力サンプル作ってて気がついたけど、wikiのモンスターの項にある
特殊能力の欄がなかなかカオス。
mobには特性と特殊攻撃の2種類があるという理解で進めてたけど、
特殊能力欄の大半は攻撃と無関係なんやね。
使用確率とか設定するのに、そんなものでは表せないような内容が多い。
特殊能力のうち特殊攻撃で無いものを特性にきっちり仕分けるか、
特殊[能力]っていう項目を入力できるように追加するのかせねば。
あと、C++用のローダーは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc163436.aspx
これで作ろうと思ってた。
324 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 09:15:24.29 ID:kIRNnugo
18 :MOBエディタ:10/07/11 22:43:11 ID:WfFCejJl
MOBエディタ ver 0.4
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/944/MOBEditor_v04.zip
てことで、さっき挙げた件以外は、エディタ機能は多分完成。
画像確認周りが微妙だけど、次の作業はC++側でのローダーを作ります。
変更内容
・特性を入力可能
入力候補は後述のxmlファイルをテキストエディタでいじる。
・特殊攻撃を入力可能
入力候補は後述のxmlファイルをテキストエディタでいじる。
・自動セーブ機能の廃止
終了時のオートセーブは不本意な上書きを発生しうるので保存ボタンを作った。
一覧の保存というボタンを押すと、MOBの設定が保存される。
うっかり保存を忘れて終了すると、変更内容が破棄される。
警告ダイアログなどは今のところなし。
あと何かバグフィクスや微調整をした気もするけど覚えてない。
xmlファイルの編集方法は、既に有るサンプルをコピペで。
ディレクトリ構造
MOBEdhitor.exe
-Save
--MOBList.xml 保存されているMOB一覧
-Settings
--特技List.xml 特殊攻撃一覧 テキストエディタで編集
--特性List.xml 特性一覧 テキストエディタで編集
-Resource
--MOB
---Image MOBに登録した画像は保存時にここにコピーされる
---Script MOB用スクリプトを入れるディレクトリ 今は無い
--Item
---Image アイテムエディタももし作るならこんな構造? 今は無い
---Script Item用スクリプトを入れるディレクトリ 今は無い
325 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/12(月) 19:04:19.24 ID:k/ztdJ2P
>>288
まずは先行者について
遠距離mobはそれなりにいて、
>>315
の様な意見もあるので、取りあえずは採用方向での保留
能力の詳細は後日詰める
●先行者
・水がめで弱る
・レベルによって倍速とかつけるかも?
・ブーンを発見したらチャージをする(1〜2ターン?溜めエフェクトなどで視認性を高める)
・チャージ後、直線射程∞貫通ビームを撃つ(≒銀の矢)
>>323-324
転載感謝、避難所2でレスしました
326 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/12(月) 19:20:31.86 ID:k/ztdJ2P
次、きのこる先生について再検討したい
回復系能力にする案もでて、しかしそれだと制服モララーと被る、ってわけで選択肢は次の感じ
・回復系は2種もいらないので、そうするならどちらかに絞る
・きのこる先生を案1-2にして制服モララーと共存させる
・回復、回復補助系は2種もいらないので、先生はNPCにする
●きのこる先生
案1:周囲8マスにいるmobは致死ダメージを受けた際に一度だけ生きのこる(HP1で耐える)≒ハムポン
案2:同じ部屋にいるmobを復活(HP満タン?)させる(レベルによって回数が変わる1〜3?)
案3:mobのHPを回復させる
案4:町NPC、初心者向けの生きのこる為のテクニックを教えてくれる
●世界制服モララー
・マターリ光線:直線上にいるモンスターを回復させ、状態異常を治す
・マターリウェーブ:周囲8マスにいるモンスターを回復させる
参考
http://tail.s170.xrea.com/wiki/hokanko/index.php?%C0%A4%B3%A6%C0%A9%C9%FE%A4%F2%A4%BF%A4%AF%A4%E9%A4%E0%A5%E2%A5%E9%A5%E9%A1%BC
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/SeihukuMorara-.html
327 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 19:43:16.21 ID:QLRVeOso
ギコ助教授って言う「ギコ派生の教師キャラ」、
って点でかなり被ったキャラが既に敵として存在するし、こっちはNPCでいい気がする
後微妙に現在の話題と違う話だけど、マターリウェーブは部屋全体でいいんじゃないか
フェニみたいに傷ついたモンスターのところに飛んでくるような速攻性は無い分、これ位で釣り合い取れる気がする
328 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/12(月) 22:30:34.19 ID:JflhKU60
NPCでいいかも…と、思ったが、それだとしぃ先生の陰が薄くなりそうなんだよなあ。
シレンって操作方法やらシステムよりテクニックを覚えてなんぼのもんだもの。
329 :
◆T9Ao946WdA
:2010/07/12(月) 22:32:55.13 ID:OlYMHpwo
4だとフェイの問題風のとは別に操作を教えてくれる人いたよね
教える内容を分割して棲み分けって無理かな
330 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 22:35:44.97 ID:QLRVeOso
基礎操作レベルの事を教えてくれるNPC
ちょっと深い小技レベルのことを教えてくれるNPC
二種類居ても困らないと思う
331 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 22:35:55.91 ID:XawKmHYo
ローグ系上級者向けのゲームなんだから別にシステム説明とか要らないだろ
332 :
◆T9Ao946WdA
:2010/07/12(月) 22:37:24.79 ID:OlYMHpwo
上級者向けだったの?
嬉々としてツンによるツンデレなチュートリアルを考えていた俺は一体
333 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/12(月) 22:47:08.44 ID:QLRVeOso
まあ正直解説に限らず「フリゲにこれ要らなくね?」と思う要素は確かに結構あるが、
それでもこれが「風来のシレンのVIPバージョン」である以上
ある程度無駄要素であること承知で、できる限り本家の空気を真似て行く事が重要な感じのノリだと思ってた
つか「不思議のダンジョン」って時点で別にローグ上級者向けではないし
334 :
プログラマー
[sage]:2010/07/12(月) 23:04:55.28 ID:hx05qf6o
>>331
別に上級者限定にするつもりはないお
335 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/12(月) 23:17:15.77 ID:k/ztdJ2P
NPCの解説なら読まなくてもいいしね
チュートリアルも飛ばせるようにするとかも出来るし
>>334
乙です
避難所の避難所のmobエディタさんの質問?への対応頼みます
336 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/14(水) 17:41:10.65 ID:I39tNxk0
復帰ktkr
337 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/14(水) 22:11:23.97 ID:EWIhYskP
復旧
んじゃ
>>326
は
きのこる先生はNPC、回復mobで制服モララーってことでいいかな?
338 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/14(水) 23:39:46.49 ID:I39tNxk0
いいと思う
339 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[saga]:2010/07/15(木) 19:27:33.27 ID:Iwo.7o20
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/945/bomb.zip
爆弾完成かな
炎クオリティ低いけどすまん俺にはもう無理
伸ばすときは
端っこと中腹部分の間にもう一つ中腹をおけば出来るはず
描写にDXライブラリ使ってるかわからないけど特定部分だけ描く奴ってあったよね?
DrawRectGraphってやつ
340 :
プログラマー
[sage]:2010/07/15(木) 20:13:33.50 ID:3G.Zm1Ao
>>339
乙。アニメーションしてみたらなかなか迫力ある
描画は特に問題ないので心配しなくておk
もっとも、爆弾を実装してこのグラフィックを使うようになるのはもうしばらく
後かもしれないが
341 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/16(金) 16:20:34.59 ID:dHn0.lko
そういえばIDてどうなった
342 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/16(金) 20:01:05.80 ID:AVZI5XQo
IDって特定の単語になったら能力発揮とかそんな感じだったっけ
ID:Ovip1rto これだとvipがあるから何々と。
正直このシステムだけ、だと微妙に感じる
343 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/16(金) 20:23:16.62 ID:TqnRWScP
1日間を空けてしまったが、最後自宅警備員について
案1-3のどれにするか、または不採用か、若しくは新たに出た意見を取るか
自宅警備員
案1:部屋から出ない。ブーンをワナとか部屋の外(通路とか)に飛ばす
案2:湧き時はうろついて、階段や店があったら待機
案3:部屋でブーンが部屋に入ると必ず先制攻撃できる位置取りをし待機
こんな意見がでた
現状のニートの能力が微妙なのでこれに、自宅警備員の案1-3の何れかの能力を当てはめる
>>297
ニート(決定済)
Lv1:20ターンの間、ブーンのやる気を1/2にする
Lv2:230ターンの間、ブーンのやる気を1/3にする
Lv3:225ターンの間、ブーンのやる気を0にする
>>341
保留中です
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/30.html#id_7275edaf
344 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/16(金) 20:57:09.38 ID:wVAHIFM0
警備員は案3で、ニートを無くす、とか
345 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/16(金) 21:34:38.20 ID:AVZI5XQo
>>343
ニートも自宅警備員も似たようなものだろう(厳密には違うが
ニートの能力を自宅警備員にプラスしてやればいい
自宅警備員:
基本能力は案3で、プラスして
Lv1:20ターンの間、ブーンのやる気を1/2にする
Lv2:20ターンの間、ブーンのやる気を1/3にする
Lv3:20ターンの間、ブーンのやる気を0にする
こんなもんでどうだろ?
346 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/16(金) 21:50:35.03 ID:7YtJwkso
現状、「状態異常にしてくる」系の敵がやったら多い
今ざっくり数えただけだけど、確定の項目にいる奴だけで
嫌なら見るな
荒巻スカルチノフ
シャキン
だっこしぃ
クックル
ヨイサー
規制人
どうしてこうなった
ショボーンビッチ
しーん
位いる
未決定mobにもまだまだいるし、「力を下げる」など永続系タイプも含めればもっといる
この手合いのmobは増やすどころか、もうむしろ減らしにいかなきゃいけないレベルだと思う
と言うわけでやる気下げ能力には反対
347 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/16(金) 21:52:20.37 ID:1GjnH1go
確かにな。狩れるモンスにしろとまでは言わんが
どの階層でも特殊能力を使われる前に殺れ的なモンスが現れるとなると
気が落ち着かなくて仕方ない
毎フロア風待ちしないといけないとか嫌だぜ
348 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/16(金) 22:01:49.30 ID:MD53yMYo
多すぎる系統は、敵レベルが1だけ出るとかにすればいいんじゃないの?
349 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/16(金) 22:05:11.16 ID:7YtJwkso
そういやコリンズとか
>>1
さんがwikiのどこにも居ないけど
埋もれちゃった?
350 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/17(土) 00:21:57.29 ID:6pQrefQ0
異常系mobを未決・決定済みひっくるめて見てみたが、骸骨魔道系mob(童貞魔導師)が未決でキノコmob(荒巻)が決定済みなのが不思議。
どっちも個人的には採用したいなあ。
351 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/17(土) 20:12:01.96 ID:6pQrefQ0
そういえば新verも出来たし、ごたごたもとりあえず終結したみたいだから、そろそろvipにスレを立てたらどうだろうか?
352 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/18(日) 02:25:38.09 ID:HiRDEYwo
荒巻は状態異常にしすぎだよな。状態異常etcは骸骨魔道にまかせて、
荒巻は混乱屁とかにしたほうがいいんじゃ・・
353 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/18(日) 02:32:48.73 ID:eX1Xp.Yo
能力下方修正はテストプレイ後だろ
出来あがる前からバランスだの言ってると
糞簡単なヌルゲーが出来あがるぞ
354 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/18(日) 03:18:57.49 ID:9E98whco
無視してもクソゲーできあがるけどね
逆に完成後上方修正だってありな訳だし
「こいつばっかりは予想つかないから実装して様子見るしかない」って奴ならともかく
今疑問に思うやつは今検討した方がいいんじゃないの
355 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/18(日) 10:16:35.89 ID:CgWg2Dg0
正直例に挙げるのはあれだが、シレン3ではもどきタケ系と骸骨魔道系がどちらもいたし、二つとも採用でいいんじゃないか?
356 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/18(日) 19:33:14.25 ID:/vr3qwMo
しかし確定済み分だけでも既にシレン3を上回る量のmobがいる件
357 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/18(日) 20:04:51.49 ID:YiYOEvco
とりあえずテストしてみればいいじゃん
多すぎてまずいって認識はシレンに慣れてるからだろ
案外良いバランスになるかもしれんし調整法なんていくらでもあるだろ
テストもまだなのにmob削除していこうとかアホすぎる
358 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/18(日) 20:47:50.04 ID:/vr3qwMo
俺はただの名無しだからその辺の事良くわからないけど
これだけ大量のmobに「取り敢えず」で割けるほどの労力って存在するの?
359 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/18(日) 20:50:11.18 ID:iFJv/KEP
まぁ状態異常系が多いのはわかるけど、それは取りあえず置いて置いて
今回の自宅警備員とニートについては下のどちらにするかを考えたい
・2キャラとも別々の能力で登場させる
・名称の意味合い?イメージ?が似ているのでどちらか1キャラだけ絞る
そして能力はどうするのか?
360 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/18(日) 23:17:40.19 ID:CgWg2Dg0
>>359
自宅警備員一本に絞った方がいいと思う
361 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/19(月) 09:29:48.71 ID:qkp1SMwo
>>359
自宅警備員に絞るべき
ニートのほうのやる気0能力は付けなくてもいい
362 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/19(月) 17:04:04.55 ID:v1g/g0A0
>>359
自宅警備員一本に絞るべきでしょ
能力はニートの能力と警備員の能力を合わせた感じの
>>345
がいってるみたいな感じでいいと思う
363 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/19(月) 19:40:17.36 ID:rFOY1DM0
正直やる気下げはショボンが居るしいらないと思う
警備員一本で
364 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/20(火) 12:41:43.15 ID:Jr02jaco
こんくらいのレベルなんですけど
僕もなんか描いてドット修行させてもらってもいいですか?
ttp://download1.getuploader.com/g/vipsiren/946/neettest.png
365 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/20(火) 19:11:51.68 ID:KDgdl9Yo
誰かせめて反応くらいしてやろうぜwwwwwwww
んー、俺はドットはしたことないけどちょっと違和感あるかな
顔は立体的?にしてるのに髪はしてなかったり
これで8方向作れるかって言ったらきつくない?
366 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/20(火) 19:46:05.80 ID:EWhYOpIo
>>364
充分なレベルだと思う
367 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/20(火) 22:23:47.14 ID:aDasn5kP
んじゃ名称は自宅警備員にして、能力は統合する感じか
こんなもん?
自宅警備員
・部屋からは出ない?
・部屋でブーンが部屋に入ると必ず先制攻撃できる位置取りをし待機
Lv1:20ターンの間、ブーンのやる気を1/2にする特技を使用
Lv2:30ターンの間、ブーンのやる気を1/3にする特技を使用
Lv3:25ターンの間、ブーンのやる気を0にする特技を使用
攻撃出来る位置で待機、は部屋と通路の境界の角に居ると居ることがばれちゃうから
通路からは見えない位置に居るって感じで良いのかな?
>>364
ドッターさんや、是非参加して欲しい
優先して書いてもらいたいのは
>>2
、決定済mobは
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html
作成要項:
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
出来れば
>>2
の中から選んで欲しいが決定済の中からでもおk
書くものが決まったら教えておくれ
368 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/21(水) 10:25:18.48 ID:Y/Y5N0oo
>>367
部屋の中の通路の目の前にいるとかじゃね
この行動は警備員としては正しいがニートとしては間違いだな
それに複数通路がある部屋だってあるんだし
>>289
の能力でどう?
あとやる気下げは被ってるからいらないんじゃね?
もし付けるなら特技の有効ターン数は全て一律した方がいいかと
全部30ターンとか
369 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/21(水) 11:08:46.98 ID:Wv0DxLUo
ブーンが部屋に入るまで見えないようになってるとか。
370 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/21(水) 14:05:36.72 ID:orziN2wo
つまりファーラットみたいに先制行動とってくる相手が
ヒツジ神官のような状態異常を使って来るんだよな?
むしろ明かりがないと部屋入るまで存在確認すら出来ない
そして入った瞬間に能力使われる――となると、相当鬼畜だな
>>368
だと矢で確認できるようになるから、通路斜め前がいいんじゃね?
371 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/21(水) 14:09:12.17 ID:lfqkjWwo
ショボンとも被ってるしそれ以上に電波板住人とも被ってるし
やる気下げは要らないと思う
むしろ矢で確認できるように
>>368
でいいと思う
あんまり対策不能ってのは萎える
372 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/21(水) 18:29:54.86 ID:5hg/ius0
やる気下げはいらない。
部屋待ち先制だけでいい
373 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/21(水) 18:40:39.59 ID:O6tCaTco
なんでやる気下げ攻撃をしてくるかのイメージがいまいち合わないからな
イメージと合わないし、他のモンスターに同じ能力いるしでやるき下げはいらないかな
374 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/21(水) 18:44:48.54 ID:Wv0DxLUo
ネガティブなイメージ=やる気下げ
なんだろうけど自宅警備員にやる気下げられる事って無いしな。
むしろ自分で勝手にやる気下がってる感じ。
375 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/21(水) 19:10:43.27 ID:orziN2wo
んじゃ通路前待機でちょっと強めの打撃
矢で対応可能、くらいが妥当か?
経験値稼ぎに利用できそうだな
376 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/21(水) 19:14:46.44 ID:lfqkjWwo
幸せ持ってると素敵な事になるな
まあバランス壊すような稼ぎにもならないだろうし
自宅警備員狩りとか語感的にも素敵だし良いんじゃね
377 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 09:46:29.03 ID:.0AXOFEo
■■■■■■■
■■ ■
警
■■ ■
■■■ ■■■
部屋のこの位置で待機してるって認識でおk?
他の通路ががら空きだけどな
378 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 10:47:25.98 ID:lrfjVzYo
部屋に入ると先制されるっていうからこの位置だと思ってた。
■■■■■■■
■■ ■
警
■■ ■
■■■ ■■■
入り口塞いじゃうと他のmobの動きも制限されるからこっちの方が良いと思うんだけど。
379 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 11:19:27.30 ID:5SmsqNUo
出入り口1マス空けた場所(
>>378
)で待機していて、主人公が入ってきたらそこから打撃してきて、
後退しても追いかけてこない感じ?自宅警備員だし
380 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 11:51:17.72 ID:.0AXOFEo
■■■■■■■
■■警 ■
■■ ■
■■■ ■■■
それならいっそ店主のようにこちらのほうがいい気がしてきた
別に通路から見える位置でもよくね?こっちのほうが確認の手間が省けるし
381 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 17:57:29.70 ID:zsIuMYk0
そういやVIPに新スレは立てないの?
382 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 19:40:44.46 ID:J2LqXDUo
■■■■■■■
■■ 警 ■
■■ ■
■■■ ■■■
通路から射られないこの位置が良いんじゃないか。
383 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 19:47:49.93 ID:lrfjVzYo
レベル上位で矢とかの投擲武器を無効or反射にしてもいいかも。
384 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 19:51:17.30 ID:KfPviAAo
>>383
二指真空把を会得してるのなら
それはもう自宅警備員じゃなく、普通の警備員だと思うんだ
ということで反対
385 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 19:52:32.30 ID:XrphMX2o
投擲無効とか入り口から斜めに待機とかいかにも
「対策潰しに来てる」って感じであんまり好きじゃないな
警備員が反射する必然性もないし
出会い頭防ごうと思えば矢、杖の消費が必要になるわけだし
正面でいい気がするんだがなあ
386 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 20:08:29.47 ID:77l3cUgo
好き嫌いは関係ない
自宅警備員だよ?少し狡いかんじの
>>382
でいいじゃん
387 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 20:12:19.98 ID:XrphMX2o
いや、関係無いどころかむしろ最重要だろ…
>>386
だって結局好き嫌いに基づいたレスでしょ?
388 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 20:12:42.29 ID:lrfjVzYo
自宅警備員ぽさを重視するのであれば、個人的には直接攻撃すら違和感ある。
部屋の隅にじっとしたまま石投げて攻撃とか。
389 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 20:12:46.87 ID:KfPviAAo
イメージ的にはそうなんだけど
そうだとするとそこまで火力高くしないでほしいな
自宅警備員が出没するフロアで部屋に入る前は
絶対HPを高く保つ必要がある
となると自然通路足踏みの回数が増えるからさ
390 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 21:18:23.78 ID:MJgf5d6o
いや普通に
>>378
でいいだろ
ややこしくしすぎ
391 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/22(木) 22:08:45.83 ID:2X1/yp2o
レベルアップで移動or跳ね返しでいいんじゃね
なんにもだとポリゴンみたいに狩れちゃうし
392 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/23(金) 08:31:27.98 ID:zZaolv60
別に狩れてもいいと思う。
部屋待ち能力だけでいいだろ。
ごちゃごちゃしたモンスターは面倒なだけ。
393 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/23(金) 11:02:35.12 ID:roGBL9co
通路の正面待機なら吹き飛ばし能力も欲しいと思ったり
部屋から強制的に出させるなんて警備員らしいし。
>>389
そこで
>>380
ですよ これで通路からでも警備員がいるのがわかるし。
警備員の存在意義の1つに、そこに「居る」ことで見張ってますよー的なあれもあるし。
警備員が最初から隠れてて、入ってきたものを懲らしめるのはなんか違う気がするしね。
394 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/23(金) 13:27:25.68 ID:X1OfIC2o
>>392
に賛成
なんか無駄にゴテゴテ盛り込もうとしすぎ
395 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/23(金) 17:26:41.37 ID:3yhScWMo
別に反射とか変な能力いらないだろ
もうそういうmobあふれてきているし、自宅警備員(ニート)に手こずらされるのもおかしいだろうし
俺は
>>380
でいいと思うな
普通に突っ込むと先制されるけど、矢とか杖使うと一方的に倒せるから
ウザい感じとマヌケな感じが出てていいと思う
396 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/23(金) 21:38:40.08 ID:X1OfIC2o
■■■■■■■
■■○ ■
○
■■○ ■
■■■ ■■■
この三箇所が候補で、最短で行ける場所優先で進んで止まる
でいいんじゃないか
397 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/23(金) 21:46:04.68 ID:SrvQbPoo
■■■■■■■
■■○ ○■
■■○ ○■
■■■ ■■■
ならもういっそこれでよくね?
とりあえず四隅に位置して、同じ部屋にいるとなんかウザい感じ(ハムポン風?)にする
向こうから接近はしてこないが、隣接すると殴られる、とか
398 :
プログラマー
[sage]:2010/07/23(金) 23:29:17.70 ID:gKipAwAo
一応生存報告
何かスレを盛り上げる方法はないものか
399 :
◆T9Ao946WdA
:2010/07/23(金) 23:36:06.26 ID:HVkrLXoP
今どれくらい素材が揃ってるのかな
今ある素材だけで何とか体裁整えてみるとか
400 :
◆T9Ao946WdA
:2010/07/23(金) 23:38:54.60 ID:u3ba1Coo
あぁ、ごめん。VIP規制されてたからP2のままだった
今忙しくてあんまり書けてないけど、書き上がった時には
プログラマさんと話すことも多いと思うんでその時はよろしくお願いします
401 :
プログラマー
[sage]:2010/07/23(金) 23:57:26.13 ID:gKipAwAo
>>400
演出とかね。おk
ただ来月は忙しいから無理と思う
402 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/07/24(土) 00:11:32.71 ID:GIMyUW.o
了解、多分こっちもそんなにすぐには出来上がらないと思いますが
そういえば間違えてあげちゃったけどここってsage進行なのかな
403 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/24(土) 00:24:52.84 ID:jf5cFqso
イメージ云々の話をしだせばそもそも
「自宅警備員が部屋に入ってくる奴を殴るために入り口待機」ってのが変な話だし、
もうイメージ重視で単純に部屋から出てこない敵、ってだけで良いような気も
「部屋から出てこない代わりにステータス高めに」、とかする必要も無い
こんな気の抜け気味の敵もいていいと思う。所詮自宅警備員だし
404 :
プログラマー
[sage]:2010/07/24(土) 00:25:20.06 ID:V.SL2.so
うーんそんなルールあったかな?
俺にはよく分からん。別に問題ないとは思うけど
405 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/24(土) 00:28:46.40 ID:grXqfeoo
>>403
俺もそんな感じがいいなー
全部が全部うざかったりしたらいやだしたまにはそんなキャラがいてもいいと思う
age sageはどっちでもいいんでない?
俺は専ブラの設定いじるのがめんどくさいから常時さげだけど
406 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/24(土) 04:15:38.05 ID:w.t1gYwo
>>403
そうだな「部屋から出てこない」が重要だよな デビカンみたいに。
さっき思ったんだが矢とかカマイタチ持ってて警備員倒したい場合は
>>397
の場合だと一々部屋前でいったん停止しなくちゃならないし、
最初の案だと矢を打ち込まなくちゃいけないのが面倒だ。
407 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/24(土) 12:45:03.84 ID:lkBPVag0
つーか進行はどこに行ったんだ?
三日ほど書き込みがないが
408 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/24(土) 18:25:08.19 ID:VWQuqfEP
なんか順調に自宅警備員の能力検討で話が進んでるので静かにしてた
俺が「一旦」とかいいつつも。途中経過をまとめるとそこで話が止まっちゃうって事が結構あったので
話がうまく進んでるウチは出来るだけ口を挟まないようにしたいと思ってる
409 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/24(土) 22:09:51.33 ID:OZgOPxUo
警備員の能力の案をザックリ分けると
「先制攻撃する部屋引きこもりキャラ」か「ただの部屋引きこもりキャラ」の二つだけど
どちらにしろ反射やステータス値が高いとかの設定はいらないと思う
つまり先制攻撃されるかされないかの弱キャラってことで
でもいくら弱くても先制攻撃はそれなりにうざいし、
>>405
の言うように気の抜ける敵がいてもいいと思うから
個人的には後者かな
410 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/25(日) 08:47:25.35 ID:Zglzj0Q0
警備員の案をまとめるとこんなとこか
1.無能力部屋待ちmob
2.攻撃翌力の高い無能力部屋待ちmob
3.遠距離攻撃能力を持つ部屋待ちmob
4.投擲・魔法弾反射能力を持つ部屋待ちmob
俺は1だな
411 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/25(日) 10:58:00.04 ID:a5SUx5co
部屋から出ない1の案がいいと思う
412 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/25(日) 13:01:49.02 ID:pn8q44ko
俺も1で。
その場合は狩られる運命にあるから経験値も若干低めのがいいかな。
413 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/25(日) 13:04:28.97 ID:PK0mWzIP
んじゃ自宅警備員は
>>410
に纏めてくれたものの中で人気の高いもの
陣取り位置はこの辺から
>>377-378
>>396
レベルによって変化させるって方法もなくはない、今晩一杯で次に移ります
414 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/25(日) 13:25:15.78 ID:a5SUx5co
>>413
>>403
これは入れないのか?
俺はこれが気に入ったんだが
415 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/25(日) 14:38:27.89 ID:va6z74go
思いついた
こういうのどうだろう
普段は
>>403
で部屋から出ないで逃げる行動
追い詰められたら攻撃してくる
こちらが眠ったり混乱、鈍足になると攻撃してくる
レベルが上がると2倍速になったり遠距離攻撃してくる(襲ってくる条件を満たした時だけ)
416 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[saga]:2010/07/25(日) 21:43:44.07 ID:Zglzj0Q0
警備員は部屋待ち無能力でいいだろ。
ポリゴンみたいに狩れるモンスターも少しは作っておかないと、いろいろキツイ。
ぴーたんやはぐれメタルみたいなボーナスmobもいないんだし。
417 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/25(日) 23:19:47.02 ID:j6sMPnUo
>>415
支持
上がった案の中で一番イメージが合う
418 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/26(月) 00:26:59.68 ID:hDkmKoo0
0時過ぎたし話題を変えようか
419 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/26(月) 14:33:35.06 ID:EzY.0nkP
ここ最近のまとめ
先行者:射程∞の貫通ビーム(≒銀の矢)チャージしたりする?、詳細は後日
きのこる先生:待ちNPC
自宅警備員:一応人気の順で、だいたいの方向性は決まったのでここまで
A:無能力、部屋からでない
B:無能力、部屋からでない、部屋の入口で待機
C:無能力、部屋からでない、ブーンから逃げるように移動
追い詰められるか状態異常に掛かっている場合のみ攻撃をしてくる
世界制服モララー:回復mob
ニート:不採用に変更
420 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/26(月) 14:42:44.64 ID:EzY.0nkP
一気に複数検討すると混乱するので1つずつ
類似mobはなし。強いて上げるなら春厨種がmobをイカリ状態にするくらい
ギコ助教授
様々な講義を周囲8マスのモンスターに行いバフする
荒らしの対処法を講義するイメージ
今までにでたバフ案、3-4に絞る。追加もおk
・倍速状態
・イカリ状態
・透明状態
・オオイカリ状態
・攻撃翌力と防御力を1.5倍にする
・コロッケを与えてHPを50回復
デビカン的位置づけのバフmob
講義のイメージなので魔法弾ではなく周囲8マス、レベルによって効果範囲を広げるって案もあった
視界外でも特技を使うのか?、魔法弾じゃないので視界外ではmobの移動進路の関係でバフを当てにくい?
デビカンの置き換えではつまらないので、なにか目新しさを出したいという声もあった
421 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/26(月) 14:56:06.98 ID:ZsqXaGIo
教授の特技範囲を部屋全体にしたら強すぎかな
でもそうしないとなかなかバフが当たらないかも
バフは倍速と透明と1.5倍でいいと思う
422 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/26(月) 15:01:18.98 ID:UtakQXgo
やっぱり比較対象として真っ先に上がるであろう
アスカとは意識的にズラして行きたいと思うし
単純なデビカン互換じゃなくなんか目新しさは欲しいな個人的に
423 :
プログラマー
[sage]:2010/07/27(火) 20:39:38.91 ID:BKS0kMIo
誰も・・・いな・・・い!?
>>420
視界外なし、範囲は効果次第
視界外で透明やら倍速やらやられたら対処ほぼ不能の事故死が頻発する
運ゲーは嫌
424 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/27(火) 22:50:46.15 ID:cZfIA7A0
視界外周囲八マスで、
Lv1:倍速
Lv2:下位に加え攻撃防御が1.5倍
Lv3:下位に加えイカリ
Lv4:下位に加え透明
でいいでしょ。
倍速、攻防アップ、イカリ、透明は一度に掛かるんじゃなくバラバラに掛かる仕様にして(例えばLv2なら隣接して1T目は倍速、2T目に能力アップの講義をする)。
八マスだしこの位の効果でも大丈夫でしょ。
デビカンは遠距離かつ倍速とイカリを同時掛けするし。
425 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 02:24:48.31 ID:TWYmx5Uo
荒らしの対処法を講義を受けてその結果がイカリってちょっとなあ
いっそ「イカリ」状態の名前を変えるとかしてみたいが・・・
あとは対処法といえばNGやらスルーやらだから
バフ能力で「壁抜け」追加とかどうだろ スルー的な。
ただmobの行動自体はいつもと変わらないのでそんなに強くないが
426 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/28(水) 03:27:04.15 ID:pGS5GpoP
スルーってことで投擲と魔法弾通過(後ろにすり抜ける)とかどうだろうね
あとは誰だか解らないようにする偽装みたいな感じで、
まどわし状態の時みたいに敵のグラを別の何かに変えるとか
427 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 05:17:51.24 ID:jdauGdg0
最近新しいプロローグ氏見かけないが生きてるのかな?
428 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 10:33:57.62 ID:S9vSa5Mo
「イカリ」よりも「ファビョリ」のが2chぽい。
429 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/28(水) 15:37:21.47 ID:RrsVLe60
イカリならぬ顔真っ赤状態とか。
430 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[saga]:2010/07/28(水) 15:50:07.40 ID:PZEJTGo0
ID真っ赤
431 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/07/28(水) 20:44:53.72 ID:hacTqmwo
>>427
その新しいプロローグってのが誰のことか分からないけど、
もし俺のことだとしたらここ一週間以内に生存報告したと思うよ
まぁその「最近」が具体的にどの程度を指してるのか知らないけどね
事情があって降りたくなったらその旨を伝えるつもりだから、
レスがない間は多忙だと思ってほしいんだけど、成果なくても定期的にレスした方がいいのかな
ちなみに、講義受けたのにイカリっておかしくね? って話題だよな
ファビョリも顔真っ赤もイカリとニュアンスは同じじゃない?
それとも「偉そうに説教垂れんじゃねぇよファビョーン!」ってイメージ?
432 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 20:54:43.57 ID:S9vSa5Mo
言葉はマイナスイメージなのに効果がプラスだからややこしいんだよな。
「無双」とか「ハジマッタ」とかいいかも。
あんまり元のイメージから離れるのも良くないのかな。
個人的には「ファビョリ」状態も何かに使いたいんだが。
433 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/07/28(水) 20:57:05.79 ID:hacTqmwo
何らかの事情があって、ね
「賢者モード」とか「賢者タイム」とか、なんか違うかな
434 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/28(水) 21:26:31.28 ID:RrsVLe60
>>433
何でいちいち酉付けてんの?
関係ないときは外せばいいじゃん。
たしかに講義を聞いてイカリは変かもなあ。
要は名前の問題なんだけど。
特技連発&攻撃翌力upだしVIPクオリティ状態とか?
長いか。
435 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 21:40:05.01 ID:hacTqmwo
別に「いちいち」付けてないよ、自動でつくんだよ
外したら次つけたい時自分でつけないといけないからつけ忘れる可能性がある
あと
>>433
は「トリ付きの発言」の「訂正」だから別に関係なくはないと思う
ハイクオリティ略してハイクオ状態、分かりにくいな
436 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 21:46:38.79 ID:uuvYo2.o
別に酉ありでもいいと思うが…
教授の講義でこのコピペを思い出した
ある大学で教授が女生徒に、
「適当な条件下で、大きさが通常の6倍になる体の器官を挙げてください。
その時の条件も言って下さい」と質問をした。
指名された女生徒は、顔を真っ赤にしながら冷ややかに
「これは適切な質問ではありません。この件は学校に告発します。」
と答えた。しかし教授は平然としたまま、別の生徒に同じ質問を繰り返した。
次の女生徒は落ち着いて答えた。
「目の中の瞳です。暗いと大きくなります」
「正解です。それからAさんには言いたいことが3つあります」と教授は続ける。
「1つ、授業は真面目に聞きなさい」
「2つ、あなたの心は汚れています」
「3つ、6倍になるなんて思っていたらいつの日か本当にがっかりする日が来ます」
これならフョビり状態でもおかしくない
437 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 21:48:13.31 ID:S9vSa5Mo
前プロローグは酉外して書き込んで自演騒ぎになったから付けておいた方が無難かと。
まあ話題がプロローグシナリオに関して時き以外は大丈夫だとは思うけどさ。
あと賢者状態ってのは既に案に挙がってる。
状態異常に掛からなって、その間やる気or攻撃翌力が半分になる
既に掛かっている状態異常も治る
438 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/07/28(水) 21:52:44.00 ID:hacTqmwo
ならつけ忘れても嫌だし保持しておいてもらいます
賢者状態が頭に引っ掛かってたけど、そういえばそんなのあったな
ちなみにイカリ=ファビョリなら、オオイカリはなんだろう
439 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 21:53:05.56 ID:taHe.q6o
別に講義でイカったって普通にゲームだからそんなもんだと思うし、
特に上手くあてはまる新名称が無ければイカリのままでいいと思う
440 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/28(水) 23:17:42.29 ID:4jdOG3Ao
プログラマとかも関係ないときでも酉付けてるのにね
頭悪い人が一人いるね。前プロローグかな?
441 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/07/28(水) 23:34:19.92 ID:hacTqmwo
誰かやる夫とブーンが両方出てくるSSとか知ってたら教えて
ジャンルは問わないけど面白いと楽しみながら参考に出来るんで有り難い
442 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 00:37:50.03 ID:M2ONtG6o
ID:hacTqmwo
煽りと勘違いされるの前提で言うけど
まず、色んなSSやら物語の保管庫を自分で探れる程度のネット経験と
専用ブラウザの基本的な使い方……ぶっちゃければコテ酉関連なんかを理解しなおしてから
出直した方がよかないか?
はやる気持ちは分かるし、この言葉って半ば形骸化してるとは言え
「半年ROMれ」って実際問題、この程度してもらわないと、話かみ合わないわ常識食い違うわ、暗黙の了解通じないわで
誰も得しない状態になるからさ
443 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 00:47:40.25 ID:QaWiVTMo
話し組み合ってないの一人だけじゃね?
後は満場一致で酉つけたままでいいって言ってるし
SSにしてもその大量のSSの中からお勧めなどを聞いてるんだと思ったんだが・・・
ID変えてまで言うことでもなかろうに
444 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 00:48:18.67 ID:xcMIPdUo
なんらかの役割請け負ってる以上常に酉付けとくのが基本だろうし
ここにもし知ってる人いればそれが一番楽ってだけで
別に自力で探る能力持ってないから聞いた訳じゃないだろうし
本当にただ煽ってるようにしか見えないな
445 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 01:08:48.84 ID:M2ONtG6o
>>444
業務連絡関連ならね
なんとなくID抽出して
>>435
、
>>438
の口ぶりとかから、なんとなく違和感感じたから一応釘刺しただけ
真っ当なねらーだったらそれこそ
>>442
みたいなのなんて、少なくとも当人は鼻で笑ってスルーするだろうし
スルーするってことは俺の言いがかりだったってことだから
特にコレという事も起こらずおしまいで「それよしやれよしこれでよし」かなと
446 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 01:12:41.60 ID:xcMIPdUo
えー、何その超理論…
447 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 07:16:21.87 ID:Tyk.rkEo
>>445
「半年ROMれ」
448 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 10:17:07.38 ID:tUlwszYo
要約すると「釣りでしたwwww」ってことでおk?
449 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 10:49:19.17 ID:8/NFrqM0
>>441
ブーン系なら、
・ブーンがアルファベットを武器に戦うようです
・ブーンは歩くようです
・ブーンがどこまでも駆けるようです
・ブーンは植物の世話をするようです
ゲスなやる夫なら、
・やらない夫でTALES OF THE ENDのようです
・【ニート探偵】やる夫はモグラに憧れる【やる夫】
がおすすめ。
450 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 16:15:52.08 ID:QaWiVTMo
>>445
つまりこれが怒り状態ってこと?
451 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/29(木) 16:50:44.64 ID:8/NFrqM0
>>441
が作品紹介を頼んでるのに、それを無視してひたすら荒れる方向にしか話題を向けないってどういうことなの……
ドクオやツン、後に出るであろうニュップのキャラつかみになりそうなもの。
・ドクオは正義のヒーローになれないようです
・ツンバカ
・嫌われ( ^ν^)の一生のようです
452 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/29(木) 17:14:48.58 ID:Q/bgGzAP
ちょっと補足
風来のブーンでのイカリ状態は単純な攻撃翌力うpだけで、アスカのそれのように特技優先使用は含まれない
ファビョリはキグニ=狂戦士に使おうって話が上がってたがそれを使うmob、アイテム等のアイデアがないので保留中
トリ云々の話は続けるならばこちらで
http://jbbs.livedoor.jp/game/50902/
453 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 17:17:35.89 ID:90/WiOko
ブーンの位置探索状態とか
mobのレベルアップとか
本家のカンガルーが使わないような支援効果がいいな
454 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/29(木) 17:34:26.76 ID:8/NFrqM0
特技連発状態にするのはやっぱり欲しいな。
レベルアップは詰みそう
位置探索は段ボールスネークがいるからちょっと微妙かもしれない
455 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 19:43:56.79 ID:EYuHDDko
他のmobならともかく、カンガルーなんてアスカの顔レベルのmobなんだから
ゲーム性似せたくないし、味方バフmob作るにしても
イカリとか倍速とか互換になるものは極力持って来たくないと思うんだがなぁ…
アスカでエビカンゾーンで即降りして、ブーンでもギコ階層で即降りして、とかあんまり
456 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/07/29(木) 21:23:36.83 ID:Y6a0PoQo
アルファベットを武器に戦うようですって最初しか読んでなかったけど
やる夫も出てくるのか、とりあえず読んでみることにしよう
デビカンは比較的評価の高いアスカの中でも賛否両論の要素だし
無理にオオイカリとか出さなくてもいっそ64版に近い仕様でもいいかもね
特技優先使用+倍速+攻撃Upだと為す術なく倒されること多いし
後々の作品の嫌われてる要素に近い特徴を持ってると思う
457 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 21:46:22.61 ID:8/NFrqM0
>>456
あ、誤解を生んじまったか、すまん。
ブーン系の方はまるっきりやる夫は出てこないんだ、ごめんね。
ゲスいやる夫なら前述したニート探偵とテイルズがオススメ。
458 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/07/29(木) 22:31:06.61 ID:Y6a0PoQo
一応やる夫とブーンを両方出すっていう今の方向で書き進めるけど、
いくつか代替案もあるので参考にしてみてくれ
・シレンのようにブーンの台詞をなしにする
例:ξ゚听)ξ「え、ドクオのコレクションとブーンは関係ない、ですって?」みたいな
実質やる夫の台詞だけになるので書き分ける必要がなくなる
ただしコッパのような明確な代弁者がいないので場面によっては問題が起きるかも?
・やる夫の役を変え出番を減らす
今考えてるのはペケジのような味方NPCとして登場、って感じ
ブーンからの派生AAだし弟と言い張るのも面白いかなと
仲間なら存在感の割に台詞は少ないし、ただの仲間なら適当に馬鹿なこと言わせとけばやる夫っぽくなるだろうし
・やる夫の設定を変える
たとえばやる夫を田 代砲によって誕生したダークサイドのブーンみたいな設定にするとか
ようするに「口調も似てて上等! 元々表裏一体の存在なんだから当たり前だろ!」と開き直る
問題点としてはやらない夫を出しにくいってとこかな。やる夫とブーンの間に過去設定を作るってのもありかも?
ブーンが主人公ってのは変えない前提で考えてみた
もちろん今のまま書き進めて書き分けが上手くいくようなら無理に変えないけどさ
ただ個人的には、何をするにしてもやらない夫に頼ってばかりのやる夫が、
独断で能動的に悪役するって現状の案にも実は微妙に違和感もあったり
459 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 22:40:37.93 ID:8/NFrqM0
>>458
旧プロローグの書いたものはどうなるのっと
一応進行さんが尊重するよう言ってるんだし、いくら嫌いであっても指示に従うべきじゃない?
460 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 22:47:00.18 ID:EYuHDDko
俺は無口ブーンいいと思うな
461 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/29(木) 22:49:37.40 ID:1UCbz8EP
尊重するっても絶対使わなきゃいけないって訳じゃ無いんだから
まずは自由に書いたらいいと思う
462 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/30(金) 03:00:39.29 ID:CX8cSD.o
>>452
それなら攻撃防御1.5倍の下位互換にならないか?
それにシレン本来の「イカリ」じゃないならこちらで「イカリ」を使わなくてもいいだろう
別の名前にしようぜ
>>458
ブーンにはやっぱり喋って欲しいかも
ブーン系小説でも結構喋るし(小説だから仕方ないが)
「・やる夫の設定を変える」の案はなかなかいいかもしれない
「ブーンが田 代砲に触った瞬間、ブーンの負の部分(ほんとはVIPでやりたいんだお…など)
が具体化しやる夫が誕生。そしてブーンの正の部分(常識的な思考とか?)が具体化してやらない夫が誕生。
やる夫はブーンの負の部分が多いので田 代砲に乗って悪さをする、
やらない夫はそれを止める」・・・みたいな
463 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/30(金) 04:43:04.95 ID:iwYCgrYo
>>462
シレン4でイカリ状態は単純な攻撃翌力アップに変わったよ
464 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/30(金) 05:03:16.68 ID:CX8cSD.o
>>463
そうだったのか・・・
もし名前を2ch風に変えるなら顔真っ赤とか必死だなとか色々あるかもしれないが、
単純に攻撃翌力うpの能力なら「イカリ」を基にして名前変えなくてもいいかもしれない
例えば「盛り上がってまいりました」とか「テンション上がってきた」とか
465 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/30(金) 10:33:19.42 ID:i5UtATk0
むしろ特技連発を「テンション上がってきた」とか「VIPクオリティー」とか 「発狂」とかにしたらいいかもしれん
466 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/30(金) 11:20:24.47 ID:xWSJzVwo
今まで出た案
1・イカリ/ファビョリ/顔真っ赤/ID真っ赤/発狂
2・ハイクオリティ状態/盛り上がってまいりました/テンション上がってきた/無双/ハジマッタ/賢者モード/賢者タイム/VIPクオリティ状態
賢者とファビョリは別の状態異常で案出てる(ファビョリは保留)
ギコが付加させるプラス要素として考えるなら2の方から選ぶのが良さそうだけど長いのばっかしwwww
略称が必要か。
「祭り」とか「みなぎってきた」とかはあったっけ?
467 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/30(金) 17:18:17.78 ID:7QHJw5oo
単純な攻撃翌力アップならストレートに「パワーアップ状態」や「攻撃うp状態」なんかがわかりやすくて良いような
無理にしっくり来ない2ch用語に名前差し替えて、誰が得するわけでもなし
468 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/30(金) 18:10:49.32 ID:i5UtATk0
正直「攻撃うp」「防御うp」でいいだろ。
特技連発はまた別の名前にしてさ。
469 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/30(金) 18:12:41.04 ID:C/8od.SO
なんかギコ助教授の話から少し逸れてきてるな
名前も大事だがまずは能力の方向性を考えるべ
470 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/31(土) 02:55:47.25 ID:.xrsB4Qo
教授のバフは攻撃うp、防御うp、倍速、透明、スルー(透過?壁抜け?)ぐらい?
教授自身があらしへの対処法として透明あぼーん(ブーンを透明状態にする)とかしそう
471 :
プログラマー
[sage]:2010/07/31(土) 04:53:53.67 ID:.WTiuxwo
店を「仮」実装した。その他の変化は特にない・・・。
内部的にはかなり書き換えたが
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/948/huurainoboon52.zip
472 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/31(土) 05:39:28.23 ID:eEJ44Jgo
やってみた。
店主が部屋の左上固定で道を塞がないからすぐドロボウできるな。
逃げ切れ無いけど。
あと気になったのが
「左を見ろ→ こっちは右だ.txt」が枠からハミ出てる。
473 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/07/31(土) 07:39:58.66 ID:.xrsB4Qo
>>471
プログラマーさん新しいアイテムとか新しい状態異常とか実装超乙、なんだけど、
新しいアイテムの名前からして効果がなかなかわからない
シレンでもそういうアイテムはあるが説明を読めばわかるがこちらは説明にも無い
まだテストだから「混乱.txt」「説明:部屋内の敵が混乱」とかわかりやすくでいいんじゃないだろうか
474 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/07/31(土) 18:30:48.04 ID:tMQGK7.0
結構マジに作ってるな・・
475 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/07/31(土) 19:06:02.29 ID:QjvmvzAP
さて、7月も今日で終わり
ダンジョンエディタ担当の方、生きてたら取りあえず生存報告お願いします
>>471
乙です、wikiに反映しました
476 :
プログラマー
[sage]:2010/07/31(土) 22:37:50.14 ID:URhqrAEo
>>473
た・・・確かにね・・・
説明の方に描くことにする
>>475
まあ生存報告欲しいのは他もだけど
素材製作のほうが完全に止まってしまったようなので、そろそろ何とかしたほうがいいような
477 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/07/31(土) 23:10:57.49 ID:VELzslAo
プログラマーさん乙、今から落としてやってみる
進行氏にも
>>458
について意見聞いときたいな
478 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/01(日) 03:36:10.27 ID:cvlxDlQP
>>477
個人的には、ブーンは普通に喋らせて、やる夫らも普通に今まで通りの設定で良いかなと思う
ただ何か面白い代案がふくらんできてるのなら、wikiに載せてあるストーリー程度に
簡潔にまとめたものをうpしてくれれば、みんながどっちが良いか判断できるのではないだろうか
>>476
素材の方の問題もなんとかしないといけませんなー
前々から何回か希望もあったことだし、来週末辺りに久々にvipで宣伝を兼ねた人集めが出来るように準備しておきます
それまでに各種ツールの人から返事がなければそれについても同時に再募集する感じで
479 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/01(日) 22:15:41.49 ID:dypGLuQ0
ギコ教授の能力は暫定こんな感じか。
・能力値アップ
・特技優先使用
・倍速
・仲間にブーンの位置を知らせる
・透明
・レベルアップ
まあ、これはいったん保留でいいんじゃない?
停滞していることだし。
480 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/01(日) 22:56:27.99 ID:RHSyYZco
だなぁ。かなりこいつは決めづらい
味方強化mobは欲しいし、かといって劣化カンガルー、カンガルーコピーはいやだし
と言ってもデビカン以上、もしくはデビカンと方向性ズラした味方強化mob考えるのは並の事じゃないし
481 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/01(日) 23:18:01.92 ID:cvlxDlQP
おk、じゃあ次
削除人
・足元にある罠、アイテムを消去しながら移動する
・飛んできたアイテム、魔法弾を削除して無効化する
・ブーンの所持している武器か防具の印を消去する
・ブーンの防御力を無視してダメージを与える
・床や武器貼ってあるコピペを消す
能力は取りあえず出た案を羅列してあるだけ、削ったり増やしたり変更したり
系統は運営系
被ってる感じのは以下
投擲、魔法弾無効:お断りします
印消し:マララー(上位のみ)
防御力無視:リア充実(まだ案の段階)
482 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/01(日) 23:23:21.22 ID:sM9bXZAo
削除人ってことは荒らしを削除しそうなイメージ
とりあえずコピペ荒らし=ってことでコピペ消しに一票
他とも被ってなさそうだし
483 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/01(日) 23:26:26.21 ID:RHSyYZco
不要に一票
ネタ的にも能力的にも、わざわざ入れなきゃならないほどのmobには見えない
484 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/01(日) 23:36:53.59 ID:e0X6Otoo
ゲーム的には消去移動が楽しそう
イメージ的にはコピペかね
485 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/01(日) 23:49:56.42 ID:8V/MNU2o
楽しそう……?
畠荒らしの恐怖再び
486 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/02(月) 17:14:04.58 ID:teun442o
思いつかないけ採用するなら「あぼーん」と組み合わせたいな
487 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/02(月) 17:18:17.47 ID:teun442o
消去移動にするなら
pop時はかならず寝ているor同じ部屋にいないと消去しない
にするべき
488 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/02(月) 18:20:14.36 ID:tPNWVhQo
消去移動は単純に面白くもなんとも無いから
同じ部屋だろうと何だろうと要らない、と思う
489 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/02(月) 20:36:48.26 ID:03xId2UP
畠挙動なのかヒョウマ的なのかにもよるかな?
pop速度上昇させる状況と組み合わせられるならmob消したりしても面白いかも?
490 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/02(月) 20:39:55.75 ID:LkbmZV2o
ヒョウマならそんなに気にならないんだよなー
進行ルートにあるものしか消さないし
逆に畠荒らしだと、手間取って雑草しか落ちてないと本当なける
491 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/02(月) 21:29:12.70 ID:HKfDPpAo
コピペ消しいいかもしれないな
コピペ単体、剣に貼ったやつ、床に貼ったやつ(未定?)、この3つを消すことになるか
杖を消化するギャドンの上位みたいなものか
ヒョウマや畠系の挙動はいらないと思うな
まあ不要なキャラなら後で削ればいいかも知れない
492 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/02(月) 22:43:48.81 ID:zxDS6sAo
消去移動はウザくて好きだが店の中に入る仕様はやめような
493 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/03(火) 00:41:06.10 ID:UNv5Irco
畠荒らしなら百歩譲って「満腹度が5回復するアイテムが手に入る」っていう
申し訳程度のメリットはあるけど、ただ消去して歩くだけならDS1のペンギンと同じじゃない?
しかも進路上にたまたまアイテムや罠があればそれを破壊するだけだと、
その能力が発揮される確率も少ないから、もの凄く意味のないmobになりそう
ヒョウマは他にも能力があるから有用だったり特徴出てたりするけど、
このmobの場合もし消去移動の案が採用されたら能力はそれだけになりそうだから
かなり影が薄くなると思うんだ、もし発揮されてもウザいだけの能力だし
494 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 00:48:40.44 ID:XTZnXzso
よくDS1を叩く時にペンギンはアイテム破壊されるだけだけど
畠嵐は雑草が手に入るからおkとかいう書き込み見るけど
無理やり叩きたいだけのようにしか見えない
DS1は難易度上がってクリア出来なくなった懐古厨が叩いてるだけ
495 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 00:53:00.99 ID:qPps3CQo
ペンペンは発売前に「新モンスター、カラカラペンペン!」「新要素帯電!」
とかリメイク版のウリのように煽り立てて、蓋開けてみたらあの体たらくだったから叩かれてるだけ
畠荒らしが「雑草が残ったからなんだよ」レベルの糞モンスターなのだけは同意
496 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 00:55:12.60 ID:MwHPH/oo
まあ畠荒らしだって矢稼ぎとか雑草投げを耐えれる盾とか
特定の要素があって始めてまともにメリットがあるレベルだしな
それもメリットといえるかどうか微妙なレベルだし
上位になると取り返しがつかなさすぎて勘弁してくれだし
497 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/03(火) 00:57:13.25 ID:UNv5Irco
おkとは言ってない、俺は畠荒らしも糞だと思ってるよ
それは
>>485
で十分伝わると思ったが汲み取ってもらえなかったか
ただ糞の度合いとして畠荒らしには一応の言い訳が出来るってだけ
難易度については、どうだろうね
どっちが難しいかは人に寄るだろうけど
498 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 01:08:31.13 ID:qPps3CQo
・足元にある罠、アイテムを消去しながら移動する
空気もしくは糞
どっちにしろ敢えて作りたいものではない
・飛んできたアイテム、魔法弾を削除して無効化する
・ブーンの所持している武器か防具の印を消去する
被り
・ブーンの防御力を無視してダメージを与える
これは悪くは無いけど…イメージとそれ程合ってないし
普通に固定ダメージmobで事足りるポジション
・床や武器貼ってあるコピペを消す
特に目新しくも無い超限定アイテム破壊系mob
空気化は目に見えてるし、今更破壊mob被せていく意味もあんまり感じない…
とりあえず既存案は正直全て微妙と言わざるを得ない気がする
499 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/03(火) 01:16:26.58 ID:A4uGcCEP
そのフロア限定効果のジェノサイド使いなんてどうだろう、他の仕様は元の巻物同等
mobに近づく挙動で隣接して特技使用、以降そのmob出現しなくする
色々未知数な感じだが
500 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 01:17:59.99 ID:qPps3CQo
>>499
フロア限定ジェノサイド
アイテムとして出たらなかなか面白そうな効果だな
…でもその削除を敵がすることに何の意味があるん?
501 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 01:20:13.48 ID:MwHPH/oo
んじゃそれこそカラペン的なのは?
帯電→消滅じゃなく、そのフロア限定でアイテムを使用不能にしてくんの
捨てるのも自由。階段下りれば元通り
502 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/03(火) 01:21:40.36 ID:UNv5Irco
そうだなぁ、肉にして自分や仲間が使えたら有用だけど
mobの能力としてはやっぱり空気な気がする
稼ぎ対象のmobと同じ階層に出せば多少は難敵になりそうだけど、
その場合「消去人で消去人をジェノる」戦術が横行するだけの気も
そうなったらやっぱり空気か
ちなみに、自分が変身してる時に相手をジェノったら自分も死ぬんだろうか
503 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 01:35:34.90 ID:XTZnXzso
ジェノじゃなくて、ただ単に敵を削除でいいんじゃね。
或いは20ターンくらい敵をあぼーんにするとか
ブーンもあぼーんにしてくる
あぼーんは強制やりすごしの壷みたいな
504 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 01:38:31.48 ID:qPps3CQo
ケチ付けるばっかじゃアレだから…
>>501
と畠荒らしを合わせて、落ちているアイテムを「あぼーん」していくmobとか
「あぼーん」されると、そのアイテムの名前と説明が「あぼーん」に変化する
名前が変わるだけで、別に「あぼーん」される事で使用不能になったりはしない
そのアイテムだけでたらめ状態になるようなもの。フロアをまたぐと解除
直接的には一切破壊せず、代わりに情報削除していくことで
間接的にアイテム欄辛くして行く感じの
505 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/03(火) 01:41:21.45 ID:UNv5Irco
「敵を削除」ってのを見て思ったけど、ジェノるにしても削除にしても、
もし肉にした場合隣接したウザい敵を好きなだけ除去出来るわけだよな
アークとか豚タイプの敵以外には無敵の能力ってことになるな
20ターンあぼーんは面白いかもと思った、部屋に入ったら突然あぼーんが解けた敵が出てきたりして
506 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/03(火) 01:47:02.19 ID:UNv5Irco
あれ、あぼーんってなんとなく「存在はしてるけど目視出来ない状態」を想像してたけど
やりすごしみたいに「あぼーん状態」ってので目に見えるのかな
>>504
ちなみに、たとえば薬草をあぼーんした場合、その薬草だけあぼーんになるの?
それともブーンが所持してるのやそのフロアで他に存在してるの含め全部あぼーんになるの?
507 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 01:49:49.54 ID:qPps3CQo
>>506
削除人が「あぼーん」したアイテムだけ
濡れた巻物みたいな感じ
508 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 01:52:21.30 ID:MwHPH/oo
濡れた巻物というよりアレじゃないのか?
あぼーん効果をくらったアイテムの名前があぼーんになってるだけでそのアイテムは薬草
あぼーん(薬草)
あぼーん(おにぎり)
あぼーん(ドラゴン草)
薬草
こんなかんじでアイテム欄に並ぶんだとイメージしたけど
509 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/03(火) 01:54:00.77 ID:UNv5Irco
いいね、スレを歯抜けにしてくる削除人のイメージに合ってる気がする
なら床のアイテムだけじゃなくて手持ちもあぼーんにしてきてもいいんじゃない?
効果は据置きでそのフロア限定ならそこまで厳しくもないし
510 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 01:59:42.19 ID:qPps3CQo
>>508
わかりづらくてごめん
そう、あぼーんされたそのアイテム「だけ」が、
アイテム名と説明欄が「あぼーん」に変化するだけでその他は一切元アイテムと変わらない
511 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 04:33:39.14 ID:yz68a2ko
あぼーんってのはアイテムをでたらめ状態にするのか
でたらめ系はあまり好きじゃないな
>>508
てかこれって意味あるの?
使用できるし名前も見えてるし
説明だってめんどうだけどwikiとか見ればいいし
512 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/03(火) 06:03:24.42 ID:UNv5Irco
括弧はこの場で分かりやすくするための便宜上のもので、実際には
あぼーん
あぼーん
あぼーん
薬草
ってなってんだろうと思ったがまさかそんな解釈が存在しているとは
513 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 14:27:55.28 ID:q1lj8Too
アイテムあぼーんより敵とかブーンをあぼーんのほうが面白そうではある
モンスターハウスで敵をあぼーんしまくってくれるとか楽しそうだ
514 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/03(火) 19:22:59.98 ID:6TJHd.Uo
なんかこのごろ議論も決まりきった少人数で回って、
だから微妙に滞っちゃってる気がするな。なんとなく
ドット職人さんとかの募集は勿論だけど、ガヤの名無しもそろそろ補充欲しいところだね
ガヤ名無しの俺が言うのもなんだけど
515 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/04(水) 03:03:21.87 ID:DAmE/Ig0
いすぎても荒れるけどねぇ
むしろいすぎると叩きが増えてスタッフが減っていく
516 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/04(水) 03:22:03.70 ID:BN9GrgEo
今まで叩かれたスタッフは前プロローグだけだろ
>>515
の心配はないと思うよ
517 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/04(水) 14:14:44.96 ID:juwehsA0
>>515
むしろ新参が来なかったから前プロローグが叩かれまくった気がする
518 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/04(水) 14:25:58.22 ID:oNgIbO6o
もうその話はいいよ
519 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/04(水) 14:43:57.03 ID:RnXHL4A0
現バージョンやってきた新参
ネーヨ草敵に当てたら終了したよ
520 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/04(水) 20:07:55.64 ID:8vrHJl2o
>>512
ああーなるほど!そういうことか
そのあぼーん状態はわからなくなるだけで使用可らしいけど
使用不可でもいい気がするな
もちろん階を跨いだら使えるようになるっていうナナカの封印みたいな感じで
521 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/04(水) 20:20:24.47 ID:sxuFIE6o
元々プレイヤーの手の届かぬ所で勝手にアイテムをどうこうしていくモンスター
て時点結構アレだから、使えていいと思う
どうせ何かわからない時点で、ほぼ「そのフロアでは使用不能なアイテム」になってる事には変わりないし
「持ってけないし、せめてこの場でぶっぱ使用していくか」みたいな選択肢も生まれるしね
522 :
プログラマー
[sage]:2010/08/04(水) 21:08:11.14 ID:7CIOwdAo
>>519
おk把握
・・・が、今月は忙しいので来月には
523 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/04(水) 21:41:46.03 ID:gncYHcco
こんな場所があったのか!応援する
データを見るだけだとVIPというよりはモナーやAA長編の要素がかなり多い?
524 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/04(水) 21:44:19.40 ID:UhjNDSAo
まあ「2ch」だな。
525 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/04(水) 23:40:18.19 ID:8vrHJl2o
>>521
でも手持ちのがされたらほぼ100%対策ができるんだよね、めんどいけど。
それだったらいっそ使えないほうがいいんじゃない?清清しくて。
使用できるんだったらそれは記憶との勝負になって不思議のダンジョンとは違う気がする
526 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/04(水) 23:52:07.37 ID:sxuFIE6o
>>525
だな。
だから俺は手持ちまで変えてくるのはどうかと思う
527 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/05(木) 13:24:19.03 ID:2.BWVi.o
普通に
>>503
でよくね
528 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/05(木) 13:43:06.47 ID:TeHuggQo
敵削除は能力として意味ないし
(仮にそういう敵作るとしても、素直にキグニ互換作った方がよほど良い)
強制やり過ごしも脅威として働く状況があんまり存在しない上
そもそもブーンが食らうのはかなりテンポ悪くなる気がする
529 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/05(木) 14:48:57.83 ID:/76HFsoo
>>503
のままじゃ問題あるけど
>>503
を煮詰めたほうがアイテムあぼーんより面白くなりそうな気はする
アイテムをどうこうする奴はいっぱいいるし
530 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/05(木) 17:00:07.16 ID:atkQWvYo
ブーンを確認したら魔法弾を飛ばしてくる(骸骨魔道系)
で、ブーンが食らうと……なんかの効果。悪い、浮かばない
mobが食らうとやり過ごしかいちしの状態になる、とか?
531 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/05(木) 19:10:45.79 ID:WT3mJBco
削除人はアイテムmobに関わらず両方ともあぼーんというアイテムに変える、
あぼーんはその削除人を倒したり次の階に行ったりすると元に戻る。
敵の場合はンドゥバのように飛び出してくる ・・・みたいなのどう?
532 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/05(木) 20:21:12.90 ID:F.l2Mq2P
取りあえず少しまとめ
削除人、あぼーん系案
・手持ちのアイテムをあぼーん
・床落ちのアイテムをあぼーん
・mobをあぼーん
あぼーん状態
・アイテムは名前があぼーんになる、使用の可不可は未定
・mobやり過ごし状態のようになる、可視不可視は未定
素案は
>>481
、上記案やこの辺を上手いこと組み合わせて調整する感じかね
533 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/05(木) 21:23:31.82 ID:dZvfHsM0
VIPに新スレ立てるのって明日だったっけ?
それまでにダンジョンエディタ・ドッター・mobエディタの方々の生存報告が有ればいいんだけど。
何しろ辞めるの辞めないのと大見得切ったんだから。
せめて成果とはいわない、生存報告くらいは欲しいよなあ
534 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/06(金) 18:52:51.36 ID:u26YT76o
正直やり過ごしもアイテムあぼーんも微妙感は拭えないし、
ここからあぼ−んの効果をわざわざ1から考え直すなんて
結局新規mob1体作り直しちゃうようなもんだから
そんな事する位なら削除人を不採用に回して、
代わりに未決定から一匹でも多く採用できるようにした方がいい気もしてきた
もしmob全検討終わった結果、まあまず有り得ないと思うけど「mobの量が物足りない」なんて事にでもなったら
その時は、それからあぼーんの効果考えて削除人入れればいいよ
535 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/06(金) 20:27:58.46 ID:.qpFESMo
運営系mobは1種類か2種類くらいはほしい
536 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/06(金) 21:34:52.04 ID:QphQ8zYP
久々のvip本スレは明日の夕方〜夜に立てる予定です
夏でちょっと怖いが、人が来ると良いな。宣伝+技術者募集が主な目的
それまでは削除人について引き続き検討
再度通知です、各種エディタの作者さんは生存報告をお願いします
>>533
明日、土曜の夕方の予定
mob&ドット確認エディタは暫定版完成済
>>535
現状は規制人が決定済にいるな
537 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/06(金) 22:36:27.93 ID:fLNyM.s0
運営ダンジョンはやっぱり欲しいな。
削ジェンヌ狩りとかちきちーた狩りとか楽しそうだ、鬱憤晴らし的に考えて
538 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/06(金) 23:39:48.92 ID:050Su020
夏厨だらけのVIPで大丈夫か
539 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/06(金) 23:48:56.90 ID:u26YT76o
どうせ今のVIPに厨が沸いてない時期なんて無いんだし、別に今でも良いと思う
逆に良人材と出会える確率も今のほうが高いだろうし
540 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 06:17:06.65 ID:uOcGFpA0
削除人はモンスターや罠が増えすぎたら切除で、モンスターハウス状態になったら一定時間たったら破壊とか
541 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 06:20:54.27 ID:uOcGFpA0
それかモンスターハウス状態になったら、一定時間たったらスレ停止別スレ移動で、マップが切り替わるとか。
542 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 06:22:44.75 ID:uOcGFpA0
運営に連絡 で切除人を呼べるのもいいな
543 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[saga]:2010/08/07(土) 11:01:06.04 ID:dq5juQM0
封印箱系で良くね
544 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/07(土) 16:08:02.74 ID:1jy9o260
>>543
すでに規制人がいる
545 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/07(土) 19:50:49.67 ID:mUp4DSUP
スレ立てもう少しだけ待っておくれ
546 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/07(土) 20:33:46.11 ID:mUp4DSUP
よし、スレ建ててくる
547 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/07(土) 20:38:55.18 ID:mUp4DSUP
すまん、無理だったので誰か頼む
【風来のブーン】ドット絵とかPG、BGMできる奴ちょっと来い
--1--
VIPで風来のシレンぽいゲームを作ってます
最新版を遊んで修正点や要望などがあれば言って欲しい
各種スタッフやアイデアを出してくれる人を募集中
夏です、荒らしはスルー、余所での宣伝はしないこと
【最新版】ver1.82bate
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/948/huurainoboon52.zip
・同時に立ち上がるウィンドウは気にしないでおk
・readmeを読んでからやってね
・現行verは基本システム部分の製作途中
・ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk
・vistaと7は現状動作保証外
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277640227/
--2--
スタッフ募集
●ドット作成
・モンスター、マップ等(1種からおk)
・8方向、攻撃、特技、レベル違いの作成が必要なので作業量は多いです
・仕様:
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
・作成項目:
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html
●BGM・SEの作成
・ダンジョンや町用のBGM、各種環境音(1作からおk)
・作成項目:
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html
●ツール作成
・ダンジョンエディタ:mob、アイテム罠エディタ等からデータを読み込んでダンジョンを作成、出力するツール
・アイテム・罠エディタ:アイテムと罠のデータを入出力するツール
・仕様:
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/19.html
MOBエディタ ver 0.4:
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/944/MOBEditor_v04.zip
参考ドット、原画
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/480/2getgikozen.png
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/570/iyanara01-48-60-3.png
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/894/%E8%97%81%E3%81%AE%E5%89%A3%E3%83%BB%E7%9B%BE.jpg
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/890/sii.jpg
548 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 20:42:17.67 ID:gVVCd9Qo
たててくる
549 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 20:44:09.87 ID:gVVCd9Qo
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1281181381/
550 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/07(土) 20:51:31.86 ID:mUp4DSUP
>>549
乙thx
551 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 21:22:41.77 ID:P36DJh.0
過疎ってるな
すぐに落ちそうだが大丈夫か
552 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 22:07:01.35 ID:p0/OtPoo
書き込みたいが残念ながら規制中だ…
頑張ってくれ
553 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 22:17:36.35 ID:/6.49OUo
なんだか申し訳ないな
554 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 23:22:35.17 ID:3RlTxeU0
規制で、嫌いな敵や罠を一定時間でてこないようにとかできないかな。
555 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/07(土) 23:43:21.19 ID:rwmd2RUo
永久規制≒ジェノサイド
556 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[saga]:2010/08/07(土) 23:43:53.79 ID:dq5juQM0
糞beだけど一応生存
規制されてるけど
557 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/08(日) 05:37:57.81 ID:6dWP/n2P
人が来ないことにはどうしようもないのぅ
すまんがちょっと寝る
558 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 06:40:19.43 ID:bCuSZqA0
規制ェ
559 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 08:58:40.26 ID:0V7Rftwo
規制で書けね・・・
560 :
プログラマー
[sage]:2010/08/08(日) 10:52:41.59 ID:pAAQSKco
規制だと・・・
561 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 12:45:40.07 ID:5JlrynQo
取り合えず未検討mob案なり投下して話題作ったほうがよくね
というか俺も規制中なんだが、もしかして現在規制祭りなのかVIP
562 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/08(日) 12:53:43.81 ID:6dWP/n2P
規制祭りなのか、時期が悪かったかもしれん
話題振りはもう少し様子見してから考えてみる
563 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 13:20:36.91 ID:0V7Rftwo
俺は巻き込みで全板規制だ
#四回以上 解除しないでください
これだし
564 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 17:15:44.05 ID:dv2zODgo
なんかもう…色々酷いな
565 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 17:23:54.93 ID:YBa1RnUo
蒸し返し地獄とかどうなってんの
>本スレ
566 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 17:39:27.24 ID:dv2zODgo
本スレマジでガキの喧嘩かよ
本スレ
>>64
ふりーむの募集掲示板とか。賑わってるかは知らんけど
少なくとも廃墟化はしてないみたい
567 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 18:26:06.00 ID:bCuSZqA0
スレ内での「プロローグ」はもう禁止ワードだな
568 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 18:26:55.64 ID:xIQiZvEo
いっそプロローグなんてなければよかった
569 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/08(日) 18:41:05.37 ID:YBa1RnU0
次回以降のテンプレに、
「前プロローグに関して肯定にせよ否定にせよ話題に出した奴は、無条件で荒らし扱いします」
と入れた方がいいかもしれない。
いや、本気で
570 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 18:55:35.82 ID:bCuSZqA0
前プロローグの話は禁止ってテンプレとwikiに入れといた方が良くないかこれ
571 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/08(日) 19:04:28.50 ID:vfgATTwo
俺も規制@OCN
進行さんはマジでプロローグの名前は禁句って宣言した方がいいよ
ちなみに俺のことはライターとかシナリオとか呼んでください
新プロローグとか二代目プロローグってのもなしで
572 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 19:14:08.71 ID:VcdGZHco
>>571
何か自分で名乗ればいいんじゃね?
573 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/08(日) 19:17:39.74 ID:pQodJ4Qo
>>571
で、新しいシナリオのうpはまだか
574 :
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/08(日) 19:17:51.33 ID:vfgATTwo
んじゃライターで
mixiみたいなSNSで募集してみるってのは?
ゲーム作りたい人専用のSNSってのもあるみたいだし
575 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/08(日) 19:24:01.62 ID:vfgATTwo
ごめん、何かミスしたっぽい
>>573
あんまりキツい期限にすると実行出来ないかもしれないんで
とりあえず今月中には切りのいいとこまで上げるってことで
576 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/08(日) 21:41:20.49 ID:6dWP/n2P
取りあえず1人ドッターさんが一時的にでも帰ってきてくれて良かった
建てたかいはあった
>>566
了解thx、あとでみてみるぜ
>>574
SNSかちょっと探ってみるかな
577 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 22:51:51.75 ID:dv2zODgo
全く、プロローグ叩きの流れになると無駄に盛り上がるな
そのレスをmob案検討にでも向けてくれればいいのに
578 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/08(日) 22:53:35.67 ID:n4v.8cSO
それにしてもとっくに終わった話題をもちだして企画を潰そうとしてるんかね
粘着にしても愉快犯にしても恐いもんだな
579 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 23:00:05.40 ID:dv2zODgo
本スレ
>>123
俺も右手は構えるだけで片手でボコボコしてるイメージだな
でも今調べたら、AAイラスト化では両手でボコボコしてるな
でもゲームとかだと片手でボコボコしてる事も多い気がするし、
まあどっちでもいいって事なんじゃないか
580 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[saga]:2010/08/08(日) 23:01:58.06 ID:V5iTeVg0
叩く時だけ元気な連中が見苦しいでござる
581 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 23:04:20.96 ID:yawBucko
俺も書き込もうとしたら規制だった・・・
ボコボコは片手でしてると思ってる
582 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/08(日) 23:11:06.71 ID:vfgATTwo
オラオラって両手でしてるイメージは俺だけだったか
583 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/08(日) 23:15:28.92 ID:6dWP/n2P
>>582
俺もだ兄弟、だが少数派だったようだ
言われて見れば確かに片手にも見える
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
584 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 23:17:14.92 ID:dv2zODgo
まあ内容はともかく、こんなにレスが付く状況は久しぶりなんだし
ここで案募集なり、検討用の案いくつか投下なりした方がいいんじゃないかな
585 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 23:18:34.63 ID:FGogHgso
俺も両手だと思ってたな
片手だったら頭の後ろからげふんげふん
586 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/08(日) 23:24:55.19 ID:vfgATTwo
片手だと伝説の左ストレートとかで凄いパンチをたまに打ってきそうな雰囲気だな
587 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/08(日) 23:33:35.88 ID:YBa1RnU0
>>586
上位種は低確率で痛恨撃つとかどうだろ
588 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/08(日) 23:44:19.82 ID:FGogHgso
殴られると一歩下げられるとかで良い気がする
足踏みで完全に空気だな
589 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/09(月) 09:52:56.58 ID:O/0r7vMo
本スレで3ゲットロボ描いてる人いたけどロボはもうあるんじゃ・・・
590 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/09(月) 10:18:37.61 ID:5QyLn0sP
>>589
途中放棄なので新たに書いてもらうしかないんだぜ
591 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/09(月) 11:39:56.23 ID:O/0r7vMo
>>590
なるほど、新たに描くしかないのか
592 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/09(月) 12:07:24.20 ID:5QyLn0sP
完成具合によっては引き継ぎもありかもしれないけど今回は進捗具合的に新規の方が良いかなと判断した
んでも、参考までにってみてもらうのはありだっかもしらん
ブーンを引き継いでくれる猛者はいないものか、ブーン係さん本人が帰ってきてくれるのが一番だが
593 :
プログラマー
[sage]:2010/08/09(月) 21:04:12.50 ID:kfikwNIo
規制中・・・おそらく今月中続くな
>本スレ
まじでウィルス対策ソフトイミフ
ゲームも業務用アプリのように堅牢なセキュリティが要求されるのか・・・?
>> 進行さん
> 1 st ダンジョンくらい作れないか
今月は忙しいから来月以降に期待してくれ。一部実装の面倒な奴がいてだな
594 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/09(月) 21:17:42.88 ID:5QyLn0sP
>>593
了解、忙しいのは聞いてたし急かしたわけじゃないんだ
ただエディタ作者さんを延々待ってるこの状況を打破できないかと思ってさ
俺も今月中に1stの各種データ、とそのエディタ打ち込み、テスト用mobグラを完成させておく
よろしく頼む
595 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/09(月) 21:18:26.49 ID:5QyLn0sP
>>593
179 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします () 2010/08/09(月) 21:16:55.95 ID:HdmvtoxlP [p2]
ツールってC#で作ってもいいの?
596 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/09(月) 21:18:30.30 ID:nYxDxygo
プログラマーさんいるならついでに訊いておこうかな。全然急ぎのものじゃないんだけど、
・タグっぽい簡単な記述でいくつかのエフェクトや改行、改ページ位置の指示なんかが出来る
・その挙動をこっちで確認が出来る
機能って可能?
C言語詳しくないんで分からないけど、今のプログラムのままで
「起動時に特定のテキストファイルがある場合、それを読み込んで中身の通りに実行する」
的な機能を追加したり
597 :
プログラマー
[sage]:2010/08/09(月) 21:44:33.44 ID:kfikwNIo
>>595
ああ本当に C# 人気あるんだなorz
エディタ全般既に C# だからいいよ
・・・俺の環境では動かないが・・
598 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/09(月) 21:58:32.43 ID:ewnYCloo
C♯とC++の違いってなーに?
599 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/09(月) 22:14:34.56 ID:v7FvLyo0
>>599
手と足の違いくらい違う
600 :
プログラマー
[sage]:2010/08/09(月) 22:48:33.35 ID:kfikwNIo
>>596
> タグっぽい簡単な記述でいくつかのエフェクトや改行、改ページ位置の指示なんかが出来る
これはメッセージウィンドウの機能?なら実装予定だが。改行、改ページ、特定文字のサイズや色の変更、
オートスクロール制御などなど。これはもしかしたらかなり後になるかもしれない
>「起動時に特定のテキストファイルがある場合、それを読み込んで中身の通りに実行する」
たいていはすぐできる。そのテキストをスクリプトから読み込んで実行するだけ。
もちろん利用者はスクリプトの知識は不要。
>VIPすれ182
そのどちらかなら XML。CSV は単純すぎて情報抽出が俺の仕事になってしまう。
XML の欠点は処理が重い・ファイルが大きいことだがいずれも今回は問題にならない。
601 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/09(月) 23:08:28.14 ID:nYxDxygo
メッセージウィンドウ関連と、あとイベントシーンでキャラを動かしたりするための命令かな
イベントシーンはスクリプト言語みたいなの作ってくれれば
俺が担当するつもりだから、そういうのもほしいなと
汎用性低くてもいいし急ぎじゃないんでかなり後でも構わないけど
そうなるとスクリプトの動作チェックも俺がすることになるんで、そのために実行出来る機能が欲しかったんだ
する予定があったorすぐ出来るなら、優先順位低くていいんでお願いします
まぁ必要なスクリプトはシナリオが出来るまで確定しないだろうし
602 :
Vipスレ182
:2010/08/09(月) 23:44:18.63 ID:Pv4vh8.0
>>600
了解。簡単そうなアイテムと罠のエディタを作るよ。
とりあえず、アイテムの方だけ"item.h"を参考に適当に実装してみる。
603 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/09(月) 23:56:56.31 ID:5QyLn0sP
>>602
よろしく頼むぜ
解らないこととかあったら何でも言ってくれ
604 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 00:01:45.14 ID:zFYtuVs0
またプロローグがどうのこうので荒れとる
605 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/10(火) 00:06:05.47 ID:NpPcWXg0
>>604
無視しろ
どうせ擁護の皮をかぶった荒らしとアンチの皮をかぶった荒らしだ
606 :
プログラマー
[sage]:2010/08/10(火) 00:20:59.65 ID:BMSFoqgo
>>601
おk。気長に待ってくれ
>>602
アイテムエディタは大体仕様固まってる。少なくともアイテム種毎に1つのスクリプト項目が
必須で(あらゆる文字を使うのでエスケープして出力すること)、
あとは進行さんに聞くなり既存のアイテムエディタを参考するなりして。
完成後も継続してエディタの保守をしてくれる意志はある?といっても長くて1年位だと思うが
その意志があるなら問題なし。ないならちと厳しい
607 :
Vipスレ182
:2010/08/10(火) 00:32:46.36 ID:BJl99460
>>606
まとまった時間はとれないかもだけど、1年くらいなら大丈夫だよ。
608 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/10(火) 02:28:15.63 ID:s7M2bUk0
武器ドットを試し打ちしていて気付いたんだが、
ブーンの右斜め下向きの手って左右逆じゃね?
他のは右手が出てるが、それだけ左手…
609 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/10(火) 02:34:35.83 ID:hOyrE7EP
うん、逆なんだよね
その修正がまだだからドットの作成依頼を出してないんだ
>>607
頼りになりそうだ
細く長くでよろしくたのむぜ!
610 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/10(火) 02:41:27.47 ID:s7M2bUk0
>>609
そうだったのか…
いろいろ一段落して戻ってきたから流れを掴み切れて無かった
別に作成宣言もしなかったし、ちょっと中断しておくわ
611 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/10(火) 02:44:39.84 ID:hOyrE7EP
>>610
せっかく帰ってきて、しかも撃ち始めてくれてたのにすまんのぅ
そして、ブーン係さんはいなくなってしまったので、現状ブーン修正の目処は立ってないんだ
612 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/10(火) 02:59:41.88 ID:s7M2bUk0
>>611
上のブーンの手をコピペして直してみた。
なんか意見あったらガンガン言ってちょ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082309.png
613 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/10(火) 04:16:58.62 ID:hOyrE7EP
>>612
違和感なし、いい感じだGJ
この元ブーンの切り貼りとか書き足して今後もブーンの手直しや追加をやってもらうのは難しいかな?
やってもらえるのなら
この画像もそうなんだが、一部画像であわせが逆になってるのを直して欲しい
左前ってのは死装束だからダメなんだ(正面からみて左が上にきてるのが左前)
あと、mobエディタ兼ドット確認ツールが出来てるからぜつかってくれい
MOBエディタ ver 0.4
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/944/MOBEditor_v04.zip
614 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 09:56:39.08 ID:hfjjKVso
本スレ
>>284
ひこにゃんなかなかうまいなwwかわいい
でも上から見た感じというよりひこにゃんが上を向いてる感じに見える
兜も若干調整した方がいいかもしれない
あと影の部分をもう少し下にずらした方がいいかと
615 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/10(火) 11:13:04.40 ID:s7M2bUk0
>>613
直してみた
叩き台にしてもらえたら嬉しい
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame023126.png
616 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 16:04:10.06 ID:bd3J.wDO
>>613
右前・左前の「前」というのは順番の前後の意味で、着る人から見ての左右
右前…「右を前(先)に」して「左を後」から重ねる→左側が上(懐に右手が入る)
617 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/10(火) 21:01:30.30 ID:s7M2bUk0
>>616
そうだったのか…
もう一度やり直してみる
618 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 21:37:22.47 ID:/H9t4Uoo
落ちてやがる・・・放置しすぎたんだ!
619 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 21:37:43.21 ID:0.k80wco
しまった・・・油断していた
620 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/10(火) 21:38:08.87 ID:s7M2bUk0
直してきた
とりあえずはおkかな?
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame023153.png
621 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 21:39:19.04 ID:/H9t4Uoo
規制民だからただスレが落ちていくのを見守ることしかできなかった
622 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 21:50:31.26 ID:FQoMNrko
進行さん、以前話し合ったコリンズがwikiのどこにもいないけど、載せ忘れてませんか
あとゴタゴタで時空の狭間に消えちゃった感じの
>>1
さんの扱いもそろそろ決めておきたい気がする
623 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 21:57:43.80 ID:zFYtuVs0
news4vip規制とか氏ね
624 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/10(火) 22:06:00.96 ID:hOyrE7EP
油断した
でもお陰様でドッターさん数名にPGさんも来てくれたのはよかった
初参加の人も久々の人も居るようだから、念のために再度ドット作成の要項ページ
取りあえず何か書き始める前には一言言って欲しい
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
>>620
おつ、ありがとう 俺が変な書き方したせいで混乱させてスマン
他に変なところがないかはみんなにも確認してもらいたい
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame023153.png
>>622
抜けてるわ、そして一部の案しか覚えてないわ
625 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/10(火) 22:16:48.74 ID:FQoMNrko
>>624
まとめ拾ってきた
490 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/05/15(土) 21:47:44.66 ID:5NuC1/Y9P
>>385
まとめ
コリンズ
×案1:分裂とキグニ
分裂は現状のHPを分割しての分裂(HP50で分裂→HP25-*2って感じ)
他のステータス0はそのまま、経験値は2/3になる(1/2でもいいが、ゲンナリしそうなので)
分裂率を高めに設定してコリンズらしさを出した上で、総HP量は変わらないので、いつかは倒せる仕様
キグニ化はターン数10程度に抑えることで危険性を薄める
上記の分裂と合わさることで、コリンズを分裂させまくって終わる程度になることを想定
×案2:能力は分裂と特殊pop
分裂は同上
特殊popは、フロアにコリンズが居ると次にpopするmobがコリンズになる可能性があがる
他mob出現率を同率下げ、その分をコリンズに上乗せさせる。効果を重複させ、上昇率は抑える
分裂と合わせてどんどん増えるイメージ
×案3:分裂
HP以外能力は弱いが、ダメージ受けると分裂することがある。
それか、ブーンを見つけると分裂することがある
◎案4:
mobの自然沸き処理と別に「コリンズ自然沸き処理」的なものを用意しておいてコリンズだけ他mobと比べて、ものすごい頻度で自然生成される
必ず寝ている状態で生成され、同じ部屋にはいると確定起き、 モンスターのスペック自体は中の下程度で、能力もなし
626 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/10(火) 22:37:33.93 ID:hOyrE7EP
んじゃ、折角話に出たから、コリンズ考えようか
削除人は一旦保留
>>625
でどれが良いと思う?後は変更、改善案とか
>>625
手間かけたthx、探すの早いな
627 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/10(火) 23:13:09.58 ID:s7M2bUk0
>>624
何度もすまない
実機シレンと見比べて、右横向きの手が無い事に気付いたから追加
同じく変なところがあったら指摘よろ
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame023157.png
628 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/11(水) 01:05:52.52 ID:uw5l/zsP
>>627
見比べてやっと解ったわww細かい部分乙!
新しいモーションを追加で作ってもらうのは難しいかね?
629 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 01:20:07.06 ID:hPy27Fw0
>>628
手直し程度なら出来るが、切り貼り+αしか自身無いから難しいな
「蹴り」の部分だよね?シレンにもないモーションだからイメージが湧かない…
630 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/11(水) 01:30:12.74 ID:yek/EHco
帰宅したらスレが落ちていたでござる(´・ω・`)
631 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/11(水) 03:24:02.83 ID:uw5l/zsP
>>629
蹴りとか腹筋とか、後はダッシュ用のブーンモーションとか結構まだ色々とあるんだ
でもまぁ無理はしないでおk
またよかったらmobとか装備、小物なんかを手伝ってね
632 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 08:57:19.43 ID:hPy27Fw0
>>631
すまない
装備って雛形ブーンに武器を持たせたり攻撃している絵を描けばいいのかな?
それとも武器そのものの絵を描けばいいのかな?
633 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 09:57:23.64 ID:hPy27Fw0
>>632
自己解決
634 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 10:54:45.97 ID:hPy27Fw0
連投スマソ
「新参」の設定画を見ながら武器装備ブーンをやっつけ気味に作った
前後ろ横向きの攻撃がマス数の関係でどうしてもしょぼく見える…
何かうまい手は無いだろうか
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame023166.png
635 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 12:08:09.31 ID:ZFklxQSO
おお、早いしうまいな
このまま古参もやってくれるなら
新参と古参はほぼ同じ絵だったと思うからぱっと見て違いが解るようにしなきゃいけないと思う
これってブーンのドットは消せるの?
なんか隠れてみえない部分もドットあったほうがいいっつてプログラマーさんが言ってた、たしか
636 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 12:12:11.65 ID:hPy27Fw0
>>635
ありがとう!
古参は色違いだからある程度は出来ると思う
もうちょっと刃の色を黒っぽくしたりとかかな
手で消せばいいとおも
見えない部分は書き足しするしかないけど…
637 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 12:29:12.54 ID:ZFklxQSO
あんま詳しくないからわからんのだがレイヤーとか使うと消したりしなくて色々便利なんじゃなかろうか
装備が出来ると見栄えもよくなるし楽しみだぜ!
638 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 14:03:40.13 ID:hPy27Fw0
「新参」出来た!
結局手作業消し+追加で描いたから元画とそこまで変わってない
ブーンに合わせて作ったから、他の武器もこのドットの位置に書けばしっくりくるとオモ
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame023179.png
639 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/11(水) 14:38:32.93 ID:ncyJzOko
武器も持ってエフェクトも付いてシレンっぽくなってきた!
640 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/11(水) 19:13:45.37 ID:uw5l/zsP
>>638
乙、良い出来だ
すまんが装備時にブーンに隠れる部分も書き足して欲しい、これは他のキャラが装備する時のため
あと縁取りをすると見栄えが良くなるって誰かが言ってた、アイテムもその仕様だから出来ればやってみてくれ
edge使ってるならブーンを読み込む→新規レイヤ作成でそのレイヤに書けばブーンを消す手間が省けるぜ!
641 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 19:19:14.63 ID:hPy27Fw0
>>640
d
正直ドットとか初めて打つから、そうやってアドバイスをくれると助かる!
武器が存在すべき範囲のドットが狭いから縁取りが出来るかどうかわからんがやってみる
642 :
プログラマー
[sage]:2010/08/11(水) 19:24:36.43 ID:a0z3UVwo
>>607
おk、時間かかっても最後までやってくれればいいんだ
>>638
遂に念願のパーツができたか。一気に迫力が増すぞ
今月作業できないのが
643 :
プログラマー
[sage]:2010/08/11(水) 19:26:23.10 ID:a0z3UVwo
俺は今月作業できないのが残念でならない
644 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/11(水) 19:30:51.51 ID:22oHFRQo
wwktkしてきた俺も頑張ろう
645 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/11(水) 19:39:11.66 ID:uw5l/zsP
>>641
大事なことを伝え忘れた
武器の描画範囲はブーンのドットには依存しない
なので自由にはみ出しまくっておk、あとで調整&武具専用の良い具合のテンプレや方法も検討する
なるほど初めてなのか、きっとここの講座が役に立つはずだ
グラデーションとか出来るようになるとぐっと上達するぜ
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/
>>643
今更急ぐ出もないし来月以降に期待
>>644
がんばれ!
もし新規に書き始めるなら始める前に言ってくれ
646 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 20:21:19.71 ID:hPy27Fw0
>>645
mjk
どうしても縦後ろ向きの武器が小さいから武器が向きによって違うものに見えちゃうのが気持ち悪かったんよね。
ちょっとはみ出してみる
647 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/11(水) 22:45:57.85 ID:22oHFRQo
3ゲットロボ全方向歩きとやられおわた
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/952/3getroboaruki.gif
次は攻撃か特殊・・・どんな動きが良いかなあ
648 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 22:58:39.65 ID:aWsa3ug0
>>647
gjgj
649 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/11(水) 23:14:04.12 ID:uw5l/zsP
>>647
すばらしいクオリティだGJ!
何個か考えてみた
通常攻撃
両手でカマキリみたいに数回切る
お辞儀してカラクロイドみたいに頭突きor赤青の角が伸びる
¥から電撃
目or口からビーム
特殊
足から煙を出して飛び立つ
SFとか忍者みたいに消える、縦線ぽいシュン!ってエフェクトのあれ
クルっとまわちるる消える
650 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/11(水) 23:16:26.25 ID:hPy27Fw0
「新参」の画を改良
一応「ドット撃ち講座」見て工夫してみたけどどうかな…?
実機シレン見るとどうもやられモーションは武器ががっつりはみ出てるみたいだったから
やられモーションのコマは全くブーンの手は関係なく描いたぜ
意見求む
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame023197.png
651 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/11(水) 23:24:14.73 ID:9dLFvhQo
ちゃんと元絵の新参に見えるな
これはかなり上手い
652 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/11(水) 23:27:17.85 ID:yek/EHco
>>647
信頼の高クオリティ乙乙
>>650
ドット初挑戦でこのレベル・・・ゴクリ
上手すぎて何も言えないが実際に動くとどうなるのかが気になる
653 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/11(水) 23:33:01.96 ID:22oHFRQo
>>649
どれもいいなwwwwwwthx
ビームとか電撃だとエフェクトを別で描いた方が良さそうだな
654 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/12(木) 01:06:48.94 ID:J3EjasQo
ぼこぼこにしてやんよ、をかいてるんだけども。
Mobキャラのアニメの速度は変えられるのかどうか、を確認したいんだ。
Mobエディタ使ってみたが、アニメの速度変える方法がわからんかったのよ。
というか、速度変えられないように見えたんよ。
となると、「腕が伸びてる絵」と「縮めてる絵」を高速でアニメさせて、
ぼこぼこさせてるように見せる、って方法がとれないので。
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/953/test1.gif
↑こういう感じで、連打してるように見せかける方法しかないのかな、と思って。
655 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/12(木) 02:35:32.55 ID:zOnlJPUo
口が開いてレーザー
派手さはない
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/954/3getatk.gif
656 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/12(木) 02:43:55.62 ID:gZPn2QSO
>>654
チャーハンの人か
なんだろう、なんだか顔とかがボコボコにみえないな
どこがどうとは言えないが前ロダに正面絵だけ上げてた人がいたきがするから参考にしてみたらどうかな
>>655
ラピュタのロボット兵ほどとは言わないが流石にもすこし派手なほうがいんでないかな
657 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/12(木) 02:50:04.85 ID:zOnlJPUo
>>656
うーんそうか
ぶっとくしてくる
658 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/12(木) 03:35:32.31 ID:zOnlJPUo
こんな感じだろうか・・・
ttp://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/955/3getatk.gif
659 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/12(木) 04:13:02.96 ID:gZPn2QSO
俺の感覚が変じゃなきゃこっちのほうが断然いいな
ところでビームのときとやられの時ツノの色が変わってるのはわざと?
遅くまで乙高クオリティGJ
660 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/12(木) 04:30:05.45 ID:zOnlJPUo
ツノはわざとだぜ
wikiの作成中断ドットの所にある前描いた人のを真似させてもらった
ランプ的な感じで攻撃時は両方赤に
アドバイスthxこれで描いてくるぜ
661 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/12(木) 08:12:43.70 ID:PalRNz60
>>658
俺もこっちの方が断然良いと思う
前のビームだと、実際にゲームしてる時に何で攻撃されたか分からなくなるかもシレン
662 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/12(木) 09:17:50.54 ID:Rz2B/g.o
ボコボコにしてやんよは常にボクサーのステップみたいなポーズの方がらしいかも、と思った
663 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/12(木) 20:55:30.57 ID:6kur.5.P
mob案検討中 意見募集中
コリンズ
>>625
ドット絵、感想や修正改善点などあれば
武器「新参」
>>650
mob「ボコボコにしてやんよ」
>>654
mob「3ゲットロボ」
>>674
>>658
>>654
乙、速度変えられるはずだから確認してみる
664 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/12(木) 21:15:45.77 ID:xeuYoU6o
コリンズって当時の討論で既に案4にほぼ確定してたのに
また語り直す必要あるのか
665 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/12(木) 21:27:59.94 ID:LjfICnU0
http://www23.atwiki.jp/satousan/pages/40.html
これを見ればよろし
666 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/12(木) 22:59:18.73 ID:PalRNz60
「新参」のgoサインが出るまで「古参」が作れないので、
次は何か盾でも作ってみようかなと思う
「火壁」はレンガ作りで良いだろうけど、「ワシが(ry」はどんな形?
名前見てホームベース型がパッと思いついたのだが…
667 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/12(木) 23:04:15.73 ID:Rz2B/g.o
ランナー示すダイヤモンドで真ん中にアウトとかストライクの三色の点とか、もちろんフルカウントで
668 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/12(木) 23:24:36.03 ID:PalRNz60
>>667
なるほど…thx
いわゆるナイターとかで現状表示してるやつだな
最近SBO表示からメジャー仕様のBSO表示に変わったんだが、そっちで大丈夫かな?
669 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/12(木) 23:27:05.32 ID:Rz2B/g.o
どうだろう、個人的には二本目が長い方が見栄えがいい気がするけど
670 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/12(木) 23:29:19.22 ID:6kur.5.P
>>664
まぁもう少しだけ
>>666
上で誰かが言ってた縁取りをしてみてくれまいか?
真っ黒より80%グレーくらいの方がたぶんよさげ
ワシがーは星野顔をってアイデアもあったが難しそうだから
ホームベースか
>>667
でいいんじゃなかろうか
671 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/12(木) 23:29:25.41 ID:PalRNz60
なじみ深いし見栄えが良いのはやっぱりそっちだよね
ちょっと作ってみる
ありがとう!
672 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/12(木) 23:31:41.63 ID:PalRNz60
>>670
すまん、リロードしてなかった
おk、まずそっちやってくる
673 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/12(木) 23:31:54.63 ID:zOnlJPUo
3getロボの特殊こんな感じでいいのかな
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/956/3getrobowaza.gif
674 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/13(金) 00:13:42.86 ID:kW4/DKM0
「新参」縁取りしてみた
縁取りとともに刃こぼれっぽくなってるところも修正
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame023240.png
675 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/13(金) 14:51:16.97 ID:kW4/DKM0
これ…ブーンの右・右前・右後ろ向き攻撃が左手になってる…
「ワシ〜」の前にこっちどうにかしないとだな
676 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/13(金) 15:43:24.54 ID:bAzR2ISO
>>673
ロボSUGEEEEE
早く動き回ってるところが見たいぜ!!
>>673
だいぶ引き締まった感じはするがもっと濃くていいと思う
手の修正もがんばってくれ
677 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/13(金) 19:47:28.74 ID:BeGKaSsP
技術者外部募集の件だが、こないだ教えてもらったふりーむを見てきた
まぁこういうサイトの中じゃ賑わってる方なのかな?
反対がないようなら募集するがどうだろう?
2ch、vip作成ってことは明記する
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
>>673
乙!そしてGJ!
素晴らしい出来だな、いちしの的な感じで飛行着地する感じだね
もう素材は揃ったから、次はLv2-3用の色違いを頼む
飛行特殊はプログラム側で位置移動させてもらうことになるから縦位置は基本的に動かさないでおk
>>674-675
乙乙
確かにもう少し濃いとはっきりしていいかもしれん、何度も手直しさせてすまんね
ブーンの修正箇所はブーン係さんしか把握出来てなかったから手間を掛けて済まない
よろしく頼む
あと、ロダは作成途中のでも専用のを使っていいのよ
http://ux.getuploader.com/vipsiren/
678 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/13(金) 20:50:38.18 ID:2x2A8Foo
>>677
特殊は前だけでいいって事かな?
色違い把握した
679 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/13(金) 21:17:12.06 ID:BeGKaSsP
>>678
そうか、特殊の各向きもあったか
なんなら最初の2枚くらい使って正面向かせて残りは同じでもおk
よろしく頼む
680 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/13(金) 21:19:51.53 ID:Utuf.RUo
他のRPGなら数枚で済むのにシレンは描く枚数多くて大変だな
681 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/13(金) 22:10:27.24 ID:2x2A8Foo
これでいいかな。完成?
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/960/3getrobozen.png
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/961/3getrobozenlv2.png
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/962/3getrobozenlv3.png
682 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/13(金) 22:19:55.10 ID:EHQfm8k0
>>681
マジ乙
683 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/13(金) 22:32:10.48 ID:BeGKaSsP
>>681
はええしクオリティがはんぱないなwwww
攻撃は赤で、飛行は青なのな
ビームの時口開いてたり、同じ向きでも攻撃特殊歩行で細かく手足違ったりとすげぇな
乙!超乙!来月には動いてるところが見られるはずだ!
684 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/13(金) 22:33:18.91 ID:C./6tOQo
>>678
気になったんだけど名前の扱いはどうするの
たまにvipでも企画参加した職人が名前を出してほしいっての出てくるけど
>>681
仕事の早さ、質共に非の打ちどころがないぜ 乙乙
685 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/13(金) 22:34:03.49 ID:C./6tOQo
間違えた
>>684
の
>>678
は
>>677
あて
686 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/13(金) 22:42:17.17 ID:2x2A8Foo
すまん、ミスってて修正した
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/963/3getrobozen.png
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/964/3getrobozenlv2.png
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/965/3getrobozenlv3.png
687 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/13(金) 23:10:56.20 ID:Q6e4GYQo
おー、よくできてるね。乙
夢が広がってきた
688 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/14(土) 00:28:44.51 ID:HA4vxxM0
wikiが更新されなくなって早一月か。
VIPスレにはいくつかアイテムのアイデアも出ていたし、新作のドットもいくつか来たんだから、そろそろ更新してほしい
689 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/14(土) 11:23:25.36 ID:l3QOu4Io
アイテムとかのアイデアって今は禁止だったんじゃね?
mobだけだっけ?
690 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/14(土) 11:45:53.23 ID:HA4vxxM0
>>689
mobだけアイデア禁止
アイテムなんかはむしろ足りなくて募集してる
691 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/14(土) 11:49:44.86 ID:l3QOu4Io
>>690
そうだったのか 足りないなら
アンケ(?)とかで没にされたアイテムとかもスレで話し合って
出すかどうか決めたらいいのに
692 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/14(土) 13:07:46.88 ID:Bi6zgsSO
アンケでボツになったのは微妙すぎたり重複してたりってのが多い気がする
足りないのは抜けてる効果の部分なんだと思う
酉なんてアイデア事態少ない感じだし
693 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/14(土) 14:30:52.76 ID:l3QOu4Io
qbkの盾とかあったけどどうなったの?話し合って没?
トリップは正直 透視◆Toushi みたいな感じでもいいと思うけど・・・(他にいい名前がなければ
694 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/14(土) 15:28:32.53 ID:iil3A4ko
透視→ニュータイプ:見える!私にも見えるぞ!!的な
695 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/14(土) 18:54:10.24 ID:HA4vxxM0
アイテム案
●ルイズうわああああ!◆LoUiSemOe…装備中は永続的に惑わし状態になるが、mobがドン引きしてブーンから逃げるようになる。
●りぼんちゃん◆VIJOU400pc…装備している間、ブーンの姿がぼっさんになる。ネタ装備。
●Tさん◆TERA.uMare…オカルト系mobの特殊能力を2ダメージにする。
696 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/14(土) 22:23:29.62 ID:WCJ6Qxg0
「新参」の縁濃くしてみた
ブーンのモーション修正はもうすこし待ってくれ
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/967/sinzan2.png
697 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 00:11:36.75 ID:HZnVZVk0
ブーンモーション修正版
引き斬りなのか押し斬りなのかがわからんからモーションによってはバラバラ。
実機シレンでもバラバラだったから、案外気にならないのかもな
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/968/bu-n72.png
698 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/15(日) 10:07:24.69 ID:q6P9z9ko
新参って見た目なんか普通の剣っぽいな
シレンのカタナ的存在なんだろうか?
というかカタナ的存在の方がいいな
699 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 10:18:52.56 ID:HZnVZVk0
>>698
新参がカタナ、古参がどうたぬきみたいなイメージで作ろうと思って
もしくは新参が見かけだおしの剣、古参がカタナみたいな感じかな
700 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/15(日) 10:53:46.16 ID:q6P9z9ko
>>699
新参がカタナ、古参がどうたぬき。いいなこれ
見掛け倒しの剣は△(さんかっけー)の剣とかどうだろ
見た目はかっこいいが性能はイマイチの剣(=見掛け倒しの剣)
さん かっけーだけに
701 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/15(日) 10:58:17.70 ID:Uvcw.P6o
けど俺的には新参、古参ってVIPや2ちゃんやネット的な感じがしないからあまり好きになれない
702 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 11:07:40.25 ID:HZnVZVk0
新参と古参を比べてみた
こんな感じで古参作っていいかしらね
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/969/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
>>701
そうか…
俺は漢字二文字な感じが刀剣っぽくて結構好きなのだが
703 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/15(日) 11:18:56.79 ID:q6P9z9ko
漢字二文字で刀っぽいし、古参とか2chでも時々聞きそうな気がするけど
>>702
これでいいんじゃないか 色とか
この形はブーンが正面の時のだろうか?
実際に持たせてみないとなんともいえない
704 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 11:35:30.84 ID:HZnVZVk0
ありがとう これで作ってくことにするわ
これは正面の形だよ
一応持たせた時のイメージも貼っておく
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/970/boon.jpg
705 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/15(日) 11:50:39.75 ID:q6P9z9ko
>>704
なるほど剣の形はGB2っぽいな
この剣が標準な感じでもいいんじゃないだろうか
イメージだからちょっともち手とか不自然だけど
まあいけるとは思う
706 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 16:01:30.02 ID:QIrxC2w0
ttp://ux.getuploader.com/vipsiren/download/966/boon.png
707 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 16:15:13.22 ID:Vs9JztMo
ぼこぼこにしてやんよ、の歩きモーションはこんなもんだろうか
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/971/test1.gif
>>656
や
>>662
の意見を参考にさせてもらったが
708 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/15(日) 18:17:02.68 ID:jwujvmAo
いい動きだな
709 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/15(日) 18:35:34.06 ID:q6P9z9ko
>>706
これはもしや新素材なのか・・・!
いいね
>>707
ボクサーみたいな動きだな
こんな感じでいいと思う
しかし耳とか色とかがでなんかチンタラを思い出すなww
710 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 21:47:15.16 ID:HZnVZVk0
古参出来ますた
色違いだから基本配色を変えただけでつ
http://ux.getuploader.com/g/vipsiren/972/kosan2.png
711 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 21:48:47.27 ID:HZnVZVk0
>>710
ミス
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/972/kosan2.png
712 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/15(日) 23:32:38.60 ID:HZnVZVk0
空気読まず連投
フルカウント満塁だとゴテゴテし過ぎてたから「ワシの〜」の形を三種考えた。
あくまで「盾自体に特殊能力は無い」ということを考えると他の奴のほうが良い気がしてきて
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/973/wasi.png
713 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/15(日) 23:38:49.02 ID:3qIZB9Eo
一番右のボールいいな
714 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/16(月) 00:03:49.95 ID:B5y5fBEo
このロダjaneだと開けないな
設定でどうにかなるのかな
715 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/16(月) 13:43:44.64 ID:BrvvxXsP
私事だが、HDDがふっとんだ携帯も規制中で困ったぜ、もう復旧済
ブーンのデータは外部にも保存してあるので問題なし
wiki編集中
>>686
超乙!すぐにwikiにのせるぜ
確か夏中に1個って話だったっけ?また気が向いたら頼む、乙だった!
>>696-697
>>702
>>704
>>711
>>712
乙!概ねこれで問題ないと思うぜ
新参の鍔がちょっと寂しい気がするけど小さいしこれ以上なんとかするのは無理かな?
古参はいい感じだな
もし別レイヤでブーンが残ってるなら表示させたverもうpしてくれまいか?
カウントの奴はストライクとかの表示を消せばいい感じにまとまるんじゃ無かろうか
真ん中のホームベースは角張った箱型にした方が雰囲気でると思うぜ
その上でで鍛えた感じに汚してみたりすると尚
>>706
うおー!いいね!
引き続き各モーションを作ってくれるものがあったら
被るといけないから宣言頼む
>>707
いい感じだと思う、引き続き頼む乙
パンチのモーションは少し派手めにしないと目立ちにくいと思うから
その辺だけよろしく頼む
>>714
ダウンロード押した後のurlじゃないと見られないぽいね
716 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/16(月) 13:55:00.69 ID:BrvvxXsP
1stダンジョン登場mob作成状況
未着手
ジサクジエン
もっさりさん
お断りします
(゚」゚)ノ
激しく忍者
あひゃ
シナー
ブームくん
ジョルジュ長岡
作成中
ボコボコにしてやんよ
完成済
ショボン
2getギコ
おにーにワッチョイ
3ゲットロボ
チャーハン作るよ[26%]
嫌なら見るな
717 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/16(月) 14:05:35.85 ID:BrvvxXsP
wiki編集中に思い浮かんだので
前に出たオナホやら手封じやらを組み合わせてフォルダ案
エロ画像フォルダ
・押す(使う)系
・容量分のアレがはいってる
・使うと両手が使えなくなる(≒手封じ)
・両手が使えない間は左手にフォルダグラ、右手は手前に(ブーン後ろ向き固定でもいいかもしれん)
・攻撃ボタンを押す毎に外れる判定(攻撃不可)
・外れた際に、数ターン賢者状態(決定済状態異常→やる気減、状態異常に掛からない)
718 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/16(月) 15:06:26.15 ID:BrvvxXsP
なんとなく思い付いたのでマップ構成案
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな[
ピーーー
]
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → [
ピーーー
]
→ 【部屋】─ →【部屋C】
/ \
【部屋A】─ 【部屋D】
\
→ 【部屋B】
Aからスタート、BCDは階段、ハズレ、入るまで解らないMH
719 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/16(月) 21:05:05.52 ID:Qk35.XM0
>>717
手封じいいな!後ろ向き固定ってのも面白いwwwwww
あくまで左手にフォルダなのか?
攻撃判定でフォルダ破損するならやっぱり攻撃側の手がいいような。
「ワシ〜」のベース型・色を変えてみた
汚れは砂ぼこり汚れをイメージしたがなかなかうまく色が出ない…
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/974/%E3%83%AF%E3%82%B7.png
720 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/16(月) 21:09:15.57 ID:AZxYU3.o
この間、vipの方にヒコにゃんの立ち絵晒した奴なんだけど帰ったら落ちてた
あれで続き作っていいのかね
721 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/16(月) 21:44:02.81 ID:BrvvxXsP
>>720
乙、ひこにゃんの続きでももちろん充分に有り難いのだが、
もし出来ることなら1stダンジョンに登場するmobを優先的に作って貰えるとより有り難い
1stのリストは
>>716
ひこにゃん:Lv1-4、基本は色違いでおk
片手か両手に剣
Lv1、3は特技無し
Lv2はトゲドラゴンの様なカウンター能力があるので特技欄に反撃モーション
Lv4は痛恨の一撃を打ってくるので、特技に痛恨の一撃モーション
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_066bb5e5
>>717
攻撃ボタンで破壊判定があるだけで、攻撃は出来ない感じなんだ
攻撃ボタンで右手を上下させるだけ
エロフォルダ使う→左手にエロフォルダ、右手上下→使用後は賢者で中身を捨てちゃう
→普通のフォルダとして使用可能。こんな感じの構想
汚しは難しいな、他のドットみて研究かねぇ
722 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/16(月) 23:48:18.37 ID:AZxYU3.o
お断りしますを打ってるんだけど、あれはケンケンじゃなくてスキップだよね
右屈伸>右飛び>左屈伸>左飛び〜って4枚になっちゃうんだがなんかいい案ないかな?
723 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/17(火) 00:06:19.83 ID:2YVwZnUP
>>722
お断りします了解、thx
俺はすり足移動なイメージだった、つま先を地面から離さず移動
お断りします
Lv1-4、色違いのみ
特技、各種無効時のグラはこんなイメージだったが他にあればそれでおk
攻撃はあまりAAがないんだがこの辺が参考になるだろうか
http://hamusoku.com/archives/2281067.html
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_b12e0762
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
お断りだああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
724 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 00:18:07.92 ID:ndNgLKgo
俺のイメージは足を動かしつつスライドかな
725 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 00:24:36.10 ID:LeFV0d6o
3枚でスキップさせてみたけどなんか違うな
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/978/okotowari.gif
やっぱすり足か
726 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 00:36:26.04 ID:OOOACZ.o
早すぎて怖いwwwwww
727 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 00:43:15.81 ID:LeFV0d6o
専ブラと黒目じゃ速さ全然違うのなwwwwww
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/979/okotowari120F.gif
728 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/17(火) 00:49:17.96 ID:cf/jpLMo
なんとなくはっぱ隊みたいな動きをイメージしてたけど
でもはっぱ隊はどうしてこうなった…の方か
729 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 00:51:44.06 ID:ndNgLKgo
これはこれで有りだと思うが
横側からの目線になれてるのとこいつの顔の方向が上に見える事で不自然に感じる
730 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/17(火) 00:53:25.06 ID:2YVwZnUP
顔と身体はこっち向きで、足は横向いてる感じに見えてたんだが
みんなはどうなんだろう
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
>>724
たぶん同じイメージだな
>>725
乙!仕事早いな。クオリティは文句の付けようがなく完璧だな
だけど、これだと少し小さい、かもしれん
48*60目一杯にブーンが描かれてるから、それより背が高いくらいでもいいんじゃなかろうか
後付で申し訳ない
731 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 00:57:36.32 ID:LeFV0d6o
>>730
ピョンピョン上下させるためにやや小さめに作ったから、大きくするにはすり足だね
うまく中腰を再現できれば相当長身になりそう
立ち絵を
>>730
のAAにしないと一目でお断りしますってわかんないかな?
732 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/17(火) 01:12:50.51 ID:2YVwZnUP
>>731
やっぱりこの手と足は重要だと思うな
サイズは一応テンプレには72*72までいれてあるがそれ以上でも問題はないけど
大きすぎると大変だと思うので良い程度でおk
733 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 04:44:13.31 ID:u5sbhFwo
お断りします はすり足だな
734 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 06:35:28.59 ID:LeFV0d6o
跳ばないようにしてみた
http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/980/okotowari_nijiri.gif
>>730
のAAは横向きに使おうと思います
顔が妙に愛らしいとこが問題
手足ももっと長くしたほうがいいか
735 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 09:14:23.71 ID:B81ZIUSO
なんかやり直し多くて大変そうなところ悪いんだが
俺は手は左右か前後に振ってるイメージだったんだが違うのだろうか
あともっと細身なイメージ
色々大変だろうががんばってくれ!
今後は事前にもう少し話した方がよさそうだな
736 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 11:57:54.00 ID:Cz5mFW6o
俺はお断りしますはずっとひげダンスだと思ってたんだが・・・いろいろな解釈があるもんだなあ
737 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 12:05:46.12 ID:MIFv0Ms0
「ワシ盾」の全方向を作ってみた
一部の砂汚れというよりは、使い込んで茶色っぽくなったイメージ
盾ということで金具もつけてみたがいかがだろうか
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/981/wasi2.png
738 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 12:32:44.92 ID:OOOACZ.o
>>736
俺もひげダンスだと思ってたわ
739 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 15:06:26.11 ID:LeFV0d6o
ヒゲダンスってこんな漢字か?
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/982/higedance.gif
減量とかは置いといて、とりあえず動きの確認だけ
740 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 15:49:05.35 ID:w8oUwsIo
俺のイメージでは、足は横向きだと思うんだよね
で、縦移動でも横移動でもずっとこっち見てるような・・・・
741 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 16:12:28.62 ID:LeFV0d6o
>>740
それが一番AAっぽいんだけど
前向きで脚を横にすると横向いたときに脚が前に来るし
歩き方が想像できない
742 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 18:11:55.53 ID:y.jntBE0
>>706
の大きさでよさげならなんか作る
色は後から考える
743 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 18:38:36.05 ID:B81ZIUSO
>>739
取りあえず横向きを見てみたい
どうもそれぞれで思ってるものが違う感じだし
>>742
ブームくん!
744 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 18:55:11.93 ID:y.jntBE0
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/BoomKun.html
ブームくんの足ってこうなってるのか、タイヤかなんかかと思ってた
745 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 19:46:57.35 ID:LeFV0d6o
横歩きはこんな感じをイメージしてたんだが
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/983/higeyoko.gif
746 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 22:08:44.72 ID:OOOACZ.o
手を左右に開くんじゃなくて肘をまげて手のひらを上下させてる感じだと思う
747 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 22:19:54.39 ID:B81ZIUSO
足も持ち上げないですり足がよさそう
748 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 22:36:55.43 ID:lk9XAkgo
俺のイメージはこんな感じだ
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/984/tes.gif
完全に横向きな上に、コマ数多いから参考にすらならんが。
動きのイメージはこれだな。
749 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 22:43:03.65 ID:OOOACZ.o
>>748
の脚を持ってせわしなくして
手の不利を少しつけると近そう
750 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 22:44:34.70 ID:ndNgLKgo
>>748
イメージジャスト
751 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 22:51:17.80 ID:LeFV0d6o
つべのヒゲダンスを見直してすり足を意識してみた
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/985/hige.gif
どう見ても歩いてません本当にry
752 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 22:52:47.37 ID:OOOACZ.o
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
↑
これを進行方向の逆につければいいのでは?
753 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 23:18:07.35 ID:y.jntBE0
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/986/okotowari.gif
こうですかわかりません
754 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/17(火) 23:22:46.53 ID:NVV91fQo
なんかゲームのバグ集みたいな動画で、ゲームのキャラがバグってお断りします歩きしてる映像があった気がする。
755 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/17(火) 23:36:50.60 ID:y.jntBE0
言い忘れてた、とりあえず一番時間かからなさそうなジサクジエン描きます
756 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 01:32:35.93 ID:ApWSj6.0
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/987/jisakujien.png
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/988/jisakujienlv2.png
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/989/jisakujienlv3.png
色とか適当に決めたけど
こうしたほうがいいとかあったら教えてくださいな
757 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/18(水) 01:36:30.36 ID:ZSycDh6o
おおかわいい
758 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 01:41:23.22 ID:xLC/NYSO
マムルポジションだし緑→紫にしてみたらどうだろう
出来栄え完璧だな、乙
お断りは色々難しそうだががんばってくれ
759 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 02:05:39.61 ID:ApWSj6.0
本家知らないから調べてみた
ttp://sega.jp/segavoice/vol41/images/pic-11.jpg
こいつか
760 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 02:33:22.19 ID:ApWSj6.0
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/990/iro.png
いれてみるとまた違うな
色には無頓着なので聞きながら決めたいです
761 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/18(水) 02:38:57.71 ID:AoZNuS2o
赤はもうちょっと明るいほうが見やすいかも
762 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/18(水) 02:56:58.29 ID:58GusGEo
赤いのは茶色っぽく見えるな
レベル順に白、青、緑、赤 でどうだろう?
763 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 03:01:27.46 ID:ApWSj6.0
たしかに茶色っぽいな、他の色は大丈夫?
4匹になっちゃうけどいいのかな
764 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/18(水) 03:05:18.09 ID:Tv9grCAo
もうほんのちょっと青みをたせばどうくつまむるくらいの色になるんじゃね
765 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 03:44:12.75 ID:xLC/NYSO
こういう言い方はあれだが色作成がそんなに手間じゃないなら
何色か作っておいてくれれば選んで3色使うんじゃなかろうか
黄金とかしろがねやNPCで出してもいいし
766 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 03:57:07.49 ID:ApWSj6.0
了解
編集パスの設定するの忘れてた、画像消せない\(^o^)/
767 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 05:33:19.46 ID:ApWSj6.0
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/991/jisakujien.png
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/992/jisakujienlv2.png
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/993/jisakujienlv3.png
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/99a/jisakujienlv4.png
上から 白、青、緑、赤 適当に使ってください修正点あればいつでも
768 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/18(水) 07:07:07.88 ID:58GusGEo
赤のジエンのアドレスはこれかな
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/994/jisakujienlv4.png
色とかはこんな感じでいいと思うんだけど、
通常攻撃がなんだか地味そうに思える
動かして見ないとわからないけど・・・
マムルみたく跳ねて攻撃してもいいかもしれない
アニメ枚数も3枚以上でもいいと思う
769 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 17:55:06.45 ID:ApWSj6.0
攻撃3コマ
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/997/jien
+atk.gif
攻撃5コマ
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/998/jien
+atk2.gif
770 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 18:16:12.30 ID:xLC/NYSO
>>769
5コマの動きいいな
もっさりするとあれだから移動量減らして3コマで5コマの動きにしたらどうかな?
771 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 18:38:36.70 ID:ApWSj6.0
マムルもこんな感じだったけどもっさりしてみえるかな?
5コマを3コマに
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/999/jienatk3.gif
772 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/18(水) 18:45:47.51 ID:qbVm6GIo
だいぶそれらしくなったかな?
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/995/okotowari_1.gif
タイガーキックに見え・・・ねーな
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1000/tiger_kick.gif
773 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/18(水) 23:54:59.05 ID:j/M.2iUP
>>771
乙!3でも5でも問題はないんだけど作業量的に3コマでおkだと思う
色はmobとしては3色だけど残りはどこかで使わせてもらうぜ
>>772
乙、みんなのイメージがそれぞれ少しずつ違って大変だが
参考にしてもらいつつよろしく頼む
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
774 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 07:45:57.40 ID:ciZEBkEo
>>769
5コマの動きいいな
5コマでも1つ1つのコマのフレーム数を下げればもっさりはしないんじゃね?
動きが多くても合計フレーム数が3コマと同じようにすれば問題ない と思う
5コマのがあるなら5コマのほうを使いたい気が・・
>>772
タイガーキックでの攻撃なかなかいいね
タイガーキックみたいなやつならまず横の画像から作ったほうがいいかもしれない
他にお断りしますの攻撃ってなかなか思いつかないな・・・
http://blog.livedoor.jp/aamatome/archives/349328.html
手を前でクロスしてそのまま突撃してくるとかかな(お断り攻撃みたいな)
775 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 07:56:43.19 ID:hdKGdYSO
出来はすごくいいと思うんだがなんだかいまいちお断りに見えないのはなんでだろう
等身か顔か?
776 :
774
[sage]:2010/08/19(木) 09:26:54.60 ID:ciZEBkEo
5コマの方がいい・・・と思ったけど
まだ一方向しか完成してないし、これから描く枚数を考えると
3コマの方がいい気がしてきた・・・
>>771
の方がいいかもしれない
>>775
顔がでかい、腰が屈んでない(?)、個人のイメージと違う、色がある
色に関しては仕方ないけど 顔がでかすぎんじゃね?あと目も
目と手をちょっと変えてみた。手は右と左どっちのがいいかな 1ドットしか違わないけど。
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1001/okotowari--.gif
777 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 11:07:07.91 ID:f4FCQFUo
顔の横の長さが短いのと目の位置が近すぎるから似なくなるような気がする
778 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 11:10:15.53 ID:hdKGdYSO
お断りのAAはポーズがそのイメージの大部分を占めてると思うんだ
だから現実的に考えれば違和感は出てしまうがポーズは元AAと同じままにして顔の向きだけ変えたらどうだろうか
779 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 11:48:53.31 ID:jKBnB9U0
俺も
>>778
に賛成だな
どうなるか分からないが、そっちのほうがモンスターとして分かりやすいかも
1stダンジョンに出る予定の盾を優先的に描いていく事にする
「ネ申の盾」は「紙」でいいんだよな?段ボールイメージ。
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1002/nesin.png
780 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 11:52:48.17 ID:JKDhWWYo
目を細くして、影を入れて悪意をかもしてみた
んで全体的にシェイプアアップ
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1003/shap
+up.gif
顔だけじゃウザさを表現できねぇ・・・
781 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 11:57:51.49 ID:R3TpqQDO
目線が上にいってるのが気になる
782 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 12:40:47.18 ID:JKDhWWYo
横歩き
目線・・・というか眼の位置を下げてみた
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1004/okotowari_yoko.gif
イマイチ歩いてる感が薄いけど、あんまり足あげるとヒゲダンスに見えなくなるジレンマ
ネコベースだけど尻尾はないよね?
783 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 12:42:51.48 ID:I.Cvqcco
もっとAAみたいに足を上げてたほうがうざくない?
784 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 12:58:16.46 ID:JKDhWWYo
線はさすがにチープすぎたから砂煙付けてみた
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1005/tiger_kick_2.gif
前からじゃよくわかりません本当にry
前歩きはヒゲダンス、横歩きはももあげ?にしても大丈夫かな?
あと、肩の上げ下げと肘下をパタパタさせんのどっちがいいだろ
785 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 13:05:09.10 ID:JKDhWWYo
砂煙が前進したらおかしいだろ常考
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1006/tiger_kick_2.gif
影がブキミ
786 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 15:16:43.65 ID:hdKGdYSO
身体は前向き、腕はハの字なんじゃなかろうか
んで空気椅子やってる感じで中腰、足は水鳥みたいに膝から下だけをすり足で動かしてるイメージ
難航してて大変だががんばってくれ!
>>779
なんだか木にみえちゃうな
白い紙で折り紙みたいな感じにしたらどうだろか
787 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 16:35:52.09 ID:HURNLRQ0
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/1007/aruki.gif
イメージ難しいなー
788 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 18:03:58.24 ID:HURNLRQ0
ジエン縦攻撃
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1008/jientate.gif
ジエン横攻撃
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1009/jienyoko.gif
縦で跳ねてるように見せるのは難しい
789 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 18:19:58.75 ID:hdKGdYSO
>>787
俺のイメージしてたものに近い
そしてなんとなく小島よしおを思い出した
>>788
かわいいな
跳んでる感じは影を離したらいんじゃね?
790 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 18:47:43.78 ID:S8mMheAo
今北三行
791 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 18:59:04.94 ID:HURNLRQ0
ジエン最終調整
お断りしますイメージ右往左往
ぬるぽ
792 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 19:00:10.94 ID:/9KuTkAo
ガッ
793 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/19(木) 23:02:42.74 ID:WtzwP7Qo
今更だけどブーンたちは学生って設定でいいのかな?
794 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 23:09:02.61 ID:BC8oCrAo
>>793
あれ、和風って言ってたから単なる電脳人
というかシレンの設定をAA世界にスライドさせたような感じじゃなかったっけ
……俺の情報が古いんかね
795 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 23:10:17.90 ID:UUwHSgUo
学生ではないが、イメージとしては学生くらいの年齢層ではあると思う
796 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/19(木) 23:13:17.29 ID:WtzwP7Qo
う〜ん、そうか。じゃあとりあえず具体的な身分は出さないようにして書くことにしよう
いや、ツンがドクオの本を取り上げようとするのはどうしてかなと思って、
学生でツンが風紀委員的な立場なら理由になるかな〜、なんて
797 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 23:17:57.55 ID:BC8oCrAo
てか
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/32.html
の情報って相当古い系?
798 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/19(木) 23:18:59.22 ID:WtzwP7Qo
相当古いなぁ、ドクオとかツンの名前も出てないし
799 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 23:21:05.19 ID:jKBnB9U0
「ネ申の盾」を変えてみた
意見もらった折り紙っぽくはイメージ湧かなかったから、
作ったものの縞を消したりして段ボールっぽくしてみた。
折り紙盾は構想中でつ
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1010/kami.png
800 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/19(木) 23:37:44.04 ID:WtzwP7Qo
折り紙で作った「奴」とかヨットみたいな形の盾はどうだろう
801 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/19(木) 23:42:01.75 ID:hdKGdYSO
たぶん3分割されてるから木のたてぽいんだと思う
いっそ配達伝票貼るとかアマゾンにしちゃうとか
802 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/19(木) 23:45:31.00 ID:BC8oCrAo
>>798
ゲフゥ
最近離れてたけど そういう奴の復帰or新参が入れるようにのwikiじゃ・・・
803 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/19(木) 23:46:14.66 ID:WtzwP7Qo
ならストーリー関連のwikiはあとで加筆修正しときます
804 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/20(金) 00:20:25.45 ID:2wzIU3.P
8月一杯はメイングラマさんが忙しいということですが、
9月には遅れに遅れてた1stダンジョンがなんとか出来そうな感じです
ドットやエフェクトの全部は間に合わないが、取りあえずの形にはなる算段
そこまで行ったらまたVIPに本スレ建てて、テストプレイ等をしましょう
>>ドッターさん
乙です
色々とすんなり行かない部分もあるけど引き続きよろしく頼みます
>>803
ストーリ−、根幹部分は変わってないってころで後回しにしてたぜ
加筆お願いします、まぁなんか大幅に変わったり加えたりする部分は
事前にスレでみんなと相談頼むね
805 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/20(金) 01:11:12.29 ID:ycU4vc6o
こんな感じでいいかな?
登場人物
・ブーン:主人公
・ドクオ:ブーンの友人、珍しい秘蔵本を多数持っているらしい
・やる夫:ブーンたちの悪友、いつも馬鹿なことばかり考えている
・ツン:ブーンの幼なじみ、真面目な性格
冒頭〜1stダンジョン
・ブーン寝てる
・ドクオのメールで起こされる
・ブーンを新しいコレクションの隠し場所に案内するために裏山に呼び出す
・呼び出された場所へ行く途中ツンに見付かる
・ドクオの本を見に行くのがバレてしまい、ツンと共に洞窟の入口を目指す
(ここで簡単なチュートリアルを入れる?)
・ツンをつけていたやる夫、こっそり二人のあとを追う
・洞窟の入口にて、ツンがドクオに詰め寄ると地面が崩落して二人は落ちてしまう
・二人を助けるためブーンが洞窟に入ると中の様子がいつもと違う
(不思議のダンジョン化してる、理由は考えてない)
・その隙に洞窟の中のコレクションを取ろうとしたやる夫も床が崩落し落ちてしまう
・ダンジョンを踏破したブーンは最深部(10F)でやる夫たちと再会
・やる夫は落下した洞窟の最奥で謎の物体(田 代砲)を発見
・いじったら周囲(10F)が吹っ飛ぶ(大部屋化)
・ツンを人質にしてやる夫が持ち逃げ、ドクオはやる夫に倒されてる?
806 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/20(金) 01:12:47.18 ID:ycU4vc6o
年齢不詳ってことでシナリオにあった自棄酒の記述はカットしたんだけど、
進行さんとしては登場人物の具体的な年齢とか設定は出さないでおk?
807 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/20(金) 01:15:22.49 ID:E/ElLxoo
ドクオがボスでバトルはあり?
魔触厨とか蘭だか菊みたいな大型ボスではないの?
808 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/20(金) 01:16:13.49 ID:ycU4vc6o
やる夫がボスでバトルはあり
多分田 代砲に乗ったやる夫みたいな感じで大型ボスになるんじゃないかな
809 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/20(金) 01:40:59.56 ID:2wzIU3.P
>>805
新版まとめ乙
俺個人としては年齢設定は考えてないが酒飲んだりどうのこうのって
細かいことは余り気にせずいい感じなら出して良いんじゃないかと思う
810 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/20(金) 01:47:00.92 ID:0Hx3/5go
>>806
別に『文部科学省出監修青少年向け作品』にするわけじゃないんだから
年齢不詳のまま 根幹の「AAキャラ(電脳世界のキャラ)」「和風テイスト」「その他諸々スレで決まったこと」
を踏まえていれば 他のAA系列(特にAA長編板)板なんかでやるAA作品ややる夫作品の様に
「なんでもあり」で良いと思うんだけど
811 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/20(金) 01:57:21.59 ID:hJKDZpYo
>>805
洞窟の入口(つまり洞窟の外?)で地面が崩壊して洞窟の中に落ちるって事?
洞窟の中は普通の空間だけど、洞窟の地下は不思議のダンジョンって事ではなくなったの?
あと・いじったら周囲(10F)が吹っ飛ぶ(大部屋化)よりも、
部屋の壁に3マスぐらいのレーザーが発射されて3マス直線に穴が開くっていうのでどうだろうか?
ドクオ「こんな攻撃喰らったら・・・」みたいに具体的に強そうな感じが出る
その後やる夫が逃げるルートもさっきレーザーが開けた所を通ればいいし(とすると部屋の奥にレーザーで穴空ける?)
そこを通れば不思議のダンジョン通らずに地上に出れるだろうし。
それにこのレーザーもラスボスの技にできるし。
812 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/20(金) 03:27:55.94 ID:ycU4vc6o
ごめんちょっと用事してた
>>811
大部屋化とかについては俺はノータッチなんで元の文章そのままにしてる
書いてるうちに変更が出来たらその都度相談してwikiも書き換えていくつもりだけど
洞窟の中は普通の空間でその地下が不思議のダンジョンってのは変わらないけど、
その「洞窟の中」に入る前に入口が崩落して落ちるってだけ
洞窟に入る展開の方がいいならそうするけど、無理に中に入る必要もないかなと思って
813 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 06:06:11.45 ID:3.JWpP60
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/1011/jisakujien.png
ジエンこんな感じかなぁ
814 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 06:32:14.71 ID:3.JWpP60
よさげなら色違いうpして他の作る
815 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/20(金) 07:01:34.83 ID:hJKDZpYo
>>812
洞窟の入口の地面が崩壊して落ちたのなら、その場所(洞窟の外)から地下に潜った方がよさそうなのに
わざわざ洞窟に入るのはなぜ?って気がする
洞窟内で崩れる→階段が現れるので潜る の方がまだ合ってる気がする 真下に潜るだけだし
>>813
ジエンなかなかいい感じだけどダメージ受けたときの画像が若干わかりにくいかも
ちょっと後ろに下がるとかの感じでどうだろう?
816 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/20(金) 10:36:30.66 ID:yuaXboUo
汗とか飛ばしてみるといいかもね。
817 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/20(金) 10:59:03.91 ID:ycU4vc6o
>>815
俺も最初からその穴から洞窟の地下へ潜らせるつもりだったんだけど
「二人が落ちた穴をわざわざ迂回して入口から律儀に入る」って意味じゃないよ
ちなみに元々のwikiの文章でも「洞窟の中は普通の空間」っていう記述はない
中は普通だけど地下は不思議のダンジョンなんて設定じゃなかったはず
それはwiki見てくれれば分かるけどね
一応ノータッチの部分はwiki準拠なんでwikiを一読することをオススメする
818 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 16:03:30.93 ID:3.JWpP60
ジエンダメージ汗飛ばしてみた
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1013/jiendmg.gif
ジエンダメージ表情変えてみた
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1012/jiendmg2.gif
あんまジエンぽくないか
819 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 17:14:11.06 ID:Eg1fJYSO
GJ!すごくかわいいな
やっぱり上段が好み
色違いはあんまりくすんだ色にしない方が合うかもしれんね
820 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 18:38:36.10 ID:3.JWpP60
http://download4.getuploader.com/g/vipsiren/1014/jisakujien.png
とりあえずこんな感じになった
821 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/20(金) 21:22:07.11 ID:jAdxiVYo
綺麗な動きだな乙
822 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 21:25:09.31 ID:YHw9JyQ0
>>800
>>801
アドバイスさんくす!
言われるがまま改めて「ネ申の盾」を描いてみた
@ダンボール Aしゅりけん Bやっこだこ
何か意見をもらえたら嬉しい
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1015/%E3%81%8B%E3%81%BF.png
823 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 21:27:19.00 ID:Eg1fJYSO
ジエンはなんだかんだでプレイヤーが1番多い見る敵だよな
いい出来だと思うぜ
824 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/20(金) 21:35:31.98 ID:yuaXboUo
>>822
やっこだこがイイ感じ。誰が見ても「紙」ってわかる。
色もつけないままで良さそう。
825 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 21:50:17.33 ID:YHw9JyQ0
>>824
ありがとう!
これで「たこ」で作ってみる
826 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 21:54:39.67 ID:3.JWpP60
ジエンいろいろ意見もらえて助かりました
827 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/20(金) 21:57:03.73 ID:ycU4vc6o
やっこがいい感じでよかった
とりあえずwikiは
>>805
で変更しときます
828 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/20(金) 23:14:58.72 ID:2wzIU3.P
>>820
おつGJ
動かしてみてみたがすごくいい感じだな
色違い作ってもらって完成なのでよろしく頼む
>>822
ダンボールも捨てがたいが、俺もヤッコに賛成
なんだかどんどんクオリティ上がってるな乙
>>827
了解
色々考えてもらいつつ話しつつでよろしく頼む
829 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/20(金) 23:51:32.79 ID:YHw9JyQ0
>>827
>>828
ありがとう
まだ下手だけど最近ドット打つの楽しくなってきたよ
装備したイメージ完成
紙だから横から見たら1ドットの厚さしかないのだが大丈夫だろうか…
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1016/kamisou.png
830 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/20(金) 23:54:57.72 ID:E/ElLxoo
いつもは昼間からいるお断りの人が息してない・・・
831 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/21(土) 00:07:58.89 ID:BEUSBX2o
>>829
やっこの手の部分って輪っかになってるわけじゃん
その輪っかっぽさをちょっと過剰なくらい立体にデフォルメしてみるとか
832 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/21(土) 05:17:30.75 ID:htjlW4wo
なんかスマン
833 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/21(土) 05:40:33.11 ID:htjlW4wo
お断りつくってる奴ね
まだ失踪する気はないし、息もしてるから安心してくれ
834 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/21(土) 05:44:08.38 ID:8bQwKkso
あせらずゆっくり頑張ってくれ
835 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/21(土) 07:02:47.27 ID:PXxICU60
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1018/jisakujienlv2.png
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1019/jisakujienlv3.png
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1020/jisakujienlv4.png
ジエン色合わなさそうならまた言ってくらさい
お断りの人も忙しそうな中お疲れ様です
>>706
の中でまた何か描きたい
836 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/21(土) 11:05:37.31 ID:A8wzkKgP
>>829
乙、概ねいい感じに思える
ライターさんのいう感じにしてもいいし、ちょっと斜めにして表が見える感じにしてもらってもおkだが
やっぱり視認性は高めたいな
あと裏側も灰色一色だとちょっと寂しいからもう少し明るめにして折り目とかあるとより良くなると思う
>>833
各人のイメージの相違もあって色々大変だが、急がなくて良いので
時間あるときに続き頼むね
>>835
乙乙、他の人から何もなければジエンはこれで完成
>>706
はどれも有り難いので、簡単に詳細を書いておくので気が向いたのを頼むぜ
激しく忍者は特技身代わり用の木と飛び道具の手裏剣も必要
もっさりさんはLv1-3でチンタラみたいに大きさが違う、特技無
ブームくんはンドゥバなので登場モーション
(゚」゚)ノは特技で使うタクシーも必要
837 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/21(土) 13:11:21.71 ID:htjlW4wo
ダメモいくつか作ってみた
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1021/shap
+up.gif
特技モーションで
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
\ 丶 | / /
_ /|
 ̄ rλノ 丶ノし― ̄
_ ) ハ_ハ ( _
― ̄( (゚ω゚ ) /―_
) c/ つ(
y | | <
> Lノヽ) ノ とかを使おうと思うけどどうかな
838 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/21(土) 14:25:53.83 ID:A8wzkKgP
>>837
乙、俺は一番右が好きだな
839 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/21(土) 16:33:13.52 ID:0aE0WxIo
>>835
ジエンいいね これで完成だな乙!
>>837
結構動きが大きいダメモだな この中では一番右がいいかな
てかこいつ結構でかくね?八頭身ぐらいの大きさに見える
体の長さのせいか手足の長さのせいかわからないけどさ
直した方がいいんじゃない?
特技モーションは下のだとパワーアップしているように感じるから
上のでいいと思う
840 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/21(土) 18:03:11.39 ID:PXxICU60
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
AAだとブーンとそんなに変わらないけどでかいイメージはあるな
でもクックルも結構小さめに描かれてたしこんなもんじゃないか
ブームくんやらやる夫はAAがでかすぎるからイマイチ大きさがピンと来ない
841 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/21(土) 19:51:18.67 ID:htjlW4wo
今更だがブーンにくらべて全然俯瞰になってなかった
842 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/21(土) 20:31:00.57 ID:JXIf6Awo
これ、ブーンとか既存の敵キャラとかと並べて描かないと、俯瞰の角度が合わないよね。
描いた後で並べてみると、あれ?ってなっちゃうよね。
843 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/22(日) 18:39:08.67 ID:9daIAqkP
色々ともめたジョルジュだが何か細かい点とかオリジナリティ部分で
追加や変更案があれば言ってくれ、何もなければ決定1stダンジョンに出します
ジョルジュ長岡
振り上げた腕に当たって吹き飛ばされるイメージ
Lv1:射程5、同じ部屋の見えてる罠、他のmobへ吹き飛ばす、他のキャラに当たった場合に5ダメージ
Lv2:射程10、Lv1+同じ部屋の見えていない罠、MHへ吹き飛ばす、同上10ダメージ
Lv3:射程20、Lv2+別部屋の見えていない罠、他のmobへ吹き飛ばす、同上15ダメージ
紳士ぽいアイテム(エロ草やょぅι゙ょー草等)を投げると腕振り状態になって攻撃、特技を使わなくなる
844 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/22(日) 21:51:02.90 ID:ioQssbE0
>>834
それでいいのではなかろうか
「ネ申の盾」を改善
横からも少し斜め気味に見えるようにしたのと、
縁をさらに濃い灰色で取った。
あと、裏側の色を薄めにして折り目を描いてみた。
何か意見あったら言ってくれ
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1022/kamisou.png
845 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/22(日) 22:21:29.94 ID:9daIAqkP
>>844
乙!縁は元のままの方が良いかな、流石に太すぎると思う
他はすごくいい感じになったと思うぜ!
846 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/22(日) 23:00:20.12 ID:ISv/OhMo
>>843
ジョルジュのは紳士っぽいアイテムじゃなくて、
女性キャラ(味方、敵を含む)がいたらそこへワープして
付いていってひたすらおっぱいおっぱいして攻撃、特技を使わなくなる でどうだろ?
あとウッホ能力、lv1から見えてる罠、見えてない罠両方に飛ばせるようにした方がいいと思う
あとMHに飛ばすって実際の所MHのmobや罠に投げる(というか吹き飛ばされる?)って感じじゃね?
だから能力欄にMHへ投げ飛ばすってのは実質いらないと思うんだが・・
847 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/22(日) 23:24:33.48 ID:ioQssbE0
>>845
ありがとう!
自分でも太いかなとは思っていたから縁どりだけ直した
新参とセットの画像簡単に作ってみた
バランスも大丈夫だよな…?
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1024/boonsoubi.png
848 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/22(日) 23:27:34.47 ID:edqk0zIo
今日中に1stダンジョン分のシナリオを上げたいなぁ
ところで、やる夫が田 代砲持ち逃げするまで必要なのかな
それともダンジョン潜るまでのやり取りだけでいいのかな
849 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/22(日) 23:43:45.40 ID:9daIAqkP
>>846
たまに女性キャラ関連の案は出るんだが、実際問題女性キャラなんてものが数人しかいないんだ
MH飛ばしは現状では罠やmob以外にも投げるという原作準拠な能力
もちろん原作通りにする必要は無いんだけどね、取りあえずそうしてある
http://asuka.lsx3.net/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#tiger
>>847
いい感じだGJ
剣の柄部分の握り具合は、恐らく手部分を2レイヤにすることで出来ると思う
伝わらんかもしれんが昔のガンプラの手みたいなイメージ
詳しくはメイングラマさんが来たら確認するぜ
>>848
乙
1stダンジョンのガイドラ洞終了時点がやる夫の持ち逃げ部分なので
出来れば持ち逃げ後のストーリーダンジョン出立直前くらいまで欲しい
その後のストーリー道中からEDまではまだしばらく後でおk
850 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/22(日) 23:49:01.10 ID:edqk0zIo
>>849
了解、アルファ版にも結構シナリオ盛り込むんだな
今日中を今夜中に訂正させてくれ
851 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/22(日) 23:53:19.48 ID:ISv/OhMo
ジョルジュの他の案1:
魔法弾を受けると腕振りで弾を真っ二つにする
その後魔法弾は分裂してジョルジュの左右のマスを進む。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/23886/1119823311/48
でもややこしいので単純に魔法弾無効、投げたアイテムは叩かれて反射される。とか
他のキャラと被ってしまいそうだし ジョルジュほとんど関係ないけど
案2:
特技でおっぱい!おっぱい!と腕を上下に振り上げて2連続攻撃する。
上位種になると攻撃回数が増える。lv1:2回攻撃lv2:3回攻撃lv3:4回攻撃
>>849
なるほどそうだったのか アスカのウッホと同じ感じでもいいのかもしれないな・・・
女性キャラはやはり少ないものだよな・・・
852 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/22(日) 23:54:27.74 ID:J5N.Ekwo
エロzipとかおっぱい関連のアイテムを当てると一撃死だけど他の攻撃では不死
代わりに攻撃もしてこないけど、他の強敵に囲まれやすくなる・・・とか
ドット作るのも楽になry
853 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/23(月) 00:01:06.86 ID:gDPKuUUo
おっぱい一筋三十年、ターン経過と共に攻撃翌力うpとか
854 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/23(月) 01:08:26.54 ID:r1Nc.6SO
攻撃回数とか攻撃翌力アップとか微妙に他と被るんだよな
でもウッホ能力に少し他の感じを追加したいのはある、難しいな
855 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/23(月) 01:57:18.05 ID:E7xXNfQP
ジョルジュ
wiki:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E9%95%B7%E5%B2%A1
まとめ:
http://georgenagaoka.hp.infoseek.co.jp/
856 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/23(月) 08:36:50.30 ID:gDPKuUUo
あぁ、外が明るくなってるなぁ
なんかツンとドクオとやる夫の寸劇が思いの外長くなってしまった
まぁ自信ないけどプログラマーさん暇になるまで日があるし、今日中に上げてそれまでに改善案出してもらおう
857 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/23(月) 09:54:08.45 ID:gDPKuUUo
書き上がりました
眠気と戦いながらだったんで後半gdgdだと思います
これからちょこちょこ微調整していきますので、引っ掛かったとこなどあればお知らせください
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1025/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA.txt
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( `・ω・`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
(~)
γ´⌒`ヽ
___{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( (⌒( `・ω・` )\
\ ヽノ(,,⊃⌒O〜 ヽ おはすみなさい・・・
\ //;;;::*:::*::::⌒)
( (:::;;:*::;;::*.:::*::(
\\::;;;*::::*:::*::::\
\`〜ー--─〜' )
858 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/23(月) 09:55:38.25 ID:gDPKuUUo
っていうか長すぎですね、ごめんなさい
まぁ継ぎ足すより削る方が楽なんでそこは大丈夫だと思います
859 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 18:04:28.16 ID:Ebz4xdso
>>857
ライターさんおつおつ ゆっくり休んでいってね!
ところでガイドラ洞窟は村から右の方角にあるの?
vip村から運営城への道程を描いた画像があった気がするんだが、
それによると運営城は右の方だった気がする
やる夫にはガイドラ洞窟から逃げる→vip村経由でストーリーダンジョンの方へ逃げる
とした方がいい気がするから(しぃ先生との兼ね合い)ガイドラ洞窟は左か上の方角にしたほうがいいんじゃね?
>>843
これそもそもウッホ能力は外した方がいい気がするな
ウッホみたいに持ち上げるキャラならデフラグさん(?)がいるじゃないか
見た目も動きもこっちの方が適任だと思うぞ
新たに能力つけるなら吹き飛ばし能力でどうだろうか?
あの腕振りにぶつかったら罠やmobに向かって飛ばされるよりかは普通に飛ばされる方があってると思うな
860 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 18:12:33.55 ID:.r1O3wYo
既に吹き飛ばしはトンファーいるしねぇ
861 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 18:36:24.12 ID:Ebz4xdso
>>860
じゃあトンファーのほうの能力を変えればいい
トンファーは吹き飛ばしというよりキックだったり離れてるのに攻撃当たったりみたいなAAがあったし
遠距離攻撃敵でもいいんじゃないか?
どちらにせよジョルジュにウッホ能力は似合ってない
862 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/23(月) 18:42:26.42 ID:r1Nc.6SO
ジョルジュ=ウッホまでは決定事項だろう
さんざん話し合った上にアンケート3回もとって決まったことなんだし
進行氏もオリジナル要素加えたり細かい点の調整をしたいって言ってるしさ
863 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 18:52:29.16 ID:Ebz4xdso
今はまだ製作中、話し合い中だから決定事項を裏返すことができるんじゃないのか?
ウッホより適任なキャラはいるし そいつにやらせたらいい
どうしてもキャラとして出したいけどいい能力が無いから一番マシなウッホ能力にしとく って感じがする 今のは
アンケートも正直不正が無いとは言い切れなかったし。。
どうしてもウッホ能力を出したいならデフラグさんにすべき、似合ってるから
どうしてもジョルジュを出したいのならウッホ以外の能力にすべき、ウッホ能力には適任者がいるから
ジョルジュの能力が考え付かないので一番マシなウッホ能力付けて出しました。ってのはダメだと思う
864 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 19:02:56.30 ID:q1rcHuAo
決定事項だよとか言う人いるけど
不可変事項じゃないんだよ。
検討済みって意味でしかないと思う。
865 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 19:03:49.32 ID:.r1O3wYo
まあアンケで決まったのも事実なら、
あの時から現在に至るまで「ジョルジュがウホーン枠は違和感ある」と主張する人が多いのも事実だからな
状況次第で充分今からでも切り替え有りだと思う。「現状の案に変わる良い案」があればだけど
でも流石に8頭身から吹き飛ばしポジ取って…ってのは無いと思う
866 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 22:20:54.99 ID:Ebz4xdso
まあ確かに他のキャラから取ってまで能力つけるのはないか・・
トンファーも吹き飛ばしが似合ってないワケでもないしね
現状よりいい案が今の所無いなら・・・ジョルジュは諦めることになるなるかもしれない
でもジョルジュってブーンの敵というよりもNPCの方が合ってそう、
普段は腕振りばかりしてるけどある時に重要な事を言ってくれるNPCみたいな
867 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/23(月) 22:21:00.85 ID:gDPKuUUo
>>859
マジか、位置関係の設定ももうあったのか
本文上の右とか左は単に俺のイメージでいくらでも修正可能なんで、
とりあえずその画像を探してみる
俺もvip村経由で逃げるのがいいと思うよ、その方が話を膨らませやすいし
868 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/23(月) 22:22:37.93 ID:gDPKuUUo
ジョルジュの腕振りは応援してくれてる気がするんだ
致命傷でもHP1で持ち堪えさせてくれそうな
……もちろん敵を
869 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 22:35:11.78 ID:3Yu8VbEo
攻撃を受けた仲間が腕振り状態になりアイテムを投げ捨てるとか
新案出すとまたごちゃごちゃになるか
870 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 22:53:55.25 ID:WOb/4xIo
個人的に現状案で全く不満は無いが
>>868
は結構好きだな
ただ個人の予想・スレの流れと違う=アンケ不正とか言いだすのは正直どうかと思うわ
871 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 22:58:43.91 ID:.r1O3wYo
>>866
NPCこそ「このキャラ出したいけど良い能力が無いから、まあせめてNPCに…」って言う最終手段枠だと思う
不思議のダンジョンのその手のキャラは完璧な空気化は目に見えてるし
872 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 23:12:42.64 ID:Ebz4xdso
>>870
あーいや、アンケが変ってのはアンケ一回投稿したんだけど
まだもう一度投稿できそうな感じだったんだよ それでおかしいと思った
>>871
確かもそれもそうかもしれないけど
ジョルジュはドクオ、ツンみたいに敵よりは味方かなと思った
まあこれは最後の手段って事で・・・
873 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 23:21:28.19 ID:WOb/4xIo
>>872
ああそういうことか、ごめん
出来るだけ議論で決めたほうが良いとは思うけど
あまりそっちに重点を置くと気軽に参加しにくくなるしなあ
しかもアンケ始めたのもスレの議論で決着がつかなかったのが発端だからなあ
一回しか投稿出来ないようには出来ないのかな
それはそうとジョルジュって愛されてんだな
874 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 23:29:27.05 ID:.r1O3wYo
結構大物AAだからな。適当には扱えない
そういやアンケで消えた大物AAと言えば
>>1
さん…
このままどこにも登場しないのは嫌なんだけど、思いつけば新案とか投下していいんだろうか
875 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/23(月) 23:37:27.60 ID:vv5o7oU0
流れを切ってすまない
「ネ申の盾」の全方向を仕上げた
そろそろ次のものに手をつけようと思う
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1026/kamisoubi2.png
876 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/23(月) 23:40:14.80 ID:gDPKuUUo
盾とか剣ってそれぞれにブーンのグラも必要なの?
877 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/23(月) 23:48:09.05 ID:r1Nc.6SO
よりよい案があるならそれに変えるのは当然だと思う
でも現状は俺はウッホ能力があってて良いと思ってる
常に振ってる腕に吹き飛ばされて(運悪くも)敵や罠に当たるなんて実に面白いじゃないか
>>863
考えつかないから、とかじゃなくて合ってるって思う人が多かったからアンケートで何度も支持を得たんだろ
おまえさんの言ってるような事や代案も色々でて話し合ったりした上で3回も多数決とったんだし
アンケートは絶対ではないが尊重すべき事ではあるだろ
あとデフラグさんにすべきとかいいきっちゃってるのはなんなの?
878 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 23:48:25.22 ID:Ebz4xdso
>>874
1さんも話し合えば何とかなる気もするけどなーアンケじゃなくて。
そんなに皆店主として登場させるのが嫌なんだろうか?
アンケだと話し合いもろくにできないからどうすればいいんだ
>>875
乙乙。と言いたい所なんだけど
この盾、影が無いせいかなんか浮いて見える
特にブーンの斜め向きのやつとか
右側のテキスト読みみたいに影がついてたほうがいいかも
879 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 23:53:00.50 ID:.r1O3wYo
あれは普通のダンジョンはバーボンに任せて、
特殊なダンジョンでだけ
>>1
さんに店主やらせようって話だったからなー
俺も
>>1
さんの立ち位置としては不足って意味でも
単純にダンジョンによって店主が違うのが嫌って意味でもそれは反対だったな
880 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/23(月) 23:54:43.40 ID:E7xXNfQP
取りあえずアンケートの信頼性関係だけ補足
アンケートは同IP弾く設定だから複数回投票は不可能
投票者のIPも管理者の俺にはデータが見られるので、その点での不正が無いことは一応毎回確認してた
引き続きジョルジュの話を続けてください
881 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/23(月) 23:57:09.08 ID:WOb/4xIo
>>857
遅れたけど乙乙
これから読むおっおっおっ( ^ω^)
>>880
乙です、そこから考えると結構ROM民がいたんだなあ
882 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 00:01:51.73 ID:pn.49pIo
>>877
確かにウッホ能力はそこそこ合ってる気はする
でもデフラグさんの投げの方がまんまウッホっぽいし
ウッホ能力を出したいならデフラグさんの方がいいと思う
アンケで支持は得たけど投稿した人の考えまではわからなくないか?レスも無いし
「ウッホ能力でぴったりだ!」と思ってる人もいるけど「うーんこれは微妙だけどまあウッホが一番合ってるか」
と思ってる人もいたはず多分 代案もウッホよりマシなのがなかったんじゃね 他mobと被ってたり
でもジョルジュは出したいから能力はこれでいいか、とした人も結構いたんじゃね?
それで今デフラグさんの案出したからアンケは尊重すべきとするなら
これもアンケにするべきじゃね??
>>879
なるほど・・・俺は1さん店主で8頭身が盗賊番って結構いいと思ったけど店主の方がダメか
マスターの方にはまだ盗賊番役が居なかったからこっちの方がいいと思ったけど1さんはそもそも役不足か・・・
ダンジョンによって店主が違うのは俺も嫌だった。
やっぱりこういうことはアンケじゃなくてきちんとレスしないとわからないものだな
883 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 00:02:06.45 ID:mPAxdu.o
>>880
脱線させてすまん
でも最期に一つだけ質問させてください
>>1
さんに関してはこの先何か再検討入れる事が有る?、それともこのまま完全スルー予定?
884 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/24(火) 00:04:28.22 ID:.J4FZjsP
>>1
さん等、大物未決定なものは後で必ず話すので今はやめておいて欲しい
俺がwikiに載せ忘れて居たのがわるいんだが、みなが出したいというものは話し合って必ず出す
>>843
の能力にちょっと追加できる感じで2つほど
・紳士アイテムを投げた際の腕振り状態ではダメージを受けず、
特定ターンがたつとレベルアップ+腕振り状態が解ける
・通路?でたまに勝手に腕振り状態になって止まる、ダメージを受けたりすると反撃等はしてくる
居眠り仙人みたいなもん
ライターさん乙、神盾も乙!
特にシナリオについてはみんなで読んで意見を出していって欲しい
885 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 00:04:51.16 ID:mPAxdu.o
ジョルジュに良い代案が出ない限りは、まあアンケで決まったジョルジュウホーン互換は揺るがないんだし
デフラグさんよりジョルジュの良い新案考えるのが先だな
886 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 00:08:20.18 ID:mPAxdu.o
>>884
回答ありがとう安心した
あとシレンのmobで互換として使えそうなのははじきコガネとかかな
でもあいつあんま面白くないからな…
887 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/24(火) 00:11:03.64 ID:Xw/oI6SO
各案はアンケート前後で概ねちゃんと話されてきたと思うけどな
進行氏だって意見がでればそのつど戻って話し合いしてたし
だから不採用になったのだって意見がでて採用に変わったのだって、逆もあるし
888 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/24(火) 00:17:28.12 ID:54jJlA20
>>876
そうだった、いらないってことだったな…
前くっつけたやつもあったらあげてくれっていわれてたのを勘違いしてた
とりあえず作りなおした
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1027/kamitate.png
889 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 00:21:08.97 ID:pn.49pIo
>>885
新たにアンケ取ってみたらデフラグさんの方がウッホ能力に似合ってるっていくんじゃねとか思ってしまった・・・
でも俺もジョルジュ出したいしジョルジュの新案考えるのは賛成
もし出なかった場合は保留かNPCかウッホにするか は1行目と共にアンケになるんだろうか・・・?
890 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/24(火) 11:40:52.93 ID:54jJlA20
特に「ネ申の盾」に注文がつかないみたいなので次を描く事にする
「藁の盾」あたりに取り組んでみます
891 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/24(火) 18:09:18.77 ID:QDseb2.0
うるせぇ〇〇ぶつけんぞっていろいろ投げる物派生してるからよさげだと思ったけど
「うるせぇぶつけんぞ種」ってエビフライしか投げないのな
シレン本家知らないから敵のポジションとか分からんけど
ウッホってタイガーウッホとかいう敵投げてくるやつでいいんだよね?
ジョルジュはおっぱいおっぱい
デフラグさんはサボり魔でウイルスがくると追っかけてく
そんなイメージしかないww
892 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 18:41:25.32 ID:ppAn6gYo
腕振りで魔法弾反射、吹き飛ばし、誘ってのブーン腕振り状態等
考えればいくつか他の能力が出はするけど、
ここまでくるともう大体他の何かしらのmobと被ってんだよなぁ
893 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 20:43:07.94 ID:pn.49pIo
なるほど、うるせぇぶつけんぞ系にウッホの能力持たせるのはいいかもしれない
遠くからエビフライやmobを投げてきて、近づいたらブーンを投げたりすると
結構いいかもしれないこれは
894 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 21:03:25.53 ID:ppAn6gYo
いや確かにちょっと良い感じするけど、
だからそういうのはまず「ジョルジュにウホーン互換以上の良い代案でたら」って話だろ
まがりなりにも一度アンケで決まってるんだから
「アンケで決まったけどウホーン互換気に入らないので取り合えず他のmobに押し付けました
さて今からジョルジュの新能力考え直しましょう」ってのはどうかと
895 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 21:17:14.51 ID:SJIptCE0
正直ジョルジュ=ウッホでいいと俺は思うけどなあ
896 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 21:40:33.14 ID:FOyQmpwo
おまえらもっと頭使えよ
897 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 21:47:12.02 ID:Zcdmx8oo
個人的にぶつけんぞ系はウッホ系というより[
ピザ
]ータ系なイメージ。
898 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/24(火) 21:47:22.82 ID:rcKJcLko
アイアンヘッド互換の敵っていたっけ?
あの腕が太くなってるAA見ると、3マスくらいなら届きそうな気がするんだ
899 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 22:14:45.70 ID:FOyQmpwo
なんでもかんでも互換互換って
差し替えするだけのROM改変じゃないんだぞ
900 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 22:16:42.37 ID:ppAn6gYo
そうだな。単純に互換にするより面白い新案が出てくれば、勿論それが一番いいよ
901 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/24(火) 22:22:05.97 ID:rcKJcLko
カラー機能がついたりCPUがパワーアップしたGBC、GBAも互換は互換ですけどね
902 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 22:48:33.63 ID:pn.49pIo
>>894
「アンケで決まったけどウホーン互換が似合ってないので、似合ってる他のmobに押し付けました
さて今からジョルジュの新能力考え直しましょう」こうだろ?
腕当たっただけで罠に飛んでったりするよりか、
ウッホみたいにきちんと持ち上げて投げる方が投げ特技としては合ってるように感じる
903 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 23:32:01.28 ID:ppAn6gYo
>>902
だから「合ってるか合ってないか」って話は、これまでも散々話された末
一応アンケートによって「似合ってる」と言う結論が一度出たんだろ?
それを覆したきゃ「似合ってないから考え直せ」じゃなく、それなりの代案を出さなきゃ、って事
904 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 23:35:49.60 ID:9bDE99so
いくら案出しもドット打ちが少なすぎておっついてない状況?
ドット完成すれば後から設定変えようぜ!なんてことはそうないんだろうけどさ
905 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/24(火) 23:38:21.86 ID:z/uf9uco
あの、ぼこぼこにしてやんよ書いてるんだけど、
例の「アニメの速度変えられるかどうか」って話、どうなりましたかね……
一応、歩きとダメモーションは描いたんだけど、
攻撃モーションは上記の件確認の後に、適当な絵を考えようと思ってましてね
906 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/25(水) 00:41:03.21 ID:XDevfboP
ちょっとだけ変えた感じを考えてみたんだがどうだろう?
ジョルジュ
イメージとしては常に腕を振っていて、それに当たったキャラが吹き飛ばされる
実際は腕に当たって吹っ飛ぶだけだが、ただ放物線状に投げられるだけだと
ゲーム的な面白味に欠けるので、完全ランダムなマスに吹き飛ばされるわけではなく
下の内のどこかに確率で飛ばされるようにした
飛ぶ場所:mob、罠、床、MH、階段
Lv1:同じ部屋内のmob(34)、罠(33)、床(30)、階段(3)
Lv2:周囲30マス以内のmob(24)、罠(23)、床(20)、MH(30)、階段(3)
Lv3:フロア内のmob(19)、罠(18)、床(15)、MH(45)、階段(3)
カッコ内は%、範囲内に該当物が無い場合は、階段以外のカ所に確率が等分される
紳士的なアイテム(エロ草とか)を投げられると腕振りモードに入り、20ターンその場で動かなくなる
動かない間はダメージを一切受けない
腕振りモードで累計40ターン過ぎる毎にレベルが上がる(腕が太くなる)
>>905
ちょっと現状のエディタでは対応してないが、速度変化は付けられるってことでおk
一段落毎にうpてくれると嬉しいぜ
907 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/25(水) 01:07:31.34 ID:3tPOTDU0
藁の盾の表向き出来た
編み編み感は出てると思うのだがどうだろうか
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1028/wara.png
908 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 01:16:15.67 ID:yR934V.o
>>903
アンケは結論は出たけど、意見はあまり出てない
「この能力はジョルジュ以外いない!」とか
「腕振りに当たっただけででウッホ能力ってのはちょっと違うけどこれがまあまあマシかな」とか
そういう意見はあったかもしれないけど 意見はあまり出てないからどっちなのかわからない気がする
当時はデフラグさんやぶつけんぞにウッホ能力を持たせるなんて案は出てなかったと思うし・・・
あと忘れてたけどこのゲームのデフラグさんが投げてるのを見てウッホにしようと思った
http://www.youtube.com/watch?v=HjkdQWt-qoI
>>906
mobや罠とかにも行くならあんまりウッホ(狙って投げている)と変わらない気がする
腕振りなら放射状に吹き飛ばされる方がまだ合ってると思う
でも腕振りモード→その後レベルアップはなかなかいいと思う
レベルアップの代わりに攻撃翌力うpとかでもいいかも
909 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 01:17:26.97 ID:5jZOWkEo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1029/tiger_ura.gif
ようやく半分くらいか・・・
910 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/25(水) 03:44:17.21 ID:.Jqh1QSO
>>907
なんかあみあみじゃなくツルツルに見えるんだけど上げるのまちがえたとかか?
装備充実は嬉しいな、これからもがんばってくれ!
>>908
意見がでてそのつど話し合ったからこそアンケートを3回もしたんじゃないかな
もうそろそろ多数決の結果を受け入れたらどうだろう
>>908
ディティール細かくていいな
でも正面がお断りらしくないって件を先に片付けたほうがいいんじゃなかろうか
911 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 04:14:37.80 ID:X1dffFYo
>>906
腕振りモードは良いね
累計ターンじゃなく一回で腕振りモード→レベルアップ、賢者草でレベルダウンとか
腕振りモード中に隣接すると吹き飛ばしみたいなのがあってもいいかも(敵味方関係なし)
メイン能力に関しては
>>843
のままでいいと思う
正直、あれだけ議論した結果を簡単に変えるのにも抵抗あるし
数度にわたるアンケ+議論をしたものを、別の案が来たら検討するのを繰り返してたら
気に入る案が来るまで延々と続く可能性もあるしね
また多くの人が集まった時に新案が来て再議論+アンケの上で変更するなら良いと思うけど
明らかに人が減ってる状況のまま、議論のみでのベース部変更は賛同出来ないかな
>>908
一応、当時デフラグと八頭身の名前はチョロッと出てたな
特にリアクションはなかったけど
>>907
原画同様枠みたいなのがあった方良いんじゃないかな
でもこのままでも十分行けると思う
>>909
おつおつ、良い感じだと思う
912 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/25(水) 06:46:41.99 ID:GNT9Rnk0
もともとのAAのイメージを崩さずに描くのは
簡単そうにみえて意外と難しくて泣いた
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/1030/test.png
913 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/25(水) 16:52:15.33 ID:3tPOTDU0
>>910
ズームして描いてるから編み編みに見えるって勘違いしてたんだぜ!
でも指摘してくれたおかげで手直しする気力が湧いてきたんだぜ
>>911
ありがとう!
原画の欄に「原画修正:枠の金属の部分もワラにする 」って書いてあったからそっちに従ったんだ。
金属よりは深緑っぽい方がそれらしいと思う
んで修正版。前に比べて編み編みに見えるよな…?
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1031/wara.png
914 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 17:59:09.92 ID:X1dffFYo
>>913
原画しか見てなかった、すまぬ(´・ω・`)
修正後だけど編み編みっぽさは出てきてると思う、おつおつ
915 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 21:03:00.24 ID:HOaYB8Eo
ぼこぼこにしてやんよの攻撃モーションおためし
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1032/tes2.gif
人によってイメージが結構違うと思うんだ。
上の画像に、違和感がある人がどれだけいるか聞きたい。
916 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 21:06:30.74 ID:2hjwtnMo
青いエフェクトになんか違和感。
拳が飛んでる感じがいいと思う。
917 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 21:07:45.05 ID:9N108igo
両手使ってるのに違和感
個人的にはずっと片手だけでバババババなイメージ
918 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 21:18:55.57 ID:2hjwtnMo
ドット打ち下手だしGIFにもできないけどこんな感じ
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1033/tes2_frame_0007.jpg
919 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 21:59:08.28 ID:HOaYB8Eo
意見を聞いて、またいくつかサンプル作ってみようと思う
青エフェクトつけるかどうか、両手にするかどうかは、正直ずっと悩んでる……
920 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/25(水) 22:55:35.77 ID:.Jqh1QSO
>>913
もっともっとアミアミにしていいと思うぜ
ワラジとかそんなかんじ
>>915
風を切るようなエフェクトとか拳を大きめに表現するとかそんな感じに誇張しないと凄く寂しくみえるな
マスターチキンとか格ゲーのボクシングキャラとかを参考にするといいと思う
ダッドリー、バネッサ
本田の百烈張り手
ジョー東の爆破拳
山崎の蛇つかい
ラルフのバルカンパンチ
921 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 23:48:37.02 ID:tUfcNKso
一枚の絵で一発じゃなくて何発かの残像が見えてるといいのかも。
922 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/25(水) 23:52:36.83 ID:HOaYB8Eo
「斜めにパンチが出てる」って点はどうだろう?違和感ある?
AAにあわせて、「まっすぐな軌道のパンチが、いろんな始点から繰り出される」イメージなのか、
現実的に、始点は腕のあるところにするべきか、これも悩んでるんだよね。
923 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/26(木) 00:29:49.54 ID:Ko12NcSO
顔とかがボコボコにしてやんよに見えない
グラはオリジナリティだすよりAA準拠にしてほしいな
924 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 00:55:08.75 ID:0KSq5vEo
>>910
じゃあ新たな意見が出たから話し合いやアンケもするべきだ
>>911
ジョルジュに関しては皆が気に入る案がなかなか無いから何回もアンケとかしたんじゃね?
出た案の中で一番マシな能力を付けるのもいいと思うんだけど、もっと適任のmobが居たし、
別の能力にした方がいいと思う
ベース部の能力、変更できないならまた人が沢山いるときに議論したらいいんじゃないか?
今は保留にしておいて、とかさ もちろんぶつけんぞ系も保留にしておく。
あと当時に名前は出てリアクションは無かったの?
スルーされたのだろうか アンケにも出てなかったってこと?
925 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 01:31:42.86 ID:Qdo4YDgo
>>924
926 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 01:44:34.55 ID:Qdo4YDgo
>>924
途中送信ミス
スルーだよ
927 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 02:23:40.70 ID:vGANY9so
ぶつけんぞはどう考えても[
ピザ
]ータ系のほうが似合ってる
デフラグさんも「たまに■□をポイッと投げる事がある」ってだけで
それ程「投げる」行為がデフラグさんってキャラの根幹担ったりしてる訳ではない
まあたしかにしょぼんのアクションでは投げるキャラしてたけど、それだけじゃないの?
別にとりわけ「ウッホ互換はこいつだろ!」って程じゃ…
今ざっくりガイドラインまとめに目通してきただけで、それ程デフラグさんについて詳しいわけじゃないから
的外れな事いってたらすまない
928 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 02:45:34.90 ID:TiqJ4H6o
ピザーラに見えた
929 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 02:46:38.94 ID:PYu3F02o
何で仮にも製作の場なのにこんな糞仕様のこしてるんだろ
930 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 02:47:12.65 ID:0KSq5vEo
>>927
そうか・・・ぶつけんぞに、[
ピザ
]ータ+ウッホ能力つけようかと思ったけどそれもだめか?
デフラグさん、ぶつけんぞ、ジョルジュの中でウッホ能力を付けるとしたら
ジョルジュが一番似合ってると思ってるってことか?
そう思ってる人が多数いるなら俺も諦めるしかない・・・
931 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/26(木) 03:36:51.79 ID:Ko12NcSO
てか反対してるの一人だけじゃね?そうでもないのかな
俺は進行氏の出したちょっと変更案の
>>906
なんか前に、反対派が言ってた
「偶然ぶつかって飛ばされるだけなのに罠や敵に当たるのはおかいし」って部分もうまくゲームナイズ出来てていいと思うんだがなぁ
932 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 04:09:07.78 ID:vGANY9so
>>930
「ウッホ能力が一番似合うのはジョルジュ」じゃなくて
「ジョルジュに一番似合う能力を考えたらウッホ互換だった」だからもう前提からズレてる
このゲームとしては「ウッホ能力を出すこと」じゃなく「大物AAジョルジュを出すこと」が重要なんだから
933 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 05:49:15.46 ID:x9v6augo
前歩きをコレにしてみた
ハ,,ハ
((⊂ ヽ ( ゚ω゚ ) / ⊃))
| L | '⌒V /
ヽ,_,/ ヽ_./ お断りします
__,,/,, i お断りします
( _ |
\\_  ̄`'\ \
ヽ ) > )
(_/´ / /
( ヽ
ヽ_)
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1035/uza.gif
934 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/26(木) 13:24:20.55 ID:ZylynEg0
「藁の盾」の網目を初期の8倍にした
これ以上の網目の大きさは盾の大きさ的にも厳しいものがある
しかし縮小すると意外と網目出ないんだよな…
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1036/wara.png
935 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 16:44:23.73 ID:Zc1jSXQo
>>933
できるだけAAに忠実にしてほしい
なんか顔がでかくて手足が細いし違和感がある
無理ですか?
936 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 18:04:40.29 ID:0KSq5vEo
>>932
なるほど、どうしてもジョルジュを出したい→ジョルジュに一番にあってる能力考えたらウッホだった、と
こうなのか。逆に言えば「ウッホ能力持つ敵を誰にしよう?→ジョルジュにしよう」←こういう経緯ではないということか!
そういうことなら納得した、今まで↑の経緯かと思ってた。教えてくれてありがとう、迷惑かけてごめんなさい
>>931
反対してたのは実はもう一人居た
最近は見かけてないけど
937 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 20:52:46.78 ID:x9v6augo
AAに忠実にいう人がいつもいるけど
ある程度デフォルメしてやったほうがキャラ全体にまとまりが出ると思うのだが
そこんとこどーなのよ
938 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/26(木) 21:05:50.27 ID:Ko12NcSO
問題はぱっとみて誰か解らないって部分だと思うんだ
939 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/26(木) 21:06:01.49 ID:PR778XYo
キャラ全体って他のキャラとのこと?
それならバラバラになるのはしょうがないしすでに考えてもしょうがないことになってると思うんだけど
何のAAだか分からんよりましだし
940 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/26(木) 21:54:14.64 ID:xH1ZZ6DO
デフォルメにしても何のAAなのか分からないと意味が無いんじゃね
941 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 22:03:16.96 ID:0KSq5vEo
AAの方は顔が横に長く体より小さいが、ドットの方は顔がでかくて(ωの影響?)体が細い
頭身云々で違うキャラに見えてしまうとかかな
942 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/26(木) 22:06:37.91 ID:MpqojAg0
http://download1.getuploader.com/g/vipsiren/1037/hikaku.PNG
比べてみた、画風がバラバラなのは描いてる人が違うから仕方ないけど
意外とみんなちっこいなww
943 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 22:15:05.32 ID:McvmgWEo
デフォルメがどうとかじゃなく
単純にポーズとして
>>730
じゃないからお断りっぽく見えないんじゃないのか
お断りと言ったら
>>730
のポーズの印象が圧倒的で、派生系の知名度は正直無きに等しいし
944 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 22:34:21.07 ID:OdglSuEo
AAに忠実に、というけども、
「色づけ」されて、「アニメ」になって、「八方向」から、「俯瞰」で見てる絵を描くわけで、
色がついてて、動きの情報が豊富にあって、俯瞰で多方向から見たバリエーションがあるAAなんて基本的にないわけで。
無いものを忠実に、ってのは無理だと思うんよ。
結局、忠実じゃないわけじゃなくて、その人のイメージと、描いた人のイメージに差があるだけだと思うんよ。
945 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/26(木) 23:09:48.89 ID:Ko12NcSO
細かいことはわからんがそのAAに見えないのは嫌だ
946 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 23:13:13.62 ID:5Qn2erYo
>>945
すまん、俺には十分にそう見える
そもそもこのゲームやろうなんて人間は、AA詳しい人だけだろうしさ
文句言うなら自分でドット打ってみたらどうだ?
947 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 23:13:38.05 ID:OdglSuEo
皆もAAに見えん、とは限らんからね。
少なくとも書いてる本人は、そのAAに見えてると思ってるわけだろうし。
単純に多数決にすりゃいい、って話じゃないだろうが。
948 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 23:14:34.87 ID:Zc1jSXQo
すまないが俺も違和感がある…
949 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 23:17:03.08 ID:McvmgWEo
>そもそもこのゲームやろうなんて人間は、AA詳しい人だけだろうしさ
いや、流石にそれは無いと思う
950 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 23:20:45.65 ID:N1pBoVoo
言われればそうだと分かるしこれ以上どうにかするのも難しいが初見の人が分かるかというと…
やっぱ実際に動いてみないと分からないからひとまず放置でよくないか
951 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 23:26:30.18 ID:0KSq5vEo
このまま描いてもいいけど
あとで1から手直しするくらいなら今のうちに手直ししたほうがよくないか?
それと違和感といえば他のキャラは正面を向いてるがこいつは上を向いてるって所だな
952 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/26(木) 23:27:59.79 ID:OdglSuEo
まあ、違和感がある、って意見は言っても良いと思う。
だが、それを反映するかどうかは、結局描く人が描かないとどうしようもないわけだし、
「一部納得しない人がいるので、この絵は採用しません」って事には無らんだろうし、
まあ、描く人次第で決まるだろうね。
953 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 05:17:57.08 ID:amlRqASO
文句言うなら自分で打てなんて言われるとは思わなかった
954 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 05:44:38.24 ID:u9RHGgko
全くだ
ドット打てないプログラミング出来ないシナリオも考えられない
そんな俺たちに出来る唯一の参加方法なのにな・・・
955 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 06:05:08.66 ID:amlRqASO
>>942
をみてぱっと解らないのがお断りと上段右3、お断りはどっちかといえばどうしてこうなったに見えてしまう
出来たら正面絵を
>>837
の上の方にしてもらえたらと思うんだが他の人はどうだろうか?
956 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/27(金) 10:09:59.49 ID:1ZM6QEYP
ジョルジュはウッホ能力で取りあえずまとまったぽいかな
>>843
のウッホそのままと
>>906
のちょっと変えた感じではどちらがいいだろう?
>>912
両方ともすごくいい感じだと思うぜ
どちらかを本格的に進めてみてはもらえないだろうか?
続き書き始める前に一言いってもらえるとありがたい
>>913
ちょっと原画からはずれちゃうんだけどこんな感じで
網目を大きく目立つような感じにしてみてもらえないだろうか
原画のままでいっちゃうと現状みたいに皮っぽい感じになっちゃうと思うんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1114097.jpg
957 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/27(金) 16:53:52.32 ID:sSB0YBUo
俺はウッホそのままのほうが好きかな
958 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/27(金) 17:09:12.13 ID:C8WNySco
ウッホそのままは味がなさすぎ
ただの置き換えで面白くないし
959 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 20:03:12.94 ID:tyvR9FE0
>>976
写真を見て実際に編むのをイメージしながらドット打ってみた
左から1ドット幅の藁・2ドットの藁・3ドットの藁で作ってあるんだがどうだろうか
イメージ通り、何か違うなどなど意見求む
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1038/warawara.png
960 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/27(金) 20:06:11.92 ID:aIF.QYco
真ん中がそれっぽく見える
961 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 20:10:32.09 ID:amlRqASO
>>956
新しい案の方がそれらしく思えるかな
狙って投げてるんじゃなくて偶然な感じがでてていいと思う
>>959
真ん中か右がよさげ
前のより断然ワラに見えるなGJ!
962 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 20:56:58.59 ID:hCIKgOs0
>>912
ブームくんかくよ
963 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 21:20:54.11 ID:tyvR9FE0
もう一度すまん
網目2ドット穴有と前のテクスチャの色配置を変えたやつを比べてみた
なんとなく右の盾のほうがまとまりがあると思うのだがどうだろうか
左の盾が藁編みというよりバスケットにしか見えなくなってきた
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1039/warasoubi.png
964 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 21:37:35.75 ID:hCIKgOs0
規則正しすぎじゃないかな?平面に見える
965 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 21:50:19.35 ID:amlRqASO
俺は左の方が好きだな
>>964
の言う通り平面ぽいてのは現状あるが、まぁそれは本格的にやりだすまえまでにやればいいとおもう
966 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 22:00:26.16 ID:tyvR9FE0
>>964
>>965
陰影を付けながら書くほどうまくないから基礎を描いてから明暗を付けているんだ
その為の基礎をさっき直されたからこの時点で決めたほうがいいかなと
967 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/27(金) 22:02:18.39 ID:oJE9.CQo
>>963
右かな、左はマーク見づらいしなんかごちゃごちゃしてる
968 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/27(金) 22:05:36.76 ID:u9RHGgko
無理に盾っぽい形にしないで、畳にすれば藁だと補間してくれるかもよ
畳はイグサで作るけどこまけぇことry
969 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 22:19:14.93 ID:tyvR9FE0
実は左は進行さんの藁細工を参考に、
右は家の畳を見ながら描いてみたんだ
俺自身も「ww」のマークの見えやすさが装備的に重要かなと思い右を推したのだが…
970 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/27(金) 22:30:12.68 ID:amlRqASO
右にするんでももう少し編み目が目立つ方が好みなだなぁ
今の状態だとぱっと見単色に見える
左のwwは濃くするとか凸らせるとかすればいい感じに目立つんじゃなかろうか
971 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/27(金) 22:43:49.51 ID:ctCUffYo
右の方でいいと思う、
左のだとww模様がうまく見えないし下手したらうろこの盾のようにも見える
藁できれいに編んだらこんな感じじゃね
972 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/27(金) 23:16:25.90 ID:Iy3d38so
ご無沙汰してます。
完全にフェードアウトしてました。
正直、何作ってたか忘れるほど間が開いてますが、
>>905
,906に対応して速度調整スライダつけてみました。
結構ぞんざいなつくりですが・・・。
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1041/MobEditor0.41.zip
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1040/MobEditor0.41
+Source.zip
あと、1倍速は6コマ/secとしてますが、それが本体と合ってるかの確認はしてません。
973 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/28(土) 11:09:59.29 ID:11R.65M0
藁の盾の自分が気に入ってる方の陰影を付けて全方向版を作った
作りながら、網目が粗い方、斜めにするとドットが潰れちまうのではないかと少し感じた
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1042/warawaratate.png
974 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/28(土) 12:58:12.22 ID:rOTV7S.o
>>972
愛してる
975 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/28(土) 15:13:35.01 ID:3zagsQSO
>>972
乙
やっとこれでエディタ1つ完成か
PGもっときてくれないものか
>>973
なんで一部裏返ってるの?
976 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/28(土) 15:19:25.90 ID:/mRQh3Ao
ブーンの裏と表になる盾を一枚のレイヤにまとめてあるからだと思われ
977 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/28(土) 16:41:21.96 ID:11R.65M0
>>975
>>976
の通りだ
これって表と裏のレイヤを分けた方がいいのか…?
そこまでの指示が何もないからとりあえず纏めて置いたのだが
一応両方作りなおしておいた。指示があればedge形式も上げるよ
表裏完全版→
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1043/waraboon.png
盾のみ→
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1045/waratatenomi.png
978 :
MOBエディタ
[sage]:2010/08/28(土) 19:34:36.94 ID:H8iCyUSO
なんとなく
>>972
のような意味じゃ
無かった気がして来た。
あれか
A‐[10frame]‐>B
B‐[7frame]‐>C
・・・・・・
みたいな設定かな。
979 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/28(土) 19:52:54.84 ID:rOTV7S.o
自分は
>>905
ですが。
本体プログラムにおいて、1コマごとの速度の設定が出来るかどうかを聞いてたつもりでしたね。
MOBエディタが保存するXMLファイルが、
そのまま本体プログラムで使用するXMLファイルになるのかどうかわかりませんが、
<ImageData>
<IsBMP>有</IsBMP>
<Width>48</Width>
<Height>60</Height>
<WalkNum>3</WalkNum>
<ActNum>3</ActNum>
<FullName>\Resource\MOB\Image\2getgikozen.png</FullName>
<WalkFrame>0,1,0,2,</WalkFrame>
<Speed>10,10,20,10,</Speed> ←こういう設定値が必要なんじゃないかなーと思ってたですよ。
<AttackFrame>0,1,2,</AttackFrame>
<Special1Frame>0,1,2,</Special1Frame>
<Special2Frame>0,1,2,</Special2Frame>
<Special3Frame>0,1,2,</Special3Frame>
<Special4Frame>0,1,2,</Special4Frame>
</ImageData>
当然これは、まず本体プログラムがどうなってるかの話が先で、MOBエディタだけがどうこうって話じゃあないですが。
980 :
MOBエディタ
[sage]:2010/08/28(土) 20:53:13.86 ID:z4tQxsUo
>>979
そのファイルは直接メインのプログラムでは読まないハズ。
C++用のシリアライザを作るとこで忙しくて消えちゃってたけど。
件の1コマごとの機能は、設定するUIを親切設計にしなくていいなら結構簡単に作れる。
パッと思いつくのは映像編集ソフトみたいなタイムライン上に
適当にコマを配置する感じだけど、これは作るのかなりダルい。
全MOBの全アクションに対して
1[10]2[7]1[10]3[7]S
とか謎の文字列を書き込んで設定するようにする、とかだったら作れるけどどうだろうか?
もちろん、最終的に本体が対応するかどうかも問題ではあるけど。
981 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/28(土) 21:38:20.77 ID:rOTV7S.o
ああ、ファイルのフォーマットは別なのね。
本体対応がよくわからん現状
(進行さんいわく、「速度変化は付けられる」ってことらしいが、細かい仕様がよくわからん現状)だと、
とりあえずは、MOBエディタは、今の仕様のままにしとくしかないんじゃなかろうか。
まあ、俺が決められる話じゃないんで、一意見として……。
982 :
プログラマー
[sage]:2010/08/29(日) 00:38:13.76 ID:Ew2XrrYo
仕事終わった
>>979-981
>速度変化設定
本体は何の問題もない。むしろUI の設計が難しいところ
983 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/29(日) 02:19:00.81 ID:sENUmzko
お久しぶりです
正直酷評でもないよりはあった方が嬉しいんだけど、みんなあんまり興味ないのかな
とりあえずプログラマーさん時間取れそうなら一読してみてください
必要なエフェクトもだいたい出てきてると思うし
あと実際にメッセージ表示させた時の見栄えをチェック出来たらなぁ
984 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/29(日) 02:20:45.76 ID:sENUmzko
ああ、URLは
>>857
にあります
985 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/29(日) 04:34:44.47 ID:sJhiEKMo
>>983
前任の流れも上手く取り入れてるし、良くまとまってて良い感じだと思うよ
やる夫とブーンの差別化も出来てると思う
問題に関しては自身で指摘してるように長いこと位じゃないかなあ
とはいえ個人的にはこのまま採用で問題ないと思う
986 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/29(日) 09:02:52.87 ID:eydtiGU0
モンスター図鑑やアイテム図鑑の説明文を書いてもいいかな?
987 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/29(日) 09:31:41.47 ID:9GKwquAo
>>983
イメージは湧く
悪く無いと思う
ただ、壁に穴が開くところとかに専用グラフィックが要るね
そういうのも多少は必要なんだろうけど
988 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/29(日) 11:26:06.89 ID:QlTPsss0
7だけど、これって何分かたったら、閉じて強制終了するな。
989 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/29(日) 12:02:07.13 ID:knb2EnkP
次スレは
>>995
で建てます
それまでに、意見を聞かせて欲しいこと
・ジョルジュは
>>843
と
>>906
のどちらが良いか?
・暫定版シナリオが
>>857
にあるので、読んで感想を言って欲しい
>>962
了解、よろしく頼む
特技欄は登場の時の”私です”にしてください
通常攻撃は中々それらしいAAがないのでみんなから募集、強いて言えばビームか?
色はンドゥバ同等Lv99までになると思うので5-6色頼む
まとめサイト:
http://www.geocities.jp/boom_kun/AA.html
>>972
おかえり、そして乙
wikiに反映しました、引き続きよろしく頼む
>>977
乙、防備の充実は嬉しい限りだ
俺としてはJK威信がリクエストしたのだから編み目の粗い方が好みだがみんなの賛同が多い方でおk
こっちでいく場合、もう少し網目を目立たせるようにするのは難しいだろうか?
>>986
取りあえず1-2個サンプルで書いてみせて欲しい
>>988
7とビスタは現状非対応なんだ、すまない
990 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/29(日) 13:46:13.83 ID:eydtiGU0
>>989
了解
991 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/29(日) 13:57:47.27 ID:qnlXxk6o
そろそろ次スレの季節かな
992 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/29(日) 15:36:06.23 ID:knb2EnkP
wiki更新しつつ、落ち着かないので次スレ建ててきます
993 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/08/29(日) 15:51:30.53 ID:knb2EnkP
次スレです
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1283063872/
994 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/29(日) 16:16:13.92 ID:h19cu3.0
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
机があるから不自然か、そにっくぶーむとか言いながらぶん殴るAAもあった
あとはゴルフクラブで殴ったり、銃持ってたりするけどあんま有名じゃないか
995 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/29(日) 16:42:28.03 ID:h19cu3.0
ンドゥバ〜ンドゥバ19歳(緑)
ンドゥバはたち〜29歳(ピンク)
ンドゥバみそじ〜59歳(青)
ンドゥバかんれき〜69歳(赤)
ンドゥバこき〜76歳(水色)
ンドゥバきじゅ〜87歳(黄)
ンドゥバべいじゅ〜89歳(ベージュ)
ンドゥバそつじゅ〜98歳(黄緑)
ンドゥバはくじゅ(白)
色多すぎww
996 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/29(日) 20:08:29.15 ID:qnlXxk6o
シレン2のンドゥバじゃなくて他のやつにすれば?
たしかンドゥバも三段階だったはず
997 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/29(日) 22:58:56.12 ID:nkVUacY0
藁の盾の陰影を濃くした
これ以上網目を強調するのは厳しいな…
ただ前よりさらに編んだ感は強くなったはず
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1050/waraboon22.png
998 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/08/29(日) 23:21:49.11 ID:sENUmzko
本家では多分レベルごとに作ってるんじゃなく
変えたい色の部分だけカラーパレット変更してるんじゃなかろうか
999 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2010/08/30(月) 01:23:27.11 ID:fNqM/wSO
>>997
うーん、どうにもアミアミってよりうろこの盾みたいに見えてしまうな
濃淡をもっと強調したらどうだろう
後は色合いか?
1000 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2010/08/30(月) 01:34:46.06 ID:ziZj7I6o
文句ばっかだな
文章で書かれても伝わりづらいかもよ?
EDGE落としてきて自分でちょっと描いてみれヴぁ?
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
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(o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
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