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【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所 -
製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫
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1 :
プログラマー
:2010/11/28(日) 16:40:30.38 ID:kqLOtPgo
VIPで風来のシレンぽいゲームを作ってます
宣伝はしないこと、荒らしはスルー
スタッフ募集中:ドッター(数名)、プログラマ(2-3名)、BGM.SE関連(数名)
【最新版】
下記wikiのトップページからダウソできます
【wiki】
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
本スレも避難所も落ちてる場合の避難所2
【避難所の避難所】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【風来のブーン】
http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/
過去スレはwiki参照
1.5 :
荒巻@管理人★
(お知らせ)
[
Twitter
]: ID:???
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しかのこ寝このここしたんたん @ 2024/09/20(金) 00:00:22.72 ID:nU8gbBACo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1726758021/
中日ドラゴンズ応援A雑倶楽部11 @ 2024/09/18(水) 22:24:16.94 ID:LeaL/ZaEo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1726665856/
(安価&コンマ)苗木「仮面ライダー龍騎?」七海「劇場版かなあ」(ダンロン) @ 2024/09/18(水) 21:31:26.29 ID:9ah8NLHrO
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1726662686/
飯 @ 2024/09/18(水) 20:27:48.52 ID:/PLeOiPE0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/liveany/1726658867/
デジタルモンスター研究報告会 season3 @ 2024/09/17(火) 22:32:12.19 ID:GrN7124wo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1726579931/
あいうえお @ 2024/09/17(火) 15:56:54.50
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/vip4classic/1726556213/
旅にでんちう @ 2024/09/16(月) 17:47:20.14 ID:ufGU3UlvO
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1726476440/
【学マス】ことね「記憶喪失ぅ?」 @ 2024/09/16(月) 14:33:35.27 ID:McaBdwJ20
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1726464814/
2 :
プログラマー
:2010/11/28(日) 16:41:19.69 ID:kqLOtPgo
募集項目
作成開始前には必ず”何を作るのか”をスレに書き込んでください
およそ一ヶ月毎に生存報告し、作成を辞める場合や長期間報告が出来そうにないときも
その旨をスレにて報告してください。
●mobドット:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
優先→ブーンの引き継ぎ、ジョルジュ長岡、シナー、あひゃ
●装備・罠・エフェクトドット:
優先→ワラの剣、プギャーの剣、魔剣マルチポスト、二次元の盾、現実の盾、シャキンの盾
罠、エフェクトの詳細は検討中
作成状況:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/32.html
●BGM・SE
空欄のものなら何でも:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html
●エディタ:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/15.html
ダンジョンエディタ:各種データを読み込んで、ダンジョンの詳細なデータの入出力をする
アイテム・罠エディタ:アイテム、罠のデータを入出力する
村エディタ:マップチップを読み込んだりイベント配置したりして出力
3 :
プログラマー
:2010/11/28(日) 16:42:09.78 ID:kqLOtPgo
1stダンジョン作成に向け作業中。
その後はストーリーダンジョン→簡単な特殊ダンジョン→もっと不思議系その1の予定
4 :
プログラマー
:2010/11/29(月) 19:04:05.83 ID:IacYM.Ao
訂正
●装備・罠・エフェクトドット:
ワラの剣、二次元の盾、現実の盾、シャキンの盾
や罠はおよそ完成済。優先は各種エフェクト。
5 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/29(月) 21:57:37.99 ID:xznwFwwo
遅いながらスレ立て乙!
6 :
プログラマー
:2010/11/29(月) 23:49:19.90 ID:IacYM.Ao
>>5
おおやっと一人目wwwwww
7 :
武具ドットの人
:2010/11/30(火) 00:22:37.39 ID:g5sxelc0
スレ立て乙
流れ遅いからギリギリまで前スレを使えるなwwww
8 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/30(火) 00:35:28.90 ID:tPw6BzIo
>>1
乙
よーしまた何か打つぞー
9 :
プログラマー
:2010/11/30(火) 01:12:07.07 ID:aiNxH2co
前スレ
>>995
乙ーーいいと思うよ
前すれ
>>996
おおなびいてる
ベルセルクのボイドとやらは良く知らないが
体を曲げて攻撃を避ける感じ?
>>7
埋まりそうで埋まらないwwwwwwww
>>8
是非ともお願いします
10 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/30(火) 02:26:23.11 ID:d1xQjrIo
ボイドみたいな回避がいいって言ったけど
アーカードみたいに避けないで再生力と不死性を誇示した異常さってのもかっこいいよね
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1235/march_rabbit_anime_3.gif
11 :
プログラマー
:2010/11/30(火) 02:44:29.98 ID:aiNxH2co
>>10
日本語でおkwwww
12 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/30(火) 03:34:41.85 ID:EoHNM/co
前スレないので一応はっとこう
前スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1283063872/
13 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/30(火) 04:37:41.27 ID:U1kD2FAo
三月うさぎかっけえなおい
ダメージ受けてもすぐ回復って感じか
14 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/11/30(火) 07:14:10.35 ID:RIFzojs0
>>11
HELLSINGでググったらわかると思う。
15 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/30(火) 08:12:21.15 ID:8oBue9Uo
スレ立て乙
それにしても三月ウサギがゲームで見れるとか胸が熱くなるな
もう10年くらい前のAAじゃないか?
かく言う俺もAA作品の中ですらほとんど見たことない
16 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/30(火) 15:16:35.64 ID:d1xQjrIo
思いつきで作ってみた
特に後悔はしてない
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1237/toillet_anime_2.gif
固定オブジェクトして出現(仮設トイレは動かないから。前からしか開けられない。)
開けるとトイレの魔人(当初は8頭身がトイレに流されてる奴のつもりだった。)が出現、2chに関するクイズを出される
正解するとなんかいいこと、外れるとなんか悪いことが起こる
何度も開けられるけど2回目以降は開けても魔人は出てこない
仮設トイレなのは2ch=便所のラクガキ、と言われてたから
17 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/30(火) 16:47:32.68 ID:U1kD2FAo
>>16
便所の落書きかwwwwなるほどww
だとするとトイレ内に落書きがあったほうがいい・・・かな?
18 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/11/30(火) 17:03:06.01 ID:RIFzojs0
wikiのグラフィックの項目で、ズコーの罠へのリンクが間違ってた
そういえば前スレでmobがいくつか没になったり能力変更されたのに反映されてないな
あひゃ→ナイフゲータ系連続攻撃mob
つー→あひゃとは別のボウヤー系投擲専門mob
ヴァン・ノゴハン→没
になってたはず
19 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/11/30(火) 23:56:21.90 ID:RIFzojs0
表示がおかしい?
test
20 :
プログラマー
[sage]:2010/12/01(水) 11:45:50.19 ID:Zz7CPJ.o
ちょっと明日まで来れません><
21 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 11:54:29.26 ID:8bbJvZgo
>>17
おそらく中に書くと気づかれないと思う
ふきだしで「・・・何か書いてあるお?」ってでもでればいいけど
22 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 16:26:29.52 ID:vQDx6VYo
>>21
気付かれないぐらいがちょうどいいんじゃないかな
それか1度目は魔人がいて見えないけど、2度目から魔人が消えて見えるようになるとかどうだろう
23 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/01(水) 20:40:34.97 ID:1vIj2z6o
>>16
クイズはやり込んじゃうとパターン出尽くすから
クイズ以外がいいなぁ、と思った
24 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 20:52:28.35 ID:hN76pHgo
クイズ内容にゲーム内の事も追加したらどうか。
「このダンジョンに入ってから倒したmob数」
「 〃 歩いた歩数」
「 〃 かかった罠数」
「 〃 食らったダメージ総数」
「現在のブーンの攻撃翌力」
とか状況によって変わるタイプの
25 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 20:55:25.67 ID:bYH6ucgo
クイズ自体どうよ
26 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 20:59:05.96 ID:1vIj2z6o
素直に運任せでランダムに何かが起きるだけでいいんじゃないかな
27 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/01(水) 20:59:41.92 ID:1vIj2z6o
ごめんスレが変わってから自動で名前つかなくなってた
28 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/01(水) 21:39:45.03 ID:HQWdOVM0
クイズなしだと三月ウサギとあんまり変わらないような……
そういえば過去スレで変更されたり増えたり没になったりしたアイデア類がまるっきりwikiに反映されてないな。
アイデアは画像類以上に消え去りやすいから早く反映してほしいなあ
29 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 22:22:56.78 ID:dHYJy3Yo
そんなに気になるなら自分でやればいいと思うお
別にさして難しいことでも無いし
30 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 22:58:39.02 ID:HQWdOVM0
>>29
できることならやりたいが、wiki構文がさっぱりわからないんだよ……
31 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/01(水) 22:58:39.53 ID:eM8erSA0
通りすがりだがBGM作ってみてもいいかい?
32 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 22:59:24.96 ID:7e8hoqoo
いいんじゃないかな
33 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/01(水) 23:01:36.63 ID:eM8erSA0
よーしつくってみますー
容量は1MB以下でループ前提かな?
34 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 23:05:52.29 ID:dHYJy3Yo
>>30
俺も最初分からなかったけど他のページの編集を開いて
コピペしたり見たりしながら憶えたお
>>31
良いに決まってるじゃないかあ
詳しくはwikiの作成要項サウンド関連を見てくれ!
35 :
16
[sage]:2010/12/01(水) 23:06:47.65 ID:8bbJvZgo
思いつきでベベッと作っただけだから没なら没でいいのだぜ
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1238/manpu.gif
前スレで出た漫符の仕様に合わせて状態異常のもいくつか作ってみた
パッとみでわからんのがいくつかあるなぁ・・・
36 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 23:09:57.71 ID:38c7Wlso
良い感じじゃないか!
37 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 23:19:17.00 ID:D2VLP1so
ほとんどふきだしなのが少し気になるな
シレンとかだといろんなエフェクトがあるしさ
できれば人目でぱっとわかるようにしたい
手元にアスカの攻略本しかないが参考にして
http://up3.viploader.net/bg/src/vlbg010280.jpg
38 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 23:21:44.96 ID:dHYJy3Yo
>>35
おつおつ、一行AAってのは良いな
分かりづらいっつても慣れればどうってことない感じもする
39 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/01(水) 23:45:38.55 ID:8bbJvZgo
gnskが噴出しだといっぱいいっぱいだから噴出し外すとすると
kskも併せて外すべきかな
賢者をどうすればいいか思いつかん
40 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/02(木) 00:01:29.77 ID:vIEfWkA0
FF3の賢者の顔やDQ3の賢者の顔を2倍ぐらいでコピペ
分かる人にしかわからないネタだけど
41 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/02(木) 00:30:39.54 ID:tqOi/wQ0
沼地のBGMつくったよー
とりあえずうpします
うp仕方分からないからちょっと時間かかるかも…
42 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/02(木) 00:33:37.91 ID:G0hDgv2o
仕事はえー
沼地マップってあったっけ?
43 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/02(木) 00:34:55.80 ID:gmE.1pko
沼地って書いてるはずなのに一瞬池沼って読んでしまった…
44 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/02(木) 00:35:53.05 ID:5h.yHdEo
サウンドのページに厨房沼地ってとこがあるね
45 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/02(木) 00:36:32.11 ID:tqOi/wQ0
1分以内でループさせるなら結構高速で作れるよ
ないのかな?wikiのもしもし湿原・厨房沼ってのを参考にしたけど…
46 :
プログラマー
:2010/12/02(木) 01:23:05.70 ID:RLvdeAE0
>>45
いやあるあるよ
もし暇があれば続けて作曲お願いします
47 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/02(木) 01:40:00.92 ID:tqOi/wQ0
http://ux.getuploader.com/BoonBGM/download/1/2ch
+numa2.mp3
エンコード等手間取った…
素ファイルで4MBあったからひよって削りに削っていざエンコーディングしたら400KBだった…
しかもシュールすぎるから正直「BGM作りますよ」っていう意思表示と思っていただけるとありがたい笑
48 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/02(木) 01:42:48.42 ID:tqOi/wQ0
ってーすまん、+numa2.mp3もふくめアドレスバーにコピペでダウンロードできますよー
49 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/02(木) 02:24:44.58 ID:8pyWiVMo
乙です
沼地っていう雰囲気は感じられたけどちょっと寂しいなぁと思った
ただこれからこれに色々手を加えてくんだろうし
個人的には好きな雰囲気なんで今後の肉付けに期待してます
50 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/02(木) 02:45:59.12 ID:9fDXlIEo
>>35
いいねー全部いい感じだ
kskとgnskが、文字と矢印が被って見づらい気がした
矢印外してみてksk(赤字)gnsk(青字)としたらいいんじゃね?
51 :
47
:2010/12/02(木) 02:55:04.25 ID:OlhHcMAO
携帯から失礼します
鬼岩沼イメージして蛙+先住民族の打楽器+和風のシャリン2
みたいな感じで作ったんですけどねー
おっしゃるとおりです笑
あと、不思議のダンジョンシリーズの音楽の特徴として、
1つのメロディーを色んなアレンジで聞かせる
というものがあるので、僕以外の方でも良いメロディーがあれば、
やってみるのもアリなんじゃないかな〜と思いました
あの雰囲気大好きなんですよねー
まぁ朝起きたらまた作業しますー
ダメ出しとかどんどんして下さい◎
52 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/02(木) 08:15:26.60 ID:pgHwPFUo
>>47
おつ
個人的には沼よりは後半の村とかに合いそうだと思った、マターリしてるしww
でもいい感じだな
53 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/02(木) 21:30:25.17 ID:RDg1HAc0
一時のことを思えばまだましだけど、それでも過疎ってるなあ
やっぱり早めに進行役を決めた方がいいな
54 :
プログラマー
[sage]:2010/12/02(木) 23:58:00.37 ID:cNejdCwo
>>16
乙
もう結構そろってるww
>>37
確かにシレンは色々あるね
>>47
,51
音楽がまだまだ足りないので期待してますです
>>53
進行役はかなり時間とられるから重役なんだよね
しかし数人で分担すればかなり楽になりそうだ
55 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/03(金) 04:39:28.06 ID:S80sXiko
うさぎ特殊モーション
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1239/march_rabbit_SP_anime.gif
中割りもう何枚かあるけどあんまり入れてもあんま違いないぽ
これはお願いかなえてマップから消えるところのつもりなんだけど、仕事してもマップに残るのかな?
お願いをかなえるモーションどうするか迷ってるのだけど
やることが意外とショボいからシェンロンみたいに目が光るくらいでいいかな
ポーズとって3000森おこづかいあげるのもマヌケだし
56 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/03(金) 07:21:39.33 ID:gfdMPco0
>>54
wiki構文はよくわからんから編集はできないが、話題出しくらいならできるし、進行役を複数で分担するなら立候補するよ
ちなみに俺はモンスター図鑑を書いている遅筆な人です
57 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/03(金) 07:24:19.89 ID:gfdMPco0
>>55
願いは目が光るでいいんじゃないかな
はっきりいって歩く困ったときの巻物程度のことしかやってくれないし
58 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/03(金) 08:20:13.20 ID:S80sXiko
文字系の噴出しを外してみた
文字に色をつけてっていうのもあったけど、こっちは吹き出しがないと背景によっちゃ埋まるかもしれない
感染は^p^だと人権団体から苦情が来るかもしれないからゾンビっぽいのに変更
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1240/manpu.gif
賢者のグラ案募集中
FF3の賢者は流石にニッチすぐる
59 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/03(金) 12:07:15.03 ID:pcnxSWQo
なんだかキラキラしてるとか
60 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/03(金) 12:46:48.84 ID:gfdMPco0
全身が光り輝いてるとか
61 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/03(金) 13:25:23.12 ID:pcnxSWQo
アイテムエディタでも作ってみようとということで
ttp://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1241/item.zip
骨組み的なものを用意してみました(大半のボタンは動きません)
使い方としては
一覧のところから新規アイテムを追加して、他のところで各種設定を行ないます
同じ種類のアイテムを作る場合は複製して、そのアイテムの設定を変更する方法を取るつもりです
月曜ぐらいには、HDDへの保存以外はできるようにはなってると思います
62 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/03(金) 13:39:43.74 ID:ScaxmWA0
みんなドット絵すごいな。
63 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/03(金) 15:42:37.67 ID:V9T7wS2o
(*´д`)ハァハァとか?
ちょっと違うか
64 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/03(金) 16:19:49.69 ID:QMzVjeso
顔が真顔になるとか
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. お前ら、もうやめとけよ
| (__人__) | かわいそうだろ
\ ` ⌒´ /
/ \
これとかどうよ
65 :
プログラマー
[sage]:2010/12/03(金) 17:38:54.99 ID:uGuhSHUo
>55
おおぉつ
モーションの詳細は別に決まってない(っけ?)ので自由にどぞー
>>56
ありがとう
数人決まったときは頼むお
wiki を一通り見ておいてもらえると有難い
>>58
乙
元と同じ色(kskは赤 gnskは青)で周囲を白とかでふちどれば
もっと良くなる希ガス
>>61
きた---乙乙
もうアイテムエディタはないと困る段階なんだ
パラメータの設定方法が少し気になる
>>59-60
, 63-64
またアンケートをとるべきだろうかね
66 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/04(土) 07:59:35.07 ID:v0H8Vlso
ちょっと目が光るトコがかっこ悪いかなぁ
もっとじわーりとさせればいいのかね
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1242/march_rabbit_SP_anime.gif
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1243/march_rabbit_SPside_anime.gif
あと斜めで一応完成かな
マントに影を入れたいけど元が濃いから見えん
光を入れるのもありだけどなんか浮いちゃうんだよなー
67 :
プログラマー
[sage]:2010/12/04(土) 14:26:55.94 ID:SWIq0Igo
>>66
乙ー
目のところによくある十字型に広がる光みたいのをつけたらどうだろう
68 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/04(土) 15:59:55.12 ID:v0H8Vlso
一度完成品や製作中のものを全部wikiにまとめね?
何か手を出そうと思っても何が残ってるのかわからんちん
69 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/04(土) 16:46:03.00 ID:v0H8Vlso
よく見たらwikiに上げてないの俺だけだったの巻き
吊ってくる
70 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/04(土) 17:08:05.68 ID:v0H8Vlso
お断りのカラバリは
Lv2
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1248/okotowari_2.png
Lv3
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1249/okotowari_3.png
でいいかな?
あと、精神的ブラクラの罠
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1203/buracra_A_1.gif
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1204/buracra_B_1.gif
エビフライの罠
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1250/ebifry_1.png
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1251/ebifry_3.png
はそれぞれどっちがいいかな?
71 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/04(土) 17:48:57.66 ID:m77H7a60
お断りはそれでいいんじゃない?
ブラクラ、海老フライは前者の方が好き
72 :
プログラマー
[sage]:2010/12/04(土) 18:31:06.01 ID:SWIq0Igo
>>68-69
更新しといたお
>>70
アンケートとるお
73 :
プログラマー(アンケート中)
[sage]:2010/12/04(土) 18:36:10.12 ID:SWIq0Igo
--賢者のグラはどんなのがいい?--
既存の案
なんだかキラキラしてる・全身が光り輝く
(*´д`)ハァハァ
顔が真顔になる(
>>64
)
-- 罠グラ選んでくれ --
ズコーの罠
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1168/zuko-.png
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1180/zuko-_1
+O.gif
あと、精神的ブラクラの罠
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1203/buracra_A_1.gif
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1204/buracra_B_1.gif
エビフライの罠
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1250/ebifry_1.png
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1251/ebifry_3.png
74 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/04(土) 19:01:26.35 ID:ojSYP3Q0
http://iiaccess.net/upload/view.php/002737.swf
75 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/04(土) 19:34:31.48 ID:m77H7a60
>>73
賢者…光輝く
ズコー…後者
ブラクラ…前者
海老フライ…前者
かな
76 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/04(土) 20:10:08.66 ID:M6F/ByIo
>>73
賢者:キラキラ
ズコー:前者
ブラクラ:後者
エビフライ:前者 がいいかな
77 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/04(土) 23:57:50.04 ID:cXMr0860
>>73
賢者:キラキラ
ズコー:前者
ブラクラ:前者
エビフライ:後者
だね
78 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/05(日) 00:08:52.72 ID:UKzsClgo
ズゴー:後者
ブラ:前者
ほかはキャッシュ出来なかった…
>>47
いいね!
BGMってすでにある曲をアレンジしてもいいんだよね?
79 :
プログラマー(アンケート中 12/5 24:00まで)
[sage]:2010/12/05(日) 00:37:38.04 ID:on4OU3ko
>>74
演出SUGEEEEEEEE
出来ればコマごとに並べたアルファチャネル付pngにしてほしいお
>>71
, 75-78
賢者・・・キラキラ 3
ズコー・・・前 2 後 2
ブラクラ・・・前 4 後 1
エビフライ・・・前 3 後 1
>>78
参考程度なら大丈夫
でも出来た曲がどこかで聞いたことのあるようなものだったらマズー
80 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/05(日) 02:30:20.24 ID:3PTa6xQo
>>73
賢者:キラキラ(ダディークールみたいなやつ)
ズコー:後者
精神ブラクラが:前者 で、ブラクラの罠を後者にするとかどうだろう?
エビフライ:前者
81 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/05(日) 11:26:59.30 ID:.hJQVWso
>>70
おつおつ
>>73
賢者:真顔
ズコー:後者
ブラクラ:後者
海老フライ:前者
>>74
これ凄いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
82 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/05(日) 12:45:07.03 ID:sf27Zzgo
びーびーむ
83 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/05(日) 13:30:33.04 ID:zuX8xrco
フレームレートが低いととトゥイーンの効果が大きいよな
↑速い
↓遅い
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1253/BA-RU.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1252/%E6%96%B0%E8%A6%8F.gif
ttp://swfup.info/view.php/0330.swf
ttp://swfup.info/view.php/0329.swf
ttp://swfup.info/view.php/0331.swf
84 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/05(日) 13:39:31.32 ID:td2zmF.o
修正するかもしれないけど、一式できた
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1254/march_rabbit.png
>>74
みたいにカッコよくプログラマーさんに頑張って頂きたい
85 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/05(日) 13:50:28.77 ID:zuX8xrco
乙
86 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/05(日) 14:16:51.98 ID:yMc7clY0
>>84
乙です
87 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/05(日) 14:37:01.02 ID:yMc7clY0
せっかく日曜なのに何も決めないのももったいないし、未決モンスターでも整理しないか?
88 :
プログラマー(アンケート中 12/5 24:00まで)
[sage]:2010/12/05(日) 19:01:27.41 ID:ayv2WRQo
>>83
おつぅ
確かにその通りだね
>>84
うぉぉぉつ
配置を mob 仕様に整えてくれると有難し
>>87
今一応アンケート中やろwwwwww
もう一人進行役の候補が上がってからにして欲しい
89 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/06(月) 07:45:40.80 ID:dH74p3oo
整列
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1255/march_rabbit.png
90 :
プログラマー(アンケート終了)
[sage]:2010/12/06(月) 21:07:15.95 ID:pz1V2/Qo
>>89
乙乙ぅ
遅れましたがアンケート結果
賢者・・・キラキラ3 真顔1 → キラキラ
ズコー・・・前2 後3 → 後
ブラクラ・・・前4 後2 → 前
エビフライ・・・前4 後1 → 前
これでいいかな
91 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/06(月) 21:10:31.49 ID:fo3ojxAo
http://aa2ki.blog108.fc2.com/blog-entry-1102.html
こぼさぬ先の杖わろた
92 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/07(火) 00:04:30.91 ID:kk55hXco
>>73
ズコー:前者
精神的ブラクラ:後者
エビフライ:前者
93 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 05:54:17.35 ID:eFJ0pJwo
最新のモノを少し遊ばさせていただきました。
バグというべきか微妙ですが、罠について報告を。
地雷で敵を吹き飛ばすつもりで踏んだのですが、
先に敵が攻撃した後で地雷が発動しました。
シレンなどでは「シレン移動」→「罠判定」→「敵の攻撃」となるところが、
「ブーン移動」→「敵の攻撃」→「罠判定」となっていると思われます。
後、罠とアイテムが同じマスに存在しています。
これは仕様なのでしょうか。
94 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 05:58:43.21 ID:RxRn6rso
ないす報告
95 :
プログラマー(アンケート終了)
[sage]:2010/12/07(火) 08:55:34.48 ID:ref3RBYo
>>91
チャーハンダンジョンを作らねばならない使命感に駆られた
この内容を全て実現し・・・ふふふ・・・
>>92
おっ
やはりもう少し長くアンケートやるべきだったかな
賢者・・・キラキラ3 真顔1 → キラキラ
ズコー・・・前3 後3 → 決まらん
ブラクラ・・・前4 後3 → 前
エビフライ・・・前5 後1 → 前
>>93
いずれも今のところ仕様です・・・
修正後回しにしてたが直すか
96 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 12:13:34.92 ID:GKHMjFMo
また過疎ってきたな
盛り上げたいところだが1stダンジョンのボスでも作るか
そんなもんはいなかった気がするが
97 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[saga]:2010/12/07(火) 16:31:24.14 ID:00uMnoc0
だからモンスターの決定を(ry)
>>96
やる夫in田代砲がイベントとしてあるはず。
戦闘はないけど。
98 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 17:40:08.19 ID:ocHN2XYo
しつこくそのネタ言ってるけどそれってそんなに重要か?
99 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/12/07(火) 18:00:51.27 ID:BGP.BHkP
色々とあって来られなかった
もちろん全く時間がなかったわけでも一言書きに来る時間が無かったわけでもない
だからただ謝らせて欲しい本当に申し訳ない、ごめんなさい
まだ俺に出来ることが何かあるならもう一度手伝わせて欲しい
無理ならwwikiのパス等をメインプログラマさんにお渡しします
100 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 18:12:48.57 ID:KuJnsPIo
進行キター
101 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 18:14:52.13 ID:ocHN2XYo
>>99
俺はずっと待ってたぜえええええええええええええええ
良く戻ってきた!( ^ω^)
102 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 18:24:15.38 ID:xPzmKV6o
きたあああああああああ!!!!!
103 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 18:25:55.82 ID:hy9sjI2o
よしよく戻ってきた
104 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 18:27:01.28 ID:xPzmKV6o
ストーリーはそこまで必要ない気がする
イベントもディアボロ並みに質素でいいんじゃない?
ゲーム性が高ければ
105 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 18:31:30.82 ID:w4Ru2K.o
特殊ダンジョンも多ければ楽しい
106 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/07(火) 18:33:46.71 ID:00uMnoc0
>>99
おかえりいいいいいいい
107 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/12/07(火) 19:23:09.13 ID:BGP.BHkP
ありがとう
いなかった間のスレを読みつつ暫くみんなの気持ちや反応を待とうと思います
108 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 19:27:36.86 ID:GKHMjFMo
wwikiは新しいの作ったけど抜けた人が作ったの消してってことだからそれはやってもらわなくちゃだね
新しい進行役は決めてないからこれからはまめに来れるなら続ければいいんじゃね
109 :
プログラマー
:2010/12/07(火) 19:28:06.91 ID:TPKlJZY0
>>99
うおぉぉおぉおぉおおお帰りぃぃいぃ!!!!
ずっと信じて待ってたお
進行役は大変だから複数人で分担するのはどうかな
モンスター図鑑の人が名乗りでてくれてるし
110 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/12/07(火) 20:34:01.17 ID:BGP.BHkP
>>108
新wikiを見させてもらった
移行中な感じだったし、いなかった間のデータ梅等は順次やっていきます
>>109
本当に迷惑をかけた、すまない
進行分担ということで、どんな感じが良いだろうか?取りあえず考えてみたのでみてほしい
俺が前にやっていたことはだいたいこんな感じ
・製作予定やスケジュールの作成
・スレでの進行、アンケート
wiki関連
・アイデア、決定項の反映
・ツール、ドット、BGMの管理、反映
・暫定データ(mobステやドロップ率等)の作成
スレでの進行は1人がやらないと混乱を招くと思う
wiki編集は余り大人数でやるとごちゃごちゃしてしまうと思うが、数人で分担すれば負担は減る
暫定データの作成は結構な作業量なので、データ関連に明るい人を専門で1人据えられればいいと思う
3人用に分けてみた
スレでの進行役A
アイデア、決定項のwiki反映役B
ツール、ドット、BGMの管理役A
暫定データの作成役C
Aがその日に出たアイデアや決定事項を1日一回安価等でまとめるようにして、それをBが反映
111 :
図鑑の人
:2010/12/07(火) 21:49:06.93 ID:00uMnoc0
>>110
ごめんね、ごめんね
wiki構文分からないから手伝えそうにないや
図鑑書く作業に戻ります
112 :
プログラマー
[sage]:2010/12/07(火) 22:39:57.32 ID:TPKlJZYo
>>110
本当に戻ってきてくれて有難う
やはり進行役は一人のほうがいいのか
あと、暫定データは俺に任せてくれまいか。諸々の都合があるので
wiki 係の人は少しずつ募るか
ちなみに進行さん自身は何をしたいかが気になる
>>111
wiki の構文は基本的には他ページを参考にすればわかるようになると思うがね
113 :
進行
◆sINKoUpAwk
[sage]:2010/12/07(火) 23:02:16.16 ID:BGP.BHkP
>>111
いや、あくまで俺がちょっと考えてみた分担だから、他に案があれば言って欲しい!
wiki編集については俺もココでやりだしたのが実質はじめてみたいなもんで
解説サイトや他のwikiみつつやってただけだから、すぐにわかると思う
メモ帳に書くのとそう変わらないし
あといきなり最初から丸投げするつもりもないぜ
もちろんAの役割をやってくれるなら俺がBやCをやるんでも全然おk
>
>>112
いやどうなんだろう、複数人いるとどんな感じになるかいまいち想像がつかなくてさ
例えばアイテムとmobとかで分けると、この人もコレにもあの人のアレにも答えなきゃ行けない
みたいな感じにスレが混乱しそうかなって
今まで俺がやってたような進行役とその他にドット部門、BGM部門みたいな感じで
各班のリーダー?責任者?みたいなのを作るのはわるくないかもしれん
>ちなみに進行さん自身は何をしたいかが気になる
俺はこの企画を潤滑に進めるために出来ることなら何でもやりたい
特殊技能のない俺にでも出来る協力法が進行だった
114 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 23:10:54.99 ID:jqFgE9ko
おおおぉぉおおぉかおかおかおおかえりりりぃぃぃぃ!!11!1!1!
目から汁が出てスレが見えないお
115 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 23:11:41.10 ID:ocHN2XYo
個人的には進行氏には以前と同じ様にやってほしいな
いない間、進行がこまめにアイデアや素材に反応してたのがどれだけ大きいかと思ったし
結局のところ代わりになるって人も出なかったからなあ(´・ω・`)
各分野のリーダー作るのは賛成なんだけどその前にイメージをある程度固めたほうが良いかも
116 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/07(火) 23:15:36.65 ID:9vxA9Ck0
伸びてるなーと思ったら進行さんっっっ!!!!!
おかえりなさいませえええええええええええ!!!!!!
117 :
プログラマー
[sage]:2010/12/07(火) 23:46:01.45 ID:TPKlJZYo
>>113
確かに進行役・ドット部門・BGM部門・プログラム部門とかで分ければ
うまく分担できそうだ。それぞれが自分に関連する wiki 編集も担当するとかどうかな
>俺はこの企画を潤滑に進めるために出来ることなら何でもやりたい
>特殊技能のない俺にでも出来る協力法が進行だった
むしろ進行役が一番重要だし、人をまとめる才能があるからこそスレがここまで
これたのだと思うお
>>115
やはりそれが一番しっくりくるね
>各分野のリーダー作るのは賛成なんだけどその前にイメージをある程度固めたほうが良いかも
イメージというのは各リーダーの役割の?
118 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 00:07:02.73 ID:uiOOgDQP
ちょっと明日早いからすまんが今日は寝させてもらう、もちろん明日また来ます
少なからず、てめぇこのやろう!という気持ちはあるだろうに暖かく迎えてくれてありがとう
これまで以上にがんばってやっていきたいと思う
>>115
確かに詳細な役回りが若干漠然としてるんだよね
俺の方でも考えておきます
>>117
ちょっとそういった感じの分担の方向で考えてみます
あと、新wikiを作ってくれてる人とも話をして考えたいと思う
>>100
>>101
>>102
>>103
>>106
>>114
>>116
>>1-98
心配、迷惑をかけて済まなかった
ありがとう
119 :
プログラマー
[sage]:2010/12/08(水) 00:12:40.33 ID:P.PASdAo
>>118
今後もよろしくお願いします><
ちなみに 1st ダンジョンはもうそろそろ出来るお
お休みー
120 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 00:22:56.93 ID:FEEELXco
>>117
役割もそうなんだけど作るものも
音楽とかは人によって持ってる印象の差異が大きいから
ある程度固めたほうが良いんじゃないかと思って
現状備考がザックリしすぎててほぼ作る人任せに近いからさ
ドットも今まで通り作る人任せにするのか、ある程度統一感をもたせるのか
それによって要望や指定も大分変わってくるだろうし
ただ冷静に考えたらそれも際限なくなりそうだから不毛な気もするけどね
それにカオスなのがVIPらしいと言われればそれまでだお( ^ω^)
>>118
無理しない範囲で頑張ろうずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
121 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 01:13:47.35 ID:Js26xnAo
進行は初期からマジで尽力してたからちょっとした休みだと思えば許されるレベルだろう
122 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/08(水) 01:20:13.94 ID:EdXxeDc0
明日はシレン5発売だ
風来のブーンも日の目を見る日をまってます
123 :
プログラマー
[sage]:2010/12/08(水) 01:23:35.28 ID:P.PASdAo
>>120
確かにそういうのは決めておいたほうがいいのか
といってもなかなか難しそうだがw
一応考えておくお
124 :
プログラマー
[sage]:2010/12/08(水) 01:31:24.84 ID:P.PASdAo
>>121
もう一年も続いてるからねー休みくらい当然のことだな
>>122
そういえば明日か
1年後、そこには元気に走り回る風来のブーンの姿が!!
125 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 07:40:16.95 ID:tIH40Hko
製作中断してたグラの続きをやるのはまずいよね?
初めからやらなくちゃだよね?
126 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 17:54:28.33 ID:uiOOgDQP
取りあえずこんな感じで各班の班長を決めて分担をしていく方向で進めてみようと思う
・進行:スレでの進行、下記以外のwwiki編集
・ドット班長:ドット関連の指示やwiki編集
・音楽班長:BGM、SE関連の指示やwiki編集
・プログラム班長:プログラム、ツール関連の指示やwiki編集
プログラム関連の班長はメイングラマ−さんにお願いして良いのだろうか?
暫定データに関しては
>>112
とのことなのでお任せします
その部分のwiki編集も同時にお願いできるのかな?
続いて各班の詳細を考えつつ書いていきます
127 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 17:56:24.77 ID:uiOOgDQP
>>125
マップチップで一部、抜けた人から使わないでくれと言われているものがあるが
それ以外は問題ないので、流用して引き継いでおk
どれを作るか決まったら作業はじめる前に書いておくれ
>>122
全てのシレンを過去にする!風来のブーン
128 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 18:20:05.87 ID:uiOOgDQP
ドット関連でやっていたことを書き出した、ドット班長にはコレをお願いしようと思う
文字にすると大変そうだが、そこまでやることはない。wiki編集が主になる感じか
もちろん最初から全部丸投げする気はないので、だんだん慣れていってもらえればおk
●ドット班長
全体
・mob、マップチップ、ワナ、武器盾、床アイテム、アイテム欄アイテム、エフェクト等のドット全般
・完成、未完成、必要ドットの把握
・作成優先順位を決める(1stダンジョンにでてくるモノを先にーとか)
(作成した作成順位は、wikiかスレに書いておくと不在時にも困らない)
・必要ドットを考える(だいたいは解っているので特にやることはない。今までよりドットに関して気を遣っていく感じで。シレンとかアスカで遊んでてコレ抜けてるんじゃね?と思ったらスレで言ったりwikiに加えたり)
・作成中断の判断(一定期間音信不通なドットを作成中から未作成に戻す)
wiki編集
・決定した内容で、ドットの必要なモノを”作成状況-グラフィック”のページに加える
・完成ドットへのリンクをwikiに貼る(作業中のモノは貼らなくておk)
・製作状況の掲示(ドット作成が被らないように完成、作業中などを表示する)
スレでの活動
・ドッターが来た際に、優先順位に沿って作成指示を出す
・指示を出す際にそのドットで必要な物を提示する(サイズ、攻撃、特技、ランク、付属物等)
・ドット完成の決定を下す(当然みんなの意見を参考に問題ないようであれば決定になるのだが、それでも最終おkを出す人間がいないとドッターが困るので必要)
mobのモーション等の検討は今まで通りドッターに任せつつもスレで相談しつつ決める感じで問題ないと思うので、
今後は作成順位に従って進行の方で事前にスレで検討する様にし、スムーズに進めるようにしていく
129 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 18:29:29.99 ID:uiOOgDQP
ドットとほぼ一緒、音楽班長にはコレをお願いしようと思う
必要SEを検討するのが手間だが、それを除けばさほど作業量はない
●音楽班長
全体
・BGM、SEの音楽関連全般
・完成、未完成、必要音楽の把握
・作成優先順位を決める(1stダンジョンにでてくるモノを先にーとか)
(作成した作成順位は、wikiかスレに書いておくと不在時にも困らない)
・必要BGM、SEを考える(特にSEに関しては非常に種類が多く書き出しが大変なので、一緒にやっていきましょう。本家をやりつつメモっていく感じかな?)
・作成中断の判断(一定期間音信不通なものを作成中から未作成に戻す)
wiki編集
・決定した内容でBGM・SEの必要なモノを”作成状況-サウンド”のページに加える
・完成音楽へのリンクをwikiに貼る(作業中のモノは貼らなくておk)
・製作状況の掲示(製作が被らないように完成、作業中などを表示する)
スレでの活動
・作成者が来た際に、優先順位に沿って作成指示を出す
・指示を出す際にその音楽についての詳細を伝える(雰囲気やループの有無等)
・音楽完成の決定を下す(当然みんなの意見を参考に問題ないようであれば決定になるのだが、それでも最終おkを出す人間がいないと作成者が困るので必要)
音楽の依頼はイメージを伝えるのが非常に難しいので、今まで通り雰囲気を伝えつつ作成者任せになると思う
130 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 18:49:13.19 ID:uiOOgDQP
不在中のレスを一通り読んできた
少し反応を待ってから、上記の件やwikiについての対応をしつつ各種進行を再開しようと思う
1stダンジョン完成に向けて進みつつ、切りの良いタイミングでvipに本スレも立てて宣伝、お披露目をしよう
131 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 19:27:02.42 ID:fv8V5Q.o
やっぱ進行がいるといいな
よく戻ってくれたよ
132 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 19:34:04.77 ID:tIH40Hko
前ネタで作った「という話だったのさ」でゲームオーバー画面でも作ろうかと思うんだけど
ランキングシステム入れるならテンポ悪くなるかな?
続けるか選択肢でて
,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
从 iヽ_)// ∠ 続 行!!!!
.(:():)ノ::// \____
、_):::::://( (ひ
)::::/∠Λ てノし)' ,.-―-、 _
______人/ :/´Д`):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__| (::()ノ∴:・/|::| ./:/ /  ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ |
──────── ー' >ー--'
みたいにしたい
133 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 19:49:10.86 ID:uiOOgDQP
これかな?
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1054/maza-.gif
死亡後の流れは死亡→画面そのままでその冒険の結果が表示される→続けるかの選択
だからこの続けるかの選択画面で表示させるのはいいんじゃなかろうか
継続は
>>132
のAAで、戻る場合は、ブーンが「はっ!夢か」って布団からガバっと起きる感じなんてどうだろう
この画面:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289916.png.html
134 :
プログラマー
[sage]:2010/12/08(水) 20:16:35.58 ID:BjIv8UQo
>>126
・プログラム班長、暫定データ、wiki
是非わたくしめにお任せあr(ry
>>127
聞き覚えがwwwwww
>>128-129
乙
やってくれる人が現れればいいが
>>130
1st の完成は(多分)だいぶ近づいているお
>>132-133
いいと思います
135 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 20:24:40.42 ID:uiOOgDQP
各班の班長については立候補をまちつつそれまでは引き続いて俺がやってます
なんか死亡画面の話が出たからついでにブーン家の間取りを考えてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289954.jpg
・再開時と死亡時は布団から起きる
・PCからは番付や図鑑等のデータが見られる
・押し入れは倉庫(床置きして合成等の出来る倉庫は町につくる)
・壁の三度笠&外套から各洞窟へ飛べる(これも町中に移動NPCは作る)
利便性的な意味で部屋の中で出来るだけのことは出来る感じにしてみたんだがどうだろうか
>>134
お任せするぜ、すごい助かるぜ!
136 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 20:30:38.74 ID:tC86z8Mo
>>135
壁の三度笠等は奥の壁にかけたほうがわかりやすいかも
あと押入れは隠しダンジョンにするとか面白そうじゃね?ww
137 :
プログラマー
[sage]:2010/12/08(水) 20:44:41.60 ID:BjIv8UQo
>>135
>各班の班長については立候補をまちつつそれまでは引き続いて俺がやってます
すまないお
>間取り
改めてみると和室に PC というのも違和感wwwwww
だが そ れ が い い
あと武具等の飾り場もほしいところ
いやもう部屋にどんどん置いてしまうかww
>>135
隠しダンジョンは本家同様いたるところに置くぞwwwwww
138 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 21:17:46.22 ID:tIH40Hko
>>134
死亡画面について
選択肢はグラマーさんに任せて、背景だけ作ればいいのかな?
それとも文字とかもつくったほうがいい?
あと、八頭身のセリフが「・・・とみせかけて(ry」だとやめるを選んでも続行になりそうだけどどうしよう
終わらせられないのも面白いっちゃ面白いけど
139 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 21:24:13.82 ID:3N2.A4k0
wikiの編集とかで協力できることない?
140 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/08(水) 21:36:24.79 ID:QISYyxko
進行さんおかえりぃぃぃぃぃ!!
>>132
1stダンジョンの場合、死んで布団でガバッ! だと
その後どういう話にしていいか思い付かないんだが
何かアイデアあるかな?
141 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 21:37:03.42 ID:uiOOgDQP
>>136
確かにそうだよね、ドッターさんに任せつつ解りやすいところに置く感じでいこう
ダンジョンは作っても良いかもね、押し入れの戸を左右に作れば良いだけだし
>>137
俺の家とほぼ同じ感じだから和室にPCでも平気だろう!
飾り台は押し入れを兼用にするのはどうだろうか
ドットで壁に掛けていくのも悪くないが種類多いし大変そうww
>>136
確かにそうだな
でも気にせずいってもいいだろうし、セリフを変えてもいいかも知れない
「まだまだ続くよ!」「 まだ終わらんよ!」
>>189
俺がいない間に立ち上げてくれた新wikiを使っていくことになるから
旧wikiから引っ越し作業が現場はある
抜けページの補完なんだがお願いしても良いだろうか?
142 :
プログラマー
[sage]:2010/12/08(水) 21:37:14.23 ID:BjIv8UQo
>>138
背景のみでおk
文字はどっちでもいいけどプログラムの場合は単純なフォント文字しか使えない(飾り文字は無理)
ので適当なソフトとかでそれっぽい文字も作ってくれると有難い
>八頭身のセリフ
続行選んだときに八頭身出せばいいでせう
終わらせられないとか勘弁wwwwww
>>139
ゲームのスクショのページとかあるといいかもシレン
143 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 21:46:30.21 ID:tIH40Hko
八頭身のセリフは後で考えればいいか
画面サイズってなんぼだっけ?
144 :
プログラマー
[sage]:2010/12/08(水) 21:55:16.49 ID:BjIv8UQo
>>140
マムル・ももんじゃ的存在に担がれてダンジョンの外にほおり投げられ
ブーン「油断してしまったお。次こそ」
>>141
>飾り台は押し入れを兼用
本格的にアイテム置ける場所は別にあるとして
家には数個だけおけるようにすれば壁でもできるはず
ちょっとしたおまけ程度に考えてもらえれば
>>141
進行さんが管理権をもつ旧wikiのほうがいいかもシレン
どちらにせよ片方にまとめる必要があるがね
wiki は
>>141
優先でお願いします〜
>>143
640 × 480 だお
145 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 22:08:47.24 ID:uiOOgDQP
>>140
ただいま、迷惑をかけた
選択肢無しの洞窟入口再スタートでいいんじゃないかな
>>144
飾り台はそんな感じでも良いカモね、任意に数個かけられる感じとか
まぁ細かい部分は追々でも良いか
新wikiって誰が作ってくれたんだろう?今もいる人なのかな?
146 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 22:21:06.15 ID:tIH40Hko
http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1256/maza_mono_1.gif
ちょっと小さ過ぎるかな?
147 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 22:25:31.09 ID:uiOOgDQP
>>146
いい感じだと思うぜ
下のグラデーションの部分に同じ字体でおわり・続行を選択肢として付ければ良いんじゃ無かろうか
148 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 22:30:14.54 ID:tIH40Hko
八頭身が勝手に続行押してるようなギミックにしようと思うんだが
149 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 22:34:54.78 ID:3N2.A4k0
wikiの補完作業は、ワープロモードでやってもいいかな?
150 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/08(水) 22:36:53.21 ID:QISYyxko
>>144
洞窟の外から「次こそ」ってなるなら、
じゃあ助け呼びに行けよ、ってなる気がする
俺も1stダンジョンだけは選択肢なしの再スタートがいいと思う
151 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 22:40:57.19 ID:uiOOgDQP
>>148
その辺りはいい感じにしてくれればおk、任せるぜ
>>149
すまんが、ちょいと待って欲しい
>>144
でメイングラマさんが言ってるとおり、場合によっては旧wikiを使うことになるかもしれん
新wiki管理人さんの状況等を聞いて決めたい
旧を使うことになった場合は、新にあって旧にない情報を書き足して貰う感じになる
152 :
プログラマー
:2010/12/08(水) 22:42:32.70 ID:BjIv8UQ0
>>145
武具ドッターさんだよ
俺が毎日入れなかったときでも
ずっと1人で頑張ってたから体調崩してないか心配だけど………
153 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 22:43:18.11 ID:3N2.A4k0
>>151
じゃあちょっと様子を見ることにします。
154 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 23:00:24.23 ID:uiOOgDQP
>>152
なるほど、それなら新wikiを使っていく方向でどうだろうか
あまり見てる人は多くないだろうけど、なんども場所が変わるのは余り良くないだろうしさ
wikiとちては情報がまとめられていれば問題ないからどちらでも良いわけだし
権限云々については必要に応じてメンバー登録をしてもらえばおk
折角wiki編集をしてくれるって人も来てくれたことだし!賛同してくれるようなら新wikiを使う方向で
155 :
プログラマー
:2010/12/08(水) 23:13:59.95 ID:BjIv8UQ0
>>154
wiki作ってくれたのは武具ドッターさんだが、wiki立てたのは俺で管理権限も俺にある状態だから、なんとかして進行さんに譲渡できないものかな
156 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 23:28:02.81 ID:uiOOgDQP
>>155
なるほど、下のアドレスに送ってくれたら使わせてもらいます
変更はしないのでそのままパス等は持っててくれておk
huurainoboon☆live.j
☆=@
157 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/08(水) 23:31:34.15 ID:uiOOgDQP
さいごjpね。pが切れた
>>153
と言うわけで、新wikiを使うことになったので
>>141
に書いたとおり
移行作業をお願いしたい。俺ももちろんやっていきます
旧wikiの編集制限は今から解除していきますので
新
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
旧
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon
158 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/08(水) 23:55:56.54 ID:3N2.A4k0
>>157
了解しました
じゃあ、これから補完を優先に作業していきます
159 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 00:07:16.79 ID:agpKVfco
最新版が落とせないお(´・ω・`)
160 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 00:16:45.94 ID:nFySd/w0
>>157
一応、移行作業は終わったと思います
メニューの*はコメントアウトしておきました
>>158
>リクエストしたファイルリンクは無効です。
とでてアクセスできないのを確認
161 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 00:22:34.80 ID:fZnfWCgP
>>160
全部もう移し終わったの!?早いなんてもんじゃないな
昨日も書いたんだが、俺はwiki編集が実質初めてで勉強しつつやってたから
変なところも多くあると思うんだ、こうしたらもっと見やすくなるとか良くなるとかあったらk
修正してくれておkだからよかったら頼む
メイングラマさん
>>159
の言うとおり、11/25分の最新verのリンクが無効になってることを確認
再うpしておくれ
162 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 00:24:39.74 ID:nFySd/w0
>>161
アップローダーのデータがフォルダを残して消えているように見える
163 :
プログラマー
[sage]:2010/12/09(木) 00:46:45.14 ID:qdMPS/co
うpしたけどサイズがでかすぎるので bgm 削る羽目になったorz
こっちのうpろだはサイズ制限がきつすぎるなー
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1257/huurainoboon57.zip
164 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 00:51:36.66 ID:nFySd/w0
>>163
一応、新wikiリンク変えた
165 :
プログラマー
[sage]:2010/12/09(木) 01:01:20.90 ID:qdMPS/co
>>156
送ったお
166 :
武具ドットの人
:2010/12/09(木) 01:19:43.52 ID:ua4Zlbko
おまいら乙
予定が激しくて覗く暇も無かったんだすまない
進行さんお帰りなさい!
続いてる限りいつか戻って来ると信じてやってきてよかった
もう少し忙しいので作成など手伝えないがみんなよろしく頼む
167 :
プログラマー
[sage]:2010/12/09(木) 01:28:50.39 ID:qdMPS/co
>>164
乙です
>>166
数日ぶりじゃないかぁぁ
忙しいのは仕方ないのでこれからもスレを応援してほしい
もし暇があればいつでもスタッフに戻ってきてくれ
168 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 01:49:54.95 ID:p0uMOxIo
>>135
狭くなった
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1258/heya.png
169 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 02:15:06.07 ID:fZnfWCgP
今日はそろそろ寝ます、明日からは進行を再開する方向で行きたいと思う
>>165
>>167
パス確認した、thx
ちょっと言うのが遅くなってしまったが、wiki自体にファイルをうpできる機能があるんだ
それをつかえば同じファイル名なら上書きされるようになるから、トップのリンクを変更しないでも
常に最新verが落とせるように!
画面上部左の編集→このウィキにファイルをアップロード(FPS機能/管理者ドウノコウノ)
これで専用のページに飛べてパスとか入れてうpできるー!
>>164
乙!
>>166
ただいま、迷惑をかけたすまん
12月過ぎたら通常運行に戻るのだろうか?ドット班長なんてしてくれないかなー(チラッ
>>168
仕事と早すぎるだろうww乙だぜ!
ふすまが切ないことになってるし、室内の壁はでかくても問題ないと思うから
ブーンの等身にあわせて大きくしたらどうだろうか、あと左右の壁もお願いしたい
その他今思い付く範囲で
・布団についてはブーン本体のドットとのすりあわせが必要
(ブーン本体の方で布団付きでアニメーション?+ブーンがいないときの布団)
・部屋内に少しオブジェクトを置く?エロ本、ごみ箱inティッシュ、草履など
・モニタの電源on差分
・外がこんな感じなので必要があれば調整
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/31.html
170 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 03:09:35.10 ID:p0uMOxIo
>>169
おk把握
まずは適当に描いただけだから、これから色々調整してくぜ!
171 :
プログラマー
:2010/12/09(木) 03:34:14.99 ID:qdMPS/c0
>>169
>wikiファイルうp
サイズ制限なかったっけ、試してみる
>>170
立て続けの注文で悪いけど、出来ればマップチップとして作って家具等を別々のチップとして描いてくれると有り難いでつ
172 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 03:40:55.78 ID:p0uMOxIo
>>171
おk、把握した
173 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 16:11:52.48 ID:fZnfWCgP
今日から進行を再開、各種アイデアの選考をしつつ、
1stダンジョンの完成、2ndダンジョンの準備にとりかかります
残っているアイデア段階のmob選別
2ndダンジョンに向けて、コピペとトリの選考(その後、他のアイテムやワナ等も)
合成についてはちょっと後回し、上記を優先
1stダンジョン関係はあとワナを設定すればほぼ終了なので、いつも通り暫定的に配置しておきます
174 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 16:44:44.96 ID:fZnfWCgP
ガイコツまどう的mob、ポジション的には抜けている部分なのでどちらかは採用する方向
能力は発案者が考えてくれたものだが、ブーン仕様に変更しつつ調整。ランダム効果の杖を振る
どっちがいいだろうか?好みでいいからどんどん言ってくれ
童貞魔導師
Lv1:童貞魔導師…ワープ、睡眠、金縛り、倍速効果のある魔法弾を撃つ
Lv2:童貞聖人…キグニ、鈍速、封印、拾えず効果の魔法弾を撃つ
Lv3:童貞仙人…レベル1ダウン、ブフー、封印、クォーター効果の魔法弾を撃つ
Lv4:童貞賢者…レベル半減、ブフー、キグニ、HP1効果の魔法弾を撃つ
草神効果のあるの盾を持っている?、当たった魔法弾の効果を部屋中にまきちらす
シラヒーゲ種 (参考:
http://mem2ch.web.fc2.com/archive/maruheso/aadic/seka.html
)
AA長編板の最古参スレ、「世界制服をたくらむモララー」スレの主役である大魔術師にして賢人
相手が敵か味方かによって杖を振り分けるのが特徴
Lv1:シラヒーゲ…味方に倍速の杖を振る。敵に混乱、金縛り、25ダメージ効果の杖を振る
Lv2:ギンヒーゲ…味方にオオイカリの杖を振る。敵に垂れ流し、鈍足、ゾワゾワの杖を振る
Lv3:ハクギンヒーゲ…味方にオオイカリ、回復の杖を振る。敵にクォーター、丸得、鈍足、封印の杖を振る
シラヒーゲは町での解説、お助けNPCとして登場させるという案もある
175 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 16:50:30.06 ID:AxcXXLk0
>>168
今はPC本体とかディスプレイがきちんと並べられてるけど、
ちょっと傾いてたりするとごちゃっとして生活感がでると思う。
まあドット絵を「ちょっと傾ける」難しさ、めんどくささは分かってるので参考まで。
176 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 16:52:34.53 ID:agpKVfco
部屋にゴミ箱と使用済みティッシュ・・はブーンというよりやる夫のイメージか
177 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 17:09:17.80 ID:irLuVqUo
がいこつ魔道系(ランダム効果)じゃなくてもトルネコのきめんどうし系(杖の効果はひとつ)でもいいよね。
どっちでもいいし、どっちも居てもいいけど。
178 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 17:28:31.15 ID:fZnfWCgP
全然別の話だがシレン5ではレベルアップの時の効果音が変わってるな。4はどうだったかわすれた
今まで:だだだん、だだだん、だだだん、だん、ハッ!
5:だん、だん、だん、カカカッカッ、だだん、だだん ハッ!
ブーンではどうするかずっと悩んでたんだが、VIPや2chぽい曲の太鼓風アレンジをすれば
いい感じになるんじゃないかと思った、なんかいい曲ないかね?
>>175
ブーンの部屋だしそういったっところや小物で煩くない程度に生活感はだしたいね
>>176
確かにそうかも、まぁごみ箱くらいはあっても良いんじゃ無かろうか
>>177
確かにその方向にするのもありではある、みんなの反応次第って事で
179 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/09(木) 17:41:31.93 ID:d6MqVpQ0
>>177
きめんどうし系はマジカルしぃちゃんがいたはず。
童貞魔導師は骸骨魔道、シラヒーゲは祈祷師か
カンガルーポジが既にいるし、ここは童貞魔導師かな
180 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 17:47:18.90 ID:GziJwCAo
VIPのテーマソングのVIPSTARか7かな
VIPSTARはパロディ曲だし、7がいいんじゃないかな
181 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 18:07:10.52 ID:jN80o0.o
シラヒーゲなんて誰も知らないでしょ
ガイドライン板系のAAで何か使えるのはいないか?
182 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 18:32:10.14 ID:m0qNzpIo
2chネタかは怪しいけど、解説NPCとして上級者的な意味で阿部さんとかどうよ
ベンチに座って前向き固定でチャックを上下してるだけなら片手間で作るお
183 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/09(木) 18:37:41.21 ID:VlBgKUSO
>>174
童貞魔術師のがいいな
>>182
阿部さん、最近はニコニコのイメージが強すぎてなんかやだな
でもNPCはまだ全然だしなんか作って欲しいなぁ
ウィキにあるんだと、きのこる先生とか
184 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 18:43:22.19 ID:m0qNzpIo
阿部さんもニコ厨に食われちゃったのか
あいつらなんでも使い捨てで食い荒らしてマジでウザい
田亀源五郎ネタは・・・一層2chネタか怪しいしわからんだろうな
185 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/09(木) 18:51:29.09 ID:VlBgKUSO
他の奴はわからんが俺の印象ではそう
なんか敵にするほどではないキャラでNPCも考えていかないとな
モトネタわからない程度のでも町用のNPCならいいだろうし
186 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 19:14:29.68 ID:.qeSRb2o
確かに最近はニコでの強い気がするけど
モナスぺでも出てたし悪くないんじゃねww
187 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 20:11:05.40 ID:yqysdIAo
>>174
童貞魔導師がいいと思う
能力は少し変えていったほうがいいと思う
名前は童貞戦士じゃなくて童貞魔導師なの?だったら盾の能力はいらないかも
>>178
曲だとち○こ音頭とか・・・あとはフラッシュ系かな
num1000、hatten、日本ブレイク工業、ハゲの歌、もすかう、巫女みこ、ナイトメアシティ
とここまで書いてvip先生があったことに気付いた
188 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 20:28:18.05 ID:m0qNzpIo
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1261/mother_color_1.gif
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1262/mothermother.gif
暖炉の炎が上手く描けねぇ・・・
八頭身の火はロマサガ3参考に作ったからなんか浮いてるし・・・
前にエフェクト描いてた人いたけど中断しちゃったのかな?
火流用できたらいいんだけども
189 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 20:29:40.76 ID:jN80o0.o
阿部さんはふたばから始まってネット全体で使われてる感じだし、
特別入れる理由はないけどあえて「ニコニコネタだ使うな!」とわざわざ避ける必要もないと思う。
このゲームはAA長編ネタオンリーとか風化したネタオンリーじゃなくてあくまで「シレンVIPver」で元ネタ範囲は2ch関連全体じゃないの?
190 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 20:35:04.85 ID:fZnfWCgP
風来ブーン用にランダム効果の調整は必要として童貞魔術師の方が現状は人気そうだな
>>180
>>187
あー7なんてあったなぁ
Flash系いれればさらにたくさんあるし、今絞ってどうこうも出来ないと思うから
SE作れる人来たら今上げてくれたモノを見てもらってがんばってもらおか
>>181
>>185
解説的なNPCは複数人いても問題ないから何か良いの思いだしたら言っておくれ
現状他にはきのこる先生としい先生(助教授)が解説役的な予定
>>182
>>186
>>189
みんなの反応次第ってところかな、俺はどっちでも良いかなってくらい
>>184
実在の人物は一応避ける方向で
>>187
戦士だと逆に魔法弾を打つのに違和感が出るかもシレン
DQライクにスーパー戦士的な設定にしてもいいかもね
>>188
おつおつ、充分に良い出来だと思うぜ
SFCとかDSのイフリートの画像とか探してみると参考になるかも?
191 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 20:37:10.81 ID:fZnfWCgP
現状のマップ&方向指示?だとちょっと寂しい感じがしてたので
4や5を参考に作ってみた、メイングラマさんよかったら使ってみておくれ
マップ全体に敷き詰められる方:
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1259/waku1.png
方向指示で一直前に出る方:
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1260/waku2.png
192 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 20:44:23.35 ID:m0qNzpIo
>>190
田亀源五郎はクマ先生描いてる人だお
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
193 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 21:09:41.95 ID:fZnfWCgP
童貞魔術師とシラヒーゲのどっちにするかの意見は引き続き募集
んで、
>>187
で盾は魔術師だと変じゃね?って意見が出てるがどう思う?
盾の効果は
>>174
に書いてある通りで、当たった魔法弾の効果を部屋中にまきちらす
無しにしても良いが、ランクによって名前変えたり効果変えたりとか、方法は色々あるかな?
>>192
ちょっと読み間違えてた、田亀源五郎自体を出したいのかと思てったww
熊先生なら比較的メジャーなネタだし問題ないと俺は思う、ポジションは謎だが
194 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 21:11:33.00 ID:ARCytQco
シレン5買ったんだけどあいかわらず図鑑が面白いwwwwww
製作人にVIPPERいるだろwwwwww
195 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 22:18:18.63 ID:fZnfWCgP
童貞魔術師の草神反射をちょっと考えてみた
効果は童貞魔術師以外のブーンを含む部屋中のキャラに魔法弾の効果をふりまく
能力イメージで思い付いたのはしたの3つ
盾で反射:鏡っぽい盾とかそんな感じ?
ひらりマント的にマントで反射:魔術師だしマント
バリアで反射:特技としてバリアと使わせる?ランクで効果ターンを変化させるとか?
>>194
本来はこっちの専売特許みたいなもんなんだがなww
196 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 22:23:16.71 ID:.qeSRb2o
シレン5やっててあらためて思ったけど
やっぱバランス調整って難しいなあ
197 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 22:37:48.50 ID:tYkgBwUo
童貞だから女性への心の壁で魔法乱反射とか?
198 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/09(木) 22:43:34.70 ID:VlBgKUSO
女性への心ってどゆこと?
>>195
マントがイメージ的によさそう
常時じゃなくマントを被って引きこもる反射モードとかでも面白いんじゃね
199 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 22:49:45.85 ID:yqysdIAo
マントが布団というのはどうだろう
布団に包まってPCしてるみたいな感じ
200 :
199
[sage]:2010/12/09(木) 22:50:38.58 ID:yqysdIAo
ごめん
>>199
の2行目はなかったことに・・
201 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 23:24:20.08 ID:fZnfWCgP
>>196
バランスはその段階になったら専用スレ作ってやったりしないといけないだろうね
まぁがんばっていこう、テスターはいっぱいいるだろうし!
>>197
俺もちょっとよく解らんkwsk
>>198
モード変更も悪くないかもしれないな
>>199
布団いいね!イメージにも合ってると思うし
反射する魔法の布団だな
202 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 23:39:44.86 ID:ARCytQco
タツジン
ついに究極の剣を見つけた
刀身が物干し竿の様に100本分の剣の長さに伸びるといわれている剣だ。
しかし実は13kmまで伸びる剣だった。
……使いにくいので捨てた
草子どり
大地が俺にもっと輝けとささやいているから
トップスタイリストとして一流の草を身にまとっているといっている
使い捨ての板
初めの防御力はとても高いがダメージを受ける度に盾の強さが下がっていく
なので最後は捨てるしかない、それがなんとなくもったいない
↓
使い捨ての盾
使い捨ての板からさらにレベルアップ。ダメージ喉に盾の強さが下がっていく
わっ!カ・・・カン違いしないでよっ!
板から盾に慣れたからってうれしくないんだからねっ!!
もう本家の方がVIPッぽいんだがどうするんだ
203 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 23:42:04.94 ID:mfzlqOso
13キロやとかひでぇwwwwww
いや、俺は4のカッパ見たときにもうだめだと思っていたがww
204 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/09(木) 23:51:53.80 ID:tYkgBwUo
童貞こじらせると女性に対して心の壁作って避ける的なイメージだった
わかりにくくてすまん
205 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/09(木) 23:53:03.27 ID:fZnfWCgP
本家がこうだから、逆に風来ブーンはちょっと落ち着いた感じで、
でもネタは入れつつってかんじで、図鑑さんがいい感じのをかいてくれてるぜb
206 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/10(金) 01:08:54.54 ID:GehZoscP
>>174
については明日まで引き続き意見は募集中
現状は童貞魔術師が人気なのでその方向で調整案、どっちがいいだろう?
ランダム効果のある杖を振る
案1:布団風マントで、常時飛んできた魔法弾を自身以外のブーンを含む部屋中のキャラにふりまく
案2:数ターン毎に布団被り状態になり、その時だけ上記と同様の草神モードになる
モード変更系は、ツンデ霊とぬるぽボックスがいるでので、
特に後者とは被らないように移動や攻撃等で差を出す
207 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 01:33:02.74 ID:Ut3kFZwo
本家にネタで負けてる・・・
208 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 01:36:40.16 ID:yeUyK8Uo
ネタに負けてるっていうけど向こうは図鑑オンリーだろ
そんなに対抗意識持つ必要ないと思うんだが
209 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 03:17:09.59 ID:pLgt1Too
>>174
正直どっちも微妙だな
童貞の方が2chに関係あるのかって感じだし
シラヒーゲはAA板以外馴染み薄過ぎる
良い代案もないけど
210 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/10(金) 03:25:15.04 ID:k6C59r2o
本家はむしろやっちゃだめなレベルのネタをやらかした気がするんだ
好きな人は好きだろうが嫌いな人は図鑑のネタだけで見限りかねん
杖を振ると言えばこいつ↓なんか役あったっけ
そもそも名前知らないけど
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
211 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 07:42:23.59 ID:ZE/stsUo
ショボン、シャキンがHP低下時に特技として使うね
212 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/10(金) 15:26:56.31 ID:xIWJDISO
>>206
モード変更の方が楽しそう
布団に潜り込んでもそもそ移動するかんじで杖は使わないけど通常攻撃はしてくるみたいな
213 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/10(金) 18:01:03.47 ID:jDrJ69A0
布団状態の仲間がいると仲間に向けて杖を振るとか
214 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/10(金) 20:51:42.76 ID:GehZoscP
シラヒーゲの方が良いって人はいないみたいなので、この2択では童貞魔術師に決定
童貞魔術師の効果については、
>>206
の案1-2と
>>213
、それに不採用を加えた形で
いくつか保留案が溜まってから一括してアンケートで決めます
何かあればそれまでに言ってくれれば選択肢に加える
215 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/10(金) 20:59:26.47 ID:GehZoscP
んで、ちょっとトリップの方に取りかかろうと思うので、その前に詳細を詰める
思い付いたことなんでもどんどん言ってくれ
アンケートと話し合いの結果、現状決まってること
・トリップ=本家の腕輪ポジション
・一度に1つしか装備できない
・表記は”あいう◆ACB”
・一定のダメージ等を受けることによりトリバレ状態になる
トリバレ状態
・装備していると、全てのモンスターにも類似した効果を与えるようになる
●検案
1:トリバレ状態時に、腕輪の本来の能力は発揮されるのか?
例:ちからの腕輪 通常:シレンの力+3 トリバレ時:mobの力+3
この場合、トリバレしてても通常のシレンの力+3の効果は発揮されるのかどうか
2:トリバレ状態でさらにダメージ等の蓄積でトリは壊れるのかどうか
・壊れる
・壊れない(トリバレではあるが使い続けられる)
・効果が無くなる(その内効果復帰とか?)
216 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 21:22:24.70 ID:USimKgQo
>>214
布団被った効果で魔法弾を草神にするのはイメージ的には変だけど面白そうだ
布団の盾とか出そうだな(魔法弾の効果を部屋の自身以外に与える)
>>215
トリバレ時には本来の効果も発揮されるけど、
さらにダメージ受けると効果がなくなる。てのがいいかも
フロア移動でトリバレしてない状態に戻る
本家でいうメッキみたいなアイテムもあってもいいかも
217 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/10(金) 21:39:57.33 ID:GehZoscP
>>216
布団の盾か、面白そうだが
炎で燃えるくらいのマイナス効果付けないと強すぎそうだなww
ウィルス(本家呪い等)対策系の巻物で云々なんて話しもあったな、その時に考えよう
話聞いてちょっと思い付いたのを1つ
取り替えの巻物、選択式
トリ:トリバレ状態になったトリを元に戻す
他:その種類の他のアイテムになる?
ただ選択式で理不尽ポイのは余り好きじゃない、バナナ巻とか
218 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:11:41.17 ID:4MadnuQo
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1263/mother_sit.gif
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1264/mother_stand.gif
こんなんでどうかな
「もうねろ」を選ぶとそのままシェードアウトする感じで
母ちゃんのイスどうしようか考えたけど、メンd・・・立たせたときに邪魔になるから省略した
219 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/10(金) 22:20:40.67 ID:xIWJDISO
選択肢はおわりと続行の方がよくないか?
続行!の場合に八頭身がでてくるかんじで
220 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:26:01.02 ID:4MadnuQo
母「〜というはなしだったのさ」
子「つづk(」
8「かまわん、続けろ」
的な小芝居をイメージしたんだがわかりづらいかな?
221 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:29:06.93 ID:4MadnuQo
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1265/boco_walk.gif
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1266/boco_attack.gif
ついでにボッコボコにしてやんよ
AAとはちょっと離れちゃうけど妙な残像つけるより俺は好き
222 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:29:50.14 ID:4MadnuQo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1265/boco_walk.gif
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1266/boco_attack.gif
まちげぇた
223 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:35:13.56 ID:n6TWeTso
部屋だがちょっとずつ描いてますよっと
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1267/heya2.png
影もつけなきゃだし入り口を作って外側に合わせて色々調整もだし
まだまだかかるよ!
224 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:37:19.63 ID:4MadnuQo
四畳半くらいのほうがふいんきでるんじじゃないかな?
225 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:40:19.35 ID:Ut3kFZwo
机が上視点過ぎるのと
奥の押入れとかが平面過ぎるのでかなり違和感を覚える
226 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:40:24.34 ID:USimKgQo
>>223
なんだかキーボードはいいとしてもPC本体やモニタがやたら真上から見ているように感じるぜ
部屋奥の壁が見えてるからして若干斜めからの視点のはず
ドットが上手なだけに角度で変に見える
227 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/10(金) 22:44:51.45 ID:xIWJDISO
>>220
選択肢の台詞が母と子でわかれちゃってるから違和感あるんじゃないかなぁ
ボコボコはあんま攻撃してるように見えんなぁ
あとちょっと首動ききすぎww
文句ばっかりですまん!乙だ
228 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:48:55.52 ID:4MadnuQo
>>227
ふむぅ
1.セリフ自体を変える
2.セリフを色分けする
3.母ちゃんのセリフを消してから子のセリフを出す。子のセリフを選んだ瞬間、8のセリフに変更
4.その他
デンプシーロールのつもりなんだぜ
229 :
プログラマー
[sage]:2010/12/10(金) 22:51:30.71 ID:e2s0Gj.o
>>172
サンクス
>>191
おk使ってみる
>>202
wwwwwwwww
>>215
2 は壊れる以外
トリバレ状態のトリップを活用しようと思ったときに壊れる仕様は邪魔だし
>>217
ここはやはりトリの方に一票
>>218
乙ー
まあイスは無くてもこれなら違和感無いと思う
>>220
>>132
はどうなん?公式AAらしいけど
>>222
乙・・・あれ?すでにボッコボコはあったような
とおもったら wiki 更新されてない orz
ちょっと今までに描かれた mob と雰囲気が違うかなー
>>223
乙ー
ブーンはダンジョンと同様マス単位で移動するので
押入れの位置や机の幅等をマスに合わせて欲しい
230 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:53:12.57 ID:4MadnuQo
>>229
ボコボコは中断って旧wikiにあったけど完成してたのかな
231 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 22:55:47.42 ID:n6TWeTso
>>224
じゃあ次変えてみよう
>>225
-
>>226
おk、俺もそう思ってたし調整するぜ
>>229
直しておくぜ!
232 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/10(金) 23:22:56.49 ID:GehZoscP
>>215
のトリの件、意見募集中ー
>>218
乙乙、みんなの意見を参考に頼む
イスはなくて問題ないと思う、選択肢は四角の囲みが無くても良いんじゃないかな
デンプシーロールの表現はなかなか難しそうだな
一歩のアニメからシーン探してこようか?
>>223
乙乙、みんなの意見を参考に引き続き頼む
>>229
乙ですー枠よろしく!
ボコボコは今までに何人かが途中までやってくれたがどれも中断だったんだ
あとトリ変えは両方の効果があるつもりだった、その他の方はもう少し何か考えたい
233 :
プログラマー
[sage]:2010/12/10(金) 23:29:12.71 ID:e2s0Gj.o
>>231
実は他にも完成してた気がするやつ(何が駄目だっけ?)↓
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/277/boko.png
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/157/Boomkun-ver0.6.png
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/171/Boomkun-%E6%97%A5%E7%84%BC%E3%81%91.png
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1214/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89zen.png
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1219/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89zenlv2.png
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1220/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89zenlv3.png
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/309/mossari
+san.png
>>232
↑のは全部駄目?試作ゲームでバリバリ使ってきたがwwwwwwww
234 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 23:34:19.49 ID:8bw/GrYo
全て見れないというまさかの出落ち
235 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/10(金) 23:41:16.47 ID:4MadnuQo
ブラウザ経由なら見れるよ
236 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 00:07:52.06 ID:LFx.w5MP
>>233
ボコボコは攻撃モーションが寂しいから手直しって段階だったと思う
ちょっと後でgifにするからみんなに見て判断してもらおう。それによってランク違いを俺が作るわ
ブームくんはかなり初期の作品だね、前身が無いことに凄く違和感を感じるんだが
私です、のAA準拠なのかな
タクシーは俺がいなかった間のか、ちゃんと全ランク完成してて、モーション等も問題ないと思う
モッサリさんはランクによってサイズが変わるから、出来れば1人の作者に全部お願いしたいんだ
237 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 00:30:06.48 ID:LFx.w5MP
(゚」゚)ノは反映してきた
あと、ブーンの家を作成中にしておいた
>>233
すっかり忘れてたが、こないだ送ってもらった変更キーってのをどこで入力して良いかわからないんだ
色々調べてみたんだが、ログインしてなきゃダメとかなんとかしかわからんかった
238 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 01:00:18.08 ID:Q3i9w/Qo
>>236
流石、全部覚えてるのかwwwwww
ボコボコはそういう事情だったのか
ブーム君は個人的にはンドゥバ役としては体無いほうがそれっぽい希ガス
タクシーはまだ作ってもらって数日も経ってないからね
もっさりさんはサイズか、確かにドット絵に限っては難しい問題か・・・
>>237
俺がキーを入力すればいいらしいお
送られたキーを教えてくだせぃ
239 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 01:12:33.54 ID:LFx.w5MP
>>238
ブームくん、実は身体ありverも描いてくれてた人がいたんだが
攻撃どうするかの段階までで中断だと思われる、椅子に座ってバチーンってやってる奴
ココにキーを書いちゃうとまずくないかな?捨てアドあれば書いておくれー
240 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 01:29:14.02 ID:Q3i9w/Qo
>>239
確かにそのブーム君もいた気がするおwwwwww
ほい
DRmMDFjMDB@7chanmail.com
241 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 02:33:04.63 ID:LFx.w5MP
>>240
おくりましたん
242 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 02:38:42.22 ID:LFx.w5MP
ボコボコのパンチは片手でやってるって考えてる人の方が多かったので
それらしいの探してきた、ダッドリーじゃかっこよすぎるがこんなイメージでどうだろう?
AAだと虚勢を張りつつその場パンチだが、mobとしては前進しないとあららんよね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1293616.gif
243 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/11(土) 03:06:54.87 ID:dDnU5ESO
進行さんも帰ってきたし久々にvipにスレたてね?
週末だし
244 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 03:16:55.36 ID:Q3i9w/Qo
>>241
来ない・・・捨てアドってつくづく使い方わからん
firefox だめなん?
>>242
どっからこんなものをwwwwwwww
この動きは確かにいい感じ
245 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 03:32:13.61 ID:LFx.w5MP
>>244
もう一回送った!俺もFirefoxだー最近chromeも気になってるけども
適当な動画切り抜いてgifにしただけww
>>243
うーん、そうだなちょっと準備して内容絞って今日の夕方にでも建てるかね−?
246 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 03:41:27.02 ID:Q3i9w/Qo
>>245
スマンうまくいく気配が無いから wiki のチラ裏にでも書いて欲しい
見たら即消すから
247 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 03:50:06.47 ID:LFx.w5MP
>>246
書きましたぜ
248 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 03:55:28.36 ID:64qsPoQo
角度こんなもんかな?
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1268/heya3.png
249 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 04:01:53.06 ID:Q3i9w/Qo
>>247
乙
一応アドレス変更したはず
250 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 04:05:10.30 ID:Q3i9w/Qo
>>248
おお良くなってるwwwwww
あえて言えば布団の立体感が無いくらいか
他の人の意見はどうだろう
251 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 04:06:23.79 ID:64qsPoQo
>>250
布団の立体感か
これは薄すぎたか・・・厚くしてくる
252 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 04:12:52.54 ID:Q3i9w/Qo
>>251
ほんと乙ですわい
253 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 04:18:50.41 ID:64qsPoQo
>>252
プログラマーも乙乙
部屋作ってくの楽しいなこれ
254 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 04:26:01.78 ID:Q3i9w/Qo
>>253
それはよかったお
255 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 04:30:40.08 ID:AI8ALqgP
オンライン対戦wktk
256 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 04:32:25.39 ID:Q3i9w/Qo
>>255
過度に期待せんといてwwwwwwww
でも面白いのにしたいのう
寝るぉ
257 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 04:36:01.78 ID:LFx.w5MP
>>248
遅くまで乙だ
やはりまだ奥の壁が立ってるように見えない感じがする
横の壁と交わる部分に影を加えてみたらどうだろうか
あと、手前部分に入口や壁を作ってみるとより奥の立体感も増すかも知れない
参考にシレン1と5の室内画像を持ってきた
http://iup.2ch-library.com/i/i0202259-1292009199.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0202260-1292009199.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0202261-1292009199.png
http://iup.2ch-library.com/r/i0202262-1292009199.png
あと布団の柄とかこんな感じでどうだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1293748.jpg
>>249
アドレス変更確認、ログイン時にパスワードが自動的に変わってしまったから
このwikiに参加から申請してくれれば許可するぜ
258 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 04:37:52.24 ID:LFx.w5MP
一番下みすってた
http://iup.2ch-library.com/i/i0202262-1292009199.png
259 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 04:47:20.32 ID:64qsPoQo
>>257
-
>>258
参考画像thx
とにかくやってみるぜ
260 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 04:51:54.22 ID:LFx.w5MP
明日はトリの検討を進めます、寝
現状でてるアイデアは
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/34.html#C
でかなりとがったのが多い
ちからの腕輪とかそういう普通な感じのも考えていきたいので何か良い案や名前があったら頼む
参考
風来ブーンの状態異常(現状の決定項)
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/35.html
アスカの腕輪
http://asuka.lsx3.net/?%CF%D3%CE%D8
DS1の腕輪:
http://zapanet.info/shiren/wiki/55.html
4の腕輪:
http://shiren4.co-site.jp/index.php?Item%2F%CF%D3%CE%D8
意見募集中
童貞魔術師
>>214
(
>>213
)
トリップの仕様
>>215
261 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/11(土) 08:46:18.25 ID:gWvnRtg0
●二次ロリ◆youjo..ha~ha…=力の腕輪
●小さなzip◆zip.De.KurE…=回復の腕輪
●google◆gUGurE.Kas…=識別の腕輪
とりあえずパパッと考えてみた
262 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 12:21:15.04 ID:6715SNMo
>>248
机もう一回り小さいと部屋の広さとバランスいいかも
トリップは●〜〜〜◆のあとのローマ字もつけるの?
なんか見づらいというか絵面が汚い感じがする
263 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 14:16:13.33 ID:LFx.w5MP
>>243
が週末だし、vipにスレ建てないかって提案をしてくれたがどうだろうか?
>>261
Googleはテキストもそうだし良さそうだな
虹ロリはようじょ草が毒消しで、エロ草がちからの種って事もあるから良いような悪いような
wikiに加えました
>>262
●は
>>261
がリストマークとして書いてくれただけだから書式としては***◆…の形
一応数種類の中からアンケートで決まったので、取りあえずはこのまま
表記はゲームに取り入れてみて不評なようだったらいつでもかえられるしさ
264 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 14:38:31.71 ID:rbS9/vEo
識別のトリップは 鑑定人◆ とか思いついたんだけどgoogleの巻物があるからな・・
265 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 15:29:13.91 ID:LFx.w5MP
>>261
を見てちょっと違うのを思い付いた
ょぅι゛ょっょぃ◆youjo..ha~ha やる気+3、バレ時は敵のやる気+3か攻撃翌力%うp
>>264
鑑定人もいいよね、いくつか案が出てるからアンケートかな
266 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 15:29:26.34 ID:GQ4LaT2o
●串◆ProXy・・・守りの腕輪
●ちょっと通りますよ◆nURukoPop・・・通過の腕輪
とかいかがだろう
267 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 15:31:23.71 ID:Eleyllko
大規模規制で規制させられたからな・・・
俺が
268 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 15:57:02.76 ID:LFx.w5MP
存在(が)空気◆orera とか空気◆kuukiとか
壁抜け+投げられたアイテムや魔法弾が後ろにすり抜ける(効果は受ける)
壁抜けやすり抜ける度に(精神的)ダメージ
>>266
ちょっと通りますよはいいんじゃなかろうか、好きな感じだ。バレ時は敵も同等の効果ってところで
なんなら水+空中?も歩けても良いいかもね
串はなんかほかにもなんか色々使えそうではあるな
>>267
あー年末は規制が厳しそうだな
269 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/11(土) 16:28:23.68 ID:gWvnRtg0
俺も規制中なんだよね。
年明けまでに解除されたらいいんだけど……
270 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 16:28:56.17 ID:rbS9/vEo
>>265
googleは識別系、鑑定人は別系統をやらせた方がいい気がする
勇気が無くて踏めない〜系からしてよく見えとか・・・?
271 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 17:08:16.08 ID:LFx.w5MP
釣り避け◆turarezu
腹筋(睡眠)状態になら無いほか、釣り系、釣り師の罠に掛からなくなる
>>269
規制中の人多そうだ
>>270
よく見えでも悪くないかもしれないが、罠を踏んでも発動しないってかんじの亜種ってのも思い付いた
だがそ効果なら2chビューアであるモザイク加工の方がイメージに合ってる感じもする
272 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 17:24:04.08 ID:c6Vd4Aso
俺も規制で保守もできないお(ヽ´ω`)
クレクレ◆upkibonnu
敵がアイテムドロップしやすくなるが、痛恨の一撃を受けるようになる
割れ厨◆warez
店の商品が唯でとれるが、拾うアイテムが全てウイルス化する
トリバレすると常に泥棒状態
273 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 17:43:46.91 ID:LFx.w5MP
じゃあ規制がどうなるかはわからんが、今週はやめておいて様子見て来週かな
再来週は一周年って事で何れにせよ建てようと思う
それまでに1stが形になればいいがちょっと難しいかな、棚上げしてた外部依頼用の文章でも考えてくるか
>>272
クレクレは+-あって中々いい具合な感じがするな
割れは解けないウィルス(呪い)限定とかにしないと便利すぎる感じかな、そうでもないかな
274 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 17:46:00.67 ID:c6Vd4Aso
>>273
店で付け外しすればいいだけだもんなあ
デフォでウイルスでもまだ使いやすいか
275 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 17:50:43.06 ID:c6Vd4Aso
改善案
割れ厨◆warez
店のアイテムが唯でとれるが、アイテム(通常の床落ち含む)を取る時ランダムで
拾ったアイテムと所持品全てがウイルス化(フォルダはパス化)+クラッシュ状態になる
デフォでウイルス状態
276 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 18:06:55.98 ID:AtNxOloo
もちつくんだ◆:冷静になることにより誤爆などの精神に起因する状態異常を防ぐ(混乱防ぎ)
モザイク◆:目に毒なものから脳を守り、毒を防ぐ(毒防ぎ)
ちょっと通りますよ◆:さりげない歩き方になり、寝ているもbを起こさなくなる(盗賊の腕輪)
ブログ炎上◆:装備しているとブログが晒されて荒らしが呼び寄せられ、もbが多めに現れる(魔物呼び)
277 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 18:19:51.17 ID:LFx.w5MP
外部サイト、とりあえず”ふりーむ”ってところの募集板に書いてみようと思うんだがどうだろう?
ふりーむ:
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi?
他にも良いところがあったら教えて
修正とかあったら言ってくれ、下記+ドットサンプル
●ゲームジャンル
VIP(2ch)系、風来のシレン風ローグライク『風来のブーン』
wiki:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
スレ:
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290930030/
●企画
VIP発で現在は製作速報VIP(クリエイター)にて約1年活動中
VIPや2chネタを盛り込んだ内容ですので、そう言った部分に理解のある方でお願いします
2chに関する知識はあるに越したことはありませんが、さほど無くとも大丈夫です
フリーゲームであり、金銭の絡む販売等は一切致しません
今回の募集についても全て無償での依頼になります
基本的に素人集団が手探りでやっているので、至らない部分も多々あると思います
皆で試行錯誤しつつ進んで行ければと思います
●期間
全てにおいて期間は設けておりません
気が向いたときに1点からの作成で構いません
●募集内容
・ドッター
モンスター、マップチップ、キャラクタ、ワナ、エフェクト等の作成
AAや2chネタが多く原画の無いものが多いので、話し合いつつ創作して頂くことになります
・音楽製作
ダンジョン内や町のBGM、攻撃音やシステム音等のSE作成
だいたいのイメージをお伝えして、創作して頂くことになります
●連絡方法
レス、上記のスレにレス、メールの何れかの方法でご連絡下さい
278 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 18:24:10.49 ID:6715SNMo
VIPで作るって幟を揚げてるのに他所で募集するの?
279 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 18:38:31.22 ID:Eleyllko
そういってVIPのみ募集で1年たってこれだけしか進まなかったんだから仕方ない
280 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 18:45:33.24 ID:shFZjigo
そしたらvipって名前冠する意味なくねもう
「vipのみんなで風来のシレン風ゲームつくろうぜ」ってのが大前提だと思ってたんだけど違うの?
281 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 19:07:08.76 ID:LFx.w5MP
>>278
>>280
それは当然vipやココで出来れば一番なんだが、いかんせん技術者不足でさ
一年たってドットやBGMの製作具合は全体の1/10以下な分けで、このペースだと数年掛かりになってしまうんだ
それで苦肉の策ではあるが、外部募集もしてみようかなんて話になった
それでもやっぱり耐えつつここだけでやった方がいいかね?
もちろんvipだけで出来ればベストだから
なにかココやvipだけで人を呼ぶ良作やスレタイがあれば是非知恵を貸してくれ
週末だし何か良い案があればすぐにでも実行するぜ
282 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/11(土) 19:13:47.08 ID:dDnU5ESO
保守もできんし無責任なこと言ってあれだけど
せっかく週末だしやっぱり本スレたててみようぜ
一人でもドッターさんきてくれりゃいいじゃない
283 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 19:30:10.36 ID:rbS9/vEo
ところで状態異常に眠り状態ってないんだよな?
腹筋あるけど眠りも欲しい気がする バクスイも作れるし
本家でも無気力と眠りあるし
284 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 19:39:43.46 ID:LFx.w5MP
>>282
ちょっとどうするにせよメイングラマさんが来るまで待っておくれ
>>283
現状はないな
本家の無気力と睡眠って違いないんだっけ?
285 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 19:58:16.49 ID:6715SNMo
数日前にvip風のワンダープロジェクト作ろうって企画があった
スタッフも数人集まってBGMや設定画、シナリオなんかもつくられてたんだけど
K5の豊島でvipが荒らされて落ちちゃった
何が言いたいかって言うと
>>277
みたいな妙なトコで募集しなくてもvipでやれば十分だろって話さ
ざっと見てきたけどまともに集まった案件ほとんどなさそうだし
286 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 20:12:10.50 ID:krq/8wgo
俺も勝手なこと言うけど2ch内ならともかくふりーむ()とか外部はちょっとなあ
2chの文化というか慣習なんて何一つしらんよまじで
287 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 20:21:09.82 ID:LFx.w5MP
んじゃまぁ取りあえずもう少しVIPでがんばってみますか
本スレだが、建てる場合は難しいこと書くと人が来にくいし
アイテム検討とかすると初見の人は混ざりにくいから
簡単に、宣伝+ドッターと音楽募集+要望を自由に言ってもらう感じで建てようと思う
あとあんまり建てっぱなしでも仕方ないから、週末に建てたら様子見つつ日曜の深夜辺りに落とす方向にしよう
各種検討は取りあえず引き続きこのスレでやるってことで
288 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 20:53:48.13 ID:LFx.w5MP
んじゃ一旦、トリの検討にもどります、2-3個ずつ
いらないのは不採用にして、採用するのはトリバレ時の効果を考える
くぁwせrdrftgyふじこlp;@:「」◆
爆発の腕輪
ナポリタン◆
「・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。 」と表示され
食べた食料が全て腐った状態として処理される
ナポリタン.txtが採用済みなので、同名別効果は混乱を招きそう
修正するなら食べると混乱になるとか?
95割◆
通常攻撃が95割り増しになる(950%)しかし攻撃を受けると95割の確率でトリバレする
289 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 21:15:44.53 ID:OaPe7JQo
身代わりの腕輪と身代わりの杖も全然効果違うけど、そんなもんかと思うだけだし
別にそれくらいなら大丈夫かと
290 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 21:23:36.21 ID:BmaaFbko
喜多よー
291 :
番付の人
[sage]:2010/12/11(土) 21:30:49.06 ID:11GkVNIo
せいぞんかくにーん☆(CV:宮崎羽衣)
なんつーかこう、フリーのゲームとか市販のゲームとかやってるとここはこうしたらいいのにとか思うよね
数ヶ月前にあいぽっどを購入したのでゲームいろいろ入れたりして遊んでるが、
ローグライクをテキストのみにしたようなゲームがアイデアが面白くて大変楽しい
このゲームを独自に加工して一人で楽しみたいくらいだから困る
作ってみようかとか思うもののやっぱり全て作るのはめんどくさいので今後の更新に期待してたりとか
2chは俺も規制中・・・マジ困る
292 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 21:36:27.39 ID:LFx.w5MP
>>290
本スレ立てようぜみたいな声があるがどうしよう?もう少し次verとかなら待つぜ
あと、外注は一旦保留の方向で
>>291
ようわからんが乙!
293 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 21:38:52.72 ID:BmaaFbko
>>291
乙ーー
ほとんどのローグライクはテキストベースだからねぇ(やったことはないが)
何か面白そうなアイデアはある?
個人的にはマクロ(特定の操作を自動化)とかいいんじゃないかと思ってたり
面倒な人は使わなければいいわけだし
294 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 21:43:42.18 ID:BmaaFbko
>>292
外注はトラブルの元になりそうだからね
明日なら休日だし本スレ立ててもなんとかなるかね
次 ver は調整がいるのでもう少しかかる
295 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 21:46:05.23 ID:Eleyllko
けどスレ立てるなら土曜のこの時間帯が一番人がいると思うの
296 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 21:52:43.23 ID:6715SNMo
vip規制されてないし保守ならするよ
簡単な説明もできるとこはしてもいいし
いい加減に答えるかも試練が
297 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 22:00:45.23 ID:LFx.w5MP
あんまgdgdいっててもしかたないし、取りあえず建ててくるわ
まあ適当に!
298 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:03:53.55 ID:6715SNMo
テンプレにニコニコ転載禁止ってな
299 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:04:45.75 ID:OaPe7JQo
テキストベースのローグライクからだと、
アーティファクトなんか特殊ダンジョンのネタとして取り入れたら面白そうかもね
Elonaなんかやった人はわかると思うが、
初めから修正値や能力なんかが沢山付いた状態で生成される強力な伝説の武器
初めから能力が決められてる固定アーティファクト、通称★と
能力値も名前も生成されるランダムアーティダクト、通称☆がある
合成なんかの楽しみはない反面、良い物引いたときの高翌揚は半端じゃない
ただ不思ダンでやるなら、何か一工夫入れないと強いの引くまで試行だけゲーになっちゃうかもなあ
300 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 22:05:28.76 ID:BmaaFbko
まあ明日でも今日でも余り変わらんねwwww
301 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 22:06:17.21 ID:LFx.w5MP
駄目だった、誰か頼む
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします (1)
【風来のシレンのVIP版】ドッターとBGM作れる奴は来い【作ってるぜ】
名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
E-mail: sage
内容:
風来のブーン、まだこの企画は続いてるんだぜ!
mobのドットとかBGM、SE作れる奴は手伝ってくれよ!
人手不足すぎてもう1年たっちまうんだ、助けてくれwwww
何も出来ない奴は要望とか妄想でも書いてけ、シレンの改善点でも良いぜ
wiki:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
GEPスレ:
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290930030/
最新ver:
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1257/huurainoboon57.zip
まだプログラム作ってる途中だからバランスとかは気にすんな
れどめ嫁、ニコニコにうp禁止で頼む
vistaと7では動かんとおもう、XP互換にして無理なら無理
302 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:08:01.44 ID:6715SNMo
やってくる
303 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 22:09:25.32 ID:BmaaFbko
>>302
頼むお
>>299
よくわからんがそのシステム + 合成じゃ駄目なん?
304 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:09:46.85 ID:6715SNMo
すまぬ
だめだった
305 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:13:34.82 ID:c6Vd4Aso
ニコニコ転載じゃなく宣伝禁止の方が良いだろ・・・
306 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:16:09.30 ID:6715SNMo
まとめブログとかにも取り上げられるかもわからんからね
ニコ転載禁止は必要だと思う
あいつら自己解釈で宣伝じゃないとか都合よく受け取るから
307 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 22:16:29.24 ID:LFx.w5MP
>>304
無念
>>305
じゃあ宣伝、他へのうp禁止みたいな感じでいこうか
308 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:18:06.22 ID:c6Vd4Aso
>>306
ニコ厨ってそんなにアレなのか
309 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:20:57.53 ID:OaPe7JQo
>>303
駄目ではないけど、
合成とこれ同時に存在する位なら間違い無く合成だけ、アーティファクトだけの方が面白い
合成側としては簡単に修正値、印の塊が揃いすぎて味気なくなり
アーテイファクト側は強いの拾って狂喜、って言うシステムの楽しみの根底が崩壊すると思う
合成で雑魚☆固めれば簡単にもっと強いの作れちゃうから
勿論バランス調整次第で同居も可能かもしれないけど
310 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:23:57.50 ID:0G.FXYk0
転載禁止と書いててもどうやったってプレイ動画出るよ。経験上。
誰かが動画うpしてその動画に「転載禁止の字が読めなかったのか?文盲」というコメントがついて荒れるのが関の山。
人が多いところにさらすのであれば、いまやその覚悟は必要。
311 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:25:31.17 ID:GuqQ.S2o
つまりその突然変異武器は一代限りのもので
合成不可orそれを入れるなら合成システム自体がなくなるってこと?
合成はシレンの華だから消すのは勿体無いと俺は思うが
前者にしても、結局は猫3序盤の呪ぼそりの剣みたいな、救済アイテムになる希ガス
手に入れるためにも特殊な条件があったほうがいいんじゃね
312 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:27:33.05 ID:OaPe7JQo
>>311
いやだから流石に、不思議伝統のシステム合成消してまで入れるのは有り得ないから
特殊ダンジョンとしてどうかな?って事
313 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 22:35:03.56 ID:LFx.w5MP
誰かスレ立てられる人おらんかね
あとトリの選別も頼む
>>288
、採用不採用修正
>>299
Elonaやったことないから感覚が分からないんだが、Elonaで一工夫入れないと強いの引くまで試行だけゲーに
ならないですんでるのはどんな理由でなの?
>>310
意思表示として入れておくって事で
314 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:39:34.75 ID:WLKtpyYo
凸したけどダメだった…
315 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 22:42:30.29 ID:BmaaFbko
よし行って来る
内容は
>>301
でおk?あと2レス目以降は別の人に頼む
>>312
普通の武器はつまらない印てんこ盛り、レア武器はレア印のみが1つかそこそこの印複数と
いうようにすれば両者の共存が出来るはず
印数には制限があるので、いい印で埋めた武器を作りたければレア武器ばかりを合成するしかないと。
印のパターンが特殊なレア剣というのもできる。レアなドラゴンキラーには竜印が3個入ってるとか
316 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:43:40.37 ID:6715SNMo
クリア報酬で武器に特殊効果を付加できるダンジョンとかどうかな
入り口で武器預けて死亡すると武器は没収、クリア後に特殊効果付加して返却
預けた武器の性能や付加する特殊効果でダンジョンの難易度が変化
ディスガイアのアイテムダンションみたいにクリアするとレア武器が手に入るってのもいいかもね
317 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 22:45:32.44 ID:LFx.w5MP
>>314
無念
>>315
了解した!2以降は特に何も入れないつもりー
まぁ何個かドット見本をおくか
318 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 22:54:04.64 ID:OaPe7JQo
>>313
Elonaって言うゲームに関してはレアアイテムひたすら集めたり、キャラひたすら強化したりって言う
他のローグライクとは完全に違った「育成系」の楽しみ方を提供してるゲームだから全く参考にはならないね
他のアーティファクト導入して、かつシレンに近いローグライクに関しては、
「種族」や「職業」の要素が存在するから、裸一貫完全アイテム依存のシレンと違って、それなりに主人公自身が特技、魔法、先天的特性など戦闘能力を持っている
信仰って要素があって、神からアイテムや恩恵を授かったりできるからあまりにもどうにもならなく引けない回ってのが(それなりに)緩和されてる
そもそも装備できる部位が不思議に比べ非常に多いから全体で見るとそれなりに平均化したり、どうにかなりやすい
素人の俺が思いつく限りではこんな感じかな
不思ダンに取り入れるのは少々難しいかも知れないけど
これもまたローグライクの伝統的要素の一つではあるし、もし不思議であったら面白いかもなと提案してみた
319 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 22:55:19.89 ID:BmaaFbko
失敗orz
320 :
プログラマー
[sage]:2010/12/11(土) 22:57:07.66 ID:BmaaFbko
失敗というか俺も規制だった
他の誰か頼む
321 :
番付の人
[sage]:2010/12/11(土) 22:59:04.22 ID:11GkVNIo
あ、さっき言ったのはテキストベースのローグライクではないんだ
ゆけ!勇者みたいなタイトルのゲームで、ダンジョン・階数・装備を指定して、
行ってこい!ってボタン押すと勇者がダンジョンに潜ってくるテキストだけが表示される
しばらく時間が経ってアプリを覗いてみると宝箱を見つけたとか敵と戦ったとか、
聖なる泉を見つけたとか階段を下りたとかのテキスト(行動ログ)だけが表示されるってやつ
これがたまに見るだけでいいから結構面白い
ダンジョンによって1階層に制限時間が付いていて、その時間が経たないと次の階に行かない
みたいなシステムだと思う(検証してないが)
つまり簡単に言うと箱庭とかいうCGIブラウザゲーみたいなやつかな
ただバグがあったり装備を強いのにすれば時間が経てばほぼ必ず帰還できてるとか、
冒険中に見つけた武器を冒険中に装備してくれないとかいろいろとちょっとなぁと思うところがあったり・・・
バージョンうpしないかなぁとAppStoreを覗く毎日だぜフヒヒ
322 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/11(土) 23:02:04.83 ID:GDAEdtQo
っていうかアーティファクトってシレン5に類似システムがあるじゃん
323 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 23:05:23.94 ID:OaPe7JQo
>>322
マジで?
5まだ買えてないんだけど。kwwskお願いします
324 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/11(土) 23:08:47.31 ID:GDAEdtQo
>>323
壺に任意のアイテムを入れて、DS本体の時間で日付が変わると
入れたアイテムに効果が追加されたり変更されたりする
弟切草に「力が回復し最大なら最大値が上がる」とかね
で、それで満足なら取り出して、不満ならまたもう一日据置き
最長八日まで入れておけてそれ以上だと腐る
取り出した道具には名前をつけられて、ダンジョン内で出現するようにもできる
あとすれ違い通信で他人が作った道具も交換できたり
あんまり詳しくないけどアーティファクトってこんな感じじゃない?
325 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/11(土) 23:12:43.16 ID:GDAEdtQo
ごめんこの壺ってのはアイテムの壺じゃなくて
町にそういう施設があるってこと
326 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 23:19:40.13 ID:AtNxOloo
へえー、まだ4クリアしてないから買ってないけど5面白そうだな
特殊ダンジョンとしては、合成が一切できない代わりにランダムに印のついた装備が拾えるとか?
それで何らかの形で限定的に装備が保存できるとか(死ぬと何もかも最初から、というシレンの伝統とはちょっとズレてしまうが)
327 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 23:24:50.03 ID:L44IuhcP
その特殊ダンジョン専用倉庫みたいなやつとか?
328 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 23:35:42.75 ID:c6Vd4Aso
で、スレは立たんの(´・ω・`)
329 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/11(土) 23:40:00.84 ID:LFx.w5MP
誰かスレたてられんかー!
新システム話は盛り上がってていいな
330 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/11(土) 23:49:16.89 ID:rbS9/vEo
>>288
ナポリタンは没か食べると混乱でいいんじゃない
一応バレ時は敵に草をぶつけると敵が混乱ってことで。
ふじこlpは焦ってるとかだから時々自身が混乱状態になるとか
バレ時は敵も混乱する。
95割はバレ時もそのままで敵も95割り増し。
これはクリアボーナスで貰えるアイテムっぽいな
331 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 00:20:58.85 ID:afK7cnso
暇だしなんか作るかー
332 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 00:29:46.83 ID:O9FSuagP
何を作ってくれるのかい?
はじめてなのかそうじゃないのか
333 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 00:32:44.92 ID:afK7cnso
はじめてではないよー
敵は中核率で失踪しそう
334 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 00:38:46.28 ID:O9FSuagP
>>333
了解
んじゃ、武器盾か、mobや味方にならなさそうななんともいえないAAをNPC用になんてどうだい?
若しくは罠のエフェクト系
335 :
プログラマー
[sage]:2010/12/12(日) 00:47:30.78 ID:s8Olxk2o
>>321
そ の 発 想 は 無 か っ た
それだとゲームというよりシミュレーションだなwwwwww
336 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 00:52:12.74 ID:ZYxvO0g0
別の作業と平行して進めてるので進行が遅い。
激しく忍者8方向
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1269/hagesiku.gif
ラフをうpした女性NPCについてはまだ手をつけてないです
337 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 00:53:46.46 ID:afK7cnso
うまいなー
338 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 01:14:10.64 ID:O9FSuagP
>>336
vipぽくない話し方の人!捕まえた、待ってました
はじめまして進行役の進行です、そして高クオリティ乙です
別企画の山場とやらが終ってからでもちろんかまわないのでよかったら引き続き協力を頼む
最初から事情が分かっていれば1ヶ月報告も特に必要はない、場所柄途中放棄の危険性があっての話だから
以下ドットについての説明
激しく忍者
ランクが3段階あるので、3色必要
忍者は特技で手裏剣投げと変わり身の術があるので付属品としてのその作成が必要になります
攻撃:特技で手裏剣投げがあるので、抜刀による攻撃
特技1:手裏剣なげモーション
特技2:変わり身の術、煙と共に消える感じで、煙エフェクトのみの作成で本体のモーションはなくてもよい
手裏剣
20*20-30*30くらいの感じで、目立つように大きめに
アニメーションは必要なし、する場合でも2コマくらいでしつこくない程度に頼む
8方向必要だが、水平投げでどの方向から見ても同じ形ならば1方向分でおk
身代わり
よくある変わり身の術用の藁人形、頭巾をかぶせるなどして、ちょっと忍者風にしてください
(別mobでのろいの藁人形(未作成)というのがあるので被らないための措置+イメージ)
ツン:重要ポジションではあるが、街NPCなので攻撃モーションなどは必要なし
そのほか詳細なモーションはストーリー辛味で考えなければいけない部分が出てくるので保留
若しくは追加で作成してもらうことになると思う
イラストを書いてくれたキャラについては未決定名部分が多いので保留
339 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 01:16:15.76 ID:ZYxvO0g0
了解。大体頭の中にあるものと同じだ。
340 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 01:18:52.08 ID:O9FSuagP
>>339
急がないのでよろしく頼む
大事なことを忘れてた、もしできたらブーンの引継ぎを頼めないだろうか
341 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 01:24:24.70 ID:ZYxvO0g0
必要ならやらせてもらうよ。でも何が必要なんだろう?
「蹴り」とか書いてたり、他にも間が開いてたけど。
342 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 01:39:00.24 ID:O9FSuagP
>>341
これが、現状まででも結構種類があるんだ
取りあえず詳細抜き羅列、上のものほど優先順位が高い
ダッシュモーション(ブーン)
死亡用の倒れ
掲げ(天地巻等を使ったときに武具を掲げる)
死亡再開、再開時用の布団から起きるモーション(布団付き)
トンファー攻撃翌用の蹴り
片手付き武器用の突き
腹筋
踊り
転び
ペラペラ
スネーク(ダンボール被り、攻撃モーション無し)
343 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 01:48:36.79 ID:ZYxvO0g0
把握。
元ネタがあるもの(シレンの側、AA等2chの側)については出来れば資料となる画像なりAAを用意していただけるとうれしいです。
まあ急いで用意してもらってもこっちが作業に移れないんで、ゆっくり集めてもらえれば。
ちょろっとググってみたけど、案外シレンのゲームのグラフィック落ちてないね。
344 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 01:53:08.81 ID:O9FSuagP
>>343
了解した、シレン本家の画像もできるものは用意するが、それにしたがう必要はないので
アレンジや創作できる部分はしれもらっておk
345 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 06:37:21.55 ID:O9FSuagP
ドットの資料もう少しだが、寝ます。今晩はVIPスレを建てたい
>>301
本日分のアイデアまで、wikiへの反映完了、いなかった間のドット等は近日中に対応
4shared内のデータが保有期間が切れたのか全部消えてることが判明
ドットはもう1方のロダなので問題なし、音楽関係は全部ダウンしてあるのでこれも問題ない
これも近日中に他の場所を探して再うpします
最近の出来事
童貞魔術師の効果については、
>>206
の案1-2と
>>213
、それに不採用を加えた形で後日アンケート
トリップの仕様は
>>215
で1は発揮される、2は壊れないor効果がなくなる、で暫定決定
>>288
腕輪選別中、サクサク行きたいのでどんどん意見頼む
346 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/12(日) 09:07:12.11 ID:wvmwpVI0
>>345
乙です
しかし進行さんが以前反映しなかった、
・あひゃの仕様の変更
・いいか、みんなの細かい仕様の決定
なんかがまだ反映されてませんね
347 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 17:36:54.51 ID:O9FSuagP
VIPにスレを建てたいが、やっぱり無理だった
誰か頼む
【風来のシレンのVIP版】ドッターやBGM作れる奴は来い【作ってるぜ】
名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
E-mail: sage
内容:
風来のブーン、まだこの企画は続いてるんだぜ!
mobのドットとかBGM、SE作れる奴は手伝ってくれよ!
人手不足すぎてもう1年たっちまうんだ、助けてくれwwwwwwww
何も出来ない奴は要望とか妄想でも書いてけ、シレンの改善点でも良いぜ
wiki:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
GEPスレ:
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290930030/
最新ver:
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1257/huurainoboon57.zip
まだプログラム作ってる途中だからバランスとかは気にすんな
れどめ嫁
vistaと7では動かんとおもう、XP互換にして無理なら無理
宣伝や動画のうpは禁止で頼む
348 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 17:52:15.42 ID:O9FSuagP
手軽に視聴もできるってことで、BGM、SE保管用よさそうなところを見つけたので試しにうp
他にいいところがあれば移動しよう
http://www.esnips.com/web/huurainoboon-BGM
http://www.esnips.com/web/huurainoboon-SE
>>346
まえの分はちょっと待って、順にやるわ
349 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 19:05:13.33 ID:O9FSuagP
シレン5の地底の館ってところが、合成壺は出るがマゼルン系の出ないシレン1風味のダンジョンらしい
この感じなら、昨日話に出てたElonaのアーティファクト的なものをだしてもいい感じじゃないかと思った
あとは印数固定じゃなく、少し幅を持たせてランダムにしてみたりしても楽しいかもしれない
どこ板にするかとかは思いつかんが、シンプルなイメージのあるところか?
350 :
武具ドットの人
:2010/12/12(日) 20:42:06.19 ID:lTZbaEI0
おまいら乙
スレ立ては厳しそうだな…
腕輪選別について
くぁwせrdrftgyふじこlp;@:「」と95割は欲しい
95割に関してはシレンの強打の腕輪とかトルネコのファイターリングと同じだから
結構なレアアイテムとして扱うべきだな
混乱を招くコピペはまだありそう(試作版の左を見ろ→…のような)だから
ナポリタンを腕輪に適用してもいいかなとオモタ
アーティファクトの奴は面白そうだけど、階層などで制限掛けないと
序盤で強いの拾ってはい終わりっていう事になりそうだな
逆にアーティファクト限定の印があってもいいかも
8方向とか2回攻撃とか強力な印は90階以降にしか落ちてなくて、
確率もかなり低いみたいな
久々に帰ってきていろいろ書いてしまったがどうだろうか
351 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 21:01:45.50 ID:O9FSuagP
>>350
95割は、金セット的なトリバレにならない系と同時に出さないか
他にも何か950%になる要素を増やす必要がありそうだな、腹の減り具合とか
>混乱を招くコピペはまだありそう(試作版の左を見ろ→…のような)だから
ナポリタンを腕輪に適用してもいいかなとオモタ
この部分がいまいち理解しきれないからkwsk!
メシがまずくなる効果のほうでおkってことかな?
アーティファクトは昨日メイングラマさんが言ってたみたいに、
最初っから印が入った武器が落ちてるくらいの感じならどうだろうかと考えてた
うろこ(弟腹)とか金(三)観たいな感じでさ
352 :
武具ドットの人
:2010/12/12(日) 21:16:38.28 ID:lTZbaEI0
トリバレ防止共鳴があるならマイナス効果は要らないと思う
そうじゃないとトリバレ防止で使っても腹が10倍で減るなら誰も使わなくなっちまう
トリバレ防止共鳴を作らないならそれでもいいかも
1ターンで1減るとかちょうどいい効果だと思う
ナポリタンネタを二つのアイテムで使うのは避けたい
んで、どっちかと言ったら独自の効果で面白そうだから腕輪で使いたいとオモタ訳さ
つまり、ナポリタンの腕輪=メシマズ効果
(混乱を招くようなコピペ).txt=部屋中混乱ってこと
アーティファクトダンジョンはそれで基本いいと思う
特殊ダンジョンの中では合成禁止(アイテム・モンス的に不可能)にして
ダンジョンの中ではランダム生成されたそれぞれの武器の特性を生かして進んで行く
だけど折角の特殊ダンジョンだったらそこ「だけ」のものがあっていいかなと
印上にしか存在しない印(シレンGB2の「三」とか)を持った武具を深層だけに生成させて
それ目当てに何度も潜れるようにする…ってのが欲しいと思ったんだ
長文スマソ
今日は時間あるし何か武具の素材でも作ろうかな
353 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 21:28:38.00 ID:O9FSuagP
>>352
95割、なるほど確かにそうだなバレ無し95割永続だと強すぎるかと思って言ったんだが考え無しだったww
まぁ報酬か出るダンジョンを絞るかすれば問題なさそうだね
ナポリタン、確かに独特だね
何か混乱向けテキストの代替案も考えつつ検討してみようか
アーティ:印限定の独自効果は面白いかもね、まぁそれが特殊合成なんだが
その代わりとしての登場だしちょうどいいかもシレン
ドット期待、資料他いるものがあったら何でも言ってくれ、すぐに用意する
354 :
武具ドットの人
:2010/12/12(日) 21:48:55.25 ID:lTZbaEI0
何か固まりつつだったのに混乱させてたらスマソ
ピザ辺りでも作ろうかな
ノートンシールドで丸盾の雛型は出来たし
355 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 21:54:12.60 ID:O9FSuagP
それにしてもスレを建てられる人がいないとは、どうにかならんものか
>>354
いや、意見があまり出てない現状だから助かるよ
ピザ丸型で、耳はふっくら?したやつでたのむ、最近のなんかうっすいやつじゃないほう
356 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 22:08:37.88 ID:O9FSuagP
ちょっと代行頼んでくるよ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1287703687/
357 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/12(日) 22:41:11.15 ID:lTZbaEI0
代行頼む
小さい分なかなかピザっぽい色を出しにくい
叩き台@↓
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1270/pizza.png
358 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/12(日) 22:44:34.09 ID:wvmwpVI0
今スレvipに立ってんの?
359 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 22:46:51.34 ID:O9FSuagP
代行頼んできた
>>357
全体には飯井感じだと思うぜ乙
ちょっと色が鮮やか過ぎて生の状態ぽいかもしれん
装備すると腹減り速度の増す重装効果もついてるからもう少し大きく、分厚く?してもいいかと思う
重厚感っていったらなんか辺だが、まぁ少し重そうな感じ
360 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 23:09:58.83 ID:O9FSuagP
ちょっと時間が遅くなってしまったが、建ててもらえたぜ
今晩中で落とす方向で
風来のシレンのVIP版】ドッターやBGM作れる奴は来い【作ってるぜ】
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1292162591/
361 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 23:14:47.97 ID:rB/1rlIo
もしかしたら書けるかなと思ったけど規制余裕でした^q^
362 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 23:17:36.70 ID:O9FSuagP
規制ばっかりでこまったもんだ
トリはまえみたいに一旦一括してアンケートして絞ろうかと思うがどうだろうか
363 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 23:18:31.40 ID:rB/1rlIo
いいんじゃなイカ
364 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 23:19:19.05 ID:TyVrakEo
ERROR!
ERROR:アクセス規制中です!!(\.gol.ne.jp)
ここで告知されています。
ホストdynamic-114-69-31-206.vips.gol.ne.jp
名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
E-mail:
内容:
スレタテ乙
はいはい期待なんてしてなかったよ
365 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/12(日) 23:33:09.67 ID:O9FSuagP
できるだけ人を呼べるようにがんばるぜ
366 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/12(日) 23:33:41.66 ID:Xjpq3Zoo
いつになったら規制が解けるのか・・・
367 :
図鑑の人
:2010/12/12(日) 23:42:28.69 ID:wvmwpVI0
あれっ!?
規制解けてた
368 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 00:29:31.96 ID:x0sFrFMP
>>343
資料お待たせ、不足があったらいって下さい
各コマ分割とかの画像込みzip
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296816.zip.html
●ダッシュモーション:ブーン
ダッシュ時に足は動いているのかいないのか、みんなに聞いて決めよう
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
●死亡用の倒れ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296775.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296778.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296774.gif
●掲げ(巻等を使ったときに武具やアイテムを掲げる)
剣
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296789.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296780.gif
盾
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296793.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296784.gif
●死亡再開、再開時用の布団から起きるモーション(布団付き)
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296795.gif
369 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 00:31:07.12 ID:x0sFrFMP
●トンファー攻撃翌用の蹴り:装備モーション用
トンファーを持ちつつも使用はしないでの蹴り、ほぼノーモーションで地面と水平に足を蹴り出すような感じ
ジョン・フーンの太極破が思い付く範囲ではイメージに近そう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296798.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296801.gif
トンファーの武器ドットは出来ているが、蹴りモーションに応じて修正が必要かも知れない
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1164/tonfa-.png
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ >>> ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
●片手付き武器用の突き:装備モーション用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296804.gif
●腹筋:状態異常用、資料無し
゚<(・ω・)>゚。
へノへノミ 。゚
●踊り:状態異常用
この辺が比較的よく見る感じじゃなかろうか
志村けん、変なおじさんの踊りの一部と同じだと思われる。後ろは向かなくてよい
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪
(( ( ( 〈
(_)^ヽ__)
●転び:仰向けに転ぶ。本家ではうつぶせに転ぶため、資料無
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
スネーク、ペラペラは一旦保留。
武具強化時に、別途専用モーションが必要なのを思い出したが、資料は後日準備
370 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 00:41:14.83 ID:.XBqXE.0
いただきますた
ダッシュは共同マリオ/VIPマリオでは足を動かしたねー。
動かすもんだと思ってたけど、動かさないのとどっちがメジャーなんだろう。
作るほうからしたら動かさないほうが楽だけどww
371 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 01:11:43.26 ID:x0sFrFMP
となるとみんな動いてるイメージなのかなー
ちょっと本スレで聞いてみてる
372 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 01:14:16.77 ID:ksKloWIo
俺は飛んでる・浮いてるイメージだな
高速ホバーみたいな感じ
373 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 01:17:18.26 ID:paPF4Q2o
俺も飛んでるイメージだ
374 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 01:21:22.19 ID:6i9r6rgo
低空をスゥーって跳んでるイメージ
375 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 01:38:47.60 ID:x0sFrFMP
>>370
足は動かさない方向でいこう
376 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 07:56:13.33 ID:bHqrIjoo
俺はマララーから矢を稼いでいたと思ったら、いつの間にかやられてた
何をされたのか分からなかった、頭がどうにかなりそうだった
なんなのあのバグベアード様みたいなの
・メニュー見ようと思ったのにメッセージウィンドウと重なって読み難い
・あとのメッセージに押されて流れされるメッセージが速すぎて読めない
・階段とかマップに表示されなくなってる
・モンハウがあると恐しく重くなる
・一歩ずつの移動や攻撃時の間が長い気がする
メニュー開いたらメッセージウィンドウが消えるようにしてほしいな
あと個々の動作の間がもしスペックじゃなく仕様で長いのなら心持ち速くしてほしい
377 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 08:00:22.04 ID:bHqrIjoo
あ、あと店に水の地形があると商品が水と重なって取れなかったりする
378 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 08:15:55.26 ID:pQVF4Boo
それはちゃんとmapmake側が完成すればいいんだけど……^q^
ごめんねー
379 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/13(月) 12:27:10.95 ID:cH.A1ywo
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1272/EDGE1.png
380 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 20:48:37.82 ID:x0sFrFMP
久々の本スレは100レス未満で落ちてしまったがまぁきっとすこしは宣伝になっただろう、たぶん
とはいえ、やっぱりもう少しドッターさんにはきて欲しいな
SEは昨日urlを貼ったソフトで少し研究してみる予定
>>376
報告ありがとう
だんだんメイングラマさんが改善してくれるはずだ
>>379
昨日よりかなりパワーアップしてるな!
俺はなんとなく茶色なイメージだったんだが、他の人はどうなんだろう
381 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 21:03:27.55 ID:ksKloWIo
>>379
これ
(⌒⌒)
ii!i!i ドカーン
ノ~~~\
,,,,,,,/´・ω・` \,,,,,,,,,
じゃなくて/^o^\フッジサーンじゃね
382 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/13(月) 21:08:31.94 ID:G3L.ioI0
日中本スレに上がってたドッカーンを勝手に改変
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1273/dokkan.png
ググって見つけたのは顔がシャキーンだったけど、ショボーンだったのかな…
383 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/13(月) 21:25:44.70 ID:K7nt1ESO
普段はショボーンて発動したときにシャキーンってなってAAみたいに煙とかがでるってどうよ
384 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 21:58:21.33 ID:x0sFrFMP
意見が出ることを願いつつもう少しトリの選別
賛同や反対意見が言いやすいかなって狙いで、俺の個人的な意見を書いておいてみる
ちんぽっぽ◆:攻撃を受けたとき、10%の確率でぼいんっとほかの部屋にワープする
採用:同名mobの特技と同じ名前だしいいんじゃなかろうか
トリバレ時に「敵がダメージを受ける高飛び」だと有用性が増してしまうと思うので、他になんかないもんか
ニダー◆:アイテムが全く違う名前に表示される腕輪
修正採用:名前がちょっとわかりにくい気がするので隣国製の***とかに変えたい
単にアイテム名が変になるってよりは、つきえている間だけ
拾ったアイテムの名前が違う名前で表示されるって方がいいかな?外せば名前は正常に戻る
拾ったから取りあえずつけておいてみる対策みたいな感じのハズレアイテム
トリバレ効果は思いつかない
メシウマ◆:腐ったアイテムを食べても悪い効果を受けない腕輪
修正採用:”相手の不幸で”という部分を出したいので、部屋内か隣接で状態異常の敵がいると
食べ物系(草とかも)の効果がうpするとかどうだろう
トリバレ時はブーンが状態異常だと敵の攻撃翌力がうp?
385 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/13(月) 22:19:56.47 ID:OCAVfC60
そういえば童貞魔導師の項目にマントや布団で魔法弾をばらまくアイデアが書かれてないな
386 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 22:39:24.17 ID:x0sFrFMP
>>385
忘れてた!反映した
387 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 22:44:34.30 ID:bHqrIjoo
>>382
おぉ、作ったの俺だけどいいじゃない
本当に俺のは叩き台くらいは役に立った? まったく新規で作り直してない?
もしそうだったらちょっと悲しいな、まあいいものができたんだからいいけどさ
388 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/13(月) 22:45:13.30 ID:91khZO60
>>139
だけど
wikiに参加できないかな?
389 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 22:48:41.60 ID:ksKloWIo
>>384
ちんぽっぽのトリバレ
「歩いているとランダムで敵のところに高跳びしてしまう」とか
ニダーは拾ったアイテム名変更の方が良いね、そうじゃないとすぐバレるし
トリバレは「敵の攻撃を受けるとランダムで怒り(狂戦士)状態」とか?
メシウマは修正採用案に+して敵が良状態だったりや回復を受けると効果が半減とかどうかな
それともメシマズで作った方が良いのかしら
390 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 23:26:54.53 ID:x0sFrFMP
>>387
傍から言うのもなんだが、AAからドットってイメージを掴むのがすごく難しいと思うんだ
だからひな形があるとそれを手直ししたり参考にしつつって感じでいい感じなんだともうぜ
あと、俺も前に少しドットの練習をしたが、このサイトがかなり役に立つから
読みながら練習するといいかもしれん
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/
>>388
このwikiに参加する的な右上の奴から送っておくれー
>>389
ちんぽぽ、それをヒントにぼちぼちいい感じの思い付いた
装備してると敵がジャンプしてよってくるなんてどうだろう、敵がちんぽぽジャンプ使う感じ
まぁたかとびは要所で使う感じだからそこまでマイナスにもならんけども
ニダー、つまり外しても変わったまんまってこと?
それだとちょっとキツイ感じが俺はするな、外して直ぐにばれても良いんじゃないかと思う
ちょっとしたときにちょっとアレ?ってなる程度でいいんじゃなかろうか
バレ時狂戦士は悪くないかも
メシウマ:対になるメシマズつくってもいいかもしれんね
391 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 23:30:52.30 ID:cH.A1ywo
>>382
みたく茶系の濃淡を混ぜる加減がわからない
なんか参考になるサイトとかないかね
392 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/13(月) 23:44:39.93 ID:91khZO60
>>390
送りました
393 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/13(月) 23:49:20.41 ID:x0sFrFMP
>>392
申請メールアドレスが有効か確認中って出ててまだ承認できないから
可能になったら許可してここに書くね
wikiは現状、旧wikiの俺の書式と新の武器ドッターさんのが混ざってる感じだから
どちらかに統一する方向でも、全く新しいよりより感じにするんでもおk
俺もいじっていくけど、一緒によろしく頼む!
394 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 00:02:06.92 ID:ah/CCgUo
>>390
ニダーは拾ったアイテム名が変わって外すと戻るって考えてたけど
それもすぐにバレることに今気づいたww
どっちでもかわらない(´・ω・`)
ちんぽぽはそっちの方が良いね
395 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 00:02:59.17 ID:jiHK4yk0
>>393
ごめん
確認用URLクリックしてなかったorz
これでいくと思う
396 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/14(火) 00:24:36.96 ID:aLw1wqAP
>>394
装備時の名前変な状態のみ、希に起こる効果とかあれば
まだちょっとは楽しいかもしれんな
>>395
おk、許可したぜ
これからよろしく頼む
397 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 00:31:08.63 ID:jiHK4yk0
>>396
ありがとう
俺からもよろしく頼む
398 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 00:41:54.92 ID:kDQL1SI0
>>387
ぶっちゃけてしまえば、ほとんど新規。
改変行為ってそういう感想が出るのが分かってるので、人のを弄ることってほとんどしないんだけど、
ちょっと円錐型の物体と岩の質感表現の腕試しをしたくて手を出した。
以後よっぽど描きたい題材でも無ければ手を出すつもりは無いので、是非今後も作ってください。
>>391
ハイライトというか明るい部分は多めでもいいのかなあ、多分。
参考までにこれを作った手順。
1.適当にシルエットを形作る。ここで綺麗なら完成も綺麗。
線画orシルエットがドット絵の7割と言っても過言ではない…かもしれない。
2.ハイライト、中間色、影の三色で適当に塗ったり顔を描いたり。
適当と言いつつ、大雑把なごつごつ感は意識しつつ。
3.3色だと色の変化がどぎついので間に一色ずつ増やして5色に。
(場合によっては当初予定のハイライトより明るいもの、影より暗いものを追加することも。
今回も更に暗い6色目を追加したが、最終的にほとんど意味がないと判断し削除)
4.増やした色で色と色の間を埋めるように塗り塗り。
5.最後に質感とかを考えて微調整。火口の縁取りとか、岩の筋とか、ごつごつ感とか。
ごつごつ感の表現にはタイルパターンが最適。
タイルパターンと言っても一番基本的なこれしか使ってない。
□■□
■□■
□■□
あと顔の部分が岩に彫られたように見えるように影をつけたり。これでおしまい。
それと色作りも結構重要かなあ。
ありがちなのが彩度が高すぎる絵。彩度を落とすと落ち着いた感じになる。
(EDGEの場合パレットダブルクリックしてでてくる四角い虹色画面の上下方向ね。)
ただやりすぎるとくすんだ感じになるし、赤とか黄色とか黄緑とか、鮮やかさを前面に出したい場合は彩度高めでOK。
その辺の感覚は回数重ねて覚えるしか。
あと何より全体として経験。SFCとかのうまいドット絵を観察して真似したり、
色がどういう明度、彩度、色相(HSV)になってるかとかパレットを見てみたり。
ドット絵はちょこっと技術覚えてしまえば、技術の使い回しが簡単だから楽よ。
399 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 00:57:18.91 ID:45/9AY6o
>>398
いや、俺としては改変してくれてた方が嬉しかったって意味で言った
少しは役に立ったと思えるしね
ほぼ新規かー、残念だがいい絵ができたし気にしない
400 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/14(火) 01:02:47.11 ID:aLw1wqAP
>>398
乙、そして解りやすい解説thx
説明をみるとまた俺も挑戦してみたくなるが、まぁここは我慢
これからもよろしく頼む、よかったらアドバイスもね!
>>399
最初からうまくなんていかないから、教わったり勉強しながらだんだんやっていこうぜ!
401 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 01:07:54.37 ID:NoIN6pYo
>>398
セオリー抑えて経験値積むしかないかぁ
CG板に修行しにいってくる
402 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 01:39:13.00 ID:kDQL1SI0
立体物に苦労されている人が多い印象だったので、
ブーンをベースに立体用ガイドラインを作成。
48x48のものだけだけど、下部をあわせるようにコピペすれば多分大丈夫。
pngファイル
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1274/guidline.png
EDGE用edgファイル
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1275/guidline.edg
403 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/14(火) 02:19:22.91 ID:aLw1wqAP
>>402
コレは凄い、ドットテンプレに入れさせてもらうよ
404 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 02:20:57.06 ID:ah/CCgUo
>>382
を見て急にドッカーンのmob案を思いついたんだけど
現状は控えたほうが良いかな
405 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/14(火) 02:29:27.12 ID:aLw1wqAP
>>404
折角だし聞こうじゃなイカ
406 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 02:50:20.50 ID:ah/CCgUo
>>405
ありがとうだお( ^ω^)
ドッカーン系
特徴:固定ダメージ以外は全て1(会心は2)・動かない・通常攻撃しない
特技:射程内のブーン・NPC・mobに固定ダメージの火山弾を撃つ
・Lv1:ドッカーン HP3・火山弾のダメージ15・1発・範囲は周囲3マス
・Lv2:ドッカーーン HP4・火山弾のダメージ20・1〜2発・範囲は部屋内
・Lv3:ドッカーーーン HP5・火山弾のダメージ30・2〜3発・範囲はフロア・アイテムにも着弾し燃やして消滅させる
407 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 02:52:30.41 ID:ah/CCgUo
>>406
追記・特技は射程内にあれば必ず使用じゃなくランダム使用で
408 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/14(火) 03:23:10.98 ID:aLw1wqAP
>>406
個人的には好きな感じだな、固定ダメージmob少なめだったし
効果はワナに合わせて着弾点とその周囲8マスに及ぶことにして
Lv3でアイテムに照準は外して、Lv1から着弾範囲内のアイテムは消えることにしたらどうだろう
炎特化の固定砲台ドラゴン
409 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 04:11:21.13 ID:rNn7MZIo
範囲フロアのアイテム着弾はいらない
410 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 04:16:15.67 ID:fcX2ZlYo
悪くはないけど、ゲーム全体で見た場合
このハイスペックをこんな微妙AAに割り当てちゃうのはどうかなと思う
411 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 04:20:21.43 ID:rNn7MZIo
範囲内のランダム数マスに火山が落ちるとかにするのはどうだ?
そこに別の敵がいたら敵にもダメージで
412 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 04:26:10.44 ID:ah/CCgUo
>>408
そっちの方が良いかな
一応高レベルからアイテム破壊を混ぜたのは
連続してブーンに着弾する可能性を減らしたかったんだ
敵mobに命中する率も下げたかったってもある
>>409
>>411
着弾が要らない理由を聞きたいぜ
それと範囲は敵のHP削りとしての有用性が強くなり過ぎると思う
>>410
まあ思いつきだからそこら辺はww
413 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 04:37:34.98 ID:rNn7MZIo
>>412
アークドラゴン並と考えた場合
一瞬でアイテムなくならね?
はたあらし系が何よりも嫌いなんだ
414 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 04:48:52.12 ID:ah/CCgUo
>>413
dd
一応、着弾の割合や発動率でそこらへんはなんとかなるかな〜なんて思ったんだが
アイテム破壊混ぜるよりも発動率調整の方だけの方が良いのかな
後、「深層なら基本即降りだから床置きアイテム破壊もそんなに気にならないんじゃ」ともww
それにしてもアイテム破壊系は嫌われてるな(´・ω・`)
415 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 05:06:23.14 ID:45/9AY6o
アイテム破壊系は百害あって一理なし
416 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/14(火) 09:15:40.94 ID:6/w/pU20
アイテム破壊系はもう五種類もいるだろ。
何よりmobが増えすぎてるからmob案募集停止だと言ったのは進行だろ?
自分で決めたことは守ってくれよ、俺だって思いついたmobアイデアを投稿するのをやめてるんだから。
417 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 10:57:11.42 ID:jXDIcPYo
>>384
ちんぽっぽ、ニダーともに
>>389
の効果がいいかと思う
ニダーは通常効果、バレ効果共に「攻撃を受けるとランダムで怒り(狂戦士)状態」だといい感じじゃね?
メシウマは通常、バレ時ともに腐ったものでも悪い効果を受けない、
状態異常のキャラを発見すると食べ物系効果うp、でいいんじゃないだろうか
418 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 11:56:59.45 ID:fbC9nskP
そもそもニダーの効果がアイテム名変更だと
装備する前に全アイテムの名前をメモすることが対策になってしまう
別にしなけりゃいいだけの話だけどさ、
「安定してクリアするためのその時取りうる最善の行為」の中に、
そういう面倒なものが追加されてしまうのは個人的にはよくない気がする
419 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 12:00:54.86 ID:fbC9nskP
持ってるアイテム名の変更だと、ってことね
アイテムを拾う時に本来の名前と別の名前に表示されるならありだと思う
420 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 12:12:11.50 ID:fbC9nskP
>>419
はなしで、ごめん
外す時にメモするか装備する時にメモするかの違いでしかなかった
かと言って外してもそのまま、は鬼畜すぎる気がする
「一回だけアイテムが不発になる、その後消える」って効果を提案してみる
初見相手なら「拾ったから取りあえずつけておいてみる対策」にもなると思うし
いらないアイテム使ってみればすぐ識別できる
不発でも使ったものが識別されるなら、怪しいアイテムをノーリスクで
識別できるって応用もできるし
421 :
プログラマー
[sage]:2010/12/14(火) 22:39:37.12 ID:vFYd8vAo
遅レス
>>376
今は一時的な仕様として
一定ターンで風吹かせる代わりにデスベアード大量召還するようにしてますwwwwww
メッセージ関連の問題は把握してる。いずれも近いうちに直すから安心してくれ
階段と行動テンポは直しておく
>モンハウ重い
ああ処理落ちかな?だとしたらマップ放置して敵増えたときも重くなるはず
もしかするとモンハウは bgm 変わるので音楽の再生の負荷かもシレン。その場合は
泥棒時も同じ理由で重くなるはず
俺の環境ではサクサク動くので、できれば原因を調べるために上の2つをチェックして欲しいお
>>377
知っとるwwwwwwけどwwwwwwwwなんとなくwwwwww後回しにしてたwwwwwwwwいい加減修正するお
>>378
店の生成はスクリプトで行ってるので mapmake の責任ではないよ
(ランダムに部屋1つ選んで店化してる)
422 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/14(火) 22:59:52.35 ID:aLw1wqAP
検討中のトリ、問題なければこんな感じで
アンケートまでに意見があれば言ってくれ
●決定
メシウマ◆
通常:腐った系食べ物の効果を無効にする、悪状態異常mobが視界内にいると全食べ物系の効果うp
トリバレ時はブーンが状態異常だと敵の攻撃翌翌翌力がうp
●アンケート行き
ちんぽっぽ◆
トリ通常:攻撃を受けたとき、10%の確率でぼいんっとほかの部屋にワープする
バレ時の案が2種
1:「歩いているとランダムで敵のところに高跳びしてしまう」
2:装備してると敵がジャンプしてよってくる
ニダー◆
通常時の案が5つ
1:装備中はアイテムの名前が全く違う名前に表示される
2:装備中に拾ったアイテムの名前がトリを装備している間は違う名前で表示される
3:装備中はアイテムを使用しても1回だけ不発になる
4:装備中はアイテムを使用しても、弱体化された効果しか発揮されない(識別とかモノによっては不発)
5:ダメージを受けると一定確率で狂戦士化
トリバレ時は敵の攻撃を受けると一定確率で狂戦士化
----------
mobアイデアの件、すまなかった
ドッカーンmobに付いての話は切り上げで頼む
>>416
以後気をつける
>>421
乙、wikiのチラ裏にこんな書き込みがあったので再現性あったら対応頼む
ネ申の盾で、フリーズ強制終了はデフォなのか? -- 名無しさん (2010-12-13 09:49:30)
423 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 23:00:53.58 ID:45/9AY6o
>>421
現在検証中
あ、岩っぽいエリアの通路だと、ブーンがテンキー1の方を向いてる時に
ブーンの頭上に白いラインが、ブーンが46の方を向いて攻撃した時は
ブーンの足元から剣のエフェクトのマスまで白いラインが出るみたい
あとゲームのウィンドウの外、画面の左端に黒い半透明の四角ができて
その中に階数やらHPやらレベルやらが表示されてる
424 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/14(火) 23:15:52.91 ID:aLw1wqAP
次のトリ、前回に続き個人的な意見を書いておく
だるまさん◆:装備中後ろ向き(ゾワゾワ)状態になってしまう。 真正面で向き合ってる敵は移動できなくなる(影縫い)
前半のゾワゾワ効果は削って良いように思う、後半の効果は面白そうだし好き
ただ2ch関係でもなんでもないので、良い名前がなければ採用は厳しいか
コテハン◆:レベル固定の腕輪
コテハンでレベル固定って効果には違和感がある、不採用
fusianasan◆:たれ流しの腕輪
フシアナはワナがブーンの位置を敵に知られる効果なので、使うならその方向で統一したい
あと垂れ流しは面倒で好きじゃない、不採用
もちつくんだ◆
案1:冷静になることにより誤爆などの精神に起因する状態異常を防ぐ(混乱防ぎ)
案2:ほぼ同上、掛からなくなるのではなく、1Tで直る(錯乱に効果ない&若干効果範囲が広すぎるので弱体化ver)
混乱、錯乱、狂戦士(ファビョり?)等、効果範囲が広いので案2を押したい
若しくは効果範囲を狭めて案1
425 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 23:23:32.64 ID:45/9AY6o
>>422
デスベアード様まで待ってみたけど特別重くなった感じはしなかった
もう一方についてはモンハウか店が出るまで待ってね
>>424
もちつくんだは後者がいいと思う
あとちんぽっぽが10%は低すぎると思う
個人的には30〜50%くらいでいい気が
426 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 23:30:49.34 ID:45/9AY6o
>>421
だった
あと多分原因分かった、大乱闘で敵がキグニ状態だから処理落ちしてるんだ
敵の数に反比例して重さが軽減されてるし
427 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 23:36:37.23 ID:ah/CCgUo
>>424
だるまさんは一応コピペはあるみたいだね
「だるまさんがころんだ」でただオカルトだからしっくりこないかも
fusianasanは罠と統一、もちつくんだは2案でいいかな
コテハンは嫌われたり・叩かれるイメージが強いから
確かにレベル固定って感じではないね
428 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/14(火) 23:38:13.52 ID:45/9AY6o
>>421
あと今壺の中身のウィンドウを開いてる状態でarrowキーを押したら
ウィンドウがどんどん濃くなっていって消えなくなった
他の壺を開いても変らず文字が重なってカオスになるだけだった
解決方法は多分中断するだけみたい
429 :
プログラマー
[sage]:2010/12/14(火) 23:39:02.30 ID:vFYd8vAo
>>422
>ちんぽっぽ
1 はトリバレというより効果反転っぽいし
2 がいいと思う
>ニダー
3 の変更版「未識別アイテムを使用すると不発になる」
未識別アイテム=まがいもの という解釈で
トリバレ時の効果がやっぱりトリバレっぽくないのでこっちも提案
「フロア内の全敵がオオイカリ+凶戦士化」
>ネ申盾
直しておく
>>423
ブーンの画像にミスがあるんだと思う。直せたら直す
>半透明四角
再現できんwwwwwwww
がんばってはみるが・・・
430 :
プログラマー
[sage]:2010/12/14(火) 23:50:49.17 ID:vFYd8vAo
>>424
>だるま、フシアナ、モチツケ
禿同
>コテハン
そもそもレベル固定は効果が限定的過ぎるので、ドレイン(HP,レベル,力限界等の減少)
防止効果にすべきと思う。どのみちコテハンは違和感がある
>>426
処理落ちか・・・
処理速度の向上っていろいろな問題の複合体なので
運がよければ修正できるとだけいっておく
>>428
ああそのバグ復活してたかorz
直すお
431 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/15(水) 00:05:08.17 ID:JpT/KKMP
そういえば、トリの仕様で1個忘れてたことがあった
トリバレ時には装備して無くても(持ってるだけで)敵にはトリバレ効果がある
って案が前にあったんだがコレはどう思う?
例えば
>>422
のメシウマ◆とかちんぽっぽ◆みたいに、その効果を得たいとき一瞬だけ装備する系だと
トリバレの効果をほぼ気にせずに使えちゃうから、その防止になるとは思うんだ
トリがバレてんだから敵は勝手に使うよ、みたいなイメージ
>>430
>「フロア内の全敵がオオイカリ+凶戦士化」はさすがにきつすぎる気がするから
狂戦士状態でpopすることがあるって感じでどうだろう
あと、ドット方向の話なんだが、通路とかの視界外を表示の□枠、これを
本家みたいに○にしたいんだけども、どのドットを差し替えればいいのかな?
432 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 00:12:45.45 ID:7ahBxiEo
>>431
トリバレ効果が重複したら阿鼻叫喚じゃないですか( ^ω^)
個人的には持ってるだけでトリバレ効果はありかな
433 :
プログラマー
[sage]:2010/12/15(水) 00:20:46.22 ID:8rLZFlIo
>>431
複数持ってるときにどうすべきかの問題があるね。全部発動だと個数次第ではカオスだし
トリバレの瞬間呪われる(お祓い不可)とかでいいんじゃね
>狂戦士
そこはまかせるお
>通路視界外
いや新たに用意して欲しいお。名前はどうでもよいので
434 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/15(水) 00:47:18.44 ID:rXX9oESO
装備してなくてもバレ効果ってのは賛成
複数もってたらやばいってのはあるかもしれんが、選別して捨てればいいだけだし問題ない気がす
救済的にセキュリティー関係の巻物やフォルダで直せるようにしてもいいんじゃね
435 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 00:51:45.47 ID:2u0z26Eo
いやプレイヤーだけじゃなくプログラム側もカオスになると言ってるんだと思うが
436 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/15(水) 01:04:31.47 ID:JpT/KKMP
>>433
mapchip_kageとmapchip_kage_baseってのがそうなのかな?
俺の脳じゃどうすれば丸くなるのかわかりそうにないな!
437 :
プログラマー
[sage]:2010/12/15(水) 01:16:11.45 ID:8rLZFlIo
>>434-435
プログラム的には複数トリ同時装備に対応させるから(それほど)問題ないと思う
だが仮にプレイヤーが面白がって数十種類のトリを所持でもしたらそれはもうカオs(ry
まあいいかね
>>436
現状ではその2つの「部屋用」影グラフィックセットを通路にも使いまわしてるので形がいびつに
なってる。通路用のグラフィックを別に用意する場合はプログラム側の対応が必要なので
次 ver までまってくださいです
通路用の影は企画初期に部屋用の影と共に描かれてた気がするのでそれを使うことにするお
438 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/15(水) 02:15:54.68 ID:JpT/KKMP
意見募集中
>>424
トリの選別
>>431
トリの仕様
>>437
了解した、よろしくたのむ
439 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 02:59:31.64 ID:pd2r17Yo
ちょいと質問だが、アスカとかでは腕輪にヒビ入ってもメッキで補修できるが、
トリは補修はしない方向なのかな?
440 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/15(水) 03:29:02.44 ID:JpT/KKMP
>>439
まだ決定項にはないが、何らかの修繕方法は出すことになると思う
案としてあるものでは、セキュリティ.txtの効果の一部で事前に掛けておいてトリバレを防ぐようなモノや
トリ変え.txtの効果の一つとして、バレになったトリを元の状態に戻す、なんてのがある
セキュリティ.txt
選択式
武器盾:セキュリティ印が入り修正値が下がらなくなる?ウィルスパスに掛からなくなる?
トリ:トリバレにならない(確率or回数制限?)
他アイテム:ウィルス、パスに掛からなくなる(同上)
取り替え.txt
選択式
トリ:トリバレ状態になったトリを元に戻す
他:その種類の他のアイテムになる?(ただ選択式で理不尽ポイのは余り好きじゃないので要検討、バナナ巻とか)
441 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 08:40:33.80 ID:SFU/l2Mo
キャッシュの巻物(仮)で「しかし、キャッシュが残っていたので大丈夫だった!」と腐食やトリバレを防ぐメッキ効果なんてどう?
442 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 11:25:53.67 ID:JRKKPPso
>>424
もちつくんだ◆の名前は、もちつけ◆の方がいい気がする
効果は案1で混乱、狂戦士のみ防ぐようにしてもいいんじゃないか?
バレたらこちらも混乱、狂戦士にさせることができなくなるし
443 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 13:38:10.43 ID:pd2r17Yo
>>440
なるほど。ありがとう。
シレンとかに比べて機能が細分化してるのが少し気になる。
アイテム数多くて常に圧迫状態になるかも。
444 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 19:29:06.70 ID:h0otYvA0
ちょっとマップに関して質問。現在のマップのページには仕様らしい仕様が書いてなかったので。
・町用タイルを見る限りレイヤーが使えるようだけど3つまで?
・ストーリーダンジョンのページを見ると、屋外エリアも多いようだけどどの程度グラフィックに凝れる?
背景用レイヤー、実際のマップ用レイヤー、前景等装飾用レイヤーとか可能?
・斜め通路とかある?
・マップチップのアニメーションは可能?
・みた感じ壁のパターンが一種類しかないけど、装飾用に複数パターンは可能?
・現状のマップチップは色数を押さえ気味に見えるけど、色数にきつめの制限ある?
・とりあえず色々仕様がしりたい。
これを聞いたところで、色々なmobが作成途中だし作りたいものもいるし、
そもそもマップよりキャラが先だろうというのもあるしで、すぐに作るわけではないけど
とりあえずはっきりさせておきたかったので質問してみた。
445 :
プログラマー
:2010/12/15(水) 22:27:59.55 ID:A6ByusQ0
>>444
そこに書いてあることは全部出来ると思うお
ちなみに色数制限は無し。アルファチャネルも可
マップチップはまだほとんど出来てないので余裕があれば是非とも作ってほしい
446 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 22:32:37.26 ID:SFU/l2Mo
マップチップが優れているだけでゲームが楽しくなるよね。力作を期待
447 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/15(水) 23:22:46.85 ID:h0otYvA0
>>445
どうも。edgeだとアルファ使えないからなあ。
必要なときは別のツールを引っ張ってくるしかないね。
まあSFCシレンでも見ながらネタを考えておきます。
SFCの天馬峠みたいな凝ったの出来るかな。
っていうか今の町のマップチップの色数が少ないのは、
SFCのスクリーンショットか何かから作って減色したからかな。
448 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/15(水) 23:56:14.20 ID:JpT/KKMP
>>447
色数がおおいと大変だからってのもあるかもしれん
慣れた人のもあれば、初めて作ってみたって人のもあるからね
マップチップはランダムダンジョン用の屋内外に加え
シャッフルダンジョンも必要だからまだまだやることはいっぱいだぜ
マップチップに取りかかってもらえる前後までに必要なモノの詳細を伝えられるようにしておきます
仕様についてはいつもやりながら考えてるってのが現状で、
これだって示せるものが無くて申し訳ないんだが、大抵のことなら
これがしたい!って言えばメイングラマさんが対応してくれるはずだ
449 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/16(木) 00:14:04.06 ID:3cFjZX2P
>>424
、
>>431
現状まとめ
だるまさん◆:不採用。効果は悪くないので、良い名前があれば別途検討
コテハン◆:名前とイメージがそぐわないので不採用
fusianasan◆:不採用。fusianasan◆を作るならばワナに似た効果で別途
もちつくんだ◆アンケート行き
トリの仕様については、バレ時は持っているだけでも効果を発揮する方向で
>>425
ちんぽっぽはアスカ準拠で間取って40%にしておいてみようか
>>427
なるほどオカルト関係か、そのネタによるがそれはそれでまた別の効果な感じになりそうだな
>>429
ニダー、アンケートの選択肢に加えました
>>441
キャッシュでトリバレが直ることに違和感が無くはないが、おはらい的な立ち位置としてはいいかもしれん
>>442
名前含めアンケートにまわすことにしたぜ
>>443
ちょっとまだ検討してないからあれだが、メッキとおはらいのあいのこな感じで2種類くらいにまとめると思う
450 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/16(木) 00:34:28.65 ID:3cFjZX2P
1日3つってことで次のトリ、悩ましいのが多い
屋上へ行こうぜ・・◆:ブーンが特殊攻撃をうけるとイカリ状態になる
悪くはないと思う、がなんとなく微妙な感じがしなくもない
特殊攻撃を受けると、そのmobがブーンから離れられなくなる、なんてのも思い付いたがコレもまた微妙か
タイマンのイメージ、逃げる系のmobを逃がさない
他人の不幸がおもしろい◆:ブーンが状態異常のmobからの攻撃を完全回避するようになる
ちゃんとAAもあるんだが、どことなくメシウマ◆と被る。
効果が若干強いのも気にならなくはない、でも悪くはない
\(^ν^)/
\(^ν^)×(^ν^)/ | |\(^ν^)/
| | | | < > | |
< > / > / \
生活保護◆KiseiCHu:装備中は満腹度が下がらなくなるがやる気が0になる
ハラヘラズなのだが、マイナス効果が大きすぎて使いどころがほぼないと思う
調整すればなんとななりそうだが、名前のイメージに沿いつつの調整は難しい?
451 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 00:47:40.62 ID:hiPcAMAO
生活保護の調整案っていうかもはや別物だけど…
金が手に入りやすくなるけど持ち金増えるほどやる気が無くなるとか。
もしくは持ち金増えるほどやる気が減るのと、ハラヘラズと組み合わせるとか。
ただの思い付き
452 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 00:51:15.31 ID:vsXqO0go
>>450
屋上は怒り+離れられなくなる+mobと一緒にワープ位かなあ
他人の不幸は確かにメシウマ被るなww
生活保護は「ナマポ」の方が2chらしくないか
効果はやる気半減位ならまだ使うと思う
トリバレ効果は高額アイテムがでなくなるってのはどうか
(生活保護中は車が所有できないってのを捻って)
453 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/16(木) 01:12:39.85 ID:3cFjZX2P
やる気と引き替えとなるとそれなりの効果じゃないと使わないだろうし難しいよね
階を降りる度にお金がもらえるとかも考えなくはないが、降りるときだけ使う感じだしなぁ
>>451
お金がーってのは良いラインだと思うんだが
あんまり色々な数値と目に見えないバランス設定をしても何となく付けてる感じで終わっちゃいそう
難しいな
>>452
一緒にワープは考えたんだが、毎回ワープとか面倒でやってられない気がするんだよね
いや、そうでもないか?たかとびの亜種みたいな感じで悪くないのかな?
ナマポは名称的にはよさそうだ、バレは一定額以上は買えないとかかなぁ
454 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 01:42:44.99 ID:15X0Q7.o
生活保護ってくらいだからドロップがお金と食料だけになるとかはどうだろう。
455 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/16(木) 07:00:42.92 ID:3cFjZX2P
BGMのページを編集して、wiki内で試聴できるようにした
改めて聞いてもクオリティ高いBGMばっかりだな
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html
あと、動画プレイヤ埋め込みの関係でこのページのみ編集権限を管理者のみに変更
456 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 07:26:57.94 ID:kvYoP.U0
>>455
乙
結構前にあったけど、wikiにスクリーンショットをのせるのはどうだろう
一応メニューにリンクだけは作った
457 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 12:19:15.65 ID:Cyjp4foo
>>450
屋上へ行こうぜは現状だとちからの腕輪よりちょっと弱い感じのアイテムっぽい
特殊攻撃を受けた敵と共に別の部屋にワープ+イカリというのでもいいかもしれない
他人の不幸がおもしろいは攻撃回避じゃなくてやる気回復、HP微回復とかどうだろうか
458 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 12:56:40.24 ID:kR1KWvY0
NGワード.txt・・・投げつけると相手をNGに指定して存在を封印する。
459 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/16(木) 16:53:04.90 ID:3cFjZX2P
久々に考えた武具とダンジョン案
・mobを倒すと100%アイテムをドロップする、その代わり床落ちアイテムが一切落ちていない
ダンジョン名やどの板かは重いつかんかった
プロキシセット
セット効果:トリを2つまで装備できるようになる
串(の槍?、プロキシの槍?)
攻撃したmobをそのフロア内に出現する別のmobに変える
ダメージは引き継ぐ、変更後のmobのHPが0になる場合は変わったあと即死
エフェクトを極短くしてストレスをなくす(攻撃モーション途中で変化とか)
プロキシの盾?
攻撃をしてきたmobをフロア内に出現する別のmobに変える
同上
>>456
乙、ちょっとSS募集してみようか
集まらないようなら撮ってくる
>>457
屋上、一緒にたかとび+aでアンケートって所かねぇ
不幸が、攻撃を受けたときに回復するって事?それとも視界内にいるだけでかな?
>>456
地味に根絶やし系テキストは実はもう決定済みなんだが
コピペに移行しようみたいな話しも出てたし案に加えておく
460 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/16(木) 16:59:48.26 ID:3cFjZX2P
意見募集中
>>450
461 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 18:09:16.50 ID:15X0Q7.o
プロキシうんぬんは毎回変わると処理に負担かかりそうだから、
稀に他mob変化位でいい気がします
462 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 18:19:34.27 ID:TdNjPTco
床落ち無しで代わりに敵アイテムドロップ率が異常な特殊ダンジョン案ってのは既にあったような…
463 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 19:59:07.31 ID:O4vIppM0
串っていうと匿名性の担保っていうイメージがあるから、
攻撃した際に相手mobのカウンター行動をさせないっていうのが思いついた。
プロキシの不安定さ、見たいなものを考えると「させないこともある」ぐらいのほうがいいのかもしれない。
また串ってのは折れるから、一定確率で壊れるのもありかもしれない。
でも普通串って自分に指すもんだから上記効果は少し変か・・・?
その場合は盾のデザインを串が刺さったようなのにすればいいのかな。
思いついたことを走り書き。
464 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 20:51:42.90 ID:TdNjPTco
現在の題と関係なくてすまないけど、
トリバレってプレイヤー側としては何を楽しむ要素なの?
割ったほうが強いのは割って使うだけだし、割らない方が強いのはアスカと同じ運用するだけじゃない?
意地悪とか荒らしで言ってるわけじゃなく、
正直この新要素の面白みが理解できないでいるんで、できれば説明お願いします
465 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 21:00:36.06 ID:GbVL2jso
面白いかは重要じゃない
やりたいからやるんよ
466 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 22:05:52.45 ID:BFKFeqYo
本家にないシステムはすでに本家のスタッフが考えておいて、
その上で面白くないとかバランス取りが難しく時間がかかるとかでボツにしたシステムだからな
面白いものにするには覚悟が必要だぜ
作成期間をたっぷり取れる同人だからこそできる芸当とも言える
467 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 22:18:01.94 ID:7yzTdy2o
腕輪壊れる仕様は付けはずし面倒なだけ
壊れるリスクあるほうがいいじゃん
この間を取ったのが酉バレシステム
468 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 22:28:20.15 ID:vsXqO0go
そもそも面白い面白くないは個々の問題だからなあ
プレイスタイルや好みの難易度にも大きくかかわるだろうし
要素に関しては
>>467
のいったことが全てだと思うよ
469 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/16(木) 22:53:19.47 ID:YfyXHNgo
間を取ろうとしてるもんだったの?
470 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/16(木) 23:46:20.20 ID:yVzrAh20
妄想がふくらむむむむ
>>450
屋上へ行こうぜ・・◆:
攻撃を受けると一定確率でイカリ状態+階段のある部屋へ敵と共に移動
敵が階段の上、ブーンがその隣 上りダンジョンでしか出現しない
471 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/16(木) 23:53:53.27 ID:yVzrAh20
途中で送ってしまっががが
>>450
他人の不幸がおもしろい◆:
攻撃してきた相手に一定確率で不幸なことが起こる ex)金ダライがふってくる 等
あるいは罠師の腕輪系でもいいかなと思ってしまった
でもやっぱ名称的にメシウマと被る
生活保護◆KiseiCHu:
@装備して連続X歩歩くごとに食料と微々たるお金がもらえる
装備中はやる気が0になり、食料と草以外のものが拾えなくなる
A装備中は空腹度が0になるとどこからともなく食料が届けられるようになる
ただし装備中は生活保護のトリ以外の装備品が外れ、やる気が半分or3分の1になる
食料が届くまではXターンかかる
自分で考えたけど面倒な設定グギギギ
思いついたこと
・おはらいetc PCでお馴染みの復元、リカバリ とかどうですか
・串槍:mobが変わるって言うのはなんとなくイメージに合わない気がした
攻撃するとたまに敵に刺さる 刺しすぎると折れる
串が刺さった状態のときは、他mobは刺さったmobへ攻撃するようになる
刺さっているmobからは普通に毎ターン攻撃を受ける
・もしトリ割れ防ぎなら串槍+火壁orノートンとかでもよさげ
472 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/17(金) 01:05:13.94 ID:msOov3MP
>>450
は出た案を含めての3つともアンケート行き
13日夜-日曜一杯で今日までの分のアンケートします、意見があればそれまでに頼む
>>461
処理面はまた別途メイングラマさんに相談てことで
>>462
本当だ、名称未定でほぼ同じようなのがあった
>>463
カウンタってのはトゲドラゴン球体?時とかのあれかな?
連続攻撃を防ぐ盾は連投規制の盾ってのが決定済みである
>でも普通串って自分に指すもんだから上記効果は少し変か・・・?
確かにそれはそうだな。現実にはあり得ないが、それを相手に刺すから相手に効果ってイメージだったんだ
>>464
>>469
誰かが思い付いて、賛成する人が多かったからこうなってる
やってみたら凄く楽しいかもシレンよ、逆につまらなすぎたら消すのみ
現状より面白そうな案があればすぐに取って代われるとお思うぜ
>>465-468
やってみなきゃわかんないしな!ダメならいつでも変更できるのも強みだ
>>470-471
トリ案は出してくれた案を含めてアンケートに送ります
串槍で身代わり効果は結構好きかも知れない
トリバレ防ぎはセキュリティ系剣盾セットって案もあるな、実はトリ2個装備セットを考えたくての串セットだったんだ
473 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/17(金) 01:32:43.22 ID:msOov3MP
次のトリ、ココまで含めてアンケートの予定
やる気+3、バレ時は敵のやる気+3か攻撃翌翌翌力%うp
A案:二次ロリ◆youjo..ha~ha
B案:ょぅι゛ょっょぃ◆youjo..ha~ha
自分で出した案なのでアレだが、っょぃって文字が入ってることで何となくBの方が解りやすいかなと思ってる
ちょっと通りますよ◆nURukoPop
A案:通過の腕輪
B案:さりげない歩き方になり、寝ているmobを起こさなくなる(盗賊の腕輪)
Bの方があのAAのイメージを表現できてる感じがする
バレ時の効果は思い浮かばない、近接されるまで敵が透明とか?
コイン◆kIReinaC:ブーンのHPが0以下になるダメージを受けたとき、一度だけ身代わりになって消滅する
銃で撃たれた際に胸ポケに入ってて守ってくれるあれ
復活じゃないのでHPは1で止まって自分のターンになる感じか?状態異常くらいは解けても良いか?
劣化身代わりだが悪くないんじゃ無かろうか、名前をもう少しそれらしくしないと寂しい気もする
474 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 08:42:03.39 ID:Dc/TVZAo
トリップの案として、持っているだけで効果を発揮することにしたらどうだろうか?
たくさん持てば一度に複数の効果を得られるようになるが、トリバレの危険性も上がる。
フォルダに入れられないようにすれば、保存フォルダに複数のアイテムを入れるか、持続効果のトリを一個持つかの戦略性も出る。
トリップ重複で効果が上がっていくことにすれば、原作で同じ腕輪を何個も拾ってもうまみがなかったことを解消できる。
ただ、複数持つのは「トリップ」のイメージとはちょっと違うのが難点だな。
475 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 10:53:05.89 ID:3ziT.eYo
トリップをいくつでも装備できる共鳴かダンジョンかがあればいいんじゃね
なかなか面白そうだし
476 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 14:10:39.07 ID:Z/5DCDM0
面白そうだが、例えば毒を防御するだけのトリを何個も付けてどう効果をパワーアップさせるのかネタに困りそうだ
477 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 14:27:00.55 ID:3ziT.eYo
あー効果が上がっていくって書いてあったのか
重複で効果うpは難しいならなくてもいけるんじゃないかと思う
478 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 15:40:07.19 ID:TC49k6AO
>>476
毒がメリットになるとか、敵を毒にできるとか、そこは考えられるよ。
ただ、一個だと序盤のお供程度だけど重複すると超強い、
みたいなのは二個目以降の出現率が下がるような処理が必要だろうね
479 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 15:41:33.11 ID:kTH4Dy2o
そういう出現率のいじりかたは好きではないな
480 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 15:44:40.90 ID:3ziT.eYo
毒消しを3つ装備したら毒がメリットになる能力が発現するとか
毒を受けると力が回復するとか
481 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 16:27:01.81 ID:5Eef4PQo
重複効果が有るものと無いものの2種類あってもいいと思うけどな
毒無効なんかは後者で、力うpみたいなのは前者かな
482 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 16:43:17.91 ID:TC49k6AO
出現率については、しょぼいの集めてもそれなりにしかならないような効果なら、弄る必要ないけどね。
個人的にはシステム面より「同じものを集めると強くなる」
というのがトリップのイメージとあってるかという点。
システムとしては面白そうだから、これはこう言うもんだというなら納得出来る程度だけど。
483 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/17(金) 17:00:36.41 ID:msOov3MP
>>474
5に出てきた武器束ねみたいなもんか
面白そうだとも思うが、
>>475
が言ったとおり特殊ダンジョン用か専用共鳴等でって感じじゃないだろうか
トリの取捨選別や運用、装備タイミングってのも醍醐味だと思うしさ
武器盾の印重複が採用されてる現状でトリの重複も入れると結構面倒さがましそう
だがコレはまぁそこまで問題ないか、慣れかもしれんし
トリは1つ1つの効果が大きいモノが多いから、重複を考えるのが比較的難しいかもしれん
>>480
みたいなのも悪くないが、武器盾印と被りそう
>>481
これは悪くなさそう
484 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/17(金) 17:06:47.23 ID:msOov3MP
>>473
へも何か意見があればよろしく
昨日に続き準装備案
金食い虫の剣、盾、っていう新装備が5にあるんだが、
(攻撃or防御毎に30ギタン吸われる代わりに攻撃or防御力がうp
所持金が30ギタン未満だと攻撃翌力or防御力が0になる)
ニートや親のすねかじってる感じな穀潰し系の名前で中々2chナイズしやすいかなと思った
本家にはないセット効果を考えた
攻撃or防御毎にXギタン吸われる代わりに、印の発動率うp
Xギタン未満だと印が発動しなくなる
485 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 17:46:04.83 ID:TC49k6AO
「脛齧り」だけでも「鬼殺し」みたいな名刀感
486 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 17:56:11.66 ID:3rFDGy2o
セット装備効果とかどうよ
祭りの剣+祭りの盾+祭りっぽいトリ=大炎上的な効果
釣竿+ネ申の盾+〃=釣り神様的な効果
テンプレな素性能がイイ装備に終着しないように弱い装備ほどイイ効果にしてバランスとってさ
487 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/17(金) 18:03:34.57 ID:msOov3MP
>>485
齧り、文字が潰れそうだがかっこいいなww
>>486
武器+盾、盾+腕輪とかはあったが3つ共鳴は新しいな
ちょうどこないだ炎上ぽいトリ案は出てたな
ブログ炎上◆:装備しているとブログが晒されて荒らしが呼び寄せられ、mobが多めに現れる(魔物呼び)
488 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 18:04:38.05 ID:Yru/VS.o
よっぽどの性能じゃなきゃ結局強い装備に行くよね
489 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 19:56:41.69 ID:7mC0Quw0
>>478
,482あたりの意見は「同じ種類のものだけ重複装備できる。重複の数は3つくらい」
のつもりで
>>474
を脳内変換して書いた意見。
持ってるだけで効果発揮とか、何種類も同時発現とかは頭からどっかいっちゃってた。
>>487
手前味噌になるけど脛齧りは自分でも面白いなーと思う。
でも盾が難しい。親の保護的な何かとか…
パラサイトという語句も出てきたけどあまりいいのが思いつかない。
>>484
三つは面白いけど、装備が固定されちゃうってことだから、
普通の強い装備よりはるかに強いなら結局それしか装備しないし、
たいしたこと無いなら使わないし、で塩梅が難しそう。
490 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 20:26:37.39 ID:CXMGYlIo
どうがんばったところで
事前に考察した最強装備(持ち替えする場合も含む)を目指す、手に入らなければある限りでなるべくよくしていく
このゲーム性は揺らがないと思うぜ?
491 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/17(金) 21:18:42.72 ID:msOov3MP
>>489
臑齧りの前に名刀みたいなのが付くと武器だって解りやすくて良いとも思うんだが、思い付かん
新刀でニイトウ、ニートと読めなくもないが無理があるか 新刀 臑齧り
492 :
武具ドットの人
:2010/12/17(金) 22:04:31.95 ID:5zrb7/E0
おまいら乙
一応ピザはこんな感じでよさそうかな?
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1277/pizza2.png
速度がぐぐっと下がるが申し訳ない
新刀脛齧りは妖刀かまいたちみたいで良さ気だな
穀潰しは石潰しとも表記するらしいので、「石潰しの盾」って辺りから上手く変えられないだろうか
3つ共鳴ってなかなか使う機会なさそうだよな
その3つの装備が揃う時には、もう別にその共鳴効果が必要無くなってる…
なんてことも起こりそう
493 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/17(金) 22:43:00.59 ID:msOov3MP
>>492
忙しい中、乙
ピザは赤丸の復活と、等分する切れ目?みたいなのを描いてもらって完成で良いと思う
盾は考えてるが思い付かん
494 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/17(金) 22:46:12.08 ID:msOov3MP
【今週一週間で決まらなかったことアンケート】 8問
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=39377
19日(日)一杯で〆
>>473
は問題ないようなので、そのまま採用
・やる気+3はょぅι゛ょっょぃ◆
・ちょっと通りますよ◆は盗賊
・コイン◆はそのまま
----
普段使ってるロダがそろそろ容量一杯になるので、近日中に新たにどこかで借ります
495 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/17(金) 23:01:18.76 ID:m/dciBE0
>>494
乙
ロダなら
loda.jp 容量2GB 1ファイル当たりの制限20MB 何個でもレンタル可能
拡張子の制限あり(殆どうpできるが)
メンテナンスすることが多い?
http://loda.jp
とかどうだろう
496 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 04:16:43.69 ID:jVpSoLQP
次の検案を書いたつもりで書けてないまま寝てしまった、すまん
週末ってことで、閑話って分けじゃないが気晴らしにちょっと特殊ダンジョンを考えよう
比較的煮詰まっていて、重要度の高そうな魔法使いダンジョン(仮称)を検討しようと思う
あと今晩はまたvipに本スレ建てようと思う
>>495
そのロダいいねthx、mp3も直接聞けるしそこにしよう
2GBの容量越えたらふるいのから削除ってあるのだけが不安だがまぁ平気だろう
497 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 04:18:10.56 ID:jVpSoLQP
●魔法使いダンジョン(仮称)
童貞をこじらせて魔法使いになるダンジョン
アスカの秘技やトルネコの魔法使い的な感じ
・初期装備の盾に呪われた状態で『童貞』がある
童貞は守備力が非常に高いが一部の敵(♀、リア充)の攻撃はよく通る
・初回は1-30Fまでのダンジョン、初期装備で邪気眼(厨二病?)の腕輪があり、劣化版魔法が使える
・30Fクリア後は1-99F。ダンジョンに入る際前に職業魔法使いが選べるようになる
魔法使いでこのダンジョンに入った場合は邪気眼の腕輪は無し
・邪気眼の腕輪:HPを消費して魔法を使用、大ピンチの時限定の魔法やHPが1になる大魔法とか
何かしらのデメリットがある感じ(右手が疼いて勝手に魔法発動とか、身体にダメージとか厨二病ぽい感じで考える)
・魔法使い:MP(EP=エロパワー?)を消費して魔法を使う
●考えること
・邪気眼用の魔法
・魔法使いようの魔法
・邪気眼、魔法使いそれぞれでの魔法の覚え方
・MP(EP=エロパワー?)の回復方法
・女キャラとか少ないし、童貞盾意味なくね?
・他、修正や新規案等あればなんでも
●参考?
童貞で使える魔法一覧のガイドライン:
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1195523176/
同人用語の基礎知識(童貞/魔法使い):
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_wizard.htm
エア新書:
http://airbook.jp/AirSIN/10037
498 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 05:33:15.71 ID:r67vWpw0
>>496-497
乙
495だが、
ほかにも英語で管理者しかうpできないがmediafireとかもある
こっちは容量無制限(だったはず)で1ファイルあたり200MBまで。
画面右上のsign upから登録してから使ったほうが管理し易い
普通に発行されるURLは広告がたくさんでる(別窓で開く)が、こっちもいいと思う
loda.jpも使ったことがあるが、メンテナンスが目立つので
BGMやSEならこっちのほうに上げてもいいかも
それとアンケートのところにもあったが、
WikiのSSを募集
SSは
http://www.gomplayer.jp/bandicam/
等のツールを使ってとれるのでとれる人よろしくお願いします
499 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 05:40:36.62 ID:r67vWpw0
ごめん
>>498
の2行目から9行目までは参考までに、
mediafireはファイルのバックアップ目的で使ったほうがいいと思う
http://www.mediafire.com
それと
9行目のBGMやSEなら…
のところは取り消しで頼むorz
500 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 06:42:36.70 ID:jVpSoLQP
>>494
アンケートよろしく
>>497
魔法ダンジョン案、色々よろしく。厨二病得意な人!
>>498-499
thx、んじゃ今まで通り雑多に上げるのは
>>495
で、完成品の保存に今回の方を使おうb
一応ローカルでも保存してるけど、整理できてみんなが見られる方がより良いしね
501 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 06:59:49.87 ID:r67vWpw0
>>500
ロダはその方向ということでおねがいします
いまさらだがmediafireは画像のリンクはできない様子
http://download654.mediafire.com/t78v1z37ctyg/rfbymlcvivil5in/mapnamev1.png
このリンクは画像だけど、このURLに移動しても普通にダウンロードされるはず
ということで、画像の直リンクは無理で
圧縮されたファイルや、ダウンロードして使うファイル(プログラム、保存等)
には適しているが、画像などの表示は向いていないということでお願いします。
502 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 07:48:06.10 ID:jVpSoLQP
参考までにアイデアをいくつか
・エターナルフォースブリザード:魔法?邪気眼?
部屋内のmobを氷結状態にする。氷結状態のmobを殴ると即死。txtの強化版
・右手の暴走:邪気眼
案1:一定ターンの間、接敵した際に自動的に攻撃する。その際に自ターンを消費しない
案2:一定ターンの間、ランダムに1-3回攻撃になる
・力の暴発:邪気眼
周囲8マスの敵を消滅させる。HPが1になるor数ターン行動不可
邪気眼まとめwiki:
http://www.wikihouse.com/jakigan/index.php?FrontPage
色々書いてあるが難解
>>501
画像リンクできないのか、ロダ内でみられればそこまで問題はないんだが
サンプルとかでちょっと貼りたいときに少し不便だな
こっちのロダは急ぐことはないし、俺も少し探してみるわ
503 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 08:29:55.55 ID:r67vWpw0
>>502
乙
ところでwikiを編集したいんだが何かない?
ロダを用意してなければ、用意してwikiにのせたりできるが
504 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 08:48:43.07 ID:jVpSoLQP
>>503
雑務的な感じだが色々なところにページ内リンクやサイト内リンクを貼って見やすくする、とか
罠の説明文の状態異常名から該当状態異常ページに飛ぶリンクとかそういう感じの事ね
あとは、決定済み盾のページ下部にあるようなアイテム詳細を装備や罠、その他アイテムには
作っていく予定だからそのベース(詳細は空欄)作りとか
そんな感じだろうか
505 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 09:03:06.66 ID:gcRbd4.o
今アンケこたえてきた
後、急に気になったんだけどコインって元ネタ何?
それと今日はスレ立てするのか?
506 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 09:24:48.67 ID:jVpSoLQP
また夜に来ます
>>494
アンケートよろしく
>>497
魔法ダンジョン案、色々よろしく。厨二病得意な人!
>>505
コインはコレだと示せる元ネタはないと思うが、言うなれば生存フラグじゃないかな
上にも書いたとおり名前は良い案があれば変えよう、懐中時計◆でも聖書◆でも、まんま生存フラグ◆でも良いと思う
スレは夜に建てようと思ってる、余り毎週だとまた煙たがられるかもシレンが
来週で1年だしその前くらいはいいかなと
507 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 10:05:36.61 ID:e8lI.0Qo
>>492
ピザの具ちょっと真ん中に寄りすぎてね?
もうちょっとばらけててもいいと思う
>>497
魔法使いなのに防御力が高いのはちょっと違和感が・・・
初期装備が童貞の杖みたいなやつで、盾は落ちてないとかどうだろ?
深層はあかり魔法があれば大丈夫
508 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 10:24:23.02 ID:d4gMwqI0
>>502
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
別れの言葉。相手に対してのお別れと考えるか、自分がお別れと考えるか。
元ネタからすると後者かな。帰還できるとか。
509 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 10:35:39.37 ID:e8lI.0Qo
>>508
高飛び効果とかもいいかも 両者高飛びとか 相手だけ高飛びとか
>>494
アンケ答えたんだけど生活保護◆はフロアを移動するごとにお金が手に入るとかどう?
ただしやる気は0とか半分とか
510 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 14:22:19.70 ID:Tt/AE8oo
俺だ。大統領は俺たちとやる気らしい。
あぁ、まさかここでラ・ヨダソウ・スティアーナを見るとは思わなかった。
これもやつなりの考えと言うことだな。エル・プサイ・コングルゥ
511 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 16:59:34.00 ID:NJpVo72o
>>502
サマーサンシャインバースト
水枯れの巻物
エターナルダークマンデー
部屋の中の敵に目潰し
フォン・ド・ボー
満腹度を回復
とか
512 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 17:40:17.08 ID:jVpSoLQP
邪気眼の方はなんとなくそれっぽい名称ならいいかなと思うんだが、
魔法の方は何かしら方向性を考えないと中々案も出しにくそうだな
といってもどんな方向性があるのかは思い浮かばない、いつも通り武器盾みたいに2ch的な言葉を使う感じか?
例:スレタテール、アボンブリザード、幼女の加護
これについても何か思い浮かんだら何でも言ってくれ
513 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 19:06:28.89 ID:jVpSoLQP
20時くらいになったらスレ建ててみようと思う
建てられる人がいないようならまた代行に頼む方向で
前回同様、ドッターやBGM作成者の募集をしつつ
今回は今考えてる魔法案も募集
514 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 20:01:11.00 ID:jVpSoLQP
ちょっくら建てて来る
515 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 20:03:39.37 ID:jVpSoLQP
まだ無理だった、誰か頼む
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
【風来のシレンのVIP版】ドッターやBGM作れる奴は助けに来い
内容:
風来のブーン、この企画はまだ続いてるんだぜ!
ドットとかBGM、SE作れる奴は手伝ってくれよ!
人手不足すぎて大変なんだ、助けてくれwwww
それ以外でも絵が描けたり、動画作れたり
これならできるぜ!ってのがあったら言ってみてくれ
wiki:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
GEPスレ:
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290930030/
最新ver:
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1257/huurainoboon57.zip
まだプログラム作ってる途中だからバランスとかは気にすんな
れどめ嫁
vistaと7では動かんとおもう、XP互換にして無理なら無理
516 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/18(土) 20:07:33.63 ID:esaR0z6o
部外者だけど支援したいので立ててもおk?
517 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 20:17:37.00 ID:jVpSoLQP
>>516
助かるぜ、よろしく頼む
518 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/18(土) 20:23:34.81 ID:esaR0z6o
立てました
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1292671382/
519 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 20:24:13.29 ID:jVpSoLQP
>>518
ありがとう!
520 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 20:28:43.57 ID:r67vWpw0
>>518
乙
521 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 21:20:33.99 ID:jVpSoLQP
何か本スレが盛り上がるネタはないモノか
522 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 21:29:37.72 ID:r67vWpw0
>>521
魔法使いダンジョンを考えるなら、
本スレに
>>497
の参考URLをはってもいいかも
あと結構前にアイテムエディタを作ってくれるって人がいたが
ダンジョンエディタやメインプログラム補助などのツール作れる人も募集すればいいかも
523 :
プログラマー
[sage]:2010/12/18(土) 21:34:03.26 ID:hHUgIdso
生存報告
ついに一周年か
524 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 21:37:03.24 ID:jVpSoLQP
>>522
それやってみよう!
>>523
いやはや早いもんだ
PG補助とかエディタ作ってくれる人募集するから、誰か来てくれたら説明とか頼む!
525 :
プログラマー
[sage]:2010/12/18(土) 21:38:54.92 ID:hHUgIdso
>>524
おk
526 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 22:19:32.56 ID:1rChzyEo
シレン5の仲間にコハルっていう狐のおにゃのこがいるんだ。
その子の特殊能力は武器や盾に変身してシレンが装備できるんだ。
シレン4と同じで武器や盾を使い続けると武器や盾のLvが上がって行き、
Lvが上がるとその武器や盾の名前も変わっていくんだけど・・・
(例・銅の刀→銅の太刀→青銅の太刀)
…で、このコハルの武器と盾の名前の変化なんだが・・・
狐の小太刀 狐の盾
↓ ↓
狐のカタナ 狐シールド
↓ ↓
妖狐のカタナ 妖狐シールド
↓ ↓
コハルの剣 コハルの盾
↓ ↓
コハル真剣 コハル真盾
↓ ↓
コハル愛剣 コハル愛盾
↓ ↓
コハルたんもえ剣 コハルたんもえ盾
↓ ↓
コハルモエモエー コハルハアハア
もうやだこの公式ゲーム
527 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 22:25:27.66 ID:vgs4LTco
マジ……?
ちょっとシレン5買いたくなくなったんだが
なんだろう、和風や硬派な雰囲気()ってのはどこへいったんだろうな
3はなんだかんだで雰囲気はよかったのに
528 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 22:36:50.70 ID:jVpSoLQP
もう名称はいろいろぐちゃぐちゃだからなww
あと5はジョークアイテムが多すぎるほど多い
529 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 22:37:24.58 ID:soLO3K.o
この時代、硬派だけじゃ売れない→続編を出せない→シレン終了だから仕方ない
だからこそ、売らずに公開できるこのゲームだけは安直なネタやくだらないギャグに走らずシリアスな雰囲気重視でいこうぜ
Hack9とかゆめにっきみたいなゲームはフリーじゃないと出せないだろうしねぇ
530 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 22:39:12.97 ID:duD2fnQo
いやさすがにネタだろwwww
ネタ…だよな…?
531 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 22:43:32.95 ID:vgs4LTco
硬派だけじゃ売れないという理屈はわかる
だが公式がモエモエハァハァ言ってるゲームやりたくねぇよ俺はw
大体シレンなんざシステム>越えられない壁>キャラだしさ
ただ公式がバグって狂ったテキスト打ち出しただけだろ
532 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 22:48:17.03 ID:jVpSoLQP
コハルハアハアとかころばぬ先生とか、本来はこっちがやる方なのになww
本スレでも保守がてら魔法案考え中ー
>>494
アンケートよろしく
>>497
魔法ダンジョン案、色々よろしく。厨二病得意な人!
533 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 22:48:52.74 ID:1rChzyEo
まぁシステム的には何も関係ない部分だけどさ
テキスト関係はマジで狂ってるwwwwww
534 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 22:54:11.06 ID:g7LLWeQo
普通にシレン5のネタ面白いしシステム面も良い
雰囲気重視で行こうぜとか恥ずかしいこと言ってないで
シレン5認めて勉強するつもりでゆっくりやれよ
535 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 23:07:17.01 ID:WZ0CGXEo
テキスト案はあんのか?そういえば
536 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 23:14:06.17 ID:jVpSoLQP
>>535
巻物のテキストなら色々ある
図鑑やアイテムの解説も考えてくれてる人がいる
何か思い付いたら図鑑でもアイテムでも解説書いてくれておkだぜ
537 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/18(土) 23:16:08.10 ID:CRI4FXM0
シレン4のモンスター図鑑にあった2chネタ
「ひまガッパ」
あまりにヒマなので もし自分が 光の速さで
道具を投げると 想像を絶する衝撃波が
発生し 自分の能力でカヒタン島が
ヤバイ。とか そういう事を 想像している
538 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 23:19:47.37 ID:1rChzyEo
>>537
おばけカイワレ
元はおばけ大根という名だったが
へぇ、あんたもおばけ大根っていうんだ
とおばけ大根に言われ、オバケカイワレに改名した
539 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 23:33:23.40 ID:jVpSoLQP
おばけカイワレは面白いアイデアだったな
思い付きそうだが思い付かなかった感じ
540 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 23:36:01.48 ID:Ok/AlDIo
図鑑クソワロタ
541 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/18(土) 23:42:29.94 ID:vgs4LTco
NANAかよwwww
あとは4なら、ジョジョネタが異様に多かった記憶があるな
542 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/18(土) 23:55:31.53 ID:jVpSoLQP
>>525
急ぐことではないからいつでもいいんだが、ちょっと相談
本体のexeとレドメだけ1つ上層のフォルダにすることはできないだろうか?
huurai2010フォルダ
|-本体.exe
|-れどめ.txt
-フォルダ(この中に色々)
543 :
図鑑の人
:2010/12/19(日) 00:03:08.58 ID:MbkD8bI0
パロディを元々狙ってるゲームならともかく、そういうネタをシレンに入れるのはあんまり好ましくないと思ってるので、基本2chネタのみで図鑑を書こうと思ってる。
……やらなきゃいけない物事に一区切りついてからだけど。
とんでもなく遅筆でごめんね、ごめんね。年内には少なくとも一度は更新します。
544 :
プログラマー
[sage]:2010/12/19(日) 00:12:38.29 ID:dCMjmtEo
>>542
ruby.exe と ruby フォルダは多分同じところに置くしかないorz
Ruby をインストール済みの環境なら別だが。もしかしたら直せるかもシレンが
残りは一応出来ないことはない
545 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/19(日) 00:16:37.44 ID:e7L.Vp2P
BGM作ってくれる人が2人来た!期待
>>543
急がない、ネタ探すのも大変だろうしな
楽しみにまってるぜ
>>544
なるほど、つまりは初見の人やちょっと来た人にでも
面倒さを感じさせず気軽に試してもらえる感じにしたいって事なんだ
だから完全に上の通りじゃなくて全然おk、手が空いてからで良いから頼むぜ
546 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 01:01:56.27 ID:JLzlGkoo
魔法はアスカの奥義みたいなのじゃだめかい?
547 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 01:09:10.23 ID:Sl1DR/I0
>>544-545
適当で済まないがファイルの移動などは実装するまで、
こんな感じでやることもできる
http://loda.jp/utilsp01/?id=1.zip
中にexeが入っているのでそれを使い間接的に
ファイルを実行することができる
詳細はreadme
548 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/19(日) 01:12:06.38 ID:e7L.Vp2P
>>546
覚え方?書+派生は無難に悪くはないと思う
タダあれはアレで必須奥義手に入れるまで稼ぎみたいなことにもなってたから
いっその事レベル+書+派生とかでもいいかもしれん
使用にはMP的なものを消費する予定
名称はカタカナか感じで統一した方が見やすいかなとも思うが、どっちでも良いかとも思う
549 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 01:15:24.10 ID:JLzlGkoo
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1283425296/
こんなスレ見つけたんだが参考にならんかね
550 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 01:29:02.75 ID:kBk1Q06o
邪気眼はトルネコ2の技システムみたいなのがいいのでは
隠し魔法探るのが面白そう
551 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/19(日) 01:34:01.38 ID:e7L.Vp2P
>>547
ちょっといまブラウザが開けないので後で見させてもらうぜ
乙
>>549
あー前にちらっと見たことがあるような無いような
参考にあとでみてみるよ
>>550
猫2の技ってどんなんだっけ、戦士?
攻撃喰らったり、何かの条件で覚えたりする奴だっけ?
552 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 02:02:47.94 ID:kBk1Q06o
>>551
戦士の技
特定の草飲んだり、特定の敵に殴られたりとか、特殊な条件充たすと覚える方式
シレン4のバナナ王子みたいな
553 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/19(日) 02:13:48.36 ID:e7L.Vp2P
>>552
あぁそんなんだったな、邪気眼にはちょうどよさそう
ピンチに凄い魔法覚えたりそんな感じな
554 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 04:56:03.64 ID:Sl1DR/I0
WikiのSSどうしよう…
まあ急ぐほどのものでもないんだが
やってくれる人がいたら嬉しい
>>549-553
乙
555 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/19(日) 05:15:05.07 ID:GTZScISO
自分で撮れば早いぜ!
556 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 05:23:37.47 ID:Sl1DR/I0
>>555
一度自分でも撮ってみたんだが…
もっといいものは撮れないかと消してた
もう一度やってみるか…
他にも撮ってくれる人いれば募集
557 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/19(日) 06:44:05.00 ID:e7L.Vp2P
本スレたってます、なんとか朝まで保守はしたが眠いので寝ます
【風来のシレンのVIP版】ドッターやBGM作れる奴は助けに来い
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1292671382/
>>494
アンケートよろしく
>>497
魔法ダンジョン案、色々よろしく。厨二病得意な人!
558 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 10:53:24.37 ID:YcM4OBQo
VIP書きこめね
こっちで意見だけ言わせてもらっとく
>>向こうの57
どの方向性を目指してるかの話だなそりゃ
昔のVIPを懐かしんで作るのか
今昔を問わず、ネットの流行を全部ぶち込んでごった煮にするのか
俺は後者のほうが面白いと思うんだが
559 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 11:13:00.46 ID:iTZlAFso
方向性の違いで解散か
560 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 11:16:48.40 ID:/gPEdlQo
みなさんお疲れ様でした
561 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 11:38:12.09 ID:5ZeJ3ds0
自分も規制。
ふたばからバックベアードやらMeたんを使っといて何言ってんの、ていう感じ。
別にあえてニコニコ色を強いもの採用する必要はないけど、ニコニコを毛嫌いしている割に脇が甘い。
562 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 11:44:24.37 ID:GO.sdu.o
ゆっくりをニコ発祥とか言ってるのもわけわかんないよ
563 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 11:44:38.06 ID:.vgkScEo
落ち着け
564 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 11:49:43.18 ID:YcM4OBQo
東方=ニコのイメージ拭いがたいしね
しかしこういう場では本当、無駄にニコ動毛嫌いされるよな
そうされる理由もあるし理解はできるんだが
清濁ひっくるめてのこういうゲームだと思うんだがねー
ついでに言えば、システム的な意味でネタにできるなら
消すのはもったいないという個人的感情
565 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/19(日) 11:53:18.64 ID:.vgkScEo
まぁ動画うpって宣伝できるのはニコニコの強みだし
566 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 13:17:23.39 ID:kBk1Q06o
ネタとして採用できるんなら何でもいいんじゃね
567 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 13:22:59.86 ID:JLzlGkoo
俺も後者で2chネタやネットの流行とかバンバン入れたい派だな
シレン5よりいろんなネタを各所に仕込みまくりたい的な
568 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 13:26:44.27 ID:amyUn/6o
だったら駄ネタ出しだけじゃなくドットとか効果音とか作れよ
駄ネタ言うだけで企画に参加してると思ってる奴らはニコニコでコメントして喜んでる糞袋と同等
569 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 13:43:58.21 ID:GO.sdu.o
駄ネタを批判に置き換えても成立するなwwwwwwww
570 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/19(日) 13:48:07.24 ID:.vgkScEo
だから落ち着けって
571 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 14:13:23.48 ID:5ZeJ3ds0
>>568
作ってるんだけど
っていう反応が来るとは思ってないのかな。
実際自分も作らせてもらってるからこそ意見させてもらってるんだけど。
一応言っとくけどゆっくりの採用にはそんな積極的じゃないよ。
ニコニコ発祥(実際は2ch発祥だけど)だからというわけじゃなく、
厨やアンチが沸きやすい題材だから。実際図鑑の人みたいな反応する人がいるわけだし。
572 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 14:34:34.89 ID:amyUn/6o
じゃあ何作ったんだよ
573 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 14:45:49.37 ID:.vgkScEo
だから落ち着けって
574 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 15:21:26.48 ID:5ZeJ3ds0
激しく忍者とかツンデレとか。
何を作ってるかとか、作ってないと発言できないとかそういう話題はここまででおしまい。
どういうネタをどこまで採用するかって言うのは、もうちょっとみんなが同じ方向向くまで議論したほうがいいのかも。
まあ自分はどうなろうが素材を作らせてもらうだけだけど。
575 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 16:19:09.25 ID:TdzGtLYo
ちょいてす
576 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 16:21:04.97 ID:TdzGtLYo
お、書き込めた
あくまでシレン(というかローグ)のVIPverであってネットネタのごった煮ではないよ
ネタの範囲もVIP、良くて2chって決まってなかったっけ?
それともまたなんか変わったの?
577 :
図鑑の人
:2010/12/19(日) 16:52:14.69 ID:MbkD8bI0
ネタの範囲はあくまでもVIP、2ch、ふたばの一部の中にとどめるって決めたはずなんだが……
つーかこれがVIPゲーを作る企画だってことを忘れてないか?
578 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 16:55:04.45 ID:YcM4OBQo
そっか。失敬
579 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 17:04:34.15 ID:5ZeJ3ds0
>>577
ふたばもOKなんだ。じゃあまあ筋は通ってるのかな。
なんか図鑑の人の反応がただのニコニコへの私怨に見えてさ。
ふたばとかのいいとこどりはするがとにかくニコニコ憎し、って言うのは確かにVIPっぽいね。
ニコ厨が敵にいるのもすんなり理解できる。
580 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/19(日) 17:12:59.55 ID:e7L.Vp2P
本スレにも書いたが、今はアイデアを出してもらって溜めていってる時点なので、
そのアイデアがどうこうは、いつもとおりまた別途検討の機会を設けます
あと、大前提を確認しておこう、これはみんなで決めたことなので守っていく
●使用するネタの範囲について
・基本2ch関連、AAの有無に関わらずおkだが、みんながこれは違うだろwwと言わなければ他からでもおk
→なので、アニメでもゲームでもどこのどんなネタでも賛同者が多ければおk
●アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて
・荒れそうなのは禁止
※具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで
→とうことなので、現状の話はココで終了
この大前提を変更したい希望がある場合、若しくは異論のある場合は続きはこっちで話してくれ
問題解決用したらば:
http://jbbs.livedoor.jp/game/50902/
概要詳細については、wikiのここ
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/28.html
581 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 17:21:49.36 ID:tqZmyvko
ニコ厨叩き=VIPっていうのもお決まりだしなぁ
582 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 17:26:19.35 ID:aTMhvvYo
むしろVIPのアンチニコニコ気質をパロって作品に取り入れないか?
ニコ厨が悪いことをしているお!とダンジョンに出かけたら実はニコ厨なんてどこにもいなくて黒幕の手のひらの上だった、とか。
583 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/19(日) 18:14:23.94 ID:e7L.Vp2P
>>582
何か面白そうな設定や特有のギミックが思い付いたらいってくれ!
584 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 18:56:02.01 ID:TdzGtLYo
ニコニコ関連はまるごとNGにした方がいいのかもな
前にも同じ話題で荒れてたよね
585 :
図鑑の人
:2010/12/19(日) 19:57:49.78 ID:MbkD8bI0
>>584
変な人を呼び込む原因になるしね。
とりあえずニコニコネタ、東方ネタ、型月ネタ、葉鍵ネタはよっぽど浸透しているものでない限り基本避ける方向にするつもり。
俺が書きたいと思ってるのはmother3の気の抜けたようなモンスター図鑑にVIPと2chとその派生(やる夫系とかの)ネタをブチこんだものだし。
586 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 21:11:31.23 ID:Sl1DR/I0
回数制か触媒が好き
587 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 21:56:00.03 ID:TdzGtLYo
回数か触媒がいいかも
588 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 22:00:44.96 ID:kBk1Q06o
やる気がバランス的にいいのでは
589 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/19(日) 22:10:32.61 ID:GO.sdu.o
そうか?まぁめったに使えなくなるからある意味取れるだろうが
同時に死にシステムになりそうじゃね
590 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/19(日) 22:19:23.89 ID:e7L.Vp2P
取りあえず少ないながらも現状支持の多い回数制を検討
それぞれに詰めて最終的にアンケートにすれば良いんじゃ無かろうか
>>494
アンケート、今晩0時で〆なのでまだの人はよろしく頼む
591 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 00:20:03.74 ID:a5WDUpw0
本スレでは私の事嫌われてるみたいですけど、どうしたほうがいいでしょうか?>ドット絵
とりあえずやりかけの分放り出すつもりは無いですがそれらが出来上がったことの後が知りたいです。
厚顔無恥に「ドット絵作れるやつ少ねえんだから俺にやらせろ」なんて居座るつもりは無いですし、
これで反省してる風に見せて同情かって残りたいなんて気持ちも無いです。
思想信条に関わらずここに置かせていただけるのであれば今後も素材作りはさせていただきます。
今後の私の処分については古参の皆さんに任せます。
592 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 00:21:59.82 ID:JFsYrFso
俺は頑張ってほしいと思ってる
まぁ案くらいしか出してないしがない名無しですが
593 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 00:30:11.37 ID:I3EFL3sP
>>591
個人的には是非とも続けて欲しい
現状人数が少ないからってのは関係なく、例え充分にドッターさんがいようと
こう言った点での意見や考え方の相違でやめてもらうことってのはないと思う
んで、今後はなんか荒れそうな話題だったら気合いでスルーする方向でお願いしたい
もちろんこれは
>>591
に関わらず全員なんだけどね
何か役回りをおっていると名指しで批判されることとかもでちゃうだろうから、
頑としてして振れない方向でやってもらえると助かる、俺が出来るだけ早く納めるからさ
基本方針の説明を怠った俺も悪いんだが、それについてはここを一度読んでおいて欲しい
前にみんなで決めたことだから、基本的にこの方針に従っていく
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/28.html
というわけで今後ともよろしく頼むよ
594 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 00:31:51.95 ID:jkjnsw60
>>591
俺も続けて頑張ってほしいと思う
595 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 00:40:54.87 ID:I3EFL3sP
>>494
のアンケート結果
http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=39377
これに従って、調整の必要なものは調整してをして決定していきます
596 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 00:54:42.05 ID:7kOjvIAo
全アイテムの「弱体化された効果」も考えないといけないのか
それもニダー◆のためだけに
597 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/20(月) 01:01:03.80 ID:TA7KTESO
>>591
読んでなくて状況はしらんが場所が場所だけに煽りとかはスルーして気にしないほうがいいよ
おまえさんのドット好きだからこれからもがんばってくれよ!
598 :
プログラマー
:2010/12/20(月) 01:01:10.95 ID:91GFazM0
>>591
俺は全然嫌ってないよ
ゲームの理想について対立するのは仕方ない。人それぞれに想いはちがうものだし
599 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/20(月) 01:11:02.40 ID:TA7KTESO
そういえば、ブーンの素振りや歩く速度に比べた足の動きとかがなんか変なのが気になったんだが
これはドットとプログラム、どっちの問題なんだろうか?
600 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 01:11:22.82 ID:qsw9Tl.o
>>591
俺は残ってほしい。
しかしVIPのニコニコ憎し度は異常だな・・・親でも殺されたのか?
だがこれはネタになりそうだな。
「ブーンは周りの人間がニコ厨に見えてきた!」と表示され、
他のmobが全員ニコ厨とかゆっくりとかその辺のVIPPERが心底嫌ってそうなキャラに見えて判別不可能になり、
更に画面内に敵が見える限り部屋から出られず(ニコ厨に背を向けるわけにはいかない!)
殲滅するまで先に進めないトリップとか状態異常なんてどう?
そのマイナスの変わりに攻撃翌力大幅アップとか
601 :
プログラマー
:2010/12/20(月) 01:19:49.89 ID:91GFazM0
>>599
プログラムの問題でつ
そこは意識してなかった。修正するお
602 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 01:35:23.57 ID:I3EFL3sP
>>596
テキストが濡れたときに文字化けになって
効果が弱体化や変になる、みたいな案も出てるからそれと一緒にすればよさそうかな?
>>600
ちょっとこの案はタイミングを見計らって続きを話そうか
>>601
乙、色々大変だろうけどよろしく頼む
603 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 02:11:33.37 ID:YfndCKEo
>>591
止める必要なんて一つも無いけどな
批判の為の批判真に受けても意味無いし
ただ耐性が無いなら止めた方が良いかもな、このスレ粘着いるの確実だろうし
後、ニコに関しろシレン5のネタの件に関しても神経質過ぎ、と思う
実際形になれば気にする奴なんか殆どいない内容だろ
それに細かく言い始めたら「それ2ch関係あるの?」って言う様な案も結構ある
まあお前らもっと気楽かつ適当にやれよ( ^ω^)
604 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 03:15:02.33 ID:I3EFL3sP
今日はちょっと疲れたので、明日からまたトリの検討をしていきます
605 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 03:19:21.98 ID:3DTz3yEo
乙
606 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 05:15:40.67 ID:EKU/73oo
今更だがやる実も和服だったか
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1278/yarumi.png
やる実の顔が難しい
やる夫臭を濃くするとマジでキモイ上に狭すぎワロタ
薄くするとオメー誰だよ?になる
607 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 05:35:19.27 ID:I3EFL3sP
>>606
乙、和風って事で基本全員和服なんだよね
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/890/sii.jpg
あと、等身は出来ればブーンあわせにしてもらいたい
やる実のかおの特徴は、ほっぺの赤丸と口かねぇ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ ⌒ ⌒リ| l │ i|
レ!小l( ●) (●)从 |、i|
レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ
ヽ、 ゝ._) j /
ヘ,、 __, イ
やる実ミニAA
http://yaruo.b4t.jp/index.php?id=AAmlt/2ch/%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB%E6%B4%BE%E7%94%9F/%E3%82%84%E3%82%8B%E5%AE%9F/%E3%82%84%E3%82%8B%E5%AE%9F04%EF%BC%88%E3%83%9F%E3%83%8B%EF%BC%89.mlt
608 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 05:52:13.95 ID:EKU/73oo
ブーンを1とすると、
やる夫=1〜1.2、やらない夫・やる実=1.5〜2ってイメージなんだが他の人はどうなんだろ
少なくともおっぱいはぷるんぷるんだと思うのだが頭身をブーンに合わせると唯の[
ピザ
]になりそう
609 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 06:42:06.33 ID:c8sdRWMo
やる実ドットかわいいじゃないかー
610 :
武具ドットの人
:2010/12/20(月) 08:40:26.02 ID:Pew6CfM0
おまいら乙
とりあえず「ピザ」の中間報告
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1279/pizza3.png
611 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 08:41:39.15 ID:Zh62fAIo
良くなっとるな乙
612 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/20(月) 15:40:10.50 ID:qsw9Tl.o
乙
この食べ物を盾にされると相手の攻撃翌力も下がるな
613 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 21:04:36.54 ID:I3EFL3sP
今使っているロダがそろそろ補完容量上限に達するので、新たにロダを借りました
今後はこっちにうpしてね!
新ろだ:
http://loda.jp/huuraiboon/
>>本スレ162のBGM作ってくれた人
乙、上のロダにあげておくれ
>>608
1.5あるとでかすぎる感じがするから大きくても1.2-1.3くらいじゃなかろうか
>>610
乙、かなりいい感じに仕上がってると思うぜ
614 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 21:17:51.66 ID:I3EFL3sP
昨日のアンケート結果と受けての検討とか
ニダー◆の名称変更案、どれがいい?
1:ニダー◆
2:ネチズン◆nIDa
3:ウリジナル◆
4:隣国製のトリ◆
トリバレどうしよう?
屋上へ行こうぜ・・◆(特殊攻撃を受けると、ブーンがイカリ、一緒にワープ、離れられない)
ちょっと通りますよ◆(盗賊)
615 :
591
[sage]:2010/12/20(月) 22:28:58.83 ID:CB9erYE0
皆さん温かい言葉をどうも。お言葉に甘えさせていただきます。
今後は適度に自粛しつつ。
>>603
耐性については心配しなくて大丈夫です。
心が折れたとかじゃなくて、和を乱すようなら外れようかと思っただけなので。
>>606
自分が
>>607
の絵を参考に、ドット絵用のアイディアを『勝手に』書いたもの。
スレでの承認はなーんにも得られていないので、まあこんなの考えた人もいるよってぐらいに。
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1218/tes.jpg
616 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 22:53:56.02 ID:I3EFL3sP
>>615
前に貼ってくれた原画案か、絵もかけるなんて凄いな
やる実に関してはやる夫、やらない夫と仲間としての登場がほぼ確定してて
そこにやる実らまで加わっちゃうとやる夫一派色が強くなりすぎるんじゃないかって意見もあって
仲間NPCとして登場させるかはちょっと怪しいところなんだ、ただの町NPCになるかもしれん
素直クールに関しては現状さらに怪しい
上に貼った原画の経緯だが
男キャラもそうなんだが、女キャラに関してもそれぞれ個性を出そうって事で
ツンはモンペ風、しぃ先生は袴、んでやる実は着物ドレスとか着物ワンピ風に和洋折衷って発注で
描いてもらって今の感じになった
617 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/20(月) 23:24:59.52 ID:ySi936DO
音源出来たけど、回線調子悪くて今日はうpできそうにないです。
「俺はこの程度のものならつくれるぜ」的なデモ扱いです。
むしゃくしゃしたのでまた練り直しする。
618 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/20(月) 23:50:03.88 ID:I3EFL3sP
>>617
了解した、楽しみにしてるぜ
619 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 00:02:36.59 ID:Qec/Lo.o
俺はキャラのアイデアを出してる流れのときにいなかったんだが
しぃ先生はちょっとAA板の内輪ネタっぽくなりすぎてVIPからも2ちゃんからも離れすぎないか?
一部ふたばネタみたいにネットの別の場所でも使われてるわけじゃない品
620 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 00:18:20.88 ID:.bUnT6Mo
>>614
結果見たけど相変わらず人いないなあ・・・
アンケ50人位参加してた頃が懐かしいお(´・ω・`)
名称はパチもん臭さが良くでてるウリジナル希望
トリバレは屋上は通常攻撃でも発動するようになる
盗賊は横を通る時にたまにコケるようになるとか
>>615
乙乙、原画可愛すぎワロタww
>>616
やる夫一派云々ってのがよくわからんが
vipだったらジョルジュや荒巻の方が味方っぽいか
>>619
一応2ch4大AAなのに離れ過ぎてるってのは無いんじゃね
621 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 01:42:51.33 ID:QOm5vGIo
>>614
ウリジナル◆で、
屋上は通常攻撃以外でダメージ受けたりしたら かな
ちょっと通りますよは隣接されるまで姿が見えないとか・・・?
622 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/21(火) 08:22:26.82 ID:nXjqLT2P
>>614
一部中間まとめ
どれがいいだろう?若しくは別案
屋上へ行こうぜ・・◆(特殊攻撃を受けると、ブーンがイカリ、一緒にワープ、離れられない)
トリバレ
案1:上記効果が通常攻撃でも発動する
案2:通常攻撃以外でダメージ受けたら上記効果が発動する
案3:mobを状態異常にすると上記の効果が発動する(イカリになるのはmob)
ちょっと通りますよ◆(盗賊)
トリバレ
案1:横を通る時にたまにコケるようになる
案2:隣接されるまでmobの姿が見えなくなる
>>619
AA板とかって2ch以外で有名なところがあるのかい?
単にゲーム内設定でしぃが先生なだけなんだが、同調意見が多いようなら検討しよう
>>620
やる夫派生系のAAが仲間NPCで多いとやる夫が主人公みたいじゃね?って意見が前にあった
まぁブーンが派生元なんだがww
623 :
図鑑の人
:2010/12/21(火) 09:49:27.59 ID:25V8s6M0
しぃ先生は一時期ものすごく有名だったんだけどね。
と、いうか四大AAを知らない人もいるのか?
624 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/21(火) 12:00:16.35 ID:nXjqLT2P
アイデアの固まってきた特殊ダンジョンは専用ページに移すことにした
まだ途中だが取りあえず魔法使いダンジョン:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/63.html
625 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 12:47:47.71 ID:Qec/Lo.o
AA板での伝統や流行ネタでしかない「しぃ(先生)」を別板のVIPのゲームで今更持ってくるのはちょっとなーって思っただけなんだ
なんというか、大昔のAA板内だけで通用したマイナーネタを舞台装置として自然に出されると、
VIPのAAキャラがAA板のファミリーの一員みたいな印象を受けてしまう
あと、店主枠のキャラとして「魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」(まおゆう)」の魔王と勇者はどうだろうか?
・VIP板から派生して書籍化されるほどの出来と知名度の話
・まおゆうは経済が物語に深く関わっている
・勇者は物語の中で最強だが、あくまで力以外で世界を救いたいので暴力を下手には振るえない設定
以上のことにより、「アイテムを売ってくれるが、泥棒に対しては異常に強い店主」のポジに会うかと思うんじゃないかと
>>622
下は案1で
626 :
図鑑の人
:2010/12/21(火) 12:56:48.69 ID:25V8s6M0
まおゆうはいかなることがあっても混ぜたくないね俺は。
あれの話題が出ると荒れまくるもの。
サヨクか何だかは知らんが「経済学! 共産主義! 資本主義の賛美!」とか叫ぶ電波がわらわら涌いてきてスレが鍵付きしたらばに移動するのはマジ勘弁。
そういや決定済みmobのレベルって適当に決めてるの?
元案でレベル4まであった童貞魔導師がレベル3までに変わってるけど。
627 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 13:12:42.03 ID:oeykuUko
素朴な疑問としてまおゆうって見た目どうするんだよwwwwwwww
628 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/21(火) 14:26:28.66 ID:4Dt1AVM0
起動しようとしたらmsvcr100〜がないって言われたんだが、なんかDLしないとだめっぽい?
629 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/21(火) 14:40:26.59 ID:VQcyy2SO
古いAAがダメってなら登場AAほとんどダメにならないか
今時使われるのなんてアニメ漫画とかのAAがほとんどだし
それに使用ネタ範囲は2ch全体okなんだから別に問題ないだろう
630 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 19:53:24.30 ID:qezjaRIo
そもそも、ブーン等は汎用的でいかなる世界観でも表現できるが、
まおゆうのキャラは、まおゆうの世界観でしか意味がないものだろう。
AA等は他の世界を描くことができるが、
どうしても1ストーリーのキャラはその世界観が足枷となって別世界では違和感がある。
631 :
武具ドットの人
:2010/12/21(火) 21:19:22.16 ID:PyNz2Yg0
おまいら乙
とりあえず「ピザ」が仕上がったから確認してほしい
http://loda.jp/huuraiboon/?id=2.png
ちなみに俺は古いAAには賛成だがまおゆうには反対だ
632 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/21(火) 21:38:03.33 ID:nXjqLT2P
>>614
(
>>622
)は引き続き意見を募集しつつ、次に移ります
まおゆうってのは名前くらいしかわからんが、まぁ賛否を聞きつつ場合によっては調べてみよう
>>628
特に追加ダウンロードは必要ないようになってるはずだから
もう一回ダウソしてみてそれでもダメだったらまた教えて
>>631
乙乙、いい出来だな!これで完成でおkだと思うぜ
ちょっと追加でお願いがあるんだが、ピザを欠けさせたverの画像も作って欲しいんだ
1/4欠け、2/4欠け、3/4欠けの3種類。すまないがよろしく頼む
防御力12。食べると満腹度が30回復し、修正値が3下がる。防御力が0になると消滅する
633 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/21(火) 21:46:36.94 ID:nXjqLT2P
では次
クレクレ◆upkibonnu:敵がアイテムドロップしやすくなるが、痛恨の一撃を受けるようになる
ドロップ率はうまく調整するとして、中々悪くない具合なnじゃなかろうか
モザイク◆:目に毒なものから脳を守り、やる気ダウンを防ぐ(毒防ぎ)、目潰しも?
やる気ダウン関係はグロ系なのでイメージとしてはちょうどいい感じだと思う
十姉妹◆JuhshoKU:装備している間は、なんだか馬鹿にされているような気分になり永続的にイカリ状態になる
イメージとしてはわかるが、ようじょつよい◆(やる気+3)と被るような被らないような
かといって会心腕輪にするとなんか変な気もする
こまけぇこたぁ◆IINDAYOのトリバレどうしよう?
通常:受けるダメージと与えるダメージが全て端数切捨てになる(下一桁)
634 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/21(火) 21:46:41.71 ID:4Dt1AVM0
>>632
あれから数回DLしてみたりしてるけどやっぱり同じメッセージでるわ
635 :
プログラマー
[sage]:2010/12/21(火) 22:16:35.51 ID:TP4CXP2o
>>631
おつーん!!
>>628
, 634
dlしたフォルダ内に msvcr100.dll はあるよね?
OS 教えて欲しい
636 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/21(火) 22:54:20.60 ID:4Dt1AVM0
>>635
win7、よく見たらvistaと7は無理そうなのね
637 :
プログラマー
[sage]:2010/12/21(火) 23:14:26.09 ID:TP4CXP2o
>>636
Win7 は過去には動いたという報告もあるがね
どのみち Win7 向けのコンパイルが必要と思われるので、Win7でC++プログラミング
してる人に頼むしかなさそうだ。すまぬ
638 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 23:16:54.25 ID:gNr1Pbko
簡単な作業なら7持ちの知り合いに頼めるかも
639 :
武具ドットの人
:2010/12/21(火) 23:22:06.99 ID:PyNz2Yg0
3/4状態のやつ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=4.png
減り方についてなんかあったら意見よろしく
ついでに盾だけのやつ
1/1→
http://loda.jp/huuraiboon/?id=5.png
3/4→
http://loda.jp/huuraiboon/?id=6.png
640 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/21(火) 23:27:12.60 ID:Hth/O6I0
俺のPCはwin7だけど動くお
641 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/21(火) 23:30:14.85 ID:nXjqLT2P
>>638
メイングラマさんに聞いて、出来るようならぜひ頼む
>>639
いい感じだthx!
2/4は斜に減らすのか、真っ直ぐ半分なのか
たぶん真っ直ぐ半分の方が見栄えは良いと思う
1/4も位置はそのままで良いと思う
642 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 23:31:36.94 ID:gNr1Pbko
ちなみに知り合いはC++とJAVAとパイソンとTJSとHSPが使えるスーパーマンだ
ニートだけど
643 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/21(火) 23:32:35.23 ID:nXjqLT2P
>>642
よくわからんがなんか凄いな!最後の暴露はいらないだろうww
644 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/21(火) 23:37:32.80 ID:gNr1Pbko
プログラマなんだが前に誘ったけど断られてしまった
すぐ済むことならやってくれるかも
645 :
プログラマー
[sage]:2010/12/21(火) 23:48:40.78 ID:TP4CXP2o
>>638
>>640
順調に行けば数分で終わるはず、ぜひとも頼むー
・・・と思ったが PC によって動くならコンパイル云々の問題ではない鴨
>>636
に頼みたいのだが、huurai2010.exe を実行後に起こることをエラーメッセージ内容含めて
詳しく教えて欲しい
>>638
, 642, 644
ありがたいが、もう少し様子をみるのでちょっと待ってて欲しい
>>639
おつー個人的には 3/4 の方が形に個性があっていいと思う
646 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 00:03:46.26 ID:0K/R2TUP
↓の動画の方法で動かないのかな?7
http://www.dougamanual.com/blog/186/1155/e5263.html
647 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 00:11:02.92 ID:moWvSBQ0
下の方法でも無理かな?
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0905/21/news014_2.html
648 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 02:30:07.60 ID:G1Yay3oo
>>622
屋上は案1がいいと思うがこんな感じに変えてみたい
通常:(特殊攻撃を受けると時々発動) バレ:(敵味方共に、通常、特殊を受けると時々発動)
ちょっと通りますよ◆は2で。。
>>633
モザイク◆の名前はモザイク処理◆(専ブラのあれ)の方がいいと思ったがどうだろ
十姉妹◆は名前をジュウシマツ◆に変えたほうがわかりやすいな
効果は罠踏んだ時に発動するとか?空振り発動だとプギャーと被る気が・・・
こまけぇこたぁ◆は通常効果を、受けるダメージを切り捨てにするぐらいしか思いつかない
649 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/22(水) 09:34:09.01 ID:oRIV6jw0
昨日も書いたがスルーされたので一応
決定済みモンスターのレベルってどう決めてんの? 元の案と変わってるものがかなりあるけど。
後、元の案で上位レベルまで名前が書かれてるのにほぼ全て名称募集になっているのは何故?
元案で決められたことが決定項に反映されてないと、アイデアを出した人もやる気が萎えるよ?
650 :
図鑑の人
:2010/12/22(水) 09:34:59.13 ID:oRIV6jw0
コテ忘れ
651 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 10:17:11.03 ID:91MtNBko
基本的にmob案は
アイデア投下
→アンケで採用不採用の決定
→採用mobをスレで話し合いで細かい能力/Lvの決定
って流れだからアイデア通りになる訳じゃない(寧ろそのままの方が少ない)
その段階を踏まえて未反映だったら報告すればいい
まあ気付いた人がwiki編集して報告するほうが良いと思うが
652 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/22(水) 10:17:37.26 ID:rxNXyESO
負担がでかいから分担しようって話のがでてるくらいなのにそんなに攻め立ててやんなよww
653 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 10:28:14.35 ID:91MtNBko
>>633
上2つはそのままでいいと思う
名称をジュウシマツに変更するのに賛成なんだが良い効果案が浮かばないな
こまけぇこたぁはトリバレになると端数切り上げになるとか
654 :
図鑑の人
:2010/12/22(水) 12:13:23.21 ID:oRIV6jw0
>>652
確かにそうだな、ちょっとwiki構文を勉強してみるか。
655 :
図鑑の人
:2010/12/22(水) 17:44:46.99 ID:oRIV6jw0
色々と気になったんで過去ログのmobアイデアと決定済みmobを照らし合わせてみたらおかしなことに。
元アイデアのモンスター名とレベルをきっちり使ってる奴と、モンスター名もレベルも未定になっているものがバラバラにある。
やっぱり一人でwikiを更新してたからミスが多かったんだろうな。
進行さんが許可するなら、修正していった方がいいと思うが……。
そういえば激しく忍者の上位レベルの名前は決まってたな、そこも更新しないと。
656 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/22(水) 17:45:55.79 ID:/.2Mv.60
http://loda.jp/huuraiboon/?id=1
適当に和風をイメージして打ち込んだ。
頑張ればもっと音数は増やせるけど、知り合いにゲームBGMは3和音が基本だと聞いたので。
こんな感じで作れますよ、というようなデモ程度に捉えてくれたらありがたいです。
要望とかくれたら作りやすいかもしれません…
657 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/22(水) 17:47:56.96 ID:tk4OKQE0
プログラミング要員は
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1292936776/
ここから来てもらって
BGM要員は
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1292604736/
ここから来てもらって
ドット絵は・・・
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1292599334/
ここかなぁ・・・
658 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 18:02:07.22 ID:91MtNBko
>>655
wiki編集をやりたいって人はいるからその人に任せればいいんじゃね
情報とかまとめて投下しておけば反映しやすいと思う
>>656
乙乙!
いい感じだね、気にせず音数は増やしてもいいと思うよ
659 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/22(水) 18:35:27.50 ID:s.ZQfqQ0
>>645
昨日の
>>636
だが
起動するとエラーメッセージで、コンピューターにmsvcr100_ruby191.dllがないためプログラムを解しできませんってでる
660 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/22(水) 19:39:21.80 ID:wnN7fk6P
>>633
は22時くらいで次に移るので、意見あればどうぞ
>>646-647
互換モードで動くならいいな、下の方法はわざわざ導入は面倒かもシレンのう
ともあれthx、7で試せる人はぜひ
>>649
長くなるので次で
>>656
うまいな!いい感じじゃないか
他の人も言ってるが3和音じゃなく、使ってもらっても良いんだぜ
>>617
なのかな?デモ版ってことなので、本番用に期待!
>>657
そんなところにいきなり宣伝書いたらフルボッコにされそうだぜww
>>659
メイングラマさんの登場を待とう
661 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/22(水) 19:50:20.13 ID:wnN7fk6P
>>649
昨日レスは見てたんだがレスし忘れてしまった、すまん
>決定済みモンスターのレベルってどう決めてんの?
前に話したことと少し重複するが、
・ランク3までにしてる理由…
→基本的に3までがいいよね、みたいな話が前にあった
→現状でもmob種が多く、全員全ランク登場を設定するのは中々難しいため
→今回の童貞魔術師のように4になっても能力が大きく変わらない場合、またはドット絵が色違いだけでも良い場合は
万が一足りない場合も追加での設定が比較的容易であるため
もちろん、逆に言えば取りあえず4までにしておいて登場させない、排除するという事も出来るが、
色替えだけとはいえドッターさんの負担は増すことになるので出来れば避けたい
・逆にランク4を作っているのは‥
→ランク4の能力が特徴的な場合
→同じような能力をもつmobがいない場合
→ドット絵が色違いだけで済まない場合
>元の案で上位レベルまで名前が書かれてるのにほぼ全て名称募集になっているのは何故?
そんなにたくさん表記されてないのがあった?
後でみんなで話して決めようなんて考えてたら忘れたとか、後回しになってたとかあるかもしれんが数件だと信じたい
前に誰かがまとめて色々考えてくれたのはもちろん残してあるが、それはまだ後回し
>元案で決められたことが決定項に反映されてないと、アイデアを出した人もやる気が萎えるよ?
やることや思い付いたことはがんがんメモっていってるんだが
整理が下手なので雑多になりすぎて色々なことが後回しになったり忘れ去られてたりで申し訳ない
それでもこの一年でだいぶ片付いてきたので、次第にミスも減ってくると思う
何か気がついたことがあったら今後も言っておくれ!ありがとう
>>655
調べてくれたのか、ありがとう
名前についてもみんなの意見を聞いてから反映したいので、ここに書いてくれると助かるぜ
662 :
プログラマー
[sage]:2010/12/22(水) 20:07:53.49 ID:Pr5IXXco
>>646
, 647
乙ー
XP 互換モードってどこまでうまくいくんだろうね、ゲームとかは動くのだろうか
>>656
乙ぅぅぅ序盤のダンジョンっぽい
>>659
lib フォルダの msvcr100_ruby191.lib をプログラムと同じ場所に移動してみてくれ
663 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/22(水) 20:42:02.95 ID:s.ZQfqQ0
>>662
やってみたがダメだった、ためしにmsvcr100のつくやつ全部出したら少しは進んだが、動作が停止しましたってでるわ
664 :
プログラマー
[sage]:2010/12/22(水) 21:02:26.96 ID:Pr5IXXco
>>663
実行ファイルを移動せずに普通にエクスプローラとかからクリックで実行してる?あと
msvcr100-ruby191.dll というのが実行ファイルと同じ場所にあるか確認してみて
もし余裕があれば
>>646
>> 647 のXPモードも試してみて。多分無理だが・・・
665 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/22(水) 21:15:11.03 ID:wnN7fk6P
そろそろ次に移ろうと思って現状までのアンケート分をまとめてるんだが、
>>621
の「屋上は通常攻撃以外でダメージ受けたりしたら」の意味がくみ取れなくて困ってる
本人がいたらkwsk、他の人でも理解できたら頼む
666 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/22(水) 21:29:41.71 ID:wnN7fk6P
まとめ、どれも引き続き意見があれば募集
>>614
(
>>622
)はアンケート行き、別に案があれば週末までに頼む
>>633
クレクレ◆:異論がないようなら採用
モザイク◆:異論がないようなら採用、名称はアンケート
十姉妹◆:は案が出たのでアンケート
こまけぇこたぁ◆:はちょっと保留して出た案を検討
667 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/22(水) 21:47:59.51 ID:wnN7fk6P
今日は4つ
●採否検討、採用か不採用か修正か
・ブログ炎上◆:装備しているとブログが晒されて荒らしが呼び寄せられ、mobが多めに現れる(魔物呼び)
-悪くはないと思う、イメージも合ってなくはない
-”ブログ”を取ってタダの炎上◆にしたらどうか、いるフロアが炎上するイメージ
・割れ厨◆店のアイテムが唯でとれるが、アイテム(通常の床落ち含む)を取る時ランダムで
拾ったアイテムと所持品全てがウイルス化(フォルダはパス化)+クラッシュ状態になる。デフォでウイルス状態
-トリにするには効果が大きすぎる感がある。床置きやその場だけ装備で対応できるので後半の効果が空気
-調整も出来なくはないがめんどくさくなりそう
●トリバレ検討、案募集。思い付いたのを書いておいた
・モザイク◆:やる気ダウンと目潰し防ぎ
案:mobが上記の状態異常にならなくなる
・クレクレ◆:ドロップ率うp+mobが痛恨を出すように
案:mobに攻撃された際に、たまにアイテムを盗まれる(盗んで逃げるわけではない、倒せば落とす)
668 :
図鑑の人
:2010/12/22(水) 22:06:03.23 ID:oRIV6jw0
わかった、図鑑を書くついでに過去ログを探してアイデア類をサルベージしとく
現状気づいたことを書いただけなんで今すぐ全ての名称案やアイデアの抜けを見つけるのは無理だが、手が空き次第ちょっとずつでも纏めていこうと思う
とりあえず思い出せる限りの名前を以下に書いとく
・激しく忍者→激しく中忍→激しく上忍
・マジカルしぃちゃん→ウィッチしぃちゃん→プリンセスしぃちゃん
・腐女子→貴腐人
・童貞魔導師→童貞聖人→童貞仙人→童貞賢者
・あひゃとつーは別能力mobに
・くしんは没、連続攻撃mobはあひゃを使用
・Lv3AA職人はLv3mobを召喚する
・いいか、みんなはマゼルンと同一の能力に
669 :
図鑑の人
:2010/12/22(水) 22:14:05.83 ID:oRIV6jw0
>>665
酉の「屋上へいこうぜ」は、効果を「通常攻撃を受けたら」発揮するというようにすべき、と言いたいんでは?
670 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/22(水) 22:20:33.06 ID:wnN7fk6P
>>668
ありがとう、助かるぜ
だいたいのことは言われれば、あぁそうだったなと思い出せるんだが
いいかみんな=マゼルンだけはどうしても記憶にない、置いたのを取るのボツったんだっけ?
ログのどの辺か教えてくれるとありがたい
671 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 22:33:53.96 ID:UziXw4Mo
>>656
まず落とさなくてもそのまま聞けるロダにびっくり
>>657
こいつ前に「俺が宣伝してやったぜ」的なこと言ってたクズじゃね
前も専ブラ使ってなかったし
672 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/22(水) 22:43:44.16 ID:He.KpUDO
>>656
だけど、おいらは「作曲できるやつちょっとこいスレ」をメインの居住区にしてましたよ。
最近はあんまり顔出してないけど。
673 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 22:48:13.95 ID:UziXw4Mo
ループも上手いしずっと流してても気にならないからBGMとしてはいい感じ
ただやっぱり音はもうちょっとあってもいいと思う
あとメロディ口ずさめる曲もほしいなと希望を言ってみる
674 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/22(水) 23:04:08.63 ID:EkwML2w0
>>656
3和音はFCだな。同時発音数が4音までだから、効果音分をあけると3音になる。
SFCは同時発音数が8音。これも効果音と兼用だから、コナミなんかは曲に5、効果音に3チャンネル使って効果音で曲が打ち消されないようにしてる。
DQ3あたりは8チャンネルフル使ってるから、ゾーマ戦とかはよくカーソル音で低音部分とかがかき消されることもあったりする。
で何が言いたいかというと、FCのピコピコを再現するのでない限り
ごちゃごちゃし過ぎない程度に和音を増やすのはありなんじゃねということ。
肝心のSFCシレンが何和音かはちょっと調べなかった。
675 :
図鑑の人
:2010/12/22(水) 23:15:21.53 ID:oRIV6jw0
>>670
盗み・置いたものを取るが没になったはず。でほとんどマゼルンになったはず
676 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/22(水) 23:44:06.42 ID:wnN7fk6P
>>671
そのままでも聴けるのはすごく良いよな
>>672
あそこのスレって曲か歌詞かいて足りない方を補填して歌ってうpだよね?
すごくざっくりしたイメージだけは一部ここに書いてあるんだが
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html
作る側としてはどんな指定、条件を示せばつくりやすいのだろう?
>>675
なるほど、俺も後でちょっと確認してみるわ
677 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/23(木) 01:18:25.86 ID:R4xNBsDO
>>673
ありがてぇ
歌メロ的なやつか…BGMだからポストロック的なオケ押しにしてみたけど、今度作るときは意識してみる。
>>674
トンクス
なるほど、調べたら3和音で勝負するのはチップチューンっていうFC時代の技法で作る音楽だった。
シレンはどうか忘れたけど、とりあえずおいらの持ってる2だと気にせず音重ねてる印象はある、64だし。
>>676
そんな感じですねー。
曲作る人少ないし過疎だから他で作る場所無いかなーって時に目にとまったのがここ。
なんか材料があれば作りやすい人なので、ざっくりしたイメージがあれば戦えるかも…って具合です。
修行も足りんので、勉強しながら参考にしながらやってみます。
678 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/23(木) 04:59:46.98 ID:ed.Mwvgo
>>667
割れ厨◆は店のアイテムただで取れるなら、売ることはできないようにしないとな・・
店のアイテムただで取れて、店のを取る時に必ずウイルス付きとかしか思いつかん
>>665
本人だが621は結構イミフすぎた
改めて書いた
>>648
の方がわかりやすいです
679 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/23(木) 08:20:09.68 ID:OuyGsIAP
>>667
意見募集中
>>677
参考曲とかそう言うのがあった方が良いって事かな?
ともあれ協力できることは何でもするから他にも何かあれば言ってくれ
>>678
了解した
680 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/23(木) 09:35:57.82 ID:OuyGsIAP
全ログ漁って”いいかみんな”を探してきた
下記スレの627-646辺りが最後に話した所だったんだが、なんとも微妙に中途半端な感じで終わってるな
今週末に本スレ建てた時にでもまた続きを話そう
その場で見られるテキスト:
http://loda.jp/huuraiboon/?id=8
htmlとdat:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pub/log/sub004.zip
681 :
武具ドットの人
:2010/12/23(木) 10:18:07.73 ID:TdlpmDw0
おまいら乙
「ピザ」のハーフサイズお待たせいたしました
http://loda.jp/huuraiboon/?id=9.png
小さくなればなるほど違和感が大きくなってくるのは気のせいか?wwww
682 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/23(木) 10:56:56.94 ID:OTRE5sMo
>>667
ブログ炎上は効果・名前共にそのままでいいかと
割れ厨は
>>678
の案に賛成、トリバレでクラッシュ追加とかどうよ
モザイクのバレは標的が正確に見えないから、命中率低下とか
クレクレのトリバレは規制人が出現するようになる
(今回の大規模規制の原因がクレクレだったから)
>>681
いつも乙!
特に違和感は無いから大丈夫だと思う
683 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/23(木) 12:31:26.37 ID:19m4bUSO
割れ厨は却下かな
シレン5のタダの巻物もそうだが店でしか使えなくて面白みに欠ける感じがする
あと効果が腕輪っぽくない
684 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/23(木) 22:07:21.41 ID:2DG7jaEo
コハルモエモエー
強さ:30(30) 強化限界:99 印数:5/5
狐の小太刀系の最終形態。
コハルが武器に変身したもの。
姉さまには内緒ですが・・・わたし剣になって
シレンさんの手ににぎられている
このしゅんかんが…とても幸せです。
ずっとこうしていたい・・・です・・・。
コハルハァハァ
強さ:30(30) 強化限界:99 印数:5/5
狐の盾系の最終形態。
コハルが盾に変身したもの。
ハァハァ…わたし なんか苦しい・・・。
やまいにでも かかったんでしょうか・・・?
なんかドキドキして・・・せつなくて・・・。
どうしちゃったんでしょう わたし・・・。
685 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/23(木) 22:28:59.42 ID:9WEheBso
なにがしたいかわからんが
とりあえずマルチ止めろ
686 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/24(金) 00:00:14.79 ID:XL9jBE2P
ちと遅くなってしまった
>>667
はまとめたり決定するほど意見も出てないので、まとめてアンケートにまわそうかね
なんだかんだでトリを2週間考えてきて結構決定済みも溜まってきたので一旦他の検討にいきますか
>>681
ピザ乙
俺も違和感はないくいい感じだと思うよ!
687 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/24(金) 00:15:50.11 ID:XL9jBE2P
mobの系統分けを終わらせたいのでちょっと準備中
688 :
プログラマー
[sage]:2010/12/24(金) 00:28:47.93 ID:H/X/GQ2o
>>681
乙ー
半分まで来ると盾としては頼りないwwwwww
>>686-687
毎日本当に乙
俺も次の本スレまでに次 ver ださないと
689 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/24(金) 00:54:33.79 ID:XL9jBE2P
取りあえず現状のまとめ
水棲系
荒巻スカルチノフ/シラネーヨ/カッパッパー/カツオ武士
ゲーム系
ィェァ
ぬこ系
ひこにゃん/ボコボコにしてやんよ/2getギコ/嫌なら見るな/アヒャ/トンファー
チャーハン作るよ/ショボン/シャキン/だっこしぃ/お断りします/お引き受けします
ヨイサー/シナー/マジカルしぃちゃん/穴モナー/審議中/ちんぽっぽ/どうしてこうなった
なおるよ!/うるせぇぶつけんぞ/ショボーンビッチ/ニダー/サイバーポイズン?/しーん/
厨房系
ニコ厨//割れ厨/春厨/埋め荒らし?
運営系
規制人
住人系
釣り師/ヒッキー/ν速民/VIPPER/ニコ厨/工作員/割れ厨/腐女子/春厨/埋め荒らし
AA職人/童貞魔術師?
食物系
おにぎりワッショイ/ようかんマン/エビフライ
オカルト系
メリーさん/シネバー/バックベアード様/オカ板住人/呪い人形/ツンデ霊/カッパッパー
八頭身系
嫌なら見るな/トンファー/ヨイサー/うるせぇぶつけんぞ
未分類
パーン/あまり私を怒らせない方がいい/オワタ/ジサクジエン/もっさりさん/マララー
どうだ明るくなつたろう/クマー/中の人/3ゲットロボ/クックル/激しく忍者
スネーク/ブームくん/(゚」゚)ノ/ストップマン/ポロロ/ぞぬ/Meたん
690 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/24(金) 01:03:47.86 ID:XL9jBE2P
・取りあえずぬこ系が多すぎる、なんとかしたい
・ゲーム系は増えそうにないから削る?
・能力分けも必要か?(ドレイン系、投げモノ系とか)
他に出た分類案
動物系 : ぬこ系を外してそれ以外の動物を加えるならありか。水棲系との統合もなくはない?
一行系 : 同じAAでも複数種類のあるものが多いので曖昧過ぎる感じがする
ねらー系 : 運営系と住人系を統合しようという案、なくはないか?
無気力系 : 荒巻やヒッキー?意外と数がいない
古参AA : 線引きが曖昧過ぎる
新参AA : 同上
上に無いところでは機械系が案を含めて結構居るので良いかもしれん
>>688
グラマーさんも乙!
無理はしないで、でも1st期待
691 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/24(クリスマス) 05:32:08.42 ID:XL9jBE2P
ぬこ系をなんとな分割する方法を考えてたが思い付かんな
全く別の分類にする方向でも考えてみようか
692 :
めりーくるしみます
[sage]:2010/12/24(クリスマスイブ) 05:45:27.65 ID:pAv1da6o
能力分けは必要そう
ぬこ系は分割するより前に廃止した方がよさそう
爆弾ウニのように 爆弾、水棲、一ツ目 と複数種族を持つmobもいるだろうし
ぬこバスターが最強になってしまいそうだから。
トンファーとヨイサーは武器系とか、嫌なら見るなは八頭身系とか
693 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/24(クリスマスイブ) 06:47:30.81 ID:XL9jBE2P
ぬこを崩してみた、動物系と機械系を作ってみた
機械系は調整待ちの案の中にチハタンとあ核家族とか色々いるので適度に増える予定
能力分けはちょっとまた後で考えてみよう
水棲系
荒巻スカルチノフ/シラネーヨ/カッパッパー/カツオ武士
厨房系
ニコ厨//割れ厨/春厨/埋め荒らし?
運営系
規制人
住人系
釣り師/ヒッキー/ν速民/VIPPER/ニコ厨/工作員/割れ厨/腐女子/春厨/埋め荒らし
AA職人/童貞魔術師?
食物系
おにぎりワッショイ/ようかんマン/エビフライ
オカルト系
メリーさん/シネバー/バックベアード様/オカ板住人/呪い人形/ツンデ霊/カッパッパー?
八頭身系
嫌なら見るな/トンファー/ヨイサー/うるせぇぶつけんぞ
動物系
もっさりさん/クマー/クックル/ポロロ/ぞぬ/ひこにゃん/
機械系
3ゲットロボ/Meたん/サイバーポイズン?
パーン/あまり私を怒らせない方がいい/オワタ/ジサクジエン/マララー
どうだ明るくなつたろう/中の人/激しく忍者/スネーク/ブームくん
(゚」゚)ノ/ストップマン/NBK作業員/ボコボコにしてやんよ/2getギコ/アヒャ
チャーハン作るよ/ショボン/シャキン/だっこしぃ/お断りします/お引き受けします
シナー/マジカルしぃちゃん/穴モナー/審議中/ちんぽっぽ/どうしてこうなった
なおるよ!/ショボーンビッチ/ニダー/サイバーポイズン?/しーん/
694 :
図鑑の人
:2010/12/24(クリスマスイブ) 08:16:52.16 ID:vJVjXMY0
AA系は四大AAのみで固めるとか、名前を四大AA系にして
695 :
図鑑の人
:2010/12/24(クリスマスイブ) 09:04:42.85 ID:vJVjXMY0
そういえば武具ドットの人が魔剣マルチポストの見た目で悩んでたな。
矢印三本を束ねたような剣とかどう?
696 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/24(クリスマスイブ) 19:21:27.51 ID:XL9jBE2P
四大AA系を加えてみた、この系統いらなくねとかこれどうよとかあったら言っておくれ
四大AA系:雑魚扱いの四大AAが各2種+天使系の計12種は最低はいる
マジカルしぃちゃん/だっこしぃ/穴モナー
水棲系:増えても数匹
荒巻スカルチノフ/シラネーヨ/カッパッパー/カツオ武士
厨房系:住人系の小分類みたいな感じ
ニコ厨//割れ厨/春厨/埋め荒らし?
運営系:規制、削除+番犬隊等が該当
規制人
住人系:まだそれなりに増えるからそれなりの数になりそう
釣り師/ヒッキー/ν速民/VIPPER/ニコ厨/工作員/割れ厨/腐女子/春厨/埋め荒らし
AA職人/童貞魔術師?
食物系
おにぎりワッショイ/ようかんマン/エビフライ
オカルト系:
メリーさん/シネバー/バックベアード様/オカ板住人/呪い人形/ツンデ霊/カッパッパー?
八頭身系
嫌なら見るな/トンファー/ヨイサー/うるせぇぶつけんぞ
動物系:それなりに増える
もっさりさん/クマー/クックル/ポロロ/ぞぬ/ひこにゃん/
機械系
3ゲットロボ/Meたん/サイバーポイズン?
未分類
パーン/あまり私を怒らせない方がいい/オワタ/ジサクジエン/マララー
どうだ明るくなつたろう/中の人/激しく忍者/スネーク/ブームくん
(゚」゚)ノ/ストップマン/NBK作業員/ボコボコにしてやんよ/2getギコ/アヒャ
チャーハン作るよ/ショボン/シャキン//お断りします/お引き受けします
シナー///審議中/ちんぽっぽ/どうしてこうなった
なおるよ!/ショボーンビッチ/ニダー/サイバーポイズン?/しーん/
697 :
図鑑の人
:2010/12/24(クリスマスイブ) 19:50:41.32 ID:vJVjXMY0
荒し系で工作員やら埋め荒らし、春厨や割れ厨をまとめるとか
698 :
武具ドットの人
:2010/12/24(クリスマスイブ) 22:12:21.44 ID:Z4PFJ0U0
おまいら乙
「ピザ」の1/4出来たお
http://loda.jp/huuraiboon/?id=11.png
手が出たりと大きさが小さくなるたびに問題が出たから、少し位置を修正した
こちらは盾のみ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=10.png
これでとりあえず仕上がりかな
意見あったら何か頼む
699 :
Are you enjoying the time of eve?
[sage]:2010/12/24(クリスマスイブ) 22:14:10.25 ID:UELbxBIo
やるじゃんいい感じ
700 :
Are you enjoying the time of eve?
[sage]:2010/12/24(クリスマスイブ) 22:15:02.19 ID:UELbxBIo
おい名無し名ふざけんな
701 :
図鑑の人
[クリスマスなんかなかった]:2010/12/24(クリスマスイブ) 22:33:53.40 ID:vJVjXMY0
>>698
乙
相変わらず美味そうだ、いいな
しかしピザは修正値を上げられないようにしないと、画像にボロがでそうだな
702 :
武具ドットの人
:2010/12/24(クリスマスイブ) 22:42:57.51 ID:Z4PFJ0U0
>>699-701
ありがとう、これからも頑張るよ!
確かに一回食べてピザ-3になった状態で鍛えてピザ-2になったらおかしなことになりそうだ
それぞれ別のアイテムとして作って、食べると変化するような処理をしなくちゃ駄目かな
703 :
Are you enjoying the time of eve?
[sage]:2010/12/24(クリスマスイブ) 23:37:40.98 ID:v4Wo1Oco
再うp
704 :
Are you enjoying the time of eve?
[sage]:2010/12/24(クリスマスイブ) 23:38:07.85 ID:v4Wo1Oco
ごめん消えてるんじゃないのか
705 :
武具ドットの人
:2010/12/24(クリスマスイブ) 23:59:41.08 ID:Z4PFJ0U0
PCからだと問題無く見れるが?
ロダの削除キーも設定してないし、消えるはずはないのだが
706 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 01:43:18.62 ID:vk8mJKoP
ちょっと裏泊の大会をみてました
mob系統分けは
>>696
で問題ないだろうか?なければここまでの分類は反映します
今晩は3週連続になるが1周年と言う事で、本スレを立てようと思う
>>697
荒らし系って分類名はよさそうだが、厨房系とあまり変わらなさそうな構成になりそうだな
>>698
乙乙!一杯作ってもらってご苦労様
早速反映しておくぜ
>>701-702
修正値が上がったら形を戻せばいいじゃなイカ
707 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 04:08:26.09 ID:vk8mJKoP
ピザ盾反映しました、乙
708 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 06:14:51.25 ID:vk8mJKoP
棚上げになってた食料の詳細を決めてしまおうと思う
取りあえず登場がほぼ確定してる6種類
・チャーハン:メイン食料、床落ち
・唐翌揚げ:ぞぬを爆発で倒して入手
・おにぎり:おにぎりワッショイのドロップ
・みかん:ちんぽっぽのドロップ
・ようかん:ようかんマンのドロップ
・りんご:未定、夢がひろがリング関係
まずは各種事象による状態の変化を考える、その後に回復量や特殊効果など
・水たまり
・水没
・火
・転倒
・つぶれ(ペラペラ、分銅など)
・氷結
・嫁の飯の罠(デロ罠)
709 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 06:22:33.30 ID:vk8mJKoP
まずはチャーハン類
・チャーハン
・大盛りチャーハン
・特盛りチャーハン
・まずそうなチャーハン
・(おこげチャーハン)
前に話して出たアイデア、変更やorのところをどうするか
水たまり:平気
水没:まずそう
火:まずそう or おこげ or おこげ→まずそう
転倒:まずそう or 1段階小さくなる(特→大→普→まず)
つぶれ:平気
氷結:平気
嫁の飯の罠:まずそう
710 :
MerryChristmas!!(明石家サンタやってるよ!)
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 06:37:14.83 ID:lmEYKck0
>>709
火:おこげ→まずそう
転倒:まずそう
がいいと思う
711 :
MerryChristmas!!(明石家サンタやってるよ!)
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 07:08:32.93 ID:Jr5rKyIo
火:おこげ→まずそう
転倒:まずそう
チャーハンで思い出したが特製おにぎりにあたるチャーハンで
VIPチャーハンとかどうだろう 特別、特製的な意味もあるし
あと思ったのだが食料の種類でそれぞれ満腹度回復量は
だいたいまとめて同じくらいにしたほうがいいように感じる
例えば みかん、りんご、ようかん、からあげ=30%回復 とか
普通のおにぎり2つで満腹になるようなシレンがいるんだし多少不自然でもいけるだろう
712 :
MerryChristmas!!(明石家サンタやってるよ!)
:2010/12/25(クリスマス) 08:33:25.00 ID:1konmcSO
オコゲは良効果なんだよね?
火はおこげ→まず
転びは一段小さくなるのが楽しそう
デフォ飯だしあんまりまずくなる手段が多くてもあれだと思うので
713 :
武具ドットの人
:2010/12/25(クリスマス) 10:05:05.67 ID:QttHl2I0
>>707
反映乙、毎日本当に乙
転ぶと小さくなるってのはチャーハンって設定が生きてて面白そうだな
ただ、最小サイズで転んだ場合何も効果が無い方がいいと思う
火はおこげ→まずそうでいいな
おこげチャーハンが「満腹小・体力小回復」ってことで
714 :
図鑑の人
[クリスマスに集るリア充滅亡しろ]:2010/12/25(クリスマス) 18:22:58.96 ID:OvQK3YA0
リンゴは幸せの種互換とか
ニートからリンゴジュース屋にレベルアップするみたいな意味で
715 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 19:52:09.76 ID:vk8mJKoP
もう少ししたら本スレ建てるか
いつも通りドッターさんらを募集しつつ各種検討の予定
何かしたいことがあったら言っておくれ
716 :
プログラマー
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 20:09:12.31 ID:r19mPPUo
先に新 ver だすから待ってくれいぃ
717 :
プログラマー
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 20:41:51.58 ID:r19mPPUo
できたが、間に合わせなので変なバグがあるかもシレン
幾つかは修正したが
あともーしかしたら前より処理が重いかもしれないorz
http://loda.jp/huuraiboon/?id=12
718 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 20:46:41.06 ID:vk8mJKoP
>>717
おつおつ、新ver出せるかもって言ってたから待ってたぜ!
んじゃ21時になったら建てます
719 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 20:54:37.78 ID:XdgfIC2o
ほんと皆乙
720 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 21:05:21.69 ID:vk8mJKoP
建ててくるぜ
721 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 21:09:33.15 ID:Cv/FDJoo
[
ネ申
]砲
722 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 21:10:08.16 ID:vk8mJKoP
やっぱり無理だったので、誰か頼む
【風来のブーン】ドットやBGM作れる奴は助けに来い【2年目突入】
_ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
_) (
ヽ 風来のブーン1周年!!! >
ノ 〈
 ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
ヽ ! | l /
\ / /
,-====-、
ー |n_j__j__ji_| -‐
― ‐ (^ww^) - ―
O二二O
/._| |_.ヽ
┏─ ─┓
なんだかんだで一年たってしまった
まだまだ作成途中だがこれからも続いていくんだぜ!!
とはいえ人手不足すぎて大変だから
ドットとかBGM、SE作れる奴は助けてくれよ!!
それ以外でも絵が描けたり、動画作れたり
これならできるぜ!ってのがあったら言ってみてくれ
がんばって完成させようぜww
▽
┗─ ─┛
wiki:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
GEPスレ:
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290930030/
最新ver:
http://loda.jp/huuraiboon/?id=12
12/25
まだプログラム作ってる途中だからバランスとかは気にすんな、れどめ嫁
vistaと7では動かんとおもう、XP互換にして無理なら無理
723 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 21:20:38.84 ID:UCEnPaEo
立った
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1293279615/
724 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 21:21:51.68 ID:vk8mJKoP
>>723
乙、thx
725 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 22:14:51.03 ID:/8sDr0wo
いつになったら規制が解けるんだろう・・・
726 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/25(クリスマス) 22:27:57.88 ID:XdgfIC2o
まったくだぜ・・・
727 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/25(クリスマス) 22:38:12.30 ID:vk8mJKoP
【今週一週間で話したことアンケート】
トリップ関係、よろしく!
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=39865
ちょっと遅くなったので27日(月)一杯で〆
>>725-276
俺もなんか永久に解けないような感じだ
困ったもんだ
728 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 01:21:49.62 ID:RhC1lM.P
驚くほど人が来ないな困ったな
>>708-709
食料について、よろしく
>>717
最新版!バグ報告とかよろしく!
本スレもよろしく
【風来のブーン】ドットやBGM作れる奴は助けに来い【2年目突入】
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1293279615/
729 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 01:32:54.58 ID:Msodq5Mo
描くの楽しいとか言っておもいっきりサボってたねごめんね
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1280/heya44.png
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1281/heyamap.png
とりあえず外側、形だけ似せますた^q^
やっぱりマップは難しいれす
なんかモンスター打ちながらもしもしでスレ保守するかな
730 :
2010/12/26 1:36:13縺医☆縺翫シ縺医☆蝗」 - 縺縺セ縺セ縺ァ縺ョ縺ゅi縺吶§
[sage]:2010/12/26(日) 01:38:02.27 ID:QaoyLgUo
いいじゃんいいじゃん
柱とかもうちょっと彩度下げたほうが落ち着くんじゃね
731 :
2010/12/26 1:36:13縺医☆縺翫シ縺医☆蝗」 - 縺縺セ縺セ縺ァ縺ョ縺ゅi縺吶§
[sage]:2010/12/26(日) 01:38:40.66 ID:QaoyLgUo
なんか名前欄が文字化けしてるんだが
732 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 01:40:20.82 ID:RhC1lM.P
おいどんだけクオリティうpしてるんだよww
これはもう完成でも良いんじゃなかろうか
強いて言えば敷き布団がちょっと綺麗すぎるかもしれん、少しくたびれさせられないだろうか
ともあれ乙!超乙!
733 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 01:55:43.28 ID:Msodq5Mo
>>730
うーん、こんな感じ?
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1282/heya45.png
>>732
おk、布団は俺もちょっと気に入らないし後でまた描き直すよ
734 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 01:58:31.92 ID:MHbemuko
柱というか家全体の茶色が目立つ気がする
もう少し落着いた色にしてほしい
735 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 02:11:27.27 ID:Msodq5Mo
畳の色に近づけた
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1283/heya46.png
736 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 02:28:13.43 ID:RhC1lM.P
>>735
なるほど確かにこっちの方がいい感じもするな
乙
737 :
クリスマス終了のお知らせ
:2010/12/26(日) 02:30:25.50 ID:pdJCTUSO
うめぇなwwww
そうゆうのはこれからなのかもしれんが
壁にヒビとかフスマに破れとか各所にちょっとぼろい感じだしてみたらどうだろう
738 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 02:37:48.14 ID:Msodq5Mo
ヒビとか破れか・・・難しそうだけど布団やる時にやってみるぜ
739 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 02:57:04.52 ID:Msodq5Mo
あ、マップチップの方もあわせてうpしとくね
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1284/heyamap.png
740 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 03:04:25.60 ID:MHbemuko
クリア後にティッシュ箱を調べるとその中に吸い込まれ今まで犠牲にした静止たちが襲い掛かるダンジョン
741 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 03:05:43.35 ID:QaoyLgUo
敵グラはモノクロになったブーンにすればお手軽に作れるな
742 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 03:21:07.81 ID:RhC1lM.P
>>740
ティッシュでキャッシュなダンジョンで
直前の冒険でロストした武具が落ちてるとかね
743 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 03:22:18.55 ID:RhC1lM.P
>>739
乙乙、引き続きよろしく頼む
wikiへの反映は完成してからにするぜ
744 :
クリスマス終了のお知らせ
[sage]:2010/12/26(日) 05:21:10.65 ID:T35n.KMo
ティッシュといえばムシャムシャ食べるAAとかあったよな
http://dokoaa.com/thi.html
あとキノコが生えたり
http://unkar.org/r/news4vip/1283622364
静止といえばこんなスレがあった
http://boonsoldier.web.fc2.com/seisi.htm
745 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 08:06:39.51 ID:RhC1lM.P
>>709
まとめ
転倒時の効果については、次回アンケートで決定
チャーハン
水たまり:平気
水没:まずそう
火:おこげ→まずそう
転倒:まずそう or 1段階小さくなる(特→大→普→まず)
つぶれ:平気
氷結:平気
嫁の飯の罠:まずそう
746 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 08:16:50.75 ID:RhC1lM.P
次はから揚げ類
・から揚げ
・レモンから揚げ
・(まずそうなから揚げ)
水たまり:まずそう or 消滅 or 平気
水没:まずそう or 消滅 or 平気
火:まずそう or 消滅 or 平気
転倒:平気
つぶれ:平気
氷結:平気
嫁の飯の罠:まずそう or 消滅
レモン汁の罠(武具サビ):レモン唐翌揚げになる
水たまりと水没は同じにしたほうがよさそうかな?
争点は”まずそう”を作るかどうか
747 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/26(日) 08:52:45.04 ID:T35n.KMo
まずそうな唐翌揚げ→レモン唐翌揚げ
↑こういう風に出来るなら作ってもいいと思う
水たまり:平気
水没:平気
火:平気
嫁の飯の罠:まずそう
唐翌揚げは頑丈そうな感じで。
748 :
プログラマー
:2010/12/26(日) 18:40:43.44 ID:ZZApUFE0
本スレ落ちた……
>>739
布団の衿元に白い当て布のようなものをつけて布団の上部に丸み
あと座布団の四隅に糸2本vのような感じにできるとありがたい
749 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 20:38:37.39 ID:RhC1lM.P
落ちちまったか
まぁ規制も多いし、人もほとんど来なかったし仕方ないな
ブーンの人に期待
>>図鑑の人
2getギコ直しました、ありがとう
750 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 20:46:11.32 ID:RhC1lM.P
>>717
最新版!バグ報告とかよろしく!
>>727
アンケート、月曜まで
>>746
からあげの仕様について
>>749
ブーンじゃなかった、ブームくんだった
いや、ブーンにももちろん期待してるけども
751 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/26(日) 21:22:33.11 ID:I1Ggf2DO
回線の調子悪くて、ちょっとでかいファイルが上げられない…
ってことで、小さいのを。
レベルアップのSEを作ったのでよかったら使ってくださいな。
コンセプトはウザさ。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=13
752 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/26(日) 21:30:43.44 ID:pdJCTUSO
レベルアップより踊りとかの状態異常になった時によさそうだなww
753 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/26(日) 21:49:09.97 ID:I1Ggf2DO
あれー?
まぁ、好きなようにお使いくださいな。
回線今日ダメだ、大学のPC使って上げようかな…
754 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/26(日) 22:21:40.08 ID:pdJCTUSO
いや他の人はどう思うかわからんけどww
シレンのイメージが強すぎるのかやっぱり和風みたいなイメージがある
755 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/26(日) 22:42:09.40 ID:r6.ut9U0
うpできたー!
PCから俺です。GBMの人です。
前回上げたやつに尺八追加。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=14
756 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/26(日) 23:02:07.04 ID:RhC1lM.P
>>751
>>755
乙乙!
レベルアップの方はちょっと他の人の意見をまとう
BGMはよりよくなったなー!いい感じだぜ乙
757 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/26(日) 23:02:42.18 ID:j/OkYq.o
個人的には尺八なかった時の方が好き
758 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/26(日) 23:04:37.65 ID:j/OkYq.o
お、書き込めた
一瞬落ちてた気がする
759 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/26(日) 23:20:17.10 ID:I1Ggf2DO
参考にしようと既存のBGMとかオカモトズのライブ聞こうとしたのにまた回線の調子が…くそー!
>>757
うーむ、そうか…
またなんか作ってみるよ。そういわれると悔しいから頑張る。
760 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/27(月) 00:08:25.87 ID:jdcxSjAo
俺は前より好きだぜ。前のはゲーム中に流れてたらちょっと淡白な気がする。
まあ、最終的にはゲーム画面で流してどっちが合うか比べるしかあるまい。
特殊モンスターハウスの曲は本家みたいに勢いがあって闘志が沸いてくる曲がいいな
761 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 00:55:05.85 ID:a4bmrVcP
メイングラマさんやライタ、図鑑の人、ドットやBGMの人などなど
今年中の作成予定や年末年始の長期不在予定があればよかったら教えておいてくれると助かる
俺は平常運行です
762 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/27(月) 01:07:20.57 ID:j06q8Two
>>755
俺も前のより尺八あった方がいいと思う。てかスゲェな!
かえって気になったのが太鼓なんだけど「ドンドン」 が
ちょっと鳴りすぎな気もしたんで「カカッ!」 ってのも
入ってると良いのかな〜 …とか思った
763 :
武具ドットの人
:2010/12/27(月) 01:16:22.13 ID:JWY2mPco
おまいら乙
俺はむしろ時間が出来る感じだ
といっても何も製作中ではないが…
あ、バグ報告
フォルダ内のアイテムの説明を見るとフリーズするお
764 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 01:54:27.90 ID:a4bmrVcP
>>763
了解
プギャーの剣は途中までできてたんだっけ?
マルチポストは見た目のをどうするかっていう問題があるな
765 :
BGM見習い
:2010/12/27(月) 02:06:32.81 ID:y6qP/ADO
申し訳ないけどコンスタントに参加できるかどうかわからないです。
正直、興味本位で覗いてひょいっと曲上げただけなのでアテにされてるかはわかりませんが…。
766 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 02:30:12.14 ID:a4bmrVcP
>>765
期待はしてるぜ!
でもまぁ無理はしない方向で
767 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 03:57:28.42 ID:a4bmrVcP
>>717
最新版!バグ報告とかよろしく!
>>727
アンケート、月曜まで
>>746
からあげの仕様について
768 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/27(月) 04:28:27.11 ID:cSqbY8ko
ごろごろごろ
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1288/boomkunatk.gif
ブームくんの攻撃はローラーごろごろ突撃ってどうかな?
769 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 05:32:27.41 ID:a4bmrVcP
>>768
おお、これはなかなかいい感じなんじゃないか!
ゆるい感じが出てて俺はいいと思うぞ
770 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/27(月) 05:58:22.10 ID:cSqbY8ko
じゃきーんってか
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1289/boomkunwaza.gif
>>769
じゃあこのままいくよ!
771 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 06:08:41.42 ID:a4bmrVcP
>>770
わたしです!感が出てていいなww乙乙
登場エフェクト(ンドゥバで言う煙)は別途つける感じになると思う
AAのイメージからするとピカーって光る感じかねー
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
772 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 08:54:57.32 ID:a4bmrVcP
>>746
、から揚げは
水たまりと水没を統合して、水と火に関してどうするかをアンケートにまわします
>>717
最新版!バグ報告とかよろしく!
>>727
アンケート、月曜まで
>>746
からあげの仕様について
感想や意見よろしくね!
>>751
、
>>755
BGM,SE
>>768
、
>>770
ブームくん
773 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/27(月) 08:57:23.75 ID:cSqbY8ko
ブームくんの特殊は前だけでいいのかな?
アイテムからの変身だよな
774 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 09:02:12.11 ID:a4bmrVcP
>>773
今考えて、全方向頼もうと思ったが
”わたしです”のシーン的に正面向きで出てきて欲しいので正面だけでおk!
775 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/27(月) 09:05:39.90 ID:cSqbY8ko
>>774
把握したthx
776 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/27(月) 09:46:24.33 ID:a4bmrVcP
一気に2個やって食べ物の状態変化は一旦終了。りんごは後回し
ここに書いてある以外の変化も案があればおk
おにぎり類
※ビニールに包まれた、コンビニおにぎりのグラフィック※
・おにぎり
・(まずそうなおにぎり)
・(焼きおにぎり)
・(冷凍おにぎり)
水たまり:まずそう or 平気
水没:まずそう or 平気
火:まずそう or 平気 or 焼きおにぎり
転倒:平気
つぶれ:平気
氷結:平気 or 冷凍おにぎり?
嫁の飯の罠:まずそう or 平気
レモン汁の罠:平気
みかん類
・みかん
・(冷凍みかん)
水たまり:平気
水没:平気
火:平気 or 消滅
転倒:平気
つぶれ:平気 or 消滅
氷結:平気 or 冷凍みかん
嫁の飯の罠:平気 or 消滅
レモン汁の罠:平気
777 :
図鑑の人
:2010/12/27(月) 10:15:59.89 ID:TNbu0rs0
>>761
ゲリとゲロが止まらなくて死にそうだけど、年末年始は特に用事はありません
頭が動かないので更新は遅れる、悪い
778 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/27(月) 18:08:26.75 ID:P4e.482o
尺八のBGMだが、普段シレンのBGMとか聞いてると、
メインのメロディの部分が尺八で奏でられているが、
今回のBGMは逆に尺八が補助っぽい感じだから違和感を感じる。
が、曲自体はとても素敵だ。期待です。
779 :
プログラマー
[sage]:2010/12/27(月) 19:54:41.23 ID:6Fto8wgo
>>761
プログラム面では 1st ダンジョンは既にほぼ完成
でも就職活動で忙しくなってくるお
780 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/27(月) 22:03:13.75 ID:g7Q8eiI0
>>761
ドット絵、基本的にここへの初めての書き込みどおり、こちらへの作業は出来そうに無い。
帰省はしないので別のがとっとと終わればこちらへシフト予定。
781 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2010/12/27(月) 23:34:03.98 ID:a6R7SR2o
年末からしばらく忙しくなると思います
782 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/28(火) 05:59:44.53 ID:se1nWkco
よし、ギリギリ6時前!寝る!
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1290/boomkunzen.png
783 :
BGM見習い
:2010/12/28(火) 06:37:09.22 ID:B8yZdYDO
作ってくうちにイメージからズレてく…
どっか別の場所用に使えるように試行錯誤してたら朝になった…寝る…
784 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/28(火) 10:43:25.90 ID:frlyVgcP
アンケートは〆、結果は後ほど
>>777
了解、お大事に
>>779
了解、がんばれ!
>>780
了解、終ったらよろしく!
>>781
了解、ストーリーダンジョン完成までに頼む
>>782
乙乙!モーションとかいい感じだと思うしこれで完成でおkだと思う
あとは色違いを白含めて全10色頼む
火炎入道みたいに白→何色かへのグラデーションでもいいし
ンドゥバみたいに、全然違う色でもおk
>>783
乙、完全創作だから大変だよね
無理はせずに!
785 :
図鑑の人
:2010/12/28(火) 16:04:22.95 ID:O3MAl2M0
年末更新という約束も守れず、その上にサルベージもしないのはあまりにもあまりなので、せめてアイディアだけでも。
・魔法案
●ハゲフラッシュ…過度の[
田島「チ○コ破裂するっ!」
]でハゲ散らかした頭から強烈な光を放ち、周囲8マスの敵を目つぶし状態にする。
●アウェイクンド・アヌス…童貞をこじらせた末にガチホモに目覚める。中ダメージ+ゾワゾワの効果。
●スーサイド・メテオストライク…ビルから高く飛び降り、敵と自分に大きなダメージ。
●スメル・ブレス…臭い息を吐きかけ、隣接した敵を毒、金縛り、混乱、イカリなど様々な状態異常にする。
●フリーズ・エアー…空気の読めない発言で辺りを凍り付かせる。隣接したキャラクターを氷状態に。
D&Dを参考に、より厨2臭く、しかしダメダメな感じを出してみた
786 :
図鑑の人
[saga]:2010/12/28(火) 16:16:13.05 ID:O3MAl2M0
童貞も駄目なんかいww
787 :
図鑑の人
[saga]:2010/12/28(火) 16:18:44.80 ID:O3MAl2M0
ん、童貞じゃなくオナニーが駄目なのか
やっぱり常時sagaを入れた方がいいか
788 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/28(火) 17:25:42.79 ID:se1nWkco
>>784
10色かwwwwww多いなwwwwおk
そういや3getロボと(゚」゚)とこいつの足元の影付けるの忘れてたな・・・
789 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/28(火) 18:41:37.05 ID:frlyVgcP
【前回のアンケート結果】
http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=39865
遅くなってしまってすまん、順次反映していきます
>>785
魔法案ありがとう、反映してストックしておくぜ
>>788
Lv99まで上がるmobだから多いんだけど頼むぜ!
色々手数かけるね
790 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/28(火) 18:48:02.97 ID:frlyVgcP
気が付くのが遅くなった
SSはメイングラマさんかな?
乙乙ありがとう!俺が思ってたとりSSがあるとテンション上がるな!
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/64.html
wiki編集の人も武器詳細とかリンクとかだんだん進めてくれてて乙だぜ
見やすくなってすごくいい感じっす!
791 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/28(火) 19:06:35.81 ID:frlyVgcP
食料検討はあまりにも人気がないので、ちょっと後回しにします
となると1stダンジョン関係ではもうほとんどやることがないので
ストーリーダンジョン(2nd)に向けた検討ってことで武器盾を選別していこうと思う
今後は今までと同じような検討に加え、NPC、合成印や特殊合成、コピペ等の検討をしていきます
てなわけで武器、いつも通り私見を書いておく
みんなもどんどん意見を言って欲しい
・煽りの旗:攻撃翌翌翌力は低いが、当たった相手をたまに狂戦士状態にする
-2chらしさやイメージと効果があっていていい感じじゃなかろうか
-効果については一見意味がないような感じるかもしれんが、披ダメうpと引き換えに相手に特技を使わせない
・罵刀:切りつけた相手をマジ切れさせる武器。攻撃翌力はそこそこ高いが、たまに殴った相手をイカリ状態にする
-名前や効果はイメージとあっているが、攻撃翌力が高いとはいえ使いどころがいまいちない
-上の煽りの旗と効果が若干似ているので天秤にかけるならば煽りの旗を取る
・魔剣エターナルフォースブリザード:馬鹿みたいに強い、しかしブーンには装備できない
-投擲武器になるのだろうか?それとも仲間装備か?
-なんとも言いにくいが、一旦不採用方向か
・光の速さの剣
案1:マジレスするとHP最大時に衝撃波(飛び道具)が出る
案2:2マス先まで攻撃が届く
案3:たまに連続攻撃
-どの案も捨てがたい 、1か3かなぁ
792 :
プログラマー
[sage]:2010/12/28(火) 19:50:03.47 ID:8Nk7d8oo
>>782
>>788
きたぁーーーーぁーーぁぁぁーー
「私です」のモーションだけコマ数が違うようなので別画像に分離するかコマ数を合わせて欲しいお
>>790
やっぱり画像は大事だね
もっといいSSはありそうだがねwwww
>>791
エターナルフォースブリザードは魔法とかぶるのでは
光の速さの剣は案1で
793 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/28(火) 19:58:56.37 ID:se1nWkco
>>792
おk、ちょっと後でまとめてやるぜ
794 :
プログラマー
[sage]:2010/12/28(火) 20:24:13.59 ID:8Nk7d8oo
>>793
すまんお
てかブームくん(んどぅば)はシレン2仕様にするんかね
795 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/28(火) 20:26:05.69 ID:frlyVgcP
>>794
再検討予定で決定項にはいってはいるが保留中
どうするにせよ、4や猫3のミミックみたいに面倒なことにはしたくないって方向
796 :
図鑑の人
[saga]:2010/12/28(火) 22:55:34.54 ID:O3MAl2M0
AA長編板発のmobは古参AA系とかその辺りに突っ込んだらどうだろう
イカリ誘発は煽りの旗を、光の速さは案1で
EFBは……保留にしといたらどうかな アイデアとしちゃ悪くないと思うし、使えたら使う感じで
797 :
図鑑の人
[saga]:2010/12/28(火) 23:01:06.04 ID:O3MAl2M0
NPC案
●でっていう…合成屋。アイテムを食べて卵を産み、中から合成されたアイテムを取り出す。
●やらない子…やらない夫の妹。最近やたら可愛いAAが増えたのでやる夫にさらわれるキャラその2とか。
やる夫スレに常駐しているから、やる夫のヒロイン=翠星石っていうイメージが付いてるが、これをやると桃種ファンから袋叩きにされそうだ
798 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/29(水) 03:50:36.50 ID:Yh7gO2Yo
>>791
イカリって攻撃翌力上がるだけだっけ?それなら煽りと抜刀どちらかを取るということになるが
個人的にはどっちの名前も秀逸だから両方出してみたい
光の速さの剣は案1だな
799 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/29(水) 07:52:15.86 ID:03KrrQoo
3getロボと(゚」゚)とブームくんまとめてうp!
ttp://dl7.getuploader.com/g/4d1a699a-bbd4-474b-b0b8-3d1546246448/vipsiren/1291/kagetokamatomete.zip
多いからついまとめちゃったけどwiki的に一個ずつのほうがいいのかね
800 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/29(水) 08:00:18.70 ID:03KrrQoo
あ、ちょっと待てこのうpろだはもううpしない事になってたのか
すまねえ消してあげなおした
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=15
801 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/29(水) 11:09:00.59 ID:mt6kePcP
既存の2ch系ローグライクってギコネコの大冒険、ギコネコの大冒険2
以外になにかある?
802 :
プログラマー
[sage]:2010/12/29(水) 11:23:47.03 ID:17e2uhgo
>>795
把握う
>>797
案乙
>>799-800
うおおおお北是
ブームくんが数多いからzipにした方がいいかもね
>>801
そんなのがあることもしらなんだwwwwww
803 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/29(水) 21:30:56.36 ID:ENOtPvQP
前回のアンケート内容をwikiに反映
>>796-797
古参とかはちょっと線引きしにくい、一見して分かりにくいので避けようかなと
EFB剣は思い出せるようにボツ案にいれておくわ
でっていうはちょうどよさそうだな、やらない子はやる未と一緒に茶屋で働かせるか
やらない夫の実家(商店?)で売り子でもさせておくくらいでいいんじゃないかと個人的には思う
>>798
イカリは攻撃翌力うpだけだな
>>799
乙、超乙!
ちょっと後でwiki用にバラでうpさせてもらうぜ
804 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/29(水) 21:33:10.12 ID:ENOtPvQP
>>791
はこんな感じで
・煽りの旗:採用
・罵刀:採用化不採用かアンケート
・魔剣エターナルフォースブリザード:一旦不採用、何かのときに使えるように
・光の速さの剣:案1の衝撃波飛ばしで採用
805 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/29(水) 21:49:38.48 ID:ENOtPvQP
地味に武器採用も増えてきたので若干きつめの判定。悪くないじゃなく、良い、を選んでいきたい
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/41.html
●荒巻の耳かき
案1:様々な状態異常を引き起こす
案2:mob荒巻は屁だけどこれは耳かきなので状態異常を治しそう
-案1に関しては個々に状態異常武器を作った方が楽しそう、案2は微妙に使いどころがない
●シラヒーゲの杖
大魔法使いシラヒーゲが使っている長杖
攻撃翌力は1しかないが、貼ったコピペの効果が二倍となる(ダメージ、効果ターンが二倍)
-悪くはないんだが、シラヒーゲが没になった今、若干に厳しいか?
-効果も有り難いようなそうでもないような、レア武器って程でもないが床落ちでも、うーん
●セキュリティーソード
ウィルス、パスに掛からない。下記盾の案2と共鳴でトリバレ防ぎ
-基本系、問題なし
●ノートン先生の盾・ノートンの盾・ノートンシールド(名前どうしよう)
案1:装備していると状態異常にかからなくなるが、補助効果も無効化してしまう
案2:ウィルス・パスに掛からない盾
-案1も非常に捨てがたい、だが効果が若干強めなので他に良い名前を考えて別案でレア盾にしてはどうか
806 :
図鑑の人
[saga]:2010/12/29(水) 22:10:22.65 ID:fEQG5Pgo
耳かき、ノートンは案1
他は採用で
807 :
武具ドットの人
:2010/12/29(水) 22:31:00.89 ID:ir/fKAQ0
おまいら乙
プギャーもマルチポストも何回も作ろうとしたがデザインで挫折…
wikiにアイディア決定にしておいてくれれば他のは適当に作っていきます
ただ、上記二つに関してはもう少しデザインの指針が欲しい
808 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/29(水) 22:41:47.02 ID:ENOtPvQP
乙乙
絵が描ける人でも来てくれればイメージも沸くんだがなぁ
中々難しいな
809 :
図鑑の人
:2010/12/29(水) 22:49:39.41 ID:fEQG5Pg0
専ブラのあまりの使いづらさによって俺の怒りは有頂天に
……というわけで直に
>>807
前も書いたが矢印を三つ叉にしたようなレイピアとかどうかな
810 :
図鑑の人
:2010/12/29(水) 22:50:59.81 ID:fEQG5Pg0
あ、上はマルチポストのデザイン案ね
811 :
BGM見習い
:2010/12/30(木) 00:17:22.54 ID:mcbacADO
できた…けどうp出来ない…
一応下階層のイメージだけどえらいほのぼのしてしまったので、使い道募集…
812 :
プログラマー
[sage]:2010/12/30(木) 00:24:31.73 ID:Mld9/ego
>>807
俺もマルチポストは先分かれした矢印3つの剣がいいと思う
プギャーは人差し指が刃になってる感じ
813 :
プログラマー
[sage]:2010/12/30(木) 00:25:03.11 ID:Mld9/ego
>>811
どうしたねんwwww
814 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/30(木) 00:32:01.19 ID:mcbacADO
>>813
回線の問題ですね…
重いわ途切れるわ…
815 :
プログラマー
[sage]:2010/12/30(木) 00:58:20.13 ID:Mld9/ego
>>814
他のうpろだはどうでつか
どこでもいいのでうpできたら俺が移しておくお
816 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/30(木) 01:08:03.07 ID:mcbacADO
>>816
大学から漏れでていると思われる野良電波使ってるので、そもそも上げられないのです…
年末年始で明日から大学閉まってるのでネカフェかどっかからまた改めて上げます
817 :
プログラマー
[sage]:2010/12/30(木) 01:13:06.58 ID:Mld9/ego
>>816
おk
818 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/30(木) 01:23:32.85 ID:DnviDIYo
電波ただ乗りは犯罪だからやめような
819 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
:2010/12/30(木) 11:43:45.50 ID:uWvzZESO
>>805
荒巻は却下
シラヒゲはダンジョンクリアーとかイベントとかで貰えるくらいでよさそう
ノートン盾は案1にして、セキュリティシールドを作って案2にして共鳴させたらどうだろう
820 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/30(木) 11:51:24.55 ID:TMhVGjoo
盾がノートン先生なら武器はずばりウィルスバスターで
821 :
BGM見習い
:2010/12/30(木) 15:01:19.76 ID:h.JXgOk0
うpできましたー
http://loda.jp/huuraiboon/?id=16
…違うゲームだ。
822 :
武具ドットの人
:2010/12/30(木) 16:55:37.69 ID:0m9KK9g0
おまいら乙
>>812
http://loda.jp/huuraiboon/?id=17
こう言う感じのは昔作ったが、
「プギャーは人差し指だろ」とか「突くモーションのほうが良くない?」
とか出て結局ブーンのモーションを含めうやむやになっちまったんだ
先にマルチポストのほうを作ってみようかな
>>820
それいいなwwwwwwww
名前にぴったりだが、なんか「〜キラー系」にも見える
>>821
おお、乙!
前半の重低音あたりのは深階の感じがあるが、後半はボス戦の感じがある
二つのタイプの曲が一つになっている印象を受けたから、
それぞれの技術でそれぞれの曲を作ってもらいたいなぁと個人的に思った
823 :
武具ドットの人
:2010/12/30(木) 17:15:09.95 ID:0m9KK9g0
>>809
>>812
>前も書いたが矢印を三つ叉にしたようなレイピアとかどうかな
こんなイメージかな?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=18.png
824 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/30(木) 17:40:58.58 ID:OX9mEpoP
>>820
ありかもしれん、思うところもあるがまぁ後で
>>821
確かに黎明というタイトルにぴったりの曲調だ、クオリティももすばらしいと思う
ただ風来ブーンの中のどこで使うかといわれると、現状思い浮かばないのも事実
ともあれ乙
>>823
乙!
マルチポストだが、突き武器にして、フェンシングの剣というかレイピア的なものを
3本束ねた感じにしたらどうだろうか
いつもながら非常に分かりにくい絵で申し訳ないんだがこんなかんじ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=19.jpg
最初は1本風(3本が合わさってる)で、突き出すときにしなって3方向に広がる
825 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/30(木) 17:49:48.59 ID:OX9mEpoP
>>805
に意見あれば頼む、22時くらいには次に移ります
826 :
図鑑の人
:2010/12/30(木) 18:10:40.61 ID:ynV3eps0
今日もPCつけられず、PSPからレスをする。 持っててよかったPSP。
……なんか語呂がいいな、というのは置いといて、ごめんなさい。
年内にパパアイテム図鑑も書いちゃうぞーとか啖呵切ってたのにまだ手すら付けてません。
やるやる詐欺でマジすいません。
謝るだけじゃ無意味なのでアイテムアイデアなど
・剣
●名無しの剣…銘無き刃。しかし抜けば玉散る氷の刃。印数がとても多い。
●2ch総力の剣…2chが総力を挙げた時ほどの強大な力……を持っているわけではないが、同時に周囲8マスを攻撃できる剣。
●賢者の棒…握るだけで頭が冴える棒。コピペを貼り付け振ると、部屋内の敵すべてに効果を及ぼせる。
・盾
●名無しの盾…まだ名前の付いていないものの堅牢な盾。印数がとても多い。
●布団の盾…布団はあらゆる罵声を散らしてくれる。受けた魔法弾を部屋内の自分以外のキャラクターにまき散らす。
・トリップ
●VIPPER総力◆allVIPpow…普段はバラバラのVIPPERの力を一身に受け、すさまじい力を得られ……る? トリップ。装備中はやる気が下がらず、腹は減らないが、酉バレすると冷めてやる気と満腹度がゼロになる。
827 :
図鑑の人
:2010/12/30(木) 18:13:32.92 ID:ynV3eps0
賢者の棒がらしくないな。
誰かもっと良いアイデアを出してくれ。
828 :
BGM見習い
:2010/12/30(木) 18:17:33.35 ID:mcbacADO
>>822
2つにわけたら、か。確かに。
なるほど頑張ってみます。
829 :
武具ドットの人
:2010/12/30(木) 18:36:43.04 ID:0m9KK9g0
>>805
シラヒーゲの杖をご褒美にするのは良いと思う
セキュリティーソードは前にもあったようにウィルスバスターも面白いかも、アリ。
ウィルスバスター・ノートンシールドで対にして案2
830 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/30(木) 20:21:35.80 ID:Z7htfS20
起動しようとするとウィンドウだけ出てすぐに消えるんだがどうすればいいんだ?
831 :
プログラマー
[sage]:2010/12/30(木) 20:50:59.59 ID:CoLrJWEo
>>830
ruby.exe を起動してるとか?正しくは huurai2010.exe ね
あとは assertmsg の中身報告頼む
832 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/30(木) 21:12:41.68 ID:OX9mEpoP
まぁこんなもんか
耳掻きは賛否分かれたのでアンケート
シラヒーゲ杖は採用だが出しどころを検討
セキュリティはちょっとややこしいので以下の感じでアンケート
A:セキュリティソード&シールドで、ウィルスパスに掛からない効果
B:ウィルスバスター&ノートンシールドで、ウィルスパスに掛からない効果
C:能力を変えて両方採用
>セキュリティソード&シールドで、ウィルスパスに掛からない効果
>ウィルスバスター&ノートンシールドでシールドは状態異常に掛からなくなる効果、剣は未定(状態異常をとく?)
833 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/30(木) 21:18:18.32 ID:OX9mEpoP
ちょっと眠いので今日はもう休みます
ということで今日は出しやすいお題ってことで特攻武器のアイデア募集
オカルト系:Tさんの数珠
水棲系:
食物系:
動物系:
機械系:
住人系:
運営系:
四大AA系:
834 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/30(木) 21:25:58.68 ID:OX9mEpoP
>>826
アイデア乙
名無し:風来ブーンでは印数が結構重要なファクタなのでみやびよりは貴重品になりそう、シンプルで悪くない
総力:マルチポストの素能力が8方向になるんじゃないかな
賢者:コピペの上張りができることを考えると効果がかなり強力
布団:状況限定とはいえ強すぎる、山彦の比じゃない
総力◆:トリバレ効果は”mobがこの効果を使用したら”という設定なのでその部分の改善が必要か
>>830
OSはXP?7とビスタは現状保障外なのですまん
835 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/30(木) 21:44:34.71 ID:TMhVGjoo
ソフトの正式名称はウ“イ“ルスバスターだった、ごめん
商標だろうから使っていいのか微妙だけどノートンも使ってるし
もし俺の案採用してくれるならやっぱり「ウイルスバスター」の方がいいよね
836 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/30(木) 21:51:37.65 ID:Z7htfS20
>>831
>>834
osはXP、ちゃんとhuurai2010.exeのほうでやったんだがダメだった
動作要件は満たしてる
wikiのトップにあるやつ落としてきた
837 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/30(木) 21:51:57.68 ID:Lt4llz.o
シラヒーゲの杖は名前変えたほうがいいと思うな
一体の確立したAAですらない一つのスレの一人のキャラじゃマイナーすぎる。
シラヒーゲの名前で効果を連想できる人間はあまりいないと思う
シンプルに賢者の杖とか・・・
>>833
水棲系:釣り士の竿
食物系:ハチミツの瓶(上等な料理にハチミツをブチまける。バキネタは微妙か?)
機械系:ドライバーの槍、ウイルスの剣
838 :
図鑑の人
:2010/12/30(木) 21:57:38.84 ID:ynV3eps0
手前味噌かつもともと挙げた自分の案をいじくるのは恥ずかしいがそれこそ名前を賢者の棒に変えたらどうかしら
839 :
プログラマー
[sage]:2010/12/30(木) 22:24:28.02 ID:CoLrJWEo
>>836
assertmsg.txt は空?
ruby とかインストールしてる環境?コマンドプロンプト起動して ruby って打てば確認できる
840 :
図鑑の人
:2010/12/30(木) 22:34:58.73 ID:ynV3eps0
水棲:魔剣海チワワ殺し
食物:蜂蜜の剣
動物:ネオ麦刀
機械:停電の紐
住民:規制人の焼き串
四大:大虐殺の棍棒
841 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/31(金) 00:57:18.59 ID:8/5cUQE0
>>839
rudyはインストしてみたがダメだった
assertmsg.txtが見当たらない、assertmsg_log.txtならあったが
842 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2010/12/31(金) 13:57:30.18 ID:j0Zdnv6P
>>835
了解した、アンケートの時に気をつけるわ
>>837
シラヒゲ名の反対者は地味にいるな、命名等アンケートにまわしてみるか
>>840
案乙
>>841
そうそう、そのassertmsg_log.txtってのの内容でおk
なんで起動できないだろうねぇ
843 :
プログラマー
[sage]:2010/12/31(金) 15:34:51.86 ID:fLPpcywo
>>841
assertmsg_log.txt ですた
↑の中身の最初の数行を報告頼む。もし空なら以下をチェックして欲しい
・実行には空きメモリが250MB以上必要(readmeの更新忘れてた・・)
・Log.txt 内にエラーっぽい内容が無いか?
・PCにインストールされているDirectXのバージョンは9.xでなければならない
(よくわからなければググって欲しい)
844 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/31(金) 15:56:29.70 ID:NC0m0GAo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=20
最新版モンスター図鑑。 ちょっと毒が過ぎたかもしれん。
845 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/31(金) 16:05:14.51 ID:NlCw9eIo
とても いいです
846 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/31(金) 17:20:32.04 ID:8/5cUQE0
>>843
Logにはなにも書いてない
DirectXは問題なし
メモリも大丈夫
タスクマネージャで確認するとウィンドウが出る前と出ている間はプロセスで表示されるのだけれど、ウィンドウが消えるのと同時に表示が消えた
847 :
武具ドットの人
:2010/12/31(金) 17:41:02.84 ID:vydrBjg0
おまいら乙
>>824
ん、つまりこういうことか?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=21.png
コマ割の数の問題で、振り出し振り終わりの武器ドットは作ってないから
どこでしなって分かれればいいのか分かりにくいな
848 :
図鑑の人
:2010/12/31(金) 18:19:13.86 ID:NC0m0GA0
>>847
そんな感じ
後上の更新された図鑑はは末尾変わってるけど俺です、コテ忘れてた
849 :
プログラマー
[sage]:2010/12/31(金) 20:56:35.11 ID:Sjzm2Sgo
>>846
assertmsg_log.txt の他に Log.txt というファイルがあるんだがそこにも何もかかれてない?
使ってるPCは自分のもの?何か特殊な環境とか
850 :
プログラマー
[sage]:2010/12/31(金) 21:03:06.37 ID:Sjzm2Sgo
追記
>>846
思い当たる部分を少しいじってみるので
よければ次 ver でまた試してもらえると有難い
851 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/31(金) 22:32:19.19 ID:8/5cUQE0
>>850
1681:マスク用イメージテクスチャの作成に失敗しました
1746:ウインドウを閉じようとしています
1778:ウインドウが破棄されようとしています
1780:ソフトを終了する準備が整いました
他は特に変なとこはないかなぁ
自分のPCで他にこんなことはないんだが・・
PCは古いけど
852 :
プログラマー
[sage]:2010/12/31(金) 22:52:36.58 ID:Sjzm2Sgo
>>851
1681 はPCの描画機能が対応してないのが原因だと思う
といってもこれが原因の可能性は低いかなー
もうすぐ次 ver だすからまっててくり
853 :
武具ドットの人
:2011/01/01(クリスマス) 00:03:18.71 ID:d7Sj6Iw0
おまいらあけましておめでとう
今年はなんとか完成に漕ぎつけたいな
今年もよろしくな
854 :
図鑑の人
:2011/01/01(正月) 01:03:40.17 ID:rppOdgg0
あけおめ
来年こそストーリーダンジョンまで完成させたいな
855 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/01(正月) 01:05:43.20 ID:N57yliUo
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1293788528/
vipのドッターが集まってる
が、楽しそうな雰囲気に邪魔するのはどうかとも思う
ここに知らせるべきかも迷った
856 :
プログラマー
[sage]:2011/01/01(正月) 02:58:16.92 ID:qClx8Lwo
あけおめことよろ
>>855
宣伝は荒れる元になるのでスレ内で完結させたいお
この企画を思って言ってくれてるのはわかるのだが
857 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/01(正月) 03:50:01.95 ID:hFz1fQUo
>>855
またお前か失せろ
858 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/01(正月) 12:51:22.59 ID:RHHRM26P
なんだかぬるっと年明けに突入してしまった、おめでとう
相変わらずな感じだが今年もがんばっていきましょう
859 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/01(正月) 19:45:49.76 ID:RHHRM26P
明日から検討再開、実家で飲み過ぎてしまった
860 :
図鑑の人
[sage]:2011/01/01(正月) 23:40:23.02 ID:rppOdggo
バグ報告
ワロス草の説明を見たらエラーが起こって終了
861 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/01(正月) 23:56:13.82 ID:DMryCY20
>>860
をみて
今試してみたが、
ワロス草以外にも説明を見ようとするとエラーになるみたい
862 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
:2011/01/02(日) 10:06:41.09 ID:5ze7I0M0
8頭身系の名前は、8頭身、16〃、32〃、64〃、128とかどうだ
863 :
図鑑の人
:2011/01/02(日) 11:04:06.58 ID:V3OsWng0
mobの名前アイデアがこれまでにいろいろ出てるのに放置しっぱなしなのはマズイ気がする。
この手のちいさなアイデアは放っておくとすぐ忘れられるから、一度名前案を大募集すべきじゃなかろうか
864 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/02(日) 11:25:14.46 ID:h2iJdqwo
名前といえばパーン系がパパパーンとかになってたけど
パーン、パンパーン、パンパンパーン、パンパンパンパーンとかのほうが
元ネタぽくていい感じ
865 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
:2011/01/02(日) 11:45:16.68 ID:A.VK56SO
コテ忘れたり、専ブラ使えなかったり、ID代わったり、同じ名前の案出してたり
図鑑さんはもしかしてプロローグなの?
866 :
図鑑の人
:2011/01/02(日) 12:45:10.58 ID:V3OsWng0
>>864
パンパンパーンだと往復ビンタかwwww
おもしろそうだな
過去ログのアイデアやらなんやらかんやらをサルベージ
・オカ板住民→オカ板呪術師
・ニコ厨に能力なんかいらんだろといった発言がいくつか有り
・ドヤが夫を何かに出したい
・mob案の月曜日はむらぐい超強化クラス、チョコボの死神ポジとかどう?
・mob案の削除人ってあんまりいいmobじゃないな、能力変えようよ、敵削除とか罠削除とか
・酉案いくつか、もしかしてすでに議論されてる?
●ルイズうわああ◆Ruizwaaaa…常時惑わしになるがmobが引いて逃げる
●りぼんちゃん◆VIJOU400pc…ブーンの姿がぼっさんになるネタアイテム
・128頭身は2,3,4マス攻撃でよくね?もしくは胴体を伸ばすスペースが足りないと攻撃できないとか
867 :
プログラマー
[sage]:2011/01/02(日) 13:24:56.82 ID:4zgrFAUo
>>858-859
遅れたがあけおめ
>>847
2コマの場合は1コマ目がこの絵くらいの開きで
2コマ目が45度くらいでいいんじゃね
あと突きモーションなので伸長させたほうがいいかもシレン
(1コマ目から少し長くする)
>>860-861
やっぱりそこですよね
ちょっとまってて
868 :
図鑑の人
:2011/01/02(日) 13:36:56.06 ID:V3OsWng0
>>861
説明見れないのは現在の仕様か、thx
869 :
図鑑の人
:2011/01/02(日) 13:37:46.54 ID:V3OsWng0
安価ミス
上は
>>867
のつもりだった
870 :
プログラマー
[sage]:2011/01/02(日) 13:42:32.42 ID:4zgrFAUo
huurainoboon58修正版
急ぎで説明ウィンドウのバグだけ直した
新 ver はもう少し待っててくれ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=22
871 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/02(日) 13:43:18.07 ID:/h96Xlco
プログラマー乙!
872 :
プログラマー
[sage]:2011/01/02(日) 14:03:29.06 ID:4zgrFAUo
いえいえ
873 :
図鑑の人
:2011/01/02(日) 14:10:57.68 ID:V3OsWng0
マジ乙です!
874 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/02(日) 14:30:03.83 ID:asksgpc0
乙!!
875 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/02(日) 20:16:36.14 ID:YHnFUTIP
図鑑ページを作成:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/66.html
ブームくん等の個別うpと反映:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
新BGMの反映(SEはまだ):
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html
アンケート結果の反映
最近出たアイデア等を途中まで反映
>>847
意見言っておきながらレス忘れスマン
うpってくれたドットは一番突きだしたときのイメージで
構えているときは、両サイドがもっと閉じている感じだろうか
>>862
128等身は別のmob案としてでてるんだよねー
>>863
前に誰かが書いてくれたのとか色々メモってはあるんだけどね
数が多いから各ダンジョンへの登場が決まってから最後にやろうと思って
>>870
乙乙!!
そろそろタイトル画像やvip村の地図も検討した方が良さそうな段階だね
あと、1stの完成前後で余裕が出来たら表示フォントやHPバーとかの
細かい部分も手負いれていければと思ってます
876 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/02(日) 20:42:25.15 ID:YHnFUTIP
せっかく図鑑さんが提案してくれたので、mobの名称を決めてしまおう
1stダンジョン分でまず半分、書いてあるのは今までに出た案
新案、これ微妙だろう、これはいいね、とかでいいから言って欲しい
あひゃ
→→
お断りします(Lv4まで)
お断りします→両方お断りします→諸々お断りします→全部お断りします
ボコボコにしてやんよ
ボコボコにしてやんよ→メタメタにしてやんよ→ギタギタにしてやんよ
ショボン(シャキンも同じ感じにする)
ショボ→ショボン→ショボーン
嫌なら見るな
嫌なら見るな→かなり嫌なら見るな→どうしても嫌なら見るな
嫌なら見るな→嫌なら消えな→嫌なら死にな
(゚」゚)ノ
(゚」゚)ノタクシー→(゚」゚)ノ ハイヤー→(゚」゚)ノ リムジン
(゚」゚)→(゚」゚)ノ→(゚」゚)ノ タクシー
877 :
図鑑の人
:2011/01/02(日) 20:56:16.57 ID:V3OsWng0
自分の書いたものが反映される……なんと素晴らしい感覚だろう
進行さん、本当に乙です!
嫌なら見るな→嫌なら来るな→嫌なら消えな とかはどう?
タクシーは下がいいな
878 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/02(日) 21:02:31.61 ID:JYz6O5Yo
あひゃ→あひゃひゃ→あひゃひゃひゃ
みたいなやつも1つくらい居てもいいと思う
879 :
図鑑の人
:2011/01/02(日) 21:13:13.23 ID:V3OsWng0
更新されたものをざっと見てみた、進行さん本当に乙
個人的にmob名称について思ったこと、以下に
・腐女子は2レベルが貴腐人がいい気ガス
・童貞魔術師→童貞聖人→童貞賢者の方が良くないか? 仙人だけふいんき(ry)的に浮いてる
・AA職人→AA絵描き→AA芸術家とかどう?
・穴モナー→洞穴モナー→どん底モナーとかどう?
880 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/02(日) 23:50:11.52 ID:R/36UtEo
>>876
全部良いと思う
881 :
プログラマー
[sage]:2011/01/03(月) 00:18:12.22 ID:3HmANMco
>>875
各種エフェクト画像の検討もして欲しい。あったらいいのを少し上げておくお
爆発(大小)、脱出ワープ、壁堀による砂煙、アイテムが水没する時の水面
火柱、走る炎(ホーミングする炎も必要?)、感電、回復でキラキラするようなの
>>876
あひゃは
>>878
、 嫌ならは
>>877
で
>>878
レベル4は あひゃひゃひゃひゃ ですねわかります
882 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/03(月) 05:17:30.79 ID:dnqOcBko
>>876
嫌なら見るなは下かなあ (゚」゚)ノは上で。
>>879
にぎり変化的に ・AA見習い→AA職人→AA芸術家 ってどう?
883 :
図鑑の人
:2011/01/03(月) 09:58:06.65 ID:/hL0lRU0
過去ログ見てたらチャーハンやおにぎり、からあげのドットがうpされてるのにWikiに反映されてないんだな。
ドット作者からの削除依頼があったの? それとも忘れ去られてるだけ?
884 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/03(月) 19:55:10.16 ID:yHQPNB60
去年の開始当時からドットは結構うpされたみたいだけど
wikiに反映されてないのは結構あるよ。無かったことにされたものも多いし(作者失踪)
885 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/03(月) 20:08:22.97 ID:.PYNYeko
まあ数多いからなあ
886 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
:2011/01/03(月) 20:23:14.17 ID:OoIORESO
途中放棄のやつは別に反映しなくてよくね?
887 :
プログラマー
[sage]:2011/01/04(火) 05:57:16.99 ID:9d/Ic4Eo
ほい新版
http://loda.jp/huuraiboon/?id=42
888 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/04(火) 06:05:30.36 ID:DPDf/DIo
おおこんな時間までマジ乙
889 :
図鑑の人
:2011/01/04(火) 13:41:06.16 ID:nZL3QhQ0
乙です
890 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/04(火) 14:36:50.19 ID:r2IOQwkP
アイコン関係のドット反映:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
上のwiki用の画像:
http://loda.jp/huuraiboon/?id=46.jpg
、
http://loda.jp/huuraiboon/?id=47.jpg
1stダンジョンの罠設定:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/53.html
1stダンジョンの設定はこれで96%くらい完了、あとはmobステを設定していないのがいくつかと武具の設定
各種数値はアスカ他の解析データを元に暫定として設定しているが、特にステ関係は本家と計算式が違うので、テスト後に要調整
素材面で足りない物をあとで書き出す予定
>>879
>>882
案乙、登場時に検討するぜ
>>881
>>887
最新版乙!!どうにもウチの環境だと重いんだが、きっとウチのPCが悪いんだと思う
エフェクト了解、1stダンジョンに必要な物から優先して必要な物を書き出すぜ
>>883
wiki用の画像を作ろうと思っててさぼってた、今やった
891 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/04(火) 15:48:10.92 ID:r2IOQwkP
>>876
はこんな感じで
決定
あひゃ→あひゃひゃ→あひゃひゃひゃ
お断りします→両方お断りします→諸々お断りします→全部お断りします
ボコボコにしてやんよ→メタメタにしてやんよ→ギタギタにしてやんよ
ショボ→ショボン→ショボーン
アンケート行き
嫌なら見るな→嫌なら消えな→嫌なら死にな
嫌なら見るな→嫌なら来るな→嫌なら消えな
(゚」゚)ノタクシー→(゚」゚)ノ ハイヤー→(゚」゚)ノ リムジン
(゚」゚)→(゚」゚)ノ→(゚」゚)ノ タクシー *
892 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/04(火) 15:49:43.87 ID:r2IOQwkP
1stダンジョン分の残り半分、書いてあるのは今までに出た案
新案、これ微妙だろう、これはいいね、とかでいいから言って欲しい
ジサクジエン(Lv4まで)
ジサクジエン→酷いジサクジエン→凄いジサクジエン→?
ジエン→ジサクジエン→ジサクジエンデシタ→?
3ゲットロボ
3ゲットロボ→500ゲットロボ→1000ゲットロボ
2getギコ
2getギコ→777getギコ→1000getギコ
もっさりさん
もっさりさん→ちゅうもっさりさん→だいもっさりさん
チビもさ→もっさりさん→まっくろさん
ジョルジュ長岡
→→
シナー
シナー→大シナー→古代シナー
893 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/04(火) 15:54:50.21 ID:QckXih2o
>>892
ジエンは下で、
3getロボ、2getギコともに揃える感じで
3ゲットロボ→500ゲットロボ→1000ゲットロボ
2getギコ→500getギコ→1000getギコ
894 :
図鑑の人
:2011/01/04(火) 16:38:13.02 ID:nZL3QhQ0
3ゲットロボ→99ゲットロボ→999ゲットロボ
2ゲットギコ→100ゲットギコ→1000ゲットギコ
ロボの方は上手くレス番取ってるのか外してるのか分からん感じで
ジエン→ジサクジエン→連続ジエン→全レスジエン
上位になるほどやりづらい自演を行う的な
シナー→古代シナー→皇帝シナー
もっさりさんは元ネタ的に上で
895 :
図鑑の人
:2011/01/04(火) 17:15:47.28 ID:nZL3QhQ0
上と下を間違えるとは不覚
ちんまりさん→もっさりさん→まっくろさん で
896 :
プログラマー
[sage]:2011/01/04(火) 19:17:31.93 ID:pyeUH.2o
>>890
エフェクトお願いします><
最新版が重い原因調べたら、ウィンドウ系の表示に使われるマスクという機能が
原因と判明。ウィンドウ表示時に 7fps くらい落ちた
(メッセージウィンドウ含め)ウィンドウが一切表示されてない時はさほど重くなくない?
897 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/04(火) 21:30:19.24 ID:r2IOQwkP
>>896
メインPCとは相性が悪いらしく、このところのverはずっと重いなんてもんじゃないくらいに重くて
これはまぁ仕方がないと諦めてる
サブPCで試してみたところ確かにウィンドウ等が表示されてると少し重くなるな
みんなはサクサク動いてるのだろうか?
898 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/04(火) 22:04:18.06 ID:Eib85roo
>>887
更新乙です
win7なので意味があるか分かりませんが一応報告
・店でのアイテム名称表示が値段と被ってる
・横への攻撃時、斜め移動時に白い線が出る
・横向きナイフ投げでグラフィックバグが起きる
・ナイフが命中すると攻撃動作グラが起きる
assertmsg_logには何も書いてありませんでした
要望と雑感です
・階段は発見で表示にして欲しい
・マップが広すぎる
・LvアップSEの最後のDrは削っていいかと
>>892
ジサクジエンは
>>894
案、3ゲット、シナーは進行案
2getは2→555→777はどうだろう、もっさりは上かな
899 :
プログラマー
[sage]:2011/01/04(火) 22:28:22.95 ID:pyeUH.2o
ちょwwwwwwマスク機能切ったらプログラムが糞軽くなったwwwwwwwwwwww
重い人に朗報・・・ただし副作用がある
>>897
↑なのでオプションでマスク切れるようにするお
ただちょっとした問題があるので後々正式な対応をしようと思う
>>898
それは全部仕様ですorzいずれ直します
グラフィック系はだれかやってくれんかのう(とくに"お断りします")
マップ把握
900 :
BGM見習い
:2011/01/04(火) 22:31:56.20 ID:gHgIoMDO
できあしたー。
2chの画面みたいなステージに合うかな、と。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=48
901 :
プログラマー
[sage]:2011/01/04(火) 22:51:10.84 ID:pyeUH.2o
>>900
乙
2nd ダンジョンあたりで使いたいね
902 :
あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
[sage]:2011/01/04(火) 23:06:14.98 ID:Eib85roo
>>900
おつおつ
なんかスパボン思い出したわ、特殊ダンジョンとかに良さそう
903 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/04(火) 23:39:30.83 ID:r2IOQwkP
>>898
報告ありがとう
>>899
期待してるわ
>>900
乙、ちょっと明るい感じのダンジョンで使えそうやねー
904 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/05(水) 21:51:16.86 ID:Hz9EJDUP
全員出た案、指示のあった案でアンケートいきってことで
ジサクジエン(4)
ジエン→ジサクジエン→ジサクジエンデシタ→?
ジエン→ジサクジエン→連続ジエン→全レスジエン
3ゲットロボ
3ゲットロボ→500ゲットロボ→1000ゲットロボ
3ゲットロボ→99ゲットロボ→999ゲットロボ
2getギコ
2getギコ→100getギコ→1000getギコ
2getギコ→500getギコ→1000getギコ
2getギコ→555getギコ→777getギコ
もっさりさん
もっさりさん→ちゅうもっさりさん→だいもっさりさん
ちんまりさん→もっさりさん→まっくろさん
シナー
シナー→大シナー→古代シナー
シナー→古代シナー→皇帝シナー
ジョルジュ長岡は長岡の部分を変える感じかねぇ
富岡とか福岡とか、若しくは短岡、中岡、長岡とか
905 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/05(水) 22:03:39.88 ID:Hz9EJDUP
続いて初期村であるvip村について考えたい、主に施設やNPC
あった方が良い施設や、出したいNPC(会話のみの奴とかも)等の意見を募集
設定
・現在は寂れた村
・大きな町はニュー速町(仮)がある
・冒険を進めるにつれ、村が復興し施設が増えるという案もあった
施設等
・ブーンの家
・やる夫の家
・ツンの家
・しぃ先生のいる学校(初心者の館的な位置づけ+フェイ問的なもの?)
・NPCの家が2-3
NPC
・移動屋(誰かは未定)
ブーンらの家は長屋にする?
ブーンの家に簡易倉庫はあるが、銀行や倉庫は必要か?
銀行、倉庫、おはらい屋、合成屋、壷割り屋、鍛冶屋、店
その他、風来ブーンらしい施設
906 :
図鑑の人
:2011/01/05(水) 22:30:10.24 ID:BEGXx520
やる夫の家、ドクオの家、やらない夫の家は必要だな
内装として、
・ドクオ…魔法書や杖が部屋の隅にほっとかれ、埃まみれになっている。
床には大量のエロ本とエロゲが散らばっており、ごみ箱からティッシュが溢れている。壁にはアニメキャラのポスター、押入にはフィギュアがある。
・やらない夫…壁の一面が本棚になっており、本が乱雑に詰め込まれている。ちゃぶ台の上には何冊も本が開かれたまま置かれている。
しかし押入にはエロゲが巧妙に隠されており、またゴミが押し込められている。
パッと見真面目な人の部屋に見えるがよく観察するとオタグッズが隠されている感じで。
・やる夫…マンガとエロ本が足の踏み場もなく散らばっており、エロゲが起動されたPCが付けっぱなし。弁当の食い滓が床に転がり、布団は黄ばんでいる。
清潔からはほど遠いニートの家をイメージ。
907 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/05(水) 22:59:07.76 ID:Hz9EJDUP
毒男の家は魔法使い洞窟と絡ませる予定だが、vip村にあってもいいか
やらない夫の家はニュー速町の予定
908 :
プログラマー
[sage]:2011/01/05(水) 23:40:00.74 ID:oiT0q5ko
>>904
アンケートはあぁぁくうぅぅ
>>905
施設
所持(登録?)しているアイテムや魔物を失うリスク無しで実験的に使える試験場
ググレカス系の銅像
>>906
やらない夫はもっと真面目じゃね
909 :
図鑑の人
:2011/01/06(木) 00:15:08.01 ID:1KQkp.E0
>>908
そんなもんかね>やらない夫はもっと真面目
見てるスレの八割がやる夫スレだから大分普通のイメージからずれてたか、うーん
910 :
プログラマー
[sage]:2011/01/06(木) 00:31:13.60 ID:D2E68d2o
>>909
いや俺の知識で真面目っぽいだけなので勘違いしてるかもシレン
ただ
>>906
だと全員似た性格になってる気がwwwwww
911 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/06(木) 02:21:38.14 ID:M7s.K56P
一応前に考えた設定のイメージだと
やる夫とやらない夫は腐れ縁的な間柄
やる夫はいつまでたっても遊んでばかりのお調子者の遊び人
その対比としてのしっかり者のやらない夫。実家、若しくは自営での商店をニュー速町で経営
やる実は運営城へ行く途中の茶屋でアルバイトをしている
そんなイメージを元に描いてもらった原画がこれ
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/890/sii.jpg
>>908
試験場は面白そうだね、まあ突き詰めるとフェイ問エディタになりそうだが
それよりも簡単な程度にして、ちょっと実験できるのがよさそう
主人用にいいAAを探さないと
>>909
重要登場人物の設定はこっちも独自に決めて世界観作っていかないといけんからねー
912 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/06(木) 03:27:37.52 ID:3g.dY9.o
おふとん
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=49
さて部屋ボロくする作業がんばろう
913 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2011/01/06(木) 04:43:48.70 ID:gyZajSYo
ドクオは本編ではエロ本を何故か自宅に置いとけない小心者設定だから
家にそれらしいグッズはない方が整合性取れると思う
エロいもの散乱はやる夫だけで十分じゃないかな
914 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/06(木) 05:46:48.69 ID:3g.dY9.o
ううむ、寝よう
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=50
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=51
915 :
図鑑の人
:2011/01/06(木) 10:19:45.35 ID:1KQkp.E0
猫3のモンスター闘技場みたいな魔物を戦わせて賭ける場所が欲しいな
後ミニゲームができる賭博所とか。
しかし位置はニュー速町にあるべきか、VIPは村だもんな
それか廃屋に顎と鼻の尖ったギャンブル好きの爺が住み着いてて博打ができるとか
916 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/06(木) 10:56:03.17 ID:lgyVMsYo
>>905
移動屋はでっていうがいいかな
やらない夫はやる夫と同時に出る作品なら比較的まじめだと思う(やる夫に比べて
主に突っ込み系かと。
917 :
図鑑の人
:2011/01/06(木) 13:40:04.78 ID:1KQkp.E0
●貸本屋…ダンジョン内のアイテムやモンスターの詳しい説明や対処法が有料で読める
●オカルト神社…怪しげな神主が住み着く神社。おはらいをしてもらえるだけでなくコピペ、.txtを売ってもらえる
●コンビニ…草とうまい棒、おにぎりやチャーハンを売ってもらえる、ニュー速町向けか?
●危ない店…チハタン戦車砲や刀みたいな見るからに危ないものを893が売ってる店
918 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/01/06(木) 14:30:54.00 ID:h9W8.YSO
無駄に店を増やしても面倒になるだけ
図鑑とか普通にメニューから見られないと面倒
919 :
図鑑の人
:2011/01/06(木) 15:13:54.82 ID:1KQkp.E0
>>918
もっとやりこみたい人用にHPや特技使用率、特性なんかを詳しく載せた攻略本レベルのものを載せるとか
しかしそうするくらいならwikiを見た方が早いか
920 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/01/06(木) 15:39:12.35 ID:97n5bcDO
おいらも、できるだけシンプルなものがいいと思うな。
でも発想はどんどん出して損はないよ。
ダンジョン系をさらに長く楽しめる要素が何かないかなーとか考えてるけど、あんまり思い浮かばない…orz
921 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/06(木) 23:04:13.05 ID:M7s.K56P
>>912
>>914
乙乙!かなりよくなってきたな!すごくいい感じだぜ
完成を期待してる、そして使い回し+aで他の屋内も出来たりしないだろうか
>>915
まぁその辺のことはもうしばらくあとですなー
>>916
でっていうは合成屋という案もでてるから、どっちかだな
>>917
他の皆が言ってるとおり、俺個人的にも1町に1商店くらいの方が面倒がなくて良いと思う
mob等の詳細については図鑑の配置をうまくすれば一緒に載せられるんじゃないかな
>>920
何か思い付いたら是非
922 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/06(木) 23:15:02.48 ID:M7s.K56P
vip村、現状まとめ
設定
・現在は寂れた村
・何かの時に拡張できるように廃屋を造っておく?
家
・ブーンの家、やる夫の家、ツンの家、毒男の家
・NPCの家が2-3
施設
・しぃ先生のいる学校(初心者の館的な位置づけ+フェイ問的なもの?)
・商店(コンビニ?危ない店?)
・試験場(アイテムやmobとの模擬戦)
・ググレカス系の銅像(オブジェ?ダンジョンクリアで増えるとか?)
・移動屋(でっていう?)
考えて!
・商店はどんな感じにするか、売り子NPCは誰か
・試験場のイメージはどんなのか?いるNPCは誰か(危ない感じ、不思議な空間、どこかの板やスレ等々)
・移動屋(大八車)を誰にするか(でっていうは合成屋、移動屋の2提案がある)
923 :
図鑑の人
:2011/01/06(木) 23:22:23.29 ID:1KQkp.E0
試験所は寂れて怪しい場所的な感じかな
924 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/06(木) 23:30:16.87 ID:M7s.K56P
そういえば2chで一騒動起きてるんだった
終息しつつあるみたいだし、どのみちこっちには影響ないだろうけど
万が一何かあった場合は避難所2で様子を見ることにするのでお願いします
本スレも避難所も落ちてる場合の避難所2
【避難所の避難所】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【風来のブーン】
http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/
925 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/06(木) 23:40:11.07 ID:/UHszz6o
>>740
>>741
の案で思いついた
ゴミ箱の中ダンジョン
本編クリア後の特殊ダンジョンで
レベル1固定ダンジョン
Lv1固定の理由は
ダンジョン内容がブーンの犠牲にした精子だから
ブーンも中に吸いこれて一精子として生き延びろという考え(他の精子と対応するため)
まぁシレン5のLv1個低ダンジョンして思いついた節もあるが
敵の案は
>>741
の案で、ブーンの色を褪せさせた感じにしたい
種類としては
武器と盾を装備したブーン(通常攻撃のみ)
コピペを投げてくるブーン(遠距離方、耐久は弱い)
杖を振ってくるブーンとか
できるだけブーンの流用でしたい
敵のLvが上がると強い効果のコピペや杖、強い武器や盾に変わる感じ
ボスはその複合型みたいな感じで
926 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/07(金) 00:15:11.43 ID:VOeGK7.o
うーんあまり変わってないけど一応の完成でいいですか^q^
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=53
>>921
+aって何がいるんだろうかね
927 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/07(金) 00:29:40.58 ID:OT9lXk60
ヨッシーならやっぱり移動かな。乗り物だし。
でっていうで、物を合成するっていう設定とかあるんだっけ
928 :
図鑑の人
:2011/01/07(金) 00:33:53.74 ID:bTF267Y0
でっていうはアイテムを食って卵に変えて合成とか考えていたが乗り物の方がいいか
しかし合成屋っぽいAAを探してるが見つからんな、らしい2chキャラはいないものか
929 :
プログラマー
[sage]:2011/01/07(金) 01:37:42.23 ID:1NJho/Uo
>>925
見た目で敵の能力を判断できないようにするのか
剣盾や色とかを変えて区別をつけるのか
どっちがいいだろうね
>>926
禿乙
>+a
とりあえず結構使用頻度が多そうなのが
棚・本棚、椅子、樽、カウンター(いろいろな形に対応)、飲みかけの酒、屏風
とはいえ気が向いたらでおk
930 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/07(金) 12:03:34.15 ID:cAJWAIso
>>928
味方のきのこる先生・・・は簡単に用意できるが敵と被っちゃうか
合成といえば右手にルーラ、左手に・・・とか
安価でAA合成するとかあったがキャラじゃないな・・・
931 :
図鑑の人
:2011/01/07(金) 19:57:03.24 ID:bTF267Y0
AA職人がAAを改変してコピペの付け外しや合成、印の消去、メッキをしてくれるとかどうかな>合成屋
932 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/07(金) 20:22:47.65 ID:a3s55o.P
合成屋ってシレンにはいないよね?
図鑑さんのいうとおり
>>931
の感じでもいいかもシレンね
>>926
乙乙!すばらしい出来だな!
+a分はちょっと今すぐにはお願いできないからvip村の構成が出来上がるまで待っておくれ
あとこのロダのアドレスを貼ってもらうときに
>>926
のアドレスの画面で画像をクリックした後の
アドレスを貼ってもらえると専ブラで直接見られてたすかるぜ
拡張子が付いてこんな感じになる:
http://loda.jp/huuraiboon/?id=53.png
933 :
図鑑の人
:2011/01/07(金) 21:05:26.58 ID:bTF267Y0
なんかFOXがVIP含む鯖を廃棄するとか言ってるから、今の内にログを吸い出しといた方がいいと思う
934 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/07(金) 22:26:29.10 ID:a3s55o.P
ログは全部ローカルにもwikiにも保存してあるから平気
こんな状況でいうのも何だが、ネタにできそうな事件だなと昨日から考えてる
935 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/07(金) 22:35:02.72 ID:NNYcyUso
>>925
ってどうなの?
936 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/07(金) 23:48:05.79 ID:a3s55o.P
>>935
敵としてブーンの色違いを出すって部分がネックかな
>>929
でメイングラマさんがいってる2案だとして
見た目同じで能力を変えるとなると運要素が強すぎる、戦略性を欠く感じになると思う
装飾を変えるにしても視認性に欠けて若干面倒な感じになるのは否めない
一番の問題は敵の種類、案の中で出されてる数種だけではダンジョンを構成できない
かといって増やすと上の問題が悪化する、結果として実質上の無明のような感じになると思う
そうなるとLv1固定だとかなり理不尽な感じになりそう
なので設定としては面白いが内容は練り直しが必要じゃないかと思う
どうだろうか?
937 :
図鑑の人
:2011/01/08(土) 00:00:12.13 ID:96v2nKU0
>>934
進行さんも考えてたのか
図鑑のネタに使えるとか書き込もうとして不謹慎だと思いとどまった俺を誰か笑ってくれ
938 :
図鑑の人
:2011/01/08(土) 00:08:21.73 ID:96v2nKU0
>>936
確かにそうだなあ
猫3のまぼろしみたく逃げるだけのダンジョンにするとか
939 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/08(土) 00:37:24.70 ID:wwsoy72o
色かえるのはどうだろうか
940 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/08(土) 02:48:23.29 ID:9QS4XX6P
10-30色の色々な能力をもつマムルが出るダンジョンを想像してみると面倒なイメージが伝わるかも知れない
941 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/08(土) 02:58:29.95 ID:wwsoy72o
あぁwwwwないわ
942 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/08(土) 03:02:28.73 ID:Q1lzzrYo
確かにそれはきびしいな
943 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/08(土) 04:28:45.28 ID:9QS4XX6P
上でも言ったとおり設定は面白いと思うから何か生かせるようにだんだん練っていこう!
944 :
ライター
◆T9Ao946WdA
[sage]:2011/01/08(土) 16:45:16.73 ID:CsKPNugo
月影村Winみたいなゴミ壺ダンジョンはだめなん?
駄ネタの掃き溜め→ゴミ箱って解釈で、
バックグラウンドになるストーリーもなく一発ネタ的なダンジョンを詰め込んだような
945 :
武具ドットの人
:2011/01/08(土) 21:31:45.42 ID:jws1ZTU0
おまいら乙
ちょっとどたばたして顔も出せないし作業できなかったがやっとこれた
ゴミ箱ダンジョンは面白そうだな
さすがにいろいろなものを作るのは大変だから、
赤=攻撃特化・青=防御特化・黄=コピペ投げ(特殊特化)
みたいなように、ある程度の違いが分かれば多少は分かりやすいんではないだろうか
946 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/08(土) 21:44:38.02 ID:9QS4XX6P
>>944
もちろんダメじゃないよ
>>945
まあ解りやすい何色かにわけて、後の能力はランダムって事?
947 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/08(土) 21:55:00.27 ID:9QS4XX6P
vip村についても、もう少し続けます
考えて!
・商店はどんな感じにするか、売り子NPCは誰か →アイデア募集中。誰でも構わんのでvipぽいヤツ
・試験場のイメージはどんなのか?いるNPCは誰か →寂れて怪しい感じの場所。どっかそんなスレあればそんなイメージに?
・移動屋(大八車)を誰にするか →でっていうでおk?
・便利?屋 AA職人が印消しやメッキ、コピペ剥離をやってくれる。実はAA職人関係ないけどおk?他に見合う職人いるかな?
参考?2chキャラ絵スレ
http://suiseisekisuisui.blog107.fc2.com/blog-entry-1574.html
948 :
プログラマー
[sage]:2011/01/09(日) 17:28:07.86 ID:83hTIyeo
こう人が少ないと決めようが無いなwwwwwwwww
949 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/09(日) 17:59:43.14 ID:b89AWN8BP
ちょと明日からまた話題を変えるかー
950 :
プログラマー
[sage]:2011/01/09(日) 18:30:23.62 ID:/83hTIyeo
>>949
何らかの客引きが重要かもねぇ
そろそろコピペでも実装するか・・・
951 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/09(日) 19:11:35.85 ID:b89AWN8BP
いや、コピペより先に11stを完成させちゃいたいな
足りない部品はまだ多いけど、組んでいってもらうことは出来ないだろうか?
出来てきて足りない物が目二見えればじゃあ作ろう的な人も出てきてくれると思うんだ
952 :
プログラマー
[sage]:2011/01/09(日) 20:17:15.47 ID:/83hTIyeo
>>951
やっと敵が一式揃ったところです
罠とアイテムはまだまだ
953 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/09(日) 20:53:52.30 ID:b89AWN8BP
了解したぜ!
エフェクトとか全部含め俺も必要素材一覧を作る
954 :
プログラマー
[sage]:2011/01/09(日) 21:02:28.93 ID:/83hTIyeo
>>953
すまぬー
次 ver では処理を軽くしたいお
955 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/09(日) 22:13:41.83 ID:b89AWN8BP
静だと中々モチベも保ちにくいががんばっていこう
形になってくればきっと人はくる!
956 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/09(日) 22:16:47.15 ID:CbpLxTYLo
そうだな・・・少しでも盛り上げるためにまたモンスターでも打つか
どれにしよっかなっと
957 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/09(日) 22:40:50.42 ID:b89AWN8BP
>>956
やっほーい!
このあたりいかがだろうか?
ボコボコにしてやんよ
あひゃ
ジョルジュ長岡
シナー
958 :
プログラマー
[sage]:2011/01/09(日) 22:45:03.47 ID:/83hTIyeo
>>955
そうなればいいね
>>956
激しく期待
959 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/09(日) 22:45:33.64 ID:lP3xBfZ40
wikiの作業をこれから再開しようと思う
いま人はあまりいないのかな?
960 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/09(日) 22:46:24.89 ID:CbpLxTYLo
>>957
1stから片付けた方がいいよな
ボコボコは人気あるし、ジョルジュは描きたい人いた気がするし
シナーはデザインよくわかんないしであひゃ打たせてもらおうかな
961 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/09(日) 23:22:35.62 ID:b89AWN8BP
>>958
1st→ストーリーと来たら特殊って予定だったが
場合によっては先に99Fを作った方が良いかもシレンと最近考えてる
やっぱり長く、よく遊ばれるのはそれだと思うからさ
素材関連の問題はあるが、ストーリーまで出来ていれば問題がないはず
だから99Fを構築しつつ特殊のプログラムを進めて貰う感じだろうか、先の話だけども
>>959
wiki助かってるよ、ありがとう
俺もぼちぼちだが編集していくぜ!
人は最近はこんなもんっちゃこんなもんだけど、ちょっと少ないかな
>>960
んだな、1stからやっていきたい
あひゃ了解した!よろしくたのむ
あひゃ
3色、レベルによるドットの違いは無し
ナイフを手に持っている
通常攻撃はナイフで斬りつけるモーション
特殊1は普通に立っている状態からナイフを投げるモーション(手から離れたナイフは書かないでおk)
特殊2はバックステップしながらナイフを投げるモーション(同上
ナイフのドットは完成しているが、あひゃの状況によっては書き換えも可能なので
自身のドットを優先しておk
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/703/knife8.png
あひゃ:
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/33.html#id_b1c95d61
wiki:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%92%E3%83%A3
962 :
プログラマー
[sage]:2011/01/09(日) 23:30:10.20 ID:/83hTIyeo
>>959
是非とも
スタッフは結構いるはずなんだが、レスは最近少ないwwww
>>960
おk
963 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/09(日) 23:32:57.61 ID:CbpLxTYLo
>>961
ナイフ打ったのも俺だからそのまま使っちゃおっと
把握したぜ
964 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 01:23:44.90 ID:CbpLxTYLo
うーん、こんな感じかな?
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=55.gif
965 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/01/10(月) 01:36:58.14 ID:YdcscdmSO
どことなくロックマンぽい塗りだなww
俺的には手と体はあんまり振らずに足だけで走ってるイメージだった
でもこれも悪くない気がする
966 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 01:56:31.46 ID:CbpLxTYLo
>>965
なるほど・・・その方が投げるモーションも目立ちそうだな
それも一度打ってみようかな
967 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 03:21:37.28 ID:CbpLxTYLo
うーむこんな感じかなあ・・・
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=56.gif
968 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/01/10(月) 04:12:56.84 ID:YdcscdmSO
おつおつお
ナイフを持った手をほとんど動かさない感じにしてみてもらえないだろうか?
なんだろうサザエさんがオタマ持って猫を追い掛けてるような感じ
969 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 04:26:38.59 ID:CbpLxTYLo
こういうことか?
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=57.gif
970 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/01/10(月) 05:48:39.44 ID:8eWt20PSO
そうそうそんな感じ!俺としてはこれがいいと思うが他の人はどんなかんじなんだろ
乙!
971 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 06:13:26.70 ID:jRM1VBq0o
そして通常ナイフ投げ
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=58.gif
>>970
よーしおkおk!thx
972 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/01/10(月) 07:32:57.69 ID:8eWt20PSO
体重のせて投げてる感じが殺しにきてていいな!おつおつ
バックステップ投げはちょっとカッコイイ感じで体をくの字に曲げつつ水平投げなんてどうだろう
忍者がクナイ投げるような
973 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 10:44:59.80 ID:jRM1VBq0o
投げたらこんな感じ?うーむ
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=59.gif
974 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 12:09:53.49 ID:fi1wZSRoo
ドットが荒いような気がする
975 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 12:27:02.87 ID:jRM1VBq0o
うーむそうか・・・
まあとりあえずこれは横打ってからもう一回かきなおすかな
976 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/10(月) 13:35:09.15 ID:DEqDaQB0o
まあでも全方向も描くし、わかりやすいのがいいと思う
これはあひゃとしてはわかりやすいがナイフ投げがムーンウォークみたいになってるぜ
977 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/01/10(月) 15:48:06.29 ID:8eWt20PSO
ジャンプしてるから影がつけばちゃんと見えるようになるんじゃね?
俺はいいと思うよ、荒いってのはよくわからんけど
978 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/10(月) 21:44:22.80 ID:4zrVtQMIP
>>973
仕事早いな乙
歩きは
>>967
か
>>969
がよさそうだな
通常投げはすごくいい感じだ
バックステップは影を付けてジャンプしてる感が出るかを見てみたいので、ちょっとやってみてほしい
全体にはとても良い感じだと思うぜ!
979 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/11(火) 01:04:45.61 ID:qQhm7nvDo
>>978
適当に影だけ描いてこんな感じかな
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=60.gif
980 :
プログラマー
[sage]:2011/01/11(火) 01:31:41.74 ID:uwA9rNmTo
>>979
おお乙
ここまで後ろに下がると後ろに敵がいた時に位置がかぶってしまうので
もうすこし控えた方がいいかもシレン
981 :
プログラマー
[sage]:2011/01/11(火) 01:34:04.16 ID:uwA9rNmTo
>>979
おお乙
ここまで後ろに下がると後ろに敵がいた時に位置がかぶってしまうので
もうすこし控えた方がいいかもシレン
982 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/11(火) 01:38:15.04 ID:qQhm7nvDo
>>980
おっと本当だ
打つときに修正するぜ
983 :
プログラマー
[sage]:2011/01/11(火) 01:54:09.68 ID:uwA9rNmTo
>>982
お願いしますです
984 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 02:18:09.04 ID:UQLj7QfnP
>>979
すごくいい感じだ乙乙!
引き続きよろしく頼む
985 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/11(火) 02:22:03.97 ID:SbCfZofco
輪郭の黒い線がちょっとがたがたしてるのは気のせい?
俺のPCの環境がわるいんかな?
986 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/11(火) 02:33:23.50 ID:qQhm7nvDo
うん確かに汚いなwwwwww
もうちょっと何とかするよ
987 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 05:34:22.34 ID:UQLj7QfnP
そういう細かい部分を期にするのが苦手だから助かるぜ
ところでまた2chがおかしな事になってるみたいだな
988 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/11(火) 05:39:00.07 ID:qQhm7nvDo
鯖がどんどん死亡ってか
一体どうなってしまうんだ
989 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/11(火) 06:22:32.95 ID:qQhm7nvDo
酷いオチだった・・・寝よう
990 :
図鑑の人
:2011/01/11(火) 16:55:20.49 ID:eQjKLuFf0
宙返りしながら後ろに下がって投擲、とか思ったので自分もedgeいじってみたが打てる気がしねぇwwwwwwwwww
ドット絵師さん乙です
991 :
図鑑の人
:2011/01/11(火) 17:38:10.71 ID:eQjKLuFf0
wiki見てたら気づいたが、コピペってまだ一つも採用されてないんだな
992 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/01/11(火) 18:01:55.28 ID:U4tK2dUuo
次スレは
>>995
993 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 19:23:37.60 ID:UQLj7QfnP
遅れた次の検討に移るので準備ができ次第、次スレに移ろうと思う
wikiも編集中
>>989
肩すかし喰らった感じだったなww
>>991
優先順位的にまだそこまで手が回らないのだ、まぁ順々に
994 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 19:39:31.81 ID:UQLj7QfnP
というわけで、ちょっと早いが次スレを建ててきた
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集中】避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1294741975/
995 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 20:00:07.26 ID:UQLj7QfnP
うめ
996 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 20:09:16.92 ID:UQLj7QfnP
埋め
997 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 20:21:29.49 ID:UQLj7QfnP
梅
998 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 20:40:56.40 ID:UQLj7QfnP
埋め
999 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 20:53:20.16 ID:UQLj7QfnP
 ̄ ̄| | ̄ ̄
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l('A`) .|
lノ( ヘヘ │
 ̄ ̄ ̄
1000 :
進行
◆sINKoUpAwk
:2011/01/11(火) 20:56:01.50 ID:UQLj7QfnP
次スレ
_ ('∀`) 【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集中】避難所
|ー( )ゝ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1294741975/
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l.('A`)■|
lノ( ヘ ■|
 ̄ ̄ ̄
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
(()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
(o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
ゝー '_ W (9)ノ(@)
「 ̄ ・| 「 ̄ ̄|─-r ヽ
`、_ノol・__ノ ノ 【呪いのトンファーパーマン】
ノ / このスレッドは1000を超えました。
ヽ⌒ー⌒ー⌒ー ノ このレスを見たら期限内に完成させないと死にます。
`ー─┬─ l´-、 完成させても死にます。
/:::::::::::::::::l /77
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l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ| 製作速報VIP@VipService
.〔:::::l l:::l 凵
http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
ヽ;;;> \;;>
1002 :
最近建ったスレッドのご案内★
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イケメン白人に押し倒された★8 @ 2011/01/11(火) 20:49:02.74 ID:qSetbOYj0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1294746542/
みんなで携帯ネトゲやろうず @ 2011/01/11(火) 20:08:51.57 ID:UfH4KdeIO
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1294744131/
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集中】避難所 @ 2011/01/11(火) 19:32:55.55 ID:UQLj7QfnP
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1294741975/
けいおんSS 雑談スレ part21 @ 2011/01/11(火) 19:08:36.57 ID:GMXtzRNq0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1294740516/
【ポケモン】ゆとリメイクBWパー速避難所 @ 2011/01/11(火) 17:30:10.80 ID:VbmmYd5qo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1294734610/
同じアパートのJCが最近生意気だから @ 2011/01/11(火) 16:09:53.54
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1294729793/
木村真那月 @ 2011/01/11(火) 16:08:52.79 ID:X5osB9Hr0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1294729732/
人生終了したくさい・・・ @ 2011/01/11(火) 14:51:22.48 ID:UisqwETDO
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1294725081/
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