俺のゲーム製作日誌

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1 : ◆kNysx0kNz6 :2011/07/17(日) 19:12:31.58 ID:1oYXGuhAO
初心者でキチガイだけどゲーム作る

ゲーム案
・着色アクション
・対戦型ダンジョンRPG
・建築ミニゲーム集
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/17(日) 19:16:53.65 ID:pDmRGwvt0
き……ちがい……だと?

なにで作るの?
3 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/17(日) 19:23:28.25 ID:1oYXGuhAO
上から順に

・着色アクション
色を失ったモノ達に色をつけていくアクション
これはブロブ(カラフルなきぼう)に似てるとの指摘を受けた
ちなみに北米ではDSで2が発売中?

・対戦型ダンジョンRPG
魔王vs魔王で魔王No.1を決めるのRPG
ただ、このワードそのままでググったらすでに同じジャンルのものがあることが判明

・建築ミニゲーム集
そのまんま
破壊する快感があるなら創作する快感があってもいいかなと思って考えついた案
大工仕事をミニゲーム化してみようという試み
不評


>>2
HSPで作ってみようか検討中
4 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/17(日) 19:36:19.50 ID:1oYXGuhAO
で、現在誰かが「魅力を感じてる」と言ってくれた着色アクションを製作したいなー
と思って勉強中…
5 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/17(日) 19:51:08.93 ID:1oYXGuhAO
しかし「着色してる!」爽快感ってどうやったら出せるだろうな
向こうのスレで虹色の出るマシンガンって言ったから
アクションシューティングにはしようと思うんだが…

いや、まずはそんなこと気にせずやることをやるか…
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/07/17(日) 21:12:14.61 ID:kLW7jXTzo
HSPで作るなら強力するぜ
7 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/17(日) 21:32:53.86 ID:1oYXGuhAO
>>6
ありがたい!
まさか協力者が出てきてくれるとは思いにもよらなかった
ただ俺はキチガイなのでそこは了承していただきたい
それとまだ企画書すら作成してないのでのんびり待っていただけるとありがたい
8 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/18(月) 03:05:40.88 ID:2jEaCsiAO
企画書って書いたことないんだけどこんな感じでいいのかな?
まだ途中だけど

【タイトル】
着色系アクションシューティング
“カラフルヒーローズ”


【ジャンル】
メタスラ系アクションシューティング


【開発環境】
HSP3.21


【開発期間】
半年
9 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/18(月) 03:06:14.44 ID:2jEaCsiAO
【コンセプト】
・虹色の出るマシンガンで白黒なモノや世界に着色するアクションゲーム
 着色されたモノは本来の機能を取り戻し、やがて世界が元に戻っていく
 色を失ったモノたちは我を忘れて主人公に襲いかかってくるが
 着色されたモノは感謝して得点や武器アイテムをくれる
 巨大なモノほど着色に時間がかかり攻撃は激しくなるが
 リターンがでかかったり、着色する爽快感を得る事ができる

・シンプルイズベスト
 小難しいシステムは加えない
 でもボタン連打だけじゃクリアできない難易度や敵配置

・世界観はメルヘンチック(というかファンタジー?)
 人間がいて、亜人がいたり、雲は綿菓子、海はソーダ味
 モノを助けはするが殺さない。そんなゲーム
10 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/18(月) 03:18:31.29 ID:2jEaCsiAO
あ、ジャンルの「メタスラ系」ってのはまだ確定じゃない
というのもメタスラ系にして着色した感が出るかどうかが問題だから
メタスラって撃ち込んだ感の方が強いゲームだと思うし
あと乗り物を登場させるかどうかも考え中

っていうか、誰かツッコミどころや意見があったら遠慮なくどうぞ
11 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/18(月) 03:24:19.17 ID:2jEaCsiAO
うーむ、日本語が変だ

一応ジャンルは2タイプを考えてた

ひとつは先ほど書いたメタスラ系

もうひとつがワイルドガンズ系と言えばいいか
12 :6 [sage]:2011/07/18(月) 03:31:50.42 ID:uKx94H+Io
なかなかいいね
いまんとこは突っ込める部分はないと思う
13 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/18(月) 04:27:00.24 ID:2jEaCsiAO
>>12
サンクス

おおまかなゲームシステムについてはこういうのを思いついた
・メタスラ1の対モーデン戦みたく画面中央下部にガトリングガン設置
・ガトリングガンは背景の着色に使う
・画面両脇からはモノが襲いかかる
・背景を着色しつつ時にはガトリングから離れモノをさばく
・時間切れ及び背景着色率100%で次の背景へスクロール及び終了

…これを数ステージこなすと単調になるかもしれん
ミニゲームとしてならいいかも
14 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/18(月) 09:43:09.78 ID:2jEaCsiAO
ゲームのこと考えてたら眠れなくなっちまった

うだうだ悩むのは止めた
最初このアイディアが浮かんだときは
メタスラタイプのゲーム想像してたのでそっちにしよう
ワイルドガンズの要素は>>13のミニゲーム案にも入っているので大丈夫だろう
15 : ◆kNysx0kNz6 [sage]:2011/07/18(月) 11:37:17.39 ID:2jEaCsiAO
つうか折角参加してくれるって言ってくれた>>6の意見聞かずに
決めるのって良くなくね(自問自答)
16 :6 [sage]:2011/07/18(月) 13:23:29.93 ID:uKx94H+Io
>>13
時間切れになったら次へ進まず
色塗り100%にならないと平和は取り戻せないなら
ワンモアアゲインにしたほういいんじゃない?
それか目標達成率とか決めて、○%以上塗れ!みたいにしてて
タイムアップで着色量がそのぐらいなってればクリアー
やりこめば時間内に100%塗れてボーナスエッチなCGあるよとか

単調になるかならないかはギミック次第だと思う
ライバルキャラとか、4天王とか、そういうのいると面白いと思う
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