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そろそろネギま!のゲームを作ろうぜ
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50 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/03(日) 14:58:34.40 ID:1yyKoi/v0
説明不足だったので追加。
アニメーションは真ん中→右→真ん中→左という順番で流れていきます
他に何か質問があればお願いします。
51 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/03(日) 17:24:41.90 ID:Xk48SNx90
>>50
なるほどー歩行用のキャラチップはツクールとほとんど同じみたいです。
でもサモンナイトっぽいRPGを作る(?)みたいだけど↑の2頭身じゃおかしくないかな?
WOLF RPG エディターはこれ以外にはグラフィック表示方法ってなかったりそれとも難しかったり?
52 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/03(日) 18:42:32.59 ID:1yyKoi/v0
WOLF RPG エディターでは3Dは難しそうで、見下ろし2Dになると思います
こんな感じ(初めからついてるデモゲームのキャプチャー画像)
http://ux.getuploader.com/negimarpg/download/17/WOLF
+RPG+%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%8F%82%E8%80%83%E7%94%BB%E5%83%8F.PNG
私もゲーム製作自体初めてなので、これに沿った形式の方が無難かと思って
>>49
を出しました
なのでゲームの雰囲気としてはこのマップに敵が存在し、キャラを動かして敵を倒す感じにしようかと思っています
やっぱり等身はもう少し大きい方がいいですかね?
一応付け加えておくと、キャラチップに関しての制限はあまり無く、4の倍数pixelならばどんな形式でも大丈夫です
解像度も640×480にすれば一つのマップ画像一つの大きさが16pixelから32pixelに変化するので、それに合わせてキャラチップも大きく出来ます
53 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/03(日) 21:05:33.23 ID:93C2+2sA0
>>52
何度も質問ごめーん;
↑の方で(他にもアニメーションを5パターンに増やしたり、斜めも追加できたりしますが)
ってあるけど本来歩き前進で3つ使うパターンを5つ(コマ+2)に
増やせるって事でいいのかな?
2等身は3パターンで大丈夫だろうけど2.5〜3等身は
5パターンないとなんだか歩行がおかしく見えちゃうかもー。
にしてもツクール2000っぽいww
それ以外の事は大丈夫、了解しました!
とりあえず2等身(前進)3コマ 3等身(前進)3コマをうってみるから
見比べてくださいーでも何がいいかなー?
54 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/03(日) 21:59:32.18 ID:1yyKoi/v0
>>53
了解です。お願いします
アニメの5パターンはそうです。
やっぱりツクールと似てるんですか?サイトで見てみたんですけど、結構いろいろなことができていましたよ
後、フリーなのがありがたいです
55 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/06(水) 20:06:59.54 ID:jfufW3NB0
家の引越しと重なってなかなか出来なかったよーごめん。
21巻のネギくん見ながらテストでドットをうってみたよ。
http://ux.getuploader.com/negimarpg/download/18/negi%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E5%89%8D%E9%80%B2%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.gif
これでいいのかなー?
倍率は400%で大きくしてて上は2等身、下は3等身(ネギくんは2.5等身)
久しぶりでなんだか変な感じー。
56 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/08(金) 13:34:21.75 ID:XygrJFef0
うおぉっ!!ありがとうございます
そうですね、個人的には二等身がいいかなと思います。
残りの部分をお願いしてもいいですか?
57 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/09(土) 20:28:04.12 ID:mrUIXeXj0
>>56
はーいわかりました!
2等身でキャラチップをうっていきますね〜。
SRPGとしては戦闘画面に切り替えなしの方向なんですか?
それ以外でも細かく言ってくれると助かります。
キャラの服装とか動きとか細かいストーリーとか。
58 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/09(土) 21:41:40.02 ID:nRon280b0
はい、無し方向です。
想定しているのは学園マップは普通のRPGっぽく隊列を組んで散策し、入口を探す。
ステージに入ったら、軽くイベントをして戦闘開始という感じです。
各キャラは学園制服(夏か冬、描きやすい方でお願いします)の基本的な歩行グラがあれば今のところOKです。
アデアットや烏化などでグラを変えられたらいいなとも思っていますが、それは出来たらで
でも、正直な所、今はまだWOLF_RPG_Editorが全然、全く使いこなせていないので作成には少し時間がかかりそうです……
なので絵はあまり急がなくても大丈夫です
あとトリップと名前を教えていただけたら、ゲーム内のスタッフロールに掲載させていただきます。良かったらお願いします
59 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/09(土) 23:13:00.64 ID:nRon280b0
SRPGのツールを公開しているサイトを発見。これで勝つる!!
でもまぁ形式がファイアーエムブレムなのでこれを自分好みに改変する必要があるけど……
WOLF_RPG_Editorの仕様を理解→このツールのシステムを理解→自分用に改変……
先が長い……
60 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/09(土) 23:13:47.49 ID:nRon280b0
SRPGのツールを公開しているサイトを発見。これで勝つる!!
でもまぁ形式がファイアーエムブレムなのでこれを自分好みに改変する必要があるけど……
WOLF_RPG_Editorの仕様を理解→このツールのシステムを理解→自分用に改変……
先が長い……
61 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/07/18(月) 13:35:44.69 ID:86WbWfNr0
取り敢えず、マニュアルは一通り読んでみた(当然理解していないけど……)
ぼちぼち見つけていたファイアーエムブレムっぽいゲームの解析というか、何やっているか調べていこうかな。
コモンイベント(一定の処理をまとめた関数みたいなの)が全部で150個もあるから凄い大変そうだけど、
武器と武器劣化システムとかいらないものとかも結構あるはず。
それを削ったり、サモンナイトみたいな変身のシステムを導入することが目標。クラスチェンジのシステムを一時的なものに変えたりすれば出来るかな
62 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(愛知県)
:2011/08/02(火) 21:39:58.26 ID:Te3VFhYb0
なんという俺得
ツクールみたいなツールは使ったことないけど0からRPGのプログラミング経験ならあります
ノウハウはないけど
どちらかというと絵のほうが得意です
出遅れたかな;
63 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2012/01/14(土) 22:20:32.23 ID:1sjk6qpf0
iPhone向けにシレン風のダンジョンRPG作ってたが挫折したわ
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