怪奇モノ百合ゲー作ろうぜ!その2

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189 :kioa2002 ◆rQeZGGgUgY :2012/06/30(土) 08:51:06.82 ID:f6lc/nXP0
>>187
間延びというのは…なんといえばいいのか、少し画面の変化が乏しいような気がしました。
私自身あんまりシナリオ系の経験はないのではっきりとは言えないんですが…

序盤の選択肢、イベントを増やすというのは賛成です。演出面はスクリプト経験があるので
ある程度私のほうでも工夫できる範囲でしようと思います。
個別ルートについてはまだあまり書けてないようです。

>>188
いきてます。
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