やたら複雑なRPGを作りたい

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/14(土) 16:53:09.85 ID:OXy1Fd8yo
プログラムはたいして経験ないが
    Javaでゲームを作りますが何か?
というサイトにあったプログラムを参考に頑張るよ
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/14(土) 16:56:09.56 ID:OXy1Fd8yo
とりあえず今日の結果

>>1のサイトのプログラムをいじって
・ファイルからデータ読み込み
・画像表示
・キーボードで画像を動かす(とりあえず上下に動くだけ)

が出来た

とりあえず戦闘画面作りたいからキャラをいい感じに配置させることから頑張る
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/14(土) 16:57:53.38 ID:OXy1Fd8yo
あ、一応うpするの忘れてた
http://up.stsd.info/read.cgi?1334389560.jar.tar
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/14(土) 19:14:50.58 ID:UAf03hVyo
スキル100種類ぐらいあるゲーですねわかります
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/14(土) 19:25:48.47 ID:NXoWAAGro
スキル何種類になるかはわかんないけど今考えてる理想は

・スキルを使える条件はステータス依存
・ステータスは戦闘中の行動などで上下する

みたいな感じで同じスキルばっかり使ってたら大変なことになるようにしたい

まあできるかわからないけど
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/15(日) 10:12:01.15 ID:s4Pdy90Ko
コマンドを選択させるにはどうしたらいいんだろうか、というところで行き詰まる

キー判定を受け付けるみたいなインターフェースを作ってメインクラスでキー判定を受け付けるクラスを管理させればいいんだろうか
その場合画面描画はどうすればいいんだろうか……
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/15(日) 17:19:00.18 ID:s4Pdy90Ko
前回から進んだこと

・キャラのいる座標にキャラの画像を描画
・キャラのゲージが行動準備→行動直前→行動後の順で変化していく
(まだゲージは画面に描画していない

・ゲージの貯まる速度はキャラのステータスから算出

バックアップも兼ねてうp
http://up.stsd.info/read.cgi?1334477617.jar.tar
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/15(日) 22:21:05.16 ID:s4Pdy90Ko
平日はあんまり進まないだろうから頑張ってみた

進んだこと
・行動のゲージを描画
・行動選択のタイミングでコマンド選択ウィンドウを生成、キー操作受付権をわたす
・コマンド選択ウィンドウから復帰したらまたゲージが進み出す


基盤(>>1のサイトのプログラム)がしっかりしてるから今の所難しくない
………けども戦闘の部分はないからこっからは大変そうだ

とりあえず次の目標はキャラが戦闘タイルを移動するとこ
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/16(月) 19:19:26.56 ID:x5qd/AXno
作り込んでから書こうと思ってたけど作り込んでから変更となると修正箇所が多くなってしまうことに気づいた
というわけでもう書いておこう

一人でパラメータを考えてたけど、一人で考えるよりほかの人のアイディアも混ぜたほうが複雑になりそうだ
だからこれ見てる人いたらなんかアイディアあったらください
こういうパラメータいれたらいいんじゃね?とかこのパラメータいらなくね?などなど

面白そうだったら採用させていただきます
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/16(月) 19:21:05.47 ID:x5qd/AXno
一次パラメータ
(プレイヤーが知れるパラメータ)

・パラメータ名(パラメータの範囲)

・HP
・MP
・集中力
・スタミナ
・ストレス
・忍耐力
・瞬発力
・我慢強さ
・身長
・体重
・筋肉量(1〜99)
・脚(1〜49)
・腕(1〜49)
・経験
・知識
・センス
・運
・信仰心

二次パラメータ
(ほかのパラメータから算出されるパラメータ)

・パラメータ名・・・関係する一次パラメータ

・脂肪・・・・・・・体重、筋肉量
・脚の強さ・・・・・体重、筋肉量、脚、瞬発力
・腕の強さ・・・・・体重、筋肉量、腕、瞬発力
・胴・・・・・・・・脚、腕
・胴の強さ・・・・・体重、筋肉量、胴、瞬発力
・総重量・・・・・・体重、装備
・バランス・・・・・身長、総重量
・スタミナ減少量・・脂肪、瞬発力、経験
・集中力減少量・・・忍耐力、経験
・ストレス増加量・・我慢強さ
・崩れやすさ・・・・バランス、身長、経験、センス
・崩しやすさ・・・・バランス、体重、経験、センス
・行動後の速さ・・・バランス、身長、脚の強さ、経験、センス
・行動準備の速さ・・バランス、経験
・予備動作の速さ・・腕の強さ、経験、センス
・防御力・・・・・・脂肪、胴の強さ、経験
・魔法防御力・・・・信仰心、知識
・攻撃翌力・・・・・・腕の強さ、経験、センス
・魔法攻撃翌力・・・・信仰心、知識、センス
・命中・・・・・・・経験、センス
・回避・・・・・・・バランス、脚の強さ、経験、センス
・クリティカル・・・運、知識、経験、センス
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/16(月) 19:21:54.43 ID:x5qd/AXno
なんかもう恥ずかしいなこれww
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/16(月) 21:23:17.14 ID:EoujjFRso
いっそ主人公の家庭の事情がやたら複雑なRPGとかにするとか
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/16(月) 22:02:56.14 ID:x5qd/AXno
進んだこと

・移動するマスを選ばせる

次の目標は選択したマスに移動すること
あとマスを選ばせるところが適当すぎる気がするから作り直さなければならない気がする
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/16(月) 22:04:33.72 ID:x5qd/AXno
>>12
それはそれで面白いな
ストーリーも複雑にする予定はあるけど設定も複雑にしようかw
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/16(月) 22:45:18.74 ID:GlImuIuj0
複雑といえば、昔のゲームに曜日の概念があって(30分くらいで曜日が変わるから時間かも)、その曜日によって属性の威力が変化なんてのがあったな

木曜日には火属性の威力が上がって、水属性の威力が下がるとか
だから敵の弱点属性で攻めても必ず有効とは限らないというややこしい事態に・・・
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/17(火) 00:46:26.28 ID:kkKr0wBpo
ただの村人や武器屋にも全員名前がついてて、
イベントの指定がその名前とか

例)
ジョセフ 「ここを通りたければヨーゼフの許可をとってきてくれ」
ヨーゼフ 「許可を出すには書類が必要なんだが、ジョスに盗まれてしまった」
ジョス   「残念だったな。書類なら既にジョナサンに渡したぜ」
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/17(火) 00:53:50.77 ID:kkKr0wBpo
あとパラメータ見てて思ったのは
HPをバトルテックみたいに部位に割り振ってしまうってのは

右手のHP
左手のHP
右足のHP
左足のHP
頭部のHP
胴体のHP

みたいなことをやると複雑度が爆発しそう
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/17(火) 06:42:11.88 ID:3J9/GjGBo
みんな面白いなあ……

とりあえず曜日とHP検討してみるわ

ストーリーはまだ着手できてないからどうなるかいまいちわからない
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/18(水) 13:01:12.19 ID:44lqSYe+o
おお、復活したのか
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/18(水) 20:00:32.06 ID:k3cp2EmWo
進んだこと

・実際にキャラを移動させる
・移動するアニメーションというかなんというか
・コマンド選択の時カーソルがコマンド以外のところまでいけないように
・移動する場所を選ぶとき範囲外を選べないように
・ちょっとレイアウト変えてみた

ちょっとだけ作ろうとしてる戦闘システムが見えてきた
まあこっからまた複雑なんだけど
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/18(水) 20:06:35.81 ID:k3cp2EmWo
また忘れてた
http://up.stsd.info/read.cgi?1334746607.jar.tar

ところで曜日システムは多分日をまたぐという設定がちょっとダメな気はするから曜日という部分は変えると思う
で、短い周期で変わるのと長い周期で変わるのの二つにして満潮と干潮みたいな感じで属性に強く補正がかかる時と弱く補正がかかる時があるっていう感じにしたいと思う

部位ごとのHPは今考えてる戦闘システムと若干噛み合わなそうっていうのと、自分の技量的にそれを管理するのが無理そうというのでかなり改変したいと思う
具体的にはスキルごとに狙う部位を設定して、部位によって防御力を変えダメージの通りが違う、さらに狙った部位とタイミング(攻撃直後とか攻撃直前とか)でボーナスがある、みたいな

こんな感じでどうですかね
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/19(木) 20:27:00.99 ID:plYmdyVJo
とりあえず次の目標はスキルなんだけどその前に整理しよう
そして今日はプログラムはちょっと休もう

とりあえず今の考え
戦闘システム
・全キャラ行動直後(隙)、行動準備、行動直前(予備動作)の三つの状態を繰り返し続ける
・行動準備が終わった時点で行動を決定し、予備動作のあとその行動を実行する
・攻撃を受けると体勢が崩れて隙や予備動作のゲージが増える(行動が遅れる)
・攻撃を受けたとき、毎回対処を決定する
・対処の種類は5種類 盾で防ぐ、武器で捌く、よける、身を守る(ダメージを抑える)、行動に専念する(体勢があまり崩れない)
・スキルはパラメータによって使えたり使えなくなったりする
・行動によってパラメータが上下する
・攻撃した部位とタイミングで体勢やダメージにボーナスとか
・曜日的な何かで属性に補正がかかる
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/19(木) 20:29:00.32 ID:plYmdyVJo
スキルデータ
・名前
・射程
・範囲
・スキル使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・隙基準値
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・盾を使われた時の崩しやすさ補正
・捌かれた時の崩しやすさ補正
・よけられた時の崩しやすさ補正
・盾を使われた時の隙補正
・捌かれた時の隙補正
・よけられた時の隙補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計83?
さすがに多過ぎる気がするのでどうにかまとめたい
だけどまとめ方がわからない
どうすればいいんだ……
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/19(木) 20:42:34.28 ID:plYmdyVJo
おっとスキルデータの大事なやつを忘れていた

・予備動作
・無敵時間

これで85か
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/19(木) 21:14:31.35 ID:ogXR1sSEo
>・自分の集中変化
>・自分のストレス変化

意味合い的に近いし、どちらかでいい気がする

予備動作に関して個別の補正は必要ないんじゃない?
スキルごとに命中値(100%以上になる)を設定して、相手の予備動作に応じて減算されるようにするとか

例)
三段突き(スキル命中値100%)を使用+PC命中値100%に対し

相手の予備動作

バックラー(命中値を100%減少)を使用         + 敵回避値120% → 絶対回避
剣で捌く (命中値を30%減少)を使用       + 敵回避値120% → 50%の確率で命中
よける                              + 敵回避値120% → 80%の確率で命中
身を守る (命中値を100%上昇、ダメージ半分) + 敵回避値120% → 絶対命中
行動に専念(命中値を100%上昇)            + 敵回避値120% → 絶対命中
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/19(木) 21:33:46.11 ID:plYmdyVJo
ごめんよ……説明がぜんぜん足りてないよね……

集中は基本的にこれを消費して回避行動とスキルを使うよ
スタミナも同じ感じ

ストレスはバッドステータスというか、貯まると弱くなるみたいなステータスのつもりだった
あと、一定値貯まると怒り状態になるとか

予備動作ってかいてあるのはコマンド選択してから発動までの時間のつもりでした

説明ぜんぜん足りてなくてごめんよ
まだ足りてないかもしれないから意見とか質問あったらいってください
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/20(金) 19:38:41.78 ID:TROUKNvLo
今更ながら>>25の言ってる意味に気付いた

対処の仕方によって命中率が減算されるというのも考えているけど、
スキルごとの命中値を対処のされ方によって変えることで、捌きにくいとかよけにくいとかをやりたかった
でもまあ、個別の隙と崩しやすさ補正は正直いらない気がしてきた
ありがとう
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/20(金) 19:53:03.86 ID:TROUKNvLo
というわけでこんな感じか

スキルデータ
・名前
・説明
・射程
・範囲
・キャラ条件
・武器条件
・パラメータ使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・予備動作時間
・隙基準値
・無敵時間
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計84
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/20(金) 20:40:55.08 ID:TROUKNvLo
進んだこと

・スキルのやつをとりあえずエクセルに入力
・csvファイルを開く

次の目標はとりあえず条件に合うスキルを描画する
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/21(土) 15:40:16.36 ID:aBNiFH+go
進んだこと

・条件に合うスキル表示
・スキルの説明文表示
・二人にしてみた
・移動先の座標に既にキャラがいる場合は移動失敗する
・その他細々としたところ

次の目標はスキルのデータの予備動作、隙をゲームに反映する

http://up.stsd.info/read.cgi?1334990077.jar.tar

プログラムがなんかもうぐちゃぐちゃになってきた
>>1のサイトのプログラムのようにスッキリとした感じにできないものか……
なんか似たような文繰り返してる気がするし……
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/21(土) 21:49:43.05 ID:aBNiFH+go
進んだこと

・六人にしてみた
・データの隙と予備動作の時間を反映
・隙と予備動作だけ違うスキルを追加

次の目標はスタミナとか消費するとこだな

http://up.stsd.info/read.cgi?1335012360.jar.tar

今朝頑張ったからわりとサクっと追加できた

画面の大きさ的に6人で限界をちょっと超えてる感じ
あとまあ、6人操作すると割とめんどくさいことがわかった
何人ぐらいが適量だろうか
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/22(日) 15:43:30.08 ID:GMx/t8QVo
進んだこと

・スキルを使用するとスタミナを消費する
・スキルを使用すると集中力を消費する
・スタミナと集中力はそれぞれ瞬発力や忍耐力等のステータスによって減る量が左右される
・キャラのそれぞれのステータスを変えてみた

次の目標はHPとかMPとかの変化とスキル使用後のパラメータの増減、スキルの種類ごとに予備動作の速さの計算式変える

http://up.stsd.info/read.cgi?1335076761.jar.tar

眠い・・・
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/22(日) 22:13:38.68 ID:GMx/t8QVo
http://up.stsd.info/read.cgi?1335100399.jar.tar
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/22(日) 22:17:01.85 ID:GMx/t8QVo
使ってるテキストエディタの操作と間違えて送信してしまった……

進んだこと

・スキルを使うとHP,MP,集中力、スタミナ、ストレスが変化する(データの値を参照する)
・スキルを使うとパラメータが上下する(一応まほーとかテスト用3つかってるとスキルが追加されるのを確認)

次の目標はスキルの種類ごとに呼び動作の速さの計算式を変える
http://up.stsd.info/read.cgi?1335100399.jar.tar

眠すぎて進む気がしないから今日はこの辺で……
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/23(月) 20:48:57.56 ID:HEevwmrOo
進んだこと

・予備動作の速さをスキルタイプごとに変える
(計算式は適当)


次の目標はスキルの発動する場所を選択させる

http://up.stsd.info/read.cgi?1335181582.jar.tar

主人公の予備動作の速さがやばい
計算式にはロマンが詰まってますよね!
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/23(月) 22:46:14.50 ID:kZTh5h3ho
そうか、ウィンドウを透過させればいいのか

なるほどさんですね
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/24(火) 19:26:48.77 ID:Ws4HJfn7o
バグでてどこが問題かさっぱりわからんかったがやっとわかった
ステータスが上限を越えて成長してた

成長のところもそのうちバランス調整とかしないとね
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/24(火) 20:22:07.27 ID:Ws4HJfn7o
進んだこと

・スキル説明ウィンドウを透過させてみた
・スキルの射程内のタイルを選択させる

次の目標は被攻撃側の対処かな

プログラムが複雑怪奇になってきた
これはやばい
やっぱり移動もスキルにしておけばよかったかもしれない
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/25(水) 19:00:44.43 ID:UweP3MvKo
落ち着いて複雑になってしまった理由を整理しよう
キー操作を受け付ける権利をぽいぽい投げまくってるからじゃないかと思えてきた
その流れを書いてみよう

でてくるクラス一覧
・Buttle
・ButtleTile
・SkillWindow

Buttle(ゲージを進める)→SkillWindow(スキルを選択する)→Buttle(スキルデータ取得)→ButtleTile(スキル発動場所を選択する)→Buttle(ゲージを進める)→ButtleTile(スキル発動アニメーション)→最初へ

一連の流れだけで7回受け渡している……
さらに対処決定のためアニメーションの手前にまたクラスを追加することになるわけだろう
そうなるとあれだ、10回くらい受け渡すことになってしまう

どうすればよかったんだろう・・・
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/25(水) 22:26:31.27 ID:UweP3MvKo
無理に同じ方法を使い回そうとしてるのがいけない気がしてきた
そんなこだわりは捨ててしまおう

進んだこと

・対処選択ウィンドウの表示

次の目標はスキルの効果の実装ですか
パラメータ減らすのと状態異常、属性とあるがまあ一つずつ

ていうか属性も状態異常も何にも考えてないなあ……
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/26(木) 00:12:11.26 ID:nrNOXveB0
属性は複雑にするならポケモンみたいにやたら増やすか、五行みたいに単純な弱点or耐性じゃなくて相互作用するかの二択がある気がするな
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/26(木) 06:33:58.69 ID:maSgLGtOo
五行相克だっけ、調べておこう

曜日制ではないけど属性の名前は月火水木金土日にしようかな
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/26(木) 18:54:47.33 ID:maSgLGtOo
だめだ、疲れたorz
今日は作業しないかもしんない
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/26(木) 23:06:39.18 ID:maSgLGtOo
相克と相生の二つがあんのね。知らなかった

月火水木金土日にすると微妙な感じになりそうだから名称は変えるか
あんまり多くすると作る方も大変そうだから6個前後で!
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/27(金) 06:17:32.77 ID:4AoML+4do
属性は色とかにしたら、赤青白黒黄緑
属性がシンプルで、他の要素がすごく複雑とかちょっと燃える
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/27(金) 06:24:56.32 ID:445wddZ8o
>>45
わかってらっしゃる
見かけ単純なのがいいよね!

これは見かけもある程度複雑になってしまうと思うけど
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/27(金) 23:06:14.60 ID:445wddZ8o
3パターンほど考えたけどこういう結論に落ち着きました
こんな感じでどうですかね

属性
青赤黄白黒の5つ
被攻撃側の属性値(10〜-10)によって10割増〜10割減する
攻撃側はどの属性の攻撃かのみ

長い周期で変わる属性
・青赤黄白黒の順番で変わる。
・該当する属性を3割増する
・次にくる属性を1.5割増する
・二つあとの属性を3割減する

短い周期で変わる属性
・青黄黒赤白の順番で変わる
・該当する属性を2割減する
・次にくる属性を2割増する
・二つあとに来る属性を1割減する

プレイヤーが知れる情報はそれぞれの周期の現在の色のみ
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/28(土) 04:26:23.81 ID:SDmBZQUao
環境:
長い周期      季節(春夏秋冬)
短い周期      気温(季節内での変化)
環境による影響  土地の性質(じめじめ、乾燥、灼熱、高所、水中)
日照による影響  キャラクターの向いている方向
明るさによる影響 朝→夜

キャラクター補正:
思い出の土地
高所恐怖症
暑さに強い
等々

ちょっと見てて思いついたの
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/28(土) 10:12:09.06 ID:XayjnyXNo
>>48
思い出の土地、はマップがキャラの情報を持っていればできそう…かな……
キャラクター補正、環境による影響、日照による影響は面白そう
これも検討するわ

季節、気温、明るさによる影響は日数が進むという設定になりそうなのがどうも難しい…かな

まあ、自分の考えてるシナリオ部分のシステムを自分が作れるかによるけど
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/28(土) 12:23:17.54 ID:XayjnyXNo
進んだこと

・HPが減る
・状態異常になる(状態異常の表示、効果など全て未実装)
・スキルデータの項目追加

次の目標は、対処選択ウィンドウにいろいろ情報表示かな
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/28(土) 12:24:56.60 ID:XayjnyXNo
という訳で変更後スキルデータ

スキルデータ
・名前
・説明
・射程
・範囲
・キャラ条件
・武器条件
・パラメータ使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・状態異常になる確率
・状態異常にかかる?治す?
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・予備動作時間
・隙基準値
・無敵時間
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計86
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/28(土) 18:46:09.82 ID:XayjnyXNo
進んだこと

・対処選択ウィンドウにいろいろ情報表示

http://up.stsd.info/read.cgi?1335606046.jar.tar

次の目標は対処ごとに命中、スタミナ、集中を計算しますよ

戦闘システムが完成に近づきつつありますな
アニメーション的なもののやり方がさっぱりわかんないからまた>>1のサイトで勉強してくる時間があると思うけども
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/28(土) 18:52:18.11 ID:XayjnyXNo
あと、キャラクター補正、環境による影響は>>48のをそのまんま使わせてもらう
日照による影響はまだ考えることがありそうなんでもう少し検討を……

環境による影響+キャラクター補正は今の考えだと集中力に減少補正がかかるくらいになるのかな
で、思い出の土地は全体的に上昇補正とか

他にどういう影響が考えられるだろうか
あとキャラクター補正と環境による影響の種類も考えないと……ああああ
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/28(土) 22:30:05.58 ID:XayjnyXNo
特に意味はないけど没ネタをここに埋葬しよう
いつかどこかで採用するかもしれないし

・属性は3つ
動静戻
魔法を使うとフィールドに魔翌力が残ってキャパシティに余裕のあるやつに少しずつ吸収される
種族によって吸収すると悪影響のある属性がある

・キャラごとに視界がある
補助魔法が使えるキャラは視界の中の味方を自動で守る
補助魔法には脳の使用分野があって被らなければ同時に使うことができる
攻撃魔法、回復魔法は基本的に使えない

いろいろあったけど忘れたなあ
特に上のほうは中二病全盛期だった…
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/29(日) 09:31:09.18 ID:+Wx0Nneco
>>10に書いたと思い込んでたら全然そんなことなかった

一次パラメータ 「性格」
性格によって長所とか短所がある
性格によって相性があり、命中率とダメージに補正がかかる


で、性格リスト(考えた分のみ)

・短気
ストレスが溜まりやすい
怒り状態が解けやすい
・温厚
ストレスが溜まりにくい
怒り状態の効果が高い
・几帳面
命中、回避に上昇補正
隙や予備動作がおおきくなりやすい
・大雑把
隙や予備動作が小さくなる
命中、回避に下降補正
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/29(日) 15:00:23.83 ID:+Wx0Nneco
進んだこと

・対処ごとに命中等のパラメータの計算式が違う
・実際にスタミナ等が減る

次の目標は攻撃が外れた時の処理

なんかもうプログラムの書き方があれすぎて無駄に疲れる……
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/29(日) 19:33:13.08 ID:+Wx0Nneco
やることリスト
(バトル関連)


ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、他思いつかない)
性格の種類
環境による影響の種類
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
アニメーション
周期的に変わる属性
状態異常
狙う部位による補正
無敵時間の実装
スキル増やす
スキルタイプも増やす
範囲攻撃の実装
戻る処理
日照による影響

まだまだじゃないですかーやだー
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/29(日) 19:36:07.18 ID:+Wx0Nneco
あ、日照による影響はとりあえずバトル毎にランダムな方向に光源的なものがあるという設定にしようかなあと
命中に下降補正って感じになるのかな

あとスキル増やすのを手伝ってくれる方はいませんか……
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/29(日) 21:18:31.26 ID:+Wx0Nneco
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、思いつかない)
無敵時間の実装
アニメーション
狙う部位による補正
範囲攻撃の実装

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
戻る処理
キー滑り

http://up.stsd.info/read.cgi?1335701738.jar.tar

キー滑りで無駄に悩んだ
その結果>>1のサイトの人のよくわからないこだわりを破壊してしまった
まあ…キー滑りを前提にしていなかったからしょうがない……のだろうか
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/30(月) 14:29:40.14 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
狙う部位による補正(ダメージ、命中率)
範囲攻撃の実装

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
狙う部位による補正(ゲージの増加量)
自動消滅するテキストウィンドウを追加
ミスの処理を追加(500msだけ失敗と表示する)
無敵時間の実装


無敵時間とゲージの増加量補正でちょっぴり戦略性というものが出てきた。気がする。
あと属性と状態異常と範囲と予備動作と隙のバリエーションが増えればきっと戦略性の幅も広がる。きっと。
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/30(月) 19:55:50.92 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
範囲攻撃の実装
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
テキストウィンドウが消滅する前にテキストが変化した時に対応
狙う部位による補正

http://up.stsd.info/read.cgi?1335783235.jar.tar

何か…やればやるほど完成が遠ざかっていくような気がする
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/30(月) 20:28:29.80 ID:yBp9dvmHo
そうだったまた忘れてた

今の所のスキルの狙う部位の種類
・頭
・脚
・腕
・胴

剣道も面胴小手だしこんなもんだよね
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/30(月) 21:02:54.26 ID:7445cxn7o
複雑ってことで2倍にしてみる提案


頭脚腕胴

精神
喜怒哀楽
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/30(月) 23:04:00.09 ID:yBp9dvmHo
>>63
おお……?
すいません、いまいちわからなかったんでもう少し説明してもらえますか?
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/30(月) 23:44:50.01 ID:7445cxn7o
肉体とくれば精神かなと思って適当に挙げてみたんだけど
喜:数値が高いと回復系の効果が高くなる
怒:数値が高いと攻撃のクリティカルが出やすい、高すぎると暴走状態になる
哀:数値が高いとアンデッド、ゴースト系に弱くなる、即死魔法がかかりやすくなる
楽:数値が高いと状態異常にかかりにくくなる

でも感情っていう項目にして平常+喜怒哀楽の5種類とかの方がシンプルかもしれない
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 00:01:47.72 ID:1/wly9P9o
あ、一次パラメータの話ですか
魔法関連少ないなあと思ってたから感情っていうのは確かにいいアイデア

でもストレスと怒が意味的に、信仰心と喜が作用的に被ってしまってるなあ……

ストレスを名前変えてオーバードライブ的ゲージにして、信仰心て言う項目はなくす感じですか

67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/01(火) 00:10:53.19 ID:pBEWsRSto
ダブる項目があるなら既存の方が馴染みやすいと思う
「怒りゲージ」くらいならパッと理解できる気がするけど
喜びとか哀しさが数値化されてるのは微妙かもしれない
思い出の地補正とかがあるなら、それがすでに喜び表現かもしれないし

自分で言っといてなんだけどwwww
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 00:21:30.05 ID:1/wly9P9o
んーじゃあ現在の感情っていう項目で検討します

元々状態異常に怒りって入れようとしてて
状態異常……?
って思ってたし
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/01(火) 21:54:31.05 ID:1/wly9P9o
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
範囲攻撃の実装
いろんなところのバグ修正

http://up.stsd.info/read.cgi?1335876536.jar.tar

0未満になったり限界突破してたりするのを無視してたらバグがいっぱい……orz
というかHPがゼロになったらどうなるようにしようかな

FEでは消滅するらしい。やったことないけど
FFTでは3ターン後に消滅
アークザラッドではマップから退けられるだけでいつでもどこにでも蘇生可能
あと名前忘れたけど撤退するだけとか蘇生するまでその場に残り続けるとかあった気がする

うむ……
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 22:57:39.22 ID:1/wly9P9o
ところで
感情の案@

喜 
クリティカルを出すと発生
なんかいい効果


ストレスがたまると発生
攻撃的な効果


HP減ったときに確率で発生
防御的な効果


連携的な何かをしたときに確率で発生
なんか悪い効果


しっくりこないのでもうちょっと検討しますです
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/02(水) 23:34:13.40 ID:pkbp6b1Qo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(筋肉、忍耐力、我慢強さ)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)
成長値の補正(体重)


計算式をひねり出すのに1時間くらいかかった……
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/03(木) 12:08:32.68 ID:8fB0uBCjo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)


スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
アニメーション的なもの(動くだけ)
成長値の補正(体重、筋肉、瞬発力、忍耐力)


アニメーションは割と簡単だった
どう実装するかでやたらと悩んだが……

もうすぐで基幹部分完成ですね!
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:11:18.43 ID:8fB0uBCjo
・やることリスト
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス?)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?


・やったことリスト
体勢ゲージがMAXを超えた時に気絶状態に移行
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位)
ダメージ表示
対処決定時、スタミナ、集中が0以下になる場合は次の画面にいかない

http://up.stsd.info/read.cgi?1336046954.jar.tar
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:12:38.91 ID:8fB0uBCjo
ああ、感情をやることリストに追加しておくのを忘れてた

・狙う部位
頭以外は対応部位の強さによってダメージが減る
さらにそれぞれの部位で以下のボーナスが得られる

・頭
確実に最大値の5割以上のダメージになる
命中率が0.75倍になる
・脚
行動後(隙)の時に食らうと基準値の2倍の崩れボーナス
・腕
予備動作中に食らうと基準値の2倍の崩れボーナス
・胴
とくにありません
スキルの種類が一番多い(予定)


・感情

・喜
信仰心にボーナス
回復した時に確率で発動
ストレスが多いと発動しにくい

・怒
筋肉にボーナス
発動時に全状態異常解除
ストレスが溜まった時に発動

・哀
運にボーナス
HPが減った時に確率で発動
ストレスが多いと発動しやすい

・楽
センスにボーナス
連携的な何かをした時に確立で発動
ストレスが多いと発動しにくい
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:32:07.58 ID:8fB0uBCjo
あと、手伝ってくれる方はいませんか。
いろんな人のアイディアとかを突っ込んでいく感じにしたいと思っているので、飽きたら辞めても大丈夫だと思います

これまでのようにアイディアを思いついた時に書き込んでくれるだけでもいいですし、
絵とか音とかを暇なときに作ってくれてもなるべく突っ込もうと思ってます(なかったらフリー素材でやりますが)

それとスキル案を募集してます
基本的に>>51に書いてある項目を埋めるだけですが、名前と大体の効果を書いてくれるだけでもいいです。


サンプル
エクセル等の表計算ソフトでcsv形式で開くと見やすいです

#名前,説明,射程,範囲,キャラ条件,武器条件,HP下限,MP下限,集中力下限,スタミナ下限,ストレス下限,忍耐力下限,瞬発力下限,我慢強さ下限,身長下限,体重下限,筋肉量下限,脚下限,腕下限,経験下限,知識下限,センス下限,運下限,信仰心下限,HP上限,MP上限,集中力上限,スタミナ上限,ストレス上限,忍耐力上限,瞬発力上限,我慢強さ上限,身長上限,体重上限,筋肉量上限,脚上限,腕上限,経験上限,知識上限,センス上限,運上限,信仰心上限,自分のHP変化,自分のMP変化,自分の集中変化,自分のスタミナ変化,自分のストレス変化,誰に当たるか,スキルタイプ,状態異常,状態異常になる確率,治す?かかる?,属性,効果基準値,効果対象ステータス,効果基準値2(HPとMPとか),効果対象ステータス2,命中基準値,崩しやすさ基準値,予備動作時間,隙基準値,無敵時間,盾を使われた時の命中補正,捌かれた時の命中補正,よけられた時の命中補正,狙う部位,HP増減,MP増減,集中力増減,スタミナ増減,ストレス増減,忍耐力増減,瞬発力増減,我慢強さ増減,体重増減,筋肉量増減,脚増減,腕増減,経験増減,知識増減,信仰心増減
弱攻撃,すこぶる弱い攻撃,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
クロス・かうんちゃあ,無敵時間のあるわざ,1,1,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,300,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
鷹,敵の予備動作を阻害する,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,1,1,0,0,100,10,200,50,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
隼,敵の隙を突くことに特化したわざ,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,1,1,0,0,100,10,50,200,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
禿鷲,頭をどつくわざ,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,30,1,0,0,100,10,50,200,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
まほー,すこぶる弱いまほう,3,2,0,0,0,10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,10,20,0,5,0,2,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,200,50,0,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,0
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/04(金) 00:21:15.01 ID:UpM88aMmo
サンプルやってみたけど普通に動いてて感動したwwwwww
技の効果がわかるアイコンがあると良い気がする
気が向いたらなんか画像投下するかも

あとほしい画像リストアップしておくとだれか作ってくれるかもよ
サイズと、全体的にどんな感じのものが欲しいか
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/04(金) 11:08:45.74 ID:EkpEHHNFo
欲しい画像リスト(バトル関連)
・キャラ画像(最大許容サイズ55×55ですが、普通に32×32とかでいいと思います)
・アイコン(技、選択用、その他?)(最大16×16くらい?)
・戦闘画面背景(640×480)
・スキル等のエフェクト的なもの(大きさは適当でも、キャラ画像より大きい程度?)

画像サイズはプログラム側で合わせられるので統一することはあんまり考えなくていいかもしれないです
画像の雰囲気はできれば複数人の画像を使いたいので、他の人とパッと見で違うなあと感じさせるような我の強いものでもなんでもいいと思います
スパロボみたいで。

こんな感じでいいでしょうか
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/04(金) 12:45:17.48 ID:EkpEHHNFo
・やることリスト
感情補正

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)


スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?


・やったことリスト
感情発生
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/04(金) 19:49:35.04 ID:EkpEHHNFo
・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)



・やったことリスト
周期的に変わる属性(変化はしない)
周期的に変わる属性を分かりにくいように画面に反映
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
日照による影響(命中が減る、集中も減る(ように見える))
ストレスによる影響(経験が減る
感情補正


http://up.stsd.info/read.cgi?1336128471.jar.tar

やることリストが短くなってきた!
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/04(金) 19:51:41.39 ID:EkpEHHNFo
あと感情の効果をちょっと変更
なぜかだんだんシンプルに


・感情

・喜
信仰心にボーナス
無敵回避したときに確定で発動
ランダムで良性状態異常にかかる

・怒
筋肉にボーナス
発動時に全状態異常解除
ストレスが溜まった時に発動

・哀
運にボーナス
HPが減った時に確率で発動
HPの減った量が多いと発動しやすい

・楽
センスにボーナス
攻撃したときに確率で発動
連携数が多いと発動しやすい
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/05(土) 16:31:36.33 ID:Kc8EgAIQo
・やることリスト
思い出の土地
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)



・やったことリスト
環境による影響(やっつけ)
キャラクターの補正
レイアウトをちょっと変更、情報をちょっとわかりにくく

http://up.stsd.info/read.cgi?1336202948.jar.tar

今日はもう・・・ちょっと・・・疲れた……
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/05(土) 22:14:04.72 ID:nQsd+H4Go
魔導師っぽいグラ32*32、背景色透過png
http://up.stsd.info/read.cgi?1336223456.zip
使いどころがあったら
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/06(日) 00:06:11.36 ID:AhcDmJHYo
>>82
おおおおお!
ありがとうございます!
素晴らしいですね

もう寝ようかと思っていたんですが
早速取り込んでみました


http://up.stsd.info/read.cgi?1336229302.jar.tar

……というところで気がつきましたorz
ごめんなさい、>>77では必要な情報がほとんどないですね、というか何もわかってない発言でした

画像の形式は統一しないとキャラ画像が作れませんね
というわけで、

画像の形式
・向き
上向き
右向き
下向き
左向き

の順で縦に並べる

・アニメーション
向きそれぞれに1コマ、2コマ・・・を横に並べる

ということにしたいと思います
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/06(日) 00:48:38.61 ID:QOZ/6HEdo
この場合のアニメはどのアニメでしょ?
待機アニメ
歩行アニメ
攻撃アニメ
魔法アニメ

あるいは作るとしたらどういう並びにするのかなと思いました。
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/06(日) 09:31:49.36 ID:AhcDmJHYo
うーんと……
待機アニメ、になるんでしょうか


待機アニメ=足踏みでしたらそのまま歩行アニメにはなりませんか?
それとも別な方がいいでしょうか

攻撃とか魔法アニメは作るとなると大変そうな気はするので任意で追加できる(描かなくてもいい)ということにしましょうか

とりあえず並びは
待機アニメ、歩行アニメ、攻撃アニメ、魔法アニメ
という感じに横に並べて、待機アニメ以外は描かなくてもいいという感じで大丈夫そうでしょうか

とりあえず、わかりにくいと思うので今日中に棒人間かなんかで適当に自分のイメージを描いてみます

86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/06(日) 10:53:24.59 ID:AhcDmJHYo
棒人間ってなんだよ・・・逆にわかりにくいよ……

こんな感じで理解できるでしょうか
http://up.stsd.info/read.cgi?1336269036.PNG

これを向きごとに縦に並べる感じで、数字は何コマ目かを表してます
勿論、実際には線はいりません
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/06(日) 12:29:38.48 ID:AhcDmJHYo
・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
思い出の土地(集中、経験に上昇補正)(暫定)
キャラ情報とステータス情報を分離
キャラ情報に画像の情報を追加
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/06(日) 15:32:37.96 ID:QOZ/6HEdo
>>85
>>86
ニュアンス把握しました
私が言おうとした待機は、上下にリズムとって待ってる感じのやつです
そういやこのタイプのゲームだと待機=歩行だったりしますね
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/06(日) 19:07:00.87 ID:AhcDmJHYo
>>88
なるほど、そういえば待機にもいろいろありますね
とりあえず、まあ、待機=歩行でもOKということで……
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/06(日) 20:39:54.84 ID:AhcDmJHYo
・やることリスト
ターゲットロック機能?
AI
死んだときの処理

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
状態異常(毒)

http://up.stsd.info/read.cgi?1336304213.jar.tar

プログラムの変数変更したらもういろいろと大変で……
変数を直接参照するんじゃなくてゲッターとかセッターとかいうやつ使わなきゃダメですね
疲れた……
91 :82 [sage]:2012/05/07(月) 03:25:23.48 ID:0OtXjPDko
下向きだけだけど足踏みアニメできたのでうp
48×48背景色透過png
http://up.stsd.info/read.cgi?1336328252.png
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/07(月) 08:24:53.26 ID:VqIZMzEQo
>>91
おお……
ありがとうございます。
帰ったら早速動かしてみます!
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/07(月) 20:53:50.72 ID:P/nzIHYTo
アニメーションしてみた

http://up.stsd.info/read.cgi?1336391217.jar.tar

最初ウェイト入れずにアニメーションさせたらせかせかしすぎでワロタwww
ウェイト入れてみたらきれいにアニメーションしました

動いているところ見ずにこれ描けるんですか……?
94 :82 [sage]:2012/05/07(月) 21:33:57.96 ID:0OtXjPDko
>>93
Edgeっていうツールで描いてるんですが、アニメーションの機能があるのですよ
なので動かしながら調整してます

ゲームDLしてみたけど結構せかせかしてるような
環境に依存する系ですかね?
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/07(月) 21:59:08.96 ID:P/nzIHYTo
>>94
なるほど
いや、結構動きが細かかったのですごいなあと思って

動きの速さは単純に自分が速くしすぎただけかと……
性能が最高だと1秒間に20コマという設定になってます

コマのウェイトも設定できるようにします

もしかしたらそちらで確認しながら調整できるかもしれないので、少し試していただきたいことがあるんですが……面倒だったらスルーしてもかまいません

とりあえず、設定できるようにしてきます
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/07(月) 22:28:28.49 ID:P/nzIHYTo
設定できるようにしました

http://up.stsd.info/read.cgi?1336396260.jar.tar

速さは変わってませんが……


とりあえず確認しながら調整する方法
1.上のURLからjarファイルをDLする
2.DLしたjarファイルを右クリック→解凍をする (多分zipが解凍できればできるかと)
3.解凍したフォルダの中のdataフォルダに入っているcharalist.csvファイルを開く(表計算ソフト或いはメモ帳等のテキストエディタ)
4.待機アニメウェイトのところの数字をいじる(初期だと5になっているところ)
5.解凍したフォルダの中に入っているjaja.batファイルをダブルクリック或いは右クリック→開く
6,何かキーを押す

試していただきたいことは上の3,4の手順をとばして、5だけやってもらえればいいんですが、この時に
○○を追加中です.(入= なんちゃらかんちゃら
とかいうのが何個も出てくるかが知りたいです

jdkが入ってないとできなかったような気がするので……

まあ、>>82さんが調整していただかなくても自分でそのうちやりますが、この速度がちょうどいいというのがあったら教えてください
97 :82 [sage]:2012/05/07(月) 22:59:15.30 ID:0OtXjPDko
>>96
'jar'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

ってなる、

ちなみにこれまではSample.jar右クリックプログラムから開く「java〜」で起動してた
osはwin7 64bit
javasdk入れた気がするけど詳しくわからない

ウェイトの設定は10かもうちょっと多いくらいが良いかなと思った
キャラが増えたりしたらまた印象が変わってくるかも
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/07(月) 23:09:31.55 ID:P/nzIHYTo
パスが通ってないかインストールしてないってことだと思うので、
JDK入れて環境変数設定しないとダメみたいですね…… 

ウェイトはとりあえず、10にしてまた明日アップします
どうせちょっと数字いじるだけなのでいつでも変えますが

とりあえずありがとうございました
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/08(火) 01:28:30.41 ID:cr780P8g0
>>96
m.mfが見つからなくてエラーはいちゃった
それはそうと実行ならJDKよりもJREが入ってないのではとおもた
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/08(火) 06:41:58.24 ID:hRTSGeTKo
Java自体は動いているようなのでJDKでは……?

マニフェストはなんでみつからなかったんでしょう
自分がjar作るときに使ってるbatファイルをそのまま入れたはずだったんですが……

帰ったらいろいろ調べてみます
101 :82 [sage]:2012/05/08(火) 16:02:00.63 ID:xS5MeegGo
4方向できたった
緑48*48
http://up.stsd.info/read.cgi?1336460460.png
102 :82 [sage]:2012/05/08(火) 16:13:48.09 ID:xS5MeegGo
>>101ミスがあったので修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1336461183.png
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/08(火) 19:25:35.35 ID:hRTSGeTKo
http://up.stsd.info/read.cgi?1336472553.zip

早速取り込んでみました!
テンションが上がりますね!
ありがとうございます!


ついでにいちいち画像ファイル等をjarファイルの外から読み込むようにしてみました
これでcsvファイルを変更→jarファイル実行でデータが反映されるようになったんじゃないかと思います
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/08(火) 19:26:42.47 ID:hRTSGeTKo
あとマニフェストファイルなかったのは普通に入れてなかったからですね
すいませんでした
105 :82 [sage]:2012/05/08(火) 22:10:44.33 ID:xS5MeegGo
行動選択の時にカーソルが表示されないでござる
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/08(火) 23:05:30.87 ID:hRTSGeTKo
そんなところにも画像読み込みが……

修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1336485724.zip

ついでに普通に起動した時はjarファイルの中身から、debug.batから起動した時はjarファイルの外から読み込むように変更
あと、アニメーションが遅くなったり早くなったりするのをどうにかしようかと思ったところでちょっと力尽きました……
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/09(水) 20:45:30.45 ID:ZFmDSAkGo
久々の
・やることリスト
AI
死んだときの処理

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
ターゲットロック機能?
アニメーション(キャラ)


http://up.stsd.info/read.cgi?1336563769.zip

アニメーションが遅くなったり早くなったりするのを少し改善
と共にウェイトのかけ方を変えたのでまた速さが変わってます
こんなもんでしょうか
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/09(水) 20:47:21.42 ID:ZFmDSAkGo
それと、だいぶ増えてきたので再度戦闘システム
あんまり見直してないので間違えてるかもしれないです

戦闘システム
・全キャラ行動直後(隙)、行動準備、行動直前(予備動作)の三つの状態を繰り返し続ける
・行動準備が終わった時点で行動を決定し、予備動作のあとその行動を実行する
・攻撃を受けると体勢が崩れ、隙や予備動作のゲージが増える(行動が遅れる)
・攻撃を受けたとき、毎回対処を決定する
・対処の種類は5種類 盾で防ぐ、武器で捌く、よける、身を守る(ダメージを抑える)、行動に専念する(体勢があまり崩れない)
・スキルはパラメータによって使えたり使えなくなったりする
・集中力、スタミナはスキルを使用するのに必要なパラメータ
・ストレスが多いと弱体化補正がかかる
・行動によってパラメータが上下する
・攻撃した部位とタイミングで体勢やダメージにボーナスとか
・曜日的な何かで属性に補正がかかる
・キャラクタそれぞれに暑がりなどの環境適性があり、環境によって集中に現象補正がかかる
・キャラクタそれぞれに思い出の土地があり、思い出の土地での戦闘では集中、経験に上昇補正がかかる
・戦闘ごとに日照方向があり、その方向をむいていると集中、命中、回避に減少補正
・ストレスが溜まると怒、連携をすると楽、攻撃を喰らうと哀、無敵回避をすると喜状態になる
・体勢ゲージがMAXを超えるとスタン状態になる
・同じ体勢の時に攻撃を複数回くらうと連携になり、ダメージやゲージの増加に上昇補正
・性格があり、性格によって様々なメリット、デメリットがある
・死んだら撤退、その戦闘中は蘇生できない、かも
109 :82 [sage]:2012/05/10(木) 21:08:56.48 ID:sVszk8pyo
>>107
カーソル表示直ったのを確認したので報告だけ
あとキャラの行動選択の時、誰の行動かわかる表示があると嬉しい
選択中のキャラの名前にカーソルが出るとかそういうの
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/10(木) 21:29:02.52 ID:C/w/6KiCo
>>109
なるほど
やっつけですが、黒くするようにしてみました
どういう風に強調するかはまあさくっと変えれるのでいい案を思いついたらそのうち変えるかもしれません

http://up.stsd.info/read.cgi?1336652690.jar.tar

・やることリスト
AI

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
死んだときの処理(撤退)


ところで一番近い敵に近づいて攻撃するというAIをつくるところまでやったら一旦シナリオパートのプログラミングに入りますがバトルの案等はまだまだ募集中です
111 :82 [sage]:2012/05/10(木) 21:38:12.57 ID:sVszk8pyo
行動が真っ黒になっちまった、移動は普通にできるんだけど
PC環境のせいだったりするのかな?
http://up.stsd.info/read.cgi?1336653319.png
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/10(木) 22:12:17.51 ID:C/w/6KiCo
あー、それはパラメータのどれかが上限、下限を超えてしまってどのスキル条件にも当てはまらなくなって何も表示されなかったパターンっぽいですね

どういうことをしたら発生しました?
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/10(木) 22:16:21.74 ID:C/w/6KiCo
あーあああ……
よくみたらスタミナもなんにも減ってないんだから何もしてないですよね
jarファイルを実行すると勝手に生成されるdebug.txtのなかにスキルデータ取得失敗とか出てます?
114 :82 [sage]:2012/05/10(木) 22:41:56.70 ID:sVszk8pyo
http://up.stsd.info/read.cgi?1336657125.txt.tar
とりあえずdebug.txt
たしかにスキルデータ取得失敗って出てるなぁ
ちなみに起動してすぐ行動選んでもこうなった
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/10(木) 23:40:47.19 ID:C/w/6KiCo
いやはや……
jarファイル内から読み込み→jarファイル外から読み込み→jarファイル内からと外からを起動時に選択
という変更の過程でスキルデータ読み込みのところ変更し忘れていたようで……
ミスが多くてすみません

http://up.stsd.info/read.cgi?1336660698.jar.tar
116 :82 [sage]:2012/05/11(金) 00:02:38.19 ID:wvZB4fipo
>>115
おお、動きました、ばっちり、おつかれさんです
そして反撃中?に横キーでなんか数値変えられることに今気がついたwwww
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/11(金) 00:11:32.63 ID:DGppTSdBo
そこの計算式で手こずってたんですよねー
まだバランスについてはあんまり触れてないですけど、基本的に攻撃当たったら2、3発で死ぬくらいで想定してるので全力回避をできるようにしてあります
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/11(金) 21:47:03.25 ID:DGppTSdBo
・やることリスト
AI

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
AI(とりあえず右に移動)

なんか……AIのやり方が微妙
まあ、作り始めた時になんにもかんがえてなかったせいだけども
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/12(土) 23:55:16.08 ID:tPYETZRoo
今日の成果

switch文にbreakをつけ忘れてバグ・・・2回
上記のせいだとわからずに適当にいじってまたバグ・・・いっぱい
switch文にbreakをつけたが上記のバグのせいでよくわからんことになったこと・・・数回

あほみたいなAIすら終わらんかったorz
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/13(日) 14:55:33.87 ID:Adklk08fo
・やったことリスト
若干気絶状態になりにくく
AI(近づく→殴る)

http://up.stsd.info/read.cgi?1336888482.jar.tar

次からはシナリオ部分頑張るよ!
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/13(日) 22:02:56.89 ID:Adklk08fo
まずはマップエディタからかなあということで

http://up.stsd.info/read.cgi?1336914072.jar.tar

あいもかわらず>>1のサイトのプログラムをコピペ。
どこから着手したものか……
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/14(月) 20:07:46.20 ID:T3drzzBbo
シナリオ部に入ってすらいないが……今日は疲れたのでサボる
明日頑張ろう
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/15(火) 19:39:57.52 ID:6QPF/LvUo
ちょっとマップエディタに手こずりそうなので

http://up.stsd.info/read.cgi?1337078329.jar.tar

2対2にしてみた
なんか意見感想あったらーどうぞー
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/15(火) 22:16:11.89 ID:6QPF/LvUo
進んだこと
・スクロールつけた
・画像サイズ取得できた

次の目標はマップを保存することかな
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/16(水) 21:52:52.96 ID:mKhu8mduo
進んだこと
・マップを保存した

マップエディタは終わりかな?
まあいい、明日からは今度こそシナリオ部はいろう
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/17(木) 22:38:52.67 ID:4ajSmrDio
進んだこと

・マップをスクロール

とりあえずキャラ出さないとね
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/18(金) 23:07:23.06 ID:HdodH+X8o
飲み会でさっき帰ってきた

さすがに無理。もー無理。
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/19(土) 10:55:11.48 ID:RRcuYJ0Uo
進んだこと
・キャラ出した
・移動できる
・スクロールする

http://up.stsd.info/read.cgi?1337392428.jar.tar

次は衝突判定ですな

ついでにOを押すとバトルが始まります
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岡山県) :2012/05/19(土) 20:27:45.91 ID:eOrJnvqco
何か新しいwwwwwwがんがれ
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 00:17:48.63 ID:LyohHUlwo
新しい……新しいですか
いや、そのうちそれっぽくなるとおもいますよ
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 00:20:30.83 ID:LyohHUlwo
あうあう……
なぜかJavaのアップデートができないよお……
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 00:40:42.47 ID:LyohHUlwo
やったああああああ
やっと1.6以降の機能が使えるよおおおおお
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 01:10:10.14 ID:LyohHUlwo
1.6以降の機能をふんだんに使ってみた(嘘)
escキーで終了出来ます。

進んだこと
・衝突判定
・タイトル消去

http://up.stsd.info/read.cgi?1337443694.jar.tar


しかしパネルをつかってアニメーションする方法がいまいちわからない……
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 11:39:28.10 ID:LyohHUlwo
進んだこと


http://up.stsd.info/read.cgi?1337481474.jar.tar

ふう……
もういいや、シナリオ部分進めよ
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/20(日) 11:47:53.70 ID:LyohHUlwo
ついでに更新

欲しい画像リスト(バトル関連)
・キャラ画像(最大許容サイズ55×55ですが、普通に32×32とかでいいと思います)
・アイコン(技、アイテム、その他?)(最大16×16くらい?)
・戦闘画面背景(640×480)
・スキル等のエフェクト的なもの(大きさは適当でも、キャラ画像より大きい程度?)

欲しい画像リスト(その他)
・ウィンドウ上部のタイトルバー(太さ30、幅は640くらい。アイコンの分幅が短くなるかもしれない。短くならない代わりにアイコンを上に配置するかもしれない。)
・ウィンドウ左上のアイコン(タイトルバーに入りきる大きさ)
・ウィンドウ右上のボタンアイコン(タイトルバーに入りきる大きさ)

欲しい画像リスト(シナリオ部)
・マップチップor背景画像
・キャラ画像

画像の形式
・拡張子
png
gif
jpeg
ぶっちゃけJavaで取り込めるならなんでもいい
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/20(日) 20:37:59.32 ID:LyohHUlwo
イベントをマップに設置できるようになりました。

予定ではイベントを起動するとキー受付権利、画面描画義務をイベントに渡して処理をするという感じ。
そしてイベントはテキストエディタで中身を作る
イベントの内容をプログラム的にどう保持するかを悩み中……

http://up.stsd.info/read.cgi?1337513496.jar.tar

プログラムする側的には楽しくなってきました

イベントの起動の仕方って
・決定キーをイベントの方向をむいて押す・・・村人、看板など
・イベントの上に乗る・・・マップ移動、エンカウントなど
・イベントと隣り合わせる(接触する)・・・シンボルエンカウント的ななにか

のほかに何かあるかな?
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/20(日) 20:45:39.07 ID:MAqOUubwo
エフェクトっぽいの2種類、打撃と、隼イメージ?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3001800.zip.html
炎とか召還とかこういうのあるよね的なアイデアが聞きたいかも
俺が作れるかは不明だけどwwwwww
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/20(日) 22:53:51.06 ID:LyohHUlwo
おおおおおお!ありがとうございます!
早速取り込んでみました(とりあえずどの技も謎エフェクト1)

http://up.stsd.info/read.cgi?1337521108.jar.tar

かっこいい!

発動側のアニメーションと同時に動き出すのでタイミング合わせるのが難しそうですが
因みに一マスの横は縦と同じ大きさ、コマ数は画像の横÷一マスの横で勝手に取得するようにしました


アイデアというか、よくある袈裟斬りのような右上から左下に動くエフェクトがあると万能な感じですよね
軌道は袈裟斬り以外もいろんなパターンがあると思いますけども
炎だったら、火種的なものがくるくる回って突然爆発するみたいなのとか、個人的に好きですね

あんまりアイデアが出てこない……
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/20(日) 23:02:12.74 ID:MAqOUubwo
>>138 なんかいっぱいいるwwwwww

一応思いついたのだと
炎、氷、雷、泡、時計、召還あたり
あとエフェクトはもうちょっと大きくて良いっぽいね
袈裟切りはやっぱ必要だよね、あと弓矢とかも考えてた
また暇な時にぽちぽち作るかも、がんばってください
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/20(日) 23:02:24.33 ID:MAqOUubwo
>>138 なんかいっぱいいるwwwwww

一応思いついたのだと
炎、氷、雷、泡、時計、召還あたり
あとエフェクトはもうちょっと大きくて良いっぽいね
袈裟切りはやっぱ必要だよね、あと弓矢とかも考えてた
また暇な時にぽちぽち作るかも、がんばってください
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 23:31:05.93 ID:LyohHUlwo
なにもしないイベントを大量に設置しております

なるほど、属性的なあれですね
エフェクトの表示位置は今調整してないので余って見えますがちゃんと真ん中に表示するようにする予定です

武器の種類が未定過ぎですね。武器種類による差別化がうまいこと考えられなかったせいですが
いっそのこと重さと鋭さだけにしようとかいろいろ考えてはみたんですが

ありがとうございます。期待してしまいますwwww

142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/21(月) 21:28:58.92 ID:S1+wX8/Qo
進んだこと
・エフェクトを真ん中に出るように
・エフェクトファイル項目をスキルデータに追加
・シナリオ部分の主人公のサイズだけマップエディタから変更できるように(マップごとに主人公サイズを持つ)

http://up.stsd.info/read.cgi?1337603087.jar.tar
次の目標はイベントを起動するところかな

とりあえず適当なスキルにエフェクト割り振ってみました。割り振ってない奴はエフェクト表示されません。
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/22(火) 22:09:11.77 ID:/v8VYDFeo
進んだこと
・イベント起動

http://up.stsd.info/read.cgi?1337692086.jar.tar

再現できないバグが出てものすごい時間かかった……
ていうかそのバグ直ってない……
最後まで再現できなんだ……
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/23(水) 20:29:45.25 ID:0g5r+fVBo
進んだこと
・イベントをファイルから読み込む

http://up.stsd.info/read.cgi?1337772515.jar.tar

と言っても大したことはできない
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/23(水) 20:57:51.74 ID:Id8Raalco
袈裟切りと炎作ったった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3013609.zip.html

炎に見えたら良いなってレベル、間に合わせにどぞ
打撃と謎は前のと同じ

時計の針とか地面から岩のトゲが出てきたりイメージはあるけど難しいね
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/23(水) 22:05:39.58 ID:0g5r+fVBo
おおおおお
本当にありがとうございます

早速取り込んで適当に割り振ってみました
http://up.stsd.info/read.cgi?1337777758.jar.tar

きれいにアニメーションするので見てると楽しいですね
自分には普通に炎に見えます

システムの基本部分すらまだまだ先が長そうなので気がむいたときで大丈夫ですよ、ほんと
お陰様でモチベーションはものすごく上がっていますし。
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/24(木) 07:53:13.34 ID:7UfeKlIto
これつかえるかなー
http://www.syboos.jp/java/doc/get-set-field-value-by-method-invoke.html


いろいろと調べたり検証したいことが多すぎる
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/24(木) 22:03:34.87 ID:MnlAvqxso
進んだこと
・メッセージウィンドウを導入。99%コピペ

http://up.stsd.info/read.cgi?1337864468.jar.tar

テキストから読み込んだ処理はイベントごとに文字列の配列で格納することにしようかな
そんなものすごいデータ量にはならないだろう。多分。
…………ならないよね……?
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/25(金) 20:36:40.66 ID:H8Ec2mIzo
今日はプログラムさぼってはやめに寝ようかな
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/26(土) 12:39:57.47 ID:Xgb9s5YVo
進んだこと
・イベントの処理を一旦文字列の配列に格納して、イベントを起動した時に解析しながら実行する

http://up.stsd.info/read.cgi?1338003530.jar.tar

自分のイメージするところに近づいてきた。気がする。
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/26(土) 22:31:50.64 ID:Xgb9s5YVo
進んだこと
・イベントの処理の種類をちまちま増やした

http://up.stsd.info/read.cgi?1338039056.jar.tar

ちょっと複雑すぎて何やってんだかわからなくなってきたから明日改めて見直そう
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/26(土) 22:38:14.99 ID:Xgb9s5YVo
うわっやらかした

起動したときに一番近くにいるイベントに話しかけるとバグるのは既に直したんですが、明日アップし直します
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/27(日) 21:49:43.38 ID:5irlIJrOo
進んだこと
・イベントの処理の種類をちまちまちまちま増やした

http://up.stsd.info/read.cgi?1338039056.jar.tar

まだバグないよね……どきどき
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/27(日) 21:50:47.26 ID:5irlIJrOo
間違えて昨日のバージョンのURL貼ってるやないか

修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1338123004.jar.tar
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/28(月) 22:26:12.85 ID:tmey92yao
進んだこと

・ちまちまちまちまちまちまイベントの処理を増やしています

http://up.stsd.info/read.cgi?1338211501.jar.tar

そろそろイベントの種類も基本的なものは揃いそう。使いづらいけど。
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/29(火) 21:31:08.24 ID:RptXc9+uo
ワープの処理を途中までやったけど死ぬほど眠いしまだ死ぬにははやいだろうから寝ようそうしよう
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/30(水) 20:22:45.17 ID:+bjtEnEAo
進んだこと
・ちま(ry

http://up.stsd.info/read.cgi?1338376904.jar.tar

あとは変数を使えるようにすればお使いイベントくらいは組めそう
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/31(木) 20:22:24.22 ID:V9FCjD5eo
進んだこと
・ち(ry

http://up.stsd.info/read.cgi?1338463284.jar.tar

変数が使えるようになったのでなんか簡単なイベントを組んでみよう。
そしてそれに満足したら一旦メニュー画面を作ろうかな


159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/01(金) 22:06:04.55 ID:GUdkWRZqo
進んだこと

・ちょっとイベントを組んでみた

http://up.stsd.info/read.cgi?1338555856.jar.tar

まあ、いろいろと思うところはあるがとりあえず満足してメニュー画面を作ろうか


なんか、(イベントを組む上で)こういう機能はないのかというような意見はありませんか
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/02(土) 18:39:06.05 ID:x3M81Yl2o
今までまだ分からないまだ分からないと言い続けたシナリオ部のシステムもなんか普通に作れそうなのでちゃんと書いておこう

とりあえずイメージとしては聖剣伝説LoMのような感じです

具体的には
・何らかの行動をするとクエストが始まる
・クエストのクリア条件を満たすとクエストが終わる
・クエストをクリアすると何かが変化する(次の街へ行けたり、街の人の会話が変わったり)
・イベントファイルはクエスト毎に書いていき、クエスト毎に変数が使える
・街の人などは街に入った時、もしくは街に入れる条件を満たした時に街クエスト的なもの(クリア条件がないクエスト)が発生し、そのクエストで管理する
・クエストは複数同時に進行できる
・クエストをやる順番は任意


このようにクエスト単位でシナリオを進めることでシナリオの複雑化を考えているんですが、さらに複雑にするようなアイデアは随時募集しています
とりあえずいまある案は>>12 , >>16 でしょうか
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/03(日) 17:04:43.48 ID:uQxZIiBOo
うわあああああああああああああああああああああああああ
バトル中にしか使わんだろうと思ってたから2次ステータスの計算式全部バトルの方で計算してるうううううううううううう
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/03(日) 21:09:26.31 ID:uQxZIiBOo
進んだこと
・メニュー画面を作成
・アイテム、ステータス、イベントアイテム的な項目を作成
・それに伴いイベントの処理にイベントアイテム取得機能を追加

http://up.stsd.info/read.cgi?1338725267.jar.tar

このシステムだとメニューに装備って項目いらんのかな
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/04(月) 22:22:11.94 ID:fY72Uj2no
アイテム周りのシステムどうしようかなーとなやみつつテレビ見てたらこんな時間だよ!
ねる!
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/05(火) 23:21:38.79 ID:oLfXWqfxo
進んだこと
・アイテムデータをファイルから読み込むようにした


そしてまたこれ

アイテムデータ
・名前
・説明文
・メニュー画面で使えるか
・バトル中に使えるか
・売れるか
・渡せるか
・装備できるか
・価格
・メニュー画面で使った時の効果
・バトル中に使った時の効果
・識別子


アイテムってこんなもんなんかな?
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/06(水) 21:22:35.33 ID:CTPta4WZo
久々の

・やることリスト
アイテムの使った時の処理(2進数?)
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
アイテム数の上限


アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテム渡す

http://up.stsd.info/read.cgi?1338985328.jar.tar

アイテムに重さの項目入れないとね
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/07(木) 21:12:59.10 ID:qqyTGCt5o
ここらへんは、あれだ、頑張って作ってもパッとしないな

・やることリスト
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
アイテム数の上限


アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテムを使う(メニュー画面)
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/08(金) 21:18:03.31 ID:Eyu7tT8ho
バグ直しただけー
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/09(土) 12:01:34.27 ID:pUmeXP5Ko
ちょっとどころじゃない脱線をしてFPSを表示するようにしてみた
http://up.stsd.info/read.cgi?1339210709.jar.tar

50もあればいいと思うけどとりあえず120にしてみた。
シナリオ部分は概ね120位を保ってたけどバトル部分は70位になった
パソコンってすごい。
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/09(土) 22:09:40.65 ID:pUmeXP5Ko
どうでもいいけど、バトル部分で重くなる原因の一つは透過色を使っていることのようだ

http://up.stsd.info/read.cgi?1339247299.jar.tar

・やることリスト

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
クエスト起動イベント
イベント起動イベント
メニュー画面にパーティーの情報表示

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮
アイテム数の上限
アイテムを使う(メニュー画面)


店的なシステムなぁ……
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/10(日) 18:13:46.65 ID:NIEF2rz8o
メニュー画面も出来てきましたな
アイテムについて何も考えてなかったけど今まで作った部分になんとか組み込めてよかったよかった

http://up.stsd.info/read.cgi?1339319472.jar.tar

・やることリスト

店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
クエスト起動イベント
イベント起動イベント

セーブ機能
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
アイテムを取得する
メニュー画面にパーティーの情報表示


ところで、クエスト作るのちょっと手伝ってもいいよっていう方はいませんか
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/11(月) 20:16:26.73 ID:j8jNzjrxo
http://up.stsd.info/read.cgi?1339413323.jar.tar

・やることリスト

switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
イベント起動イベント

セーブ機能
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
クエスト起動
クエスト終了
マップ更新 ・・・のイベント
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/06/11(月) 21:57:50.31 ID:nQKLhNODo
書いてないけど読んでるよ
頑張ってくれ
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/11(月) 22:05:06.65 ID:j8jNzjrxo
おお、そろそろ寂しくなってた頃です
ありがとうございます。
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/12(火) 20:38:19.62 ID:Z+LPT0Eqo
・やることリスト

switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
イベント起動イベント
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/12(火) 23:10:08.44 ID:Z+LPT0Eqo
セーブ機能はね、シリアライズ使ったら楽なんじゃねとか思ったけど素直にデータを一つ一つ送った方が良さげだな
問題なのがどこでもセーブできるようにするとバグがでそうと言うことで、セーブポイントでしかセーブできないようにするしかないのかってところ
どうなんかな
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/13(水) 22:25:13.35 ID:c6lmzcZbo
きょう

ねる
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/14(木) 21:05:40.07 ID:g4CSzdkdo
引越しとかで忙しくなるまでにどれくらい進むのか

http://up.stsd.info/read.cgi?1339675462.jar.tar

・やることリスト
選択肢改良
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
switch文導入
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/15(金) 21:57:51.99 ID:GXhEK/4To
今日もすこぶる眠いがあんまり頻繁にサボるとクセになりそうだし

http://up.stsd.info/read.cgi?1339765023.jar.tar

・やることリスト
選択肢改良
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良2
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
メッセージウィンドウ改良
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/16(土) 22:15:50.11 ID:KP+ojDqQo
理想は遠きに有りておもうもの
とりあえず目玉というかなんというかは成長システム、バトル、ともう一つあるんだけどいつになるやら

http://up.stsd.info/read.cgi?1339852414.jar.tar

・やることリスト

セーブ機能
装備
店的なシステム
成長システム
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類


・やったことリスト
バトルによってアイテムを取得する
メッセージウィンドウ改良2

180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/16(土) 22:18:21.44 ID:KP+ojDqQo
ついでに
Event処理の書き方

・・・を貼ろうとしたがこれを貼るにはこのスペースは小さすぎる・・・ようだ

まあ、一人でやってる分には貼る必要はないか…………
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/17(日) 22:00:36.26 ID:zQivpgZqo
複雑☆ポイントその2の成長システムの基盤が今日だけで出来てしまった
妄想だったのが実現できて私は嬉しいです

具体的に書くと歩いてると微妙にステータスが変化するというだけのシステムです
このシステム部分作ってて思ったけど、複雑と言うにはステータスの項目があまりにも少なかったか……

というわけでステータス項目追加案募集中です

http://up.stsd.info/read.cgi?1339937696.jar.tar

・やることリスト

セーブ機能
装備
店的なシステム

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良


・やったことリスト
成長システム(トレーニング)
成長システム(料理)
周期的に変わる属性の変化(歩数)
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/18(月) 21:21:28.81 ID:gs9sT7GEo
今日は計算式の改善に追われていた

http://up.stsd.info/read.cgi?1340022026.jar.tar

いい感じになったと思うんですよ
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/19(火) 21:29:27.33 ID:SM58mbfVo
装備品を付けたり外したりはできた
攻撃翌力を反映とかいろいろまだ、というかいまいち装備をどういう位置づけにしようか悩む
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/20(水) 21:51:34.62 ID:pbelfIlCo
装備品のデータ項目を決めてファイルから読み込むようにした
これでやっと装備品のデータをバトルに反映できるのですよ
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/21(木) 20:47:00.68 ID:6LZJtvyNo
BSN
(びっくりするほど眠いから寝る)
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/23(土) 00:07:29.67 ID:nINl9YgZo
息抜きに遊んでたらこんな時間!不思議!
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/23(土) 23:32:07.81 ID:nINl9YgZo
最近なんか苦戦してた装備システムもなんとなくできたよ!
ついでにセーブ機能も実装してみたよ!
明日はタイトル画面をつくるよ!
今はとりあえずTキーでセーブ、Oキーでロードだよ!
正直バグありそうで怖いよ!

http://up.stsd.info/read.cgi?1340461790.jar.tar

・やることリスト
タイトル画面

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム


・やったことリスト
セーブ機能
装備
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/06/24(日) 12:26:33.19 ID:csCTugrPo
jar叩いてもメインクラスが無いと言われるアル
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/24(日) 12:41:27.88 ID:S5hEqKDBo
あれー?

すいません、家に帰ったら調べます
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/24(日) 14:50:54.83 ID:Y7JrbUSOo
自分は普通にできるアル……

もう少し詳しく状況を教えてもらえますか?
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/06/24(日) 17:19:13.46 ID:csCTugrPo
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Sample/jar
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Sample.jar
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
Could not find the main class: Sample.jar. Program will exit.

自分の環境だけならまあ無視してもいいのかもしれない
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/24(日) 18:24:06.19 ID:Y7JrbUSOo
無視するわけにもいかないのでミステリー小説の主人公ばりの推理を積み重ねていった結果、以下の結論になりました

@この文を書き写せる
A>>188で叩くという表現を使っている
Bエラーの一文目がSample/jar 、つまりSampleフォルダのjarというクラスを探している

ということで、コマンドプロンプトかなんかに
java Sample.jar
という風に入力して実行していますか?

もしそうなら、
java -jar Sample.jar
というふうにするか、jarファイルをダブルクリックor右クリック→実行で起動すれば出来るかもしれません


違ったらどういう風に起動しているか教えてください……
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/06/24(日) 18:51:39.26 ID:5YVJQ0570
俺も実行できねー
つかandroid以外でまだjava使っている人がいたとは…
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/24(日) 19:05:54.46 ID:Y7JrbUSOo
あえてJavaを使うことに意味があるのかと……
まだJSPとかサーブレットは使うっていう風の噂を聞いたこともないこともないですし
いや関係ないですけど


http://up.stsd.info/read.cgi?1340532061.zip
とりあえずjarをダブルクリックで実行できない人用にbatファイルを付けてみました

Javaのバージョンが古い可能性とかも捨てきれないですが
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/06/24(日) 21:46:48.21 ID:csCTugrPo
>>192
51.0で作ってるのか
自分のPCは1.6.0から上げられないから実行無理だわ
色々ごめんね
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/24(日) 22:42:12.64 ID:Y7JrbUSOo
>>195
もはやただの意地のようになってしまっていますが1.6向けにコンパイルするというコマンドがあったのでやってみました

http://up.stsd.info/read.cgi?1340544768.jar.tar

もうめんどくさかったらいいですが、できれば試してみてください
いちおう見てみたら50.0にはなっていました
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/06/24(日) 22:49:38.97 ID:csCTugrPo
>>196
ああ、動いた動いた
わざわざごめんね
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/24(日) 22:59:16.31 ID:Y7JrbUSOo
>>197
おっしゃああああああああああああ

ありがとうございました



というわけで今日進んだこと

・タイトル画面
・セーブ・ロード画面
・セーブデータの内容(今後もちょくちょくいじると思われ)


明日からはちょっとゲームの内容考えたり
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/25(月) 22:31:53.85 ID:9Pq+fNMAo
自分のもてる中二病を遺憾なく発揮してシナリオ考えるよ!
なんとなくSFが好きだったりするよ!


@ある日何となく4次元を認識する
A何となく三次元を行き来できるようになる(異世界にいけるようになる)
Bなんやかんやいろんな所にいってたらなんか次元のゆがみ的なものを発見する
C何となくなおしてエンド


どや!
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/26(火) 21:22:25.96 ID:dlfFdalMo
こんなひどいもんはないな
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/26(火) 21:41:23.88 ID:8rJvJXBko
四次元のことを異界グラン・パルスと呼ぶのはどうだろうか
そしてルシがファルシをパージされた恨みでバン
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/26(火) 22:09:28.77 ID:dlfFdalMo
とりあえずFF13のことを言っていることは分かった
だがもはや何を言っているのかわからない


今日はとりあえずストーリーは置いとこうという結論に至った
キャラの画像は後でキャラデータの項目をいじるだけで差し替えられることを考慮してマップチップを適当に拾ってきた
ぴぽやという方のサイトでいい感じのマップチップを拾ってきたのであとはマップエディタを作り変えるだけ

・やることリスト
マップチップの横、縦を設定
マップチップの画像を設定
マップチップか一枚絵か設定
マップチップ設定モードと通れるか通れないか設定モードの切り替え
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/27(水) 21:44:01.57 ID:w9OR3n4so
・やることリスト
マップチップか一枚絵か設定
マップチップ設定モードと通れるか通れないか設定モードの切り替え

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
マップチップの横、縦を設定
マップチップの画像を設定
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/28(木) 22:31:54.97 ID:WN86pVZKo
マップエディタがもはや最初から作り直したほうが早いんじゃねってレベルでダメな感じになってきた

どーしよ
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/03(火) 20:42:45.68 ID:ZXy7OKtAo
ネットつながるのが二週間後なのでそれまではバックアップなしのデンジャラスデベロッピングをお楽しみください


進んだこと
マップチップを使うか絵を使うかを設定
その他細かいところ
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 22:13:42.50 ID:4H2z6PM/o
こんな時間まで飲み会とかまじ[ピーーー]よ…
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/05(木) 22:39:00.17 ID:j7wrt9BIo
マップエディタで作ったデータをゲームで使えるようにしてる途中で眠くなったのでまた明日
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/06(金) 21:29:14.77 ID:MQOVlLqRo
使えるようになった

つぎは適当にイベントおくよ!
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/07/07(土) 11:46:38.93 ID:Wcec1kAAo
よし今日も色々やろう
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/07(土) 16:47:31.86 ID:ZKuKi74Lo
お…おう…

正直今日はさぼろうかと思ったけどじゃあがんばる
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/07(土) 18:16:16.62 ID:ZKuKi74Lo
http://imepic.jp/20120707/655490
成果物

>>199を再現するとオープニングこんな感じ?
ネットがほしい
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/08(日) 16:41:34.01 ID:n4+7JQQho
にくづけちう
http://imepic.jp/20120708/599470

手伝ってくれてかまわんのよ
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/08(日) 17:13:21.02 ID:GJsG3fHuo
首があああ
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/08(日) 17:33:59.68 ID:n4+7JQQho
顔でも写り込んだのかと思った
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/08(日) 20:39:07.70 ID:n4+7JQQho
適当にそれっぽくマップを作ってみてる

せりふもそのうち頑張るよ
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/09(月) 20:50:13.59 ID:YNBMzztfo
バグ直し。
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/10(火) 20:40:43.03 ID:QQrn25IAo
なにも思いつかなかった

最初のチュートリアル的イベントでも作ろう
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/11(水) 22:00:50.62 ID:3X69wOuHo
かんたん な チュートリアル きゃら

http://imepic.jp/20120711/791340
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/13(金) 00:28:47.91 ID:jzjoa1LIo
飲み会とかいう制度マジで滅びろよ……
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/13(金) 22:07:54.04 ID:JlYy30ZXo
「邂逅」

http://imepic.jp/20120713/792850


なんつって
最初のクエストには無理矢理でも戦闘入れるよ!やったね!
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/14(土) 22:21:19.78 ID:9xg3GcJFo
べらぼうにかっこよくたいとるをひょうじするよ!

http://imepic.jp/20120714/803650
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/15(日) 15:45:42.74 ID:3Zsva5uno
とりあえず最初のクエストはできた

そろそろ人を誘いたいがどうすればいいのかな
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/15(日) 16:44:39.71 ID:rX0hDhCpo
募集しに行けばいいんじゃないの、と思うが

他の人がぱっと見でどういうの作ろうとしてるのかわかるよう
概要をまとめたりした方がいいかもね
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/15(日) 17:03:13.27 ID:imCiH9XKo
vip書き込めないからなあ……

概要まとめるか……
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/16(月) 01:28:05.82 ID:sWPn4mq9o
ちゃんとしたスタッフではなく、このスレで適当に遊んでOKって程度なら
欲しい素材言ってくれれば適当に作るよ
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 08:28:11.23 ID:0JC6eNGeo
素材…素材……
欲しいといえば何でも欲しいような気はするんですが、逆にどういったものが作れます?
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 11:14:34.47 ID:0JC6eNGeo
長らく課題であったマップエディタの改良もできた
ふはははー
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/16(月) 13:39:14.35 ID:sWPn4mq9o
クオリティーと製作スピードを気にしないなら
マップとかキャラとかシスグラをドットで打ったり
キャラのイラストとか、BGMとかはある程度は作れると思う
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 14:35:18.61 ID:LDSSR4fvo
万能すぎる……
それなら好きなのを好きなように作ってくれたらいいですよ
マップ、キャラ、BGMはそれを使うようなクエストを作るだけですし、シスグラは……何にも考えてなかったのであるものに合わせながら作ることになるし…

仕様は指定する必要があると思うので、どれの仕様が欲しいか聞いてください
というか多分また説明足りてねえってことになると思うのでなんかあったら聞いてください!
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/16(月) 17:09:02.36 ID:sWPn4mq9o
ん、今のところやりたいストーリーとかは全く無いのか?
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 17:22:41.21 ID:XboxbDEVo
まあ、>>199にあるように始まりと終わりだけ考えてるっていう状況

ないこともないですが、具体的には決まってなかったり……
なにかこういうのって言うのが必要ですか?
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/16(月) 19:08:19.81 ID:sWPn4mq9o
まあとりあえず異世界行って問題解決するって話なのな

>>194
のを動かしつつ適当に使えそうなもん作るわー
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/16(月) 19:19:13.49 ID:HBZ+Qe7oP
面白い話妄想するだけなら手伝えるぜ! 実際に作るのは時間的に手伝えないけど
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 19:39:52.85 ID:XboxbDEVo
>>232
ざっくりいうとそういう感じですね
どんな世界いこうかなっていうのはプレイヤーの自由……になるくらいは作りたいとか思ってます

マップチップにテコ入れする前……飴とってこいっていう30分くらいで作った適当なクエストはいってる奴ですね
あんな感じのクエストをいろんな所いってクリアする感じを目指しています

>>233
おおお……ありがとうございます
作るのはまあ自分がやれるだけやるのでどんどん妄想してください
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 21:30:24.22 ID:XboxbDEVo
町建設中
http://imepic.jp/20120716/771210
レイヤー的なもの導入
隠れられるよ!
http://imepic.jp/20120716/772800

236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/16(月) 21:33:06.31 ID:jTWU0Iw3o
あと貼り忘れていた概要

・作ろうとしているもの
一種のフリーシナリオRPG
プレイヤーの行動によってクエストが発生し、それをクリアしたり放置したりして進める
プレイヤーは自由にいろんなところに行ってクエストを発生させる

・世界観的なもの
平行世界がいっぱいあるよー
主人公は異世界(平行世界)へ自由に行き来できる的な能力を手に入れる(オープニング)
なんとなく世界を救う(エンディング)

・やりたいこと
やたら複雑なRPGを作りたい
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/17(火) 01:07:11.88 ID:POlWd2C8o
設定が必要な物を考えてみた
・平行世界を行き来する力の詳細と制限→制限解除とかあると燃えるよね
・各世界の特徴(ワンピースの島的な)
・行き来する理由と、世界を救う目的→各世界を陰で暗躍する悪者がいたりするパターン(フリーシナリオだとなくてもいけそう)

この場合、大きな世界観としてのラスボスがいるのか、話を進めるとなんとなくラスボス登場なのか
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/17(火) 07:36:00.08 ID:o3V32DE/o
>・平行世界を行き来する力の詳細と制限→制限解除とかあると燃えるよね

自分の脳内では4次元を認識する→4軸目を移動するという概念を手に入れる→異世界にいける
という設定があった
制限解除も設定があって、主人公の4次元への理解度があがっていけるところが増えるみたいな
みたいなのを裏設定にゲームではあんまり触れないとかちょっと面白いと思う


>・各世界の特徴(ワンピースの島的な)

これは決めてない
作りながらでいいかな……と 


>・行き来する理由と、世界を救う目的→各世界を陰で暗躍する悪者がいたりするパターン(フリーシナリオだとなくてもいけそう)

>この場合、大きな世界観としてのラスボスがいるのか、話を進めるとなんとなくラスボス登場なのか

自分の考えだと何となくラスボス登場
最初からいると必須シナリオ的なものが多くなりそうじゃないかな
登場までは異世界に遊びに行くっていう感覚かな?


とまあいろいろ書きましたが、自分の設定にそこまでこだわりがあるわけではないから、作りたい話と食い違うというならまた考えます
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/17(火) 16:49:11.91 ID:2Kop2rP8o
>>228じゃないけど
マップチップかキャラドットの仕様教えて欲しいかも
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/17(火) 19:21:33.01 ID:we9jXINjo
キャラは帰ったら貼るのであと2時間ほどお待ちください……

マップチップは縦横のサイズが同じチップが並んでいれば自動で拡大とかしますので綺麗に見えることにこだわらなければ割と何でもいいんですが
32×32くらいで表示することを想定しています

また、基本チップを一つ選んでその上にほかのチップを乗せるという適当すぎる方式をとっています
拡張子はJavaが読めれば何でもいいんですがpng.gifは少なくとも読めます



241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/17(火) 21:13:23.81 ID:tLKvm9EZo
キャラですー

まえ貼ったやつがのこってるようなので
http://up.stsd.info/read.cgi?1336269036.PNG


待機アニメ、歩行アニメ、攻撃アニメ、魔法アニメの順で横に並べます
数字はそれぞれのアニメのコマ数を表しています
待機アニメ以外は省略可能です

これを向きごとに縦に並べます
向きの順は
上向き
右向き
下向き
左向き

です
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/18(水) 20:14:22.31 ID:YiSOiGufo
今日はいんたーねっとのせっていをします
しかしながらぱそこんというやつはたいへんにふくざつなものなのでどれくらいかかるかわかりません

果たして今日中に終わるでしょうか……
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/18(水) 20:50:12.59 ID:bNkK+Dzco
できたー
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/18(水) 21:48:58.96 ID:bNkK+Dzco
クエストファイルの書き方をもうちょっと自由にできそうな方法を思いついたので明日からいじっていこうと思う


あと最新版
http://kie.nu/gXS
色々と途中。町とか
シナリオは適当なので気にしないでください
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/19(木) 22:15:41.40 ID:gBLKVgJlo
クエストファイルの構文解析を改良中

括弧のなかで括弧使ったときに対応してない

ねむい
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/20(金) 18:48:29.18 ID:Auft6H3no
if文は逆から
ラベルは最後に
改行マーク
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/20(金) 22:04:29.70 ID:4NtMMXuMo
魔王になってメニューのアイテム選んだら止まった
決定とキャンセルが離れててやりにくいと思う
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/20(金) 22:10:01.49 ID:0rVr6zOdo
おおう……
帰ったらみてみます……

zとかバックスペースとかも対応させますです、はい
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/20(金) 23:48:36.08 ID:M4sy4nR3o
帰ったらみると書いたが……あれは嘘だ


ごめんなさい!おきたら!起きたらやります!
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/21(土) 07:37:43.69 ID:1c2Ys0Kco
キーは対応させましたがアイテム選んで止まるのが再現できず……
とりあえずソース追っかけてみます
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/21(土) 13:41:50.36 ID:1c2Ys0Kco
クエストファイルの構文解析の改良終了

次はマップエディタに機能を追加
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/21(土) 21:48:21.13 ID:xh8iQUPGo
アイテム選んだら止まったのはわからん!

セーブ関係にバグがあるのは発見した
キーは追加した
マップ画面でEscキーで特にイミのない機能を呼び出せる

そろそろ複雑☆ポイントその3の部分に入ってみるべきだろうか
正直途中までいらないと思って作ってたから(プログラム的に)入れづらいんだが
まあ、やってみてやっぱいらねってなったらその時はその時だよね

http://kie.nu/hk7

・やることリスト
武器・属性熟練度の増減

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
ステータスの武器熟練度・属性熟練度を追加
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/22(日) 15:13:47.43 ID:FJ6//GZDo
町、まだまだ建設中

http://kie.nu/hqk

今ある部分をもっと作り込んでからにしようという結論に至った

・やることリスト
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
イベントを長方形にできるように
移動の自動補正(上いけない時は左行くとか)
武器・属性熟練度の増減
宝箱関係の処理

254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/22(日) 21:16:35.08 ID:FJ6//GZDo
イベントに乗るとやたらカクカクするのが気になる……
ランダムエンカウントこの方法でやるのやめたほうがいいんかな……
パソコンが違うとカクカクも違うんだろうか……

http://kie.nu/ht4

・やることリスト
AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
ランダムエンカウント的処理
デバッグモードをもうちょっとちゃんとしたのに
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/22(日) 22:53:31.00 ID:FJ6//GZDo
明日からはクエスト作成ツールを作ろう
いちいち手で打つのつかれることに気づいたのと、アイデアがとまらない

1から作るとなると結構時間かかるだろうけど、作業効率あがるのならまあいいでしょー


とりあえずアイデア
マップ上に配置するようにして座標を決める
テキストエリアを三つ出して処理をかける
使われている変数を洗い出せる
ダブルクリックだかなんだかでそのイベント用の子ウィンドウ起動?
別に一つのパネル使い回しでいいかも
登録したマップをタブみたいにして入れ替えれる
ラジオボタンで設定できたり
名前管理も
むしろ画像も管理   


ほわあ……大変そう
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/23(月) 21:45:21.39 ID:7kxrmOTSo
1から作るっていっても大体既存のプログラムのコピペからだよね

マップ読み込み、スクロール、クリックした座標を計算までできた
次は、マップを複数読み込めるようにして、切り替え出来るようにする
それ終わったらイベントを配置できるようにする
ペイントみたいに、パレット的なところからイベント置くのが今の理想
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/24(火) 02:46:04.85 ID:zaoIlvruo
何か添え物にでもなれば…

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/146621.png
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/24(火) 06:37:52.70 ID:2aXL6UcAo
わお
攻撃とかまで……ありがとうございます!
今日の夜 、取り込んでみます
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/24(火) 20:48:42.78 ID:2aXL6UcAo
取り込み完了!!
せっかくなのでアニメーション時間を少し長く
いろんな動きがあるので先頭が楽しいですね!

http://kie.nu/hL2

ついでにバグ直そうと思ったけど何も触ってないのになおってた
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/24(火) 21:07:51.53 ID:zaoIlvruo
ごめん、やっぱり最初の魔道士ちゃんの方が良いな
あんな絵使ってくれてありがとう
応援してるわ
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/24(火) 22:10:50.97 ID:2aXL6UcAo
ありがとうございます
自分には上手い下手はわかりませんが、いろんな絵がある方が面白いと思うのですよ



複数のマップ切り替えも一応出来たような出来てないような
次はイベント配置
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/25(水) 19:02:10.94 ID:JIqsi0sto
明日は全力で早起きしてチャンピオンを買いに行きたいので今日はさぼろう

家につくの9時とかになりそうだし
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/26(木) 21:34:27.62 ID:9wOFz9PUo
Javaのドラッグ&ドロップ処理について調査中

実装できるのは土曜日あたりかな……
なんかちょっとめんどそうだし
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/27(金) 20:10:03.51 ID:RPfA88w/o
昨日の調査の結論として確かにこの機能便利だけど自分のプログラムの中で完結するうえに大したデータをやりとりするわけでもないから冗長がすぎるのではないかという

というわけで独自に俺ルールで作ろう
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/27(金) 22:42:45.22 ID:ghcwDWD3o
表示するところまですらいけてない

ぐはあ
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/28(土) 13:55:47.08 ID:xlSw7S7ao
ドラッグ&ドロップは思ってたよりは難しかった
単純なひらめきで解決されたが。

あとはほとんど管理系かな

まあこれは難しくない
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/28(土) 22:53:52.33 ID:j7363m2Po
画像管理は思ったとおり楽だった

サイズを変更できるようにする処理でマウスの位置とサイズの関係をわかりやすくしようとかいろいろ考えた結果あマウスの位置がキャラの右下になるような感じにしたら画面の大きさ以上したいときは裏技的なことをしないといけなくなるとかいうちょっとあれな事態に陥りました。
というか他にもいろいろ裏技的な操作で切り抜けなければいけないパターンが思いつくがもういいや
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/29(日) 11:26:23.48 ID:y8J27zW7o
管理系は気が向いたら追加することにしよう
これであとはファイルに出力するだけ

ファイルから読み込むのがべらぼうにめんどくさい……
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/29(日) 19:49:51.01 ID:y8J27zW7o
はい読み込みまで完了ー
やっぱり読み込みは大変だった

http://kie.nu/ioQ

その他必ず必要になる機能はあるけどそこらへんは気が向いたら追加ということで
一応作れるし……
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/29(日) 22:34:50.90 ID:Xfpr+DMeo
ああ……忘れるとあかんし必要になりそうな機能をメモろう

テキストエリアにスクロールペイン
イベントリストにスクロールペイン
変数洗いだし
名前変更をイベントリストのところで
自動命名
コピー
並び替え
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/30(月) 21:08:06.54 ID:HDLx751Ro
大絶賛バトル改良中
いけんぼしうちう

http://kie.nu/iy2

・やることリスト
範囲形状を増やせたらいいなー
もっと攻撃当たりにくく計算式改善

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
スキル条件と効果の分離
攻撃できない範囲
向き補正
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/30(月) 22:59:47.35 ID:1O4yHrpKo
多分バトルで試行錯誤させたいんだろうけど
ゆとりの俺にノーヒントはちょっときつい
ダメ0、の表示ばっかりでだれるから
テキストでもいいし効果音でもなんでもいいから
なぜミスったかっていうヒントをプレイヤーに教えて欲しい

例えばポケモンでどくのこなを使うと
@毒になった
A効かなかった
B効果が無いみたいだ…
の3種類の文章のどれかが表示される

AとBは一見似た文章だけど意味は違くて
何度か戦ってるとその文章の意味の違いに気が付く(Aは確率ミス。Bは絶対効かない)

そんな要素も織り交ぜて欲しい
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/31(火) 06:36:40.02 ID:ukLnY6W8o
0なのは普通に設定ミスだけど、文章の違いでヒントってのは面白い

いろいろ考えてみます
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/31(火) 21:41:44.49 ID:ukLnY6W8o
とりあえずスキルの発動場所指定時に誰かいたらウィンドウを表示するところまではやった
ここに予想ダメージとか書いてみよう

・やることリスト
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
もっと攻撃当たりにくく計算式改善
周辺状況補正
予想ダメージくらいは欲しいかも(予想命中率も? 対処でぜんぜん変わるからあてになんないけど)
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/01(水) 21:17:55.79 ID:fq2Livzjo
バグの理由がさっぱりわからん。
理不尽すぎる。

http://kie.nu/iOr

・やることリスト
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
もっと攻撃当たりにくく計算式改善
周辺状況補正
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
予想ダメージくらいは欲しいかも(予想命中率も? 対処でぜんぜん変わるからあてになんないけど)

276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/02(木) 21:53:18.84 ID:pXqweAkGo
今から帰る
いろいろと無理
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/03(金) 22:22:27.90 ID:DvA9brgEo
・やることリスト
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
もっと攻撃当たりにくく計算式改善
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?
バトル生成→設定→開始

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
周辺状況補正(途中)
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/04(土) 16:22:08.80 ID:q/dnyKC/o
ランダムエンカウント的処理でカクカクする理由がわかった
if文、というかスクリプトエンジンが重いんだと思う

これは自分で作るフラグ・・・・・・!

気力が有り余ってしょうがない時にやろう、うん。
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/04(土) 18:23:19.20 ID:q/dnyKC/o
おう、なんかvip書き込める
……けどスレ立て多分できないんだよね?
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/04(土) 21:26:29.49 ID:q/dnyKC/o
プログラム書いてる時に綱渡りが連想された
これは間違いなくバグがでる

http://kie.nu/jdH

・やることリスト
バトルの設定

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良
スキル範囲形状増やす

自作(笑)スクリプトエンジン(笑)

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
バトルの設定をいろいろできるように(とりあえず味方ターン数条件で発生するイベントを設定できる)
バトル生成→設定→開始
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
武器条件ちゃんとやる
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
もっと攻撃当たりにくく計算式改善

281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/05(日) 12:21:20.51 ID:JbwODIfOo
バトル改良もひと段落ということで
クエスト追加するのにクエストエディタ使ったらバグあるじゃんか!
次どこに取り掛かろうかな

http://kie.nu/jiK

・やることリスト

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良
スキル範囲形状増やす

自作(笑)スクリプトエンジン(笑)

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
バトルの設定
クエストエディタのちめーてきな欠陥を修正

282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/05(日) 16:45:48.72 ID:LYwAMfCBo
ヒントを散りばめるのはいいんだけど、自分、ヒントなくてもわかるんだよね……
どこにどんなヒント入れたもんかな……
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/05(日) 18:25:01.12 ID:LYwAMfCBo
はぶあっ!
スレたてられる必要なんてないんじゃないか!
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/05(日) 20:10:41.28 ID:LYwAMfCBo
……というわけで金曜か土曜にニュー速vipのゲー雑スレに宣伝にいてみることにしよう

http://kie.nu/jmx

今まで隠されていたデバッグルームに普通に行けるようにしたよ!
デバッグルームっていう名前だけど半分備忘録だよ!

・やることリスト

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良
スキル範囲形状増やす

自作(笑)スクリプトエンジン(笑)

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/06(月) 21:45:04.05 ID:v9nczit8o
http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

なんかアップローダがどんどん使えなくなっていくよ……

スキルを増やしてみた
と言ってもナイフを装備していないとむしろ減ってる
と言うかナイフ系統的な感じでスキル増やしたからナイフ装備しないとまともに戦闘できない
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/08/06(月) 21:53:48.61 ID:bUrItGF3o
がんばー
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/06(月) 21:58:02.96 ID:v9nczit8o
がんばるよー
明日は多分残業でなにもできないけど
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/07(火) 22:44:05.58 ID:zL6a0gXao
ろんぐそーど系統のスキルも適当に作ったよ
がんばったよ
いろいろとおかしいところもなおしたよ
じぶんにあたらないこうげきとかもじっそうしたよ
ねむいよ
289 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/08(水) 21:17:51.86 ID:fmvq85euo
このアップローダは同じURLを貼り続ければいいのか
便利な世の中になったのお

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

正直デバッグルーム行かなきゃ武器手に入らないとかなんの冗談って感じになるからオープニングで武器選べるようにしようそうしよう
自分は武器持ってるセーブデータあるから気づかなかった
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/08(水) 21:19:03.32 ID:fmvq85euo
おっと
槍とつえ系統のスキルまで作ったよ

あと主人公の設定もう少し決めなきゃならない気がしてる
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/09(木) 22:43:38.98 ID:nLRsDeUro
武器系統はひとまず終わり。最後の方適当になってた

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

オープニングで武器選ぶ選択肢を入れたり新しいイベント入れたり
新しいイベント作ってて思ったけど移動系の処理が使いにくすぎてやばい
waitを移動専用にしてもいいかもしんない
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/10(金) 19:07:27.92 ID:8khS48dzo
飲み会だってさ……
さようなら金曜日……
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/11(土) 12:29:18.25 ID:+2AETloao
スクリプトエンジンも自作したけどカクカクは直らない
描画周りに問題があるのかもしれない

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/11(土) 20:58:55.92 ID:+2AETloao
カクカクをなるべく抑えたよ!
やっぱりパソコンのスペックによって違うと思うよ!

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

何しようかな
とりあえずイベントの移動処理を何とかしなければとは思ってるんだけど
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/12(日) 15:02:58.27 ID:RdGt3iJIo
とりあえず移動とか色々改善

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/12(日) 17:29:22.69 ID:RdGt3iJIo
おおう、せっかく立ててもらったのにぼーっとしてたら速攻落ちた

まあいいか
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/13(月) 21:49:39.20 ID:rNtJ8ovoo
オープニングを若干変更

個人的にこう言うキャラというか世界観というかが好き
そんだけ

キャラがかけるスキルが欲しい
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/08/14(火) 19:31:30.51 ID:5R1yuu5do

お客様の中にふつーのwindows環境をお持ちの方はいらっしゃいませんかー!
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/14(火) 22:17:29.53 ID:/tUX6GzPo
ああ、これアップローダごと削除されるのか
http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi

300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/08/17(金) 19:40:21.86 ID:ErTfdV9Ko
前々からなおす方法まで分かってて放置していたバグを取った
あとイベントをちょいちょい修正。最初だけは一本道でチュートリアル的な感じがいいのかなと
せっかくなのでバトルイベント発生させたり選択肢をちょっとだけ凝ってみたり

http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/08/17(金) 19:46:15.46 ID:ErTfdV9Ko
せっかくJavaでやってるんだしプログラマも複数いてもいいな……
複雑☆ポイントその3まではやくいきたいぜ
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/08/18(土) 14:50:49.14 ID:BzxZYU44o
イベントを出したり消したりを自由自在にできるように
最初からこうしておけばよかった

http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/08/19(日) 11:59:35.44 ID:YX2ZVBZjo
http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi

クエスト始まった時初期状態で消えてる設定とマップがリセットされるたび消える設定を追加
ついでにクエストエディタもちょっと更新
あとイベントを起動してから消すまでのあいだにマップをリセットするとイベントの参照が切れててうまく消せない不具合があったので消し方を修正
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/08/21(火) 12:28:07.88 ID:BY92QghQ0
どうせなら第四の壁認識キャラ作ろうよ
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/21(火) 13:06:59.60 ID:egUDNCMho
帰ってきてしまったので今日から平常運転

第四の壁ってなにかとググったらあれね、スパロボでお馴染みのあれね
どうせならって何かと思ったけど、設定的にあってるってことかな。
認識っていう言葉使ってるし

作るのはいいけどどういう感じで出てくるんだろうか
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/08/21(火) 14:47:37.47 ID:BY92QghQ0
デッドプールを参考にすれば?
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/21(火) 20:49:47.22 ID:3U2XQQijo
アメコミか……

とりあえずデッドプールがどんなキャラかはわかった
こんな感じを表現できる気がしない……まあ、チョイ役としてなら出来るかもしれない

http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/08/21(火) 22:24:08.92 ID:79dS8RR+0
解説キャラ枠で
プレイヤーに向けて複雑な事を説明してくれる…とか
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/22(水) 20:24:19.68 ID:q4jKt9H0o
解説キャラならいっそのこと時のオカリナのゴシップストーンとかスターオーシャンのオラクル的なものでもいい気がする
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/22(水) 20:45:23.48 ID:AlHRpEKfo
ボッヨヨーン
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/22(水) 20:54:58.90 ID:q4jKt9H0o
よく考えたらゼルダの伝説は時のオカリナのボッヨヨーン以外でもヒント出すやつはいろいろあったな

状態異常を追加
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
といっても今の状況だと自分はかからないのでわからない
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/23(木) 20:59:01.07 ID:RTjsEIfio
とりあえず最初のイベントはこんな感じ
ここから自由に動ける感じ?

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/24(金) 20:16:52.36 ID:LiR45hSno
じわじわ更新
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

やろうと思って忘れてた二枚絵システムは明日からやろう
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/25(土) 21:00:27.38 ID:DsMAcuPpo
二枚絵システムを導入
なんか手こずった

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

よくあるあれだけど個人的にはなんとなくアークザラッドをほーふつとさせるよ
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/26(日) 22:14:23.19 ID:Uq+f6rE8o
BGM鳴らせるように
あとマップエディタでマップごとのデフォルトBGMを設定できるように

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
※轟音注意

>>1のサイトのサウンドエンジンをちょびっと改造してやったからそんなに難しくないと思いきやなんかめんどくさかった
あとJavaの対応してる拡張子がwav,mid,かろうじてmp3っていう感じだったかな
もうちょっと対応しててもいいと思う
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/27(月) 21:51:53.57 ID:/iuM4D97o
げふう

音量調整できるようにしようかと思ったが直接的に変えることができないとか……
シーケンサーにメッセージを送るとかなんかもう意味不明な感じの方法を使えばマスターボリュームをいじくれるとかなんとからしいんだけどそもそもシーケンサについてさっぱりわからんからもういろいろとやばい

ということでまた明日!
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/28(火) 22:11:07.05 ID:j7UF1LQ/o
帰ってきた

寝る
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/29(水) 21:25:43.35 ID:CxfnWvIWo
帰ってきたよ!
ねるよ!
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/30(木) 22:16:59.03 ID:C7ZYcVWGo
今週は残業ウィークなのかもしれない

寝る
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/08/31(金) 23:45:15.03 ID:wyZ2uTBso
まあ、あれだ
残業ウィークの締めだしね

寝る
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/01(土) 18:31:17.81 ID:mQNZfeXuo
Javaのデフォルトのシンセサイザがなんか音量変えるメッセージを受け取らないとか意味不明なこと書いてあった

実際にやるかは置いておいてとりあえずJavaでソフトシンセ作る方法はわかってきた
SynthesizerクラスはMidiChannelのコレクション持っててシンセサイザがそれぞれのチャンネルに対していろいろやってるとか
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/01(土) 19:04:27.34 ID:mQNZfeXuo
midiファイルからデータを読み込んでシーケンサに登録みたいなことはまあ、そのまんま利用できるとして。
要するにシーケンサからシンセサイザがどんな形でどんなデータを受け取っているかがわかれば何となく良さそうだ
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/01(土) 19:10:13.04 ID:mQNZfeXuo
シーケンサは適切なタイミングでレシーバにMIDIメッセージを送っているようだ
レシーバがメッセージをどう処理しているかがわかれば何となく良さそうだ
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/01(土) 19:17:31.63 ID:mQNZfeXuo
みつけたあああああおりゃああああああ
http://blog.bonar.jp/entry/20090322/1237711377

まあどう処理しているかは結局わからんけどこんなイメージじゃねって
とりあえずやってみよう
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/01(土) 20:24:27.28 ID:mQNZfeXuo
レシーバを乗っ取るところまでは出来た

あとはメッセージの通りに音を鳴らすだけか
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/01(土) 20:51:51.12 ID:mQNZfeXuo
javaのデフォルトのチャンネルがnoteonしても音がならない仕様

え、どうやって音鳴らしてんのこれ
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/01(土) 21:13:40.72 ID:mQNZfeXuo
勘違いだった……恥ずかす
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

ノートオンとノートオフしか対応してないから全然違う曲に聞こえるよ
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/02(日) 18:18:05.32 ID:TImQ3b7No
疲れてきた

とりあえずこのサイトは参考になりそうな気がする
http://www.jsresources.org/faq_audio.html

329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/02(日) 23:26:48.38 ID:TImQ3b7No
記憶にある限りの参考にしたサイト
http://k-hiura.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/javapcm-a7ed.html
http://www.hakkaku.net/series/java%E3%81%A7%E3%83%94%E3%82%B3%E3%83%94%E3%82%B3%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81
http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/docs/ja/guide/sound/programmer_guide/contents.html

疲れた……
結局バッファサイズを大きくして切れ目を目立たなくするっていう強引すぎる方法を使った
その分計算量が大きいから結構なスペックを要求されている気がする

ていうか何から何までJavaにやらせているのがもう間違いな気がしている


とりあえず今日の成果
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

すべてのチャンネルの音を矩形波でのっとってしまう恐ろしいレシーバが完成しました
まあ、こういうこともできるよって示したかっただけなんだけどなんかやたらと苦戦した

やっぱり音についてあんまり知識がないのが一番の問題だった気がする
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/03(月) 23:01:49.84 ID:k/arWp4Ao
音の合成の仕方がわからない

1周期で区切らないと区切り目で波の形が崩れるからノイズがひどい
かと言って合成する全ての波の最小公倍数を求めるとものすごい数になる

リアルタイムで波を作るのか・・・?
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/09/04(火) 08:24:31.36 ID:VA9MWzN3o
ああ、必要フレーム数で最小公倍数とればいいのかな
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/04(火) 22:05:52.93 ID:3Rja2yuOo
やっぱり最小公倍数使うととんでもない数になる問題が解決できない
というわけで違う方法で実装してみやした

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

どうすかこの進歩

とはいえやっぱりまだ計算量が大きすぎて間に合ってないことがある
double型がいけない気がするが丸めるのは最後にしないと誤差がひどかったしなあ
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/04(火) 22:23:57.58 ID:3Rja2yuOo
1024倍にして誤差をちょっと抑えるようにしたらちょっとマシになった気がする。

絶対音感とか無いからどんなもんかわからんけど
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/05(水) 23:53:36.47 ID:iuCUQYlHo
帰ってきたよ!

どういうことだよ!
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/06(木) 21:58:56.85 ID:9h+gnnoBo
というわけで効果音がプログラムから作れるようになったよ
まあ今のところ矩形波しかないけど

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

なんか宇宙人っぽい
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/07(金) 22:39:25.79 ID:12wda64Xo
いや、ほら、好きなマンガ発売されたら買うじゃん?
買ったら読むじゃん?
そしたらいつの間にか2時間とかすぎると思うんだ
つまりはそういうことだと思うんだ
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/08(土) 19:53:02.90 ID:OCFuIV9bo
音量をセーブデータに追加

あとちょっと思いついた機能を
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
いやなんかのネタに使えないかなと
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/09(日) 19:17:28.40 ID:+xLF6HMzo
画像の特定の色の部分を自動的に透明に!
色は自分で決められます!
さらにjpegとかを考慮して誤差を許容!
誤差許容範囲も自分で決められます!!!!!

もう、いいよね・・・
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/10(月) 22:44:40.91 ID:0jDypHkgo
やりたいとはまあちょいちょいあるけど実際やるのは一番やりたくない残業とかどんなマゾだよ
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/11(火) 22:35:51.56 ID:/o9JzHEco
明日は早くおきたいから早く寝たかったけど結局いつも通りだよ
ねるよ
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/12(水) 22:04:23.44 ID:m14faht8o
イベントを組むためにプログラム組むってなんかおかしい気がしてきたぞ……
気のせいかもしれん

イベントから音を変えるのができたらちょっと面白いかもしれん(重いけど)
あとマップエディタそろそろなおさんと
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/13(木) 22:32:59.47 ID:o1291bj9o
あれ、昨日貼ってないのか
あげたのに

帰ってきたよ!へへっ!
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/14(金) 21:36:45.15 ID:rtutN2jCo
いろいろ悶々と練ってたからやろうと思ってたけどさすがに疲れがたまったから明日やろうばかやろう
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/15(土) 09:09:46.04 ID:ecyTtTAQo
さくさくつくれるぞーうおー

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/15(土) 21:19:56.47 ID:ecyTtTAQo
クリアしたクエストを管理するように
変数なんかで管理するのがおかしかったんや
あといろいろ
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/16(日) 21:46:27.68 ID:Wz5At1sKo
とりあえず最後のイベントを作ろうと思って考えて取り掛かったはいいものの
考えてボツにして考えてボツにしてであんまりというかもうなんにも進んでないも同義

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/17(月) 19:44:31.99 ID:cmAqDZK5o
あ、あれ?
最初に自分が思い描いていた展開と違う……

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

というか展開を考えていく上で設定がだんだん変わってきたというかなんというか……
その設定に合わせてまた展開も変わっていったというか……
最終的によくわからんことになったというか……
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/09/17(月) 20:34:16.95 ID:UD/xkI2oo
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/17(月) 20:39:51.70 ID:cmAqDZK5o
ええまあいわゆるどうしてこうなった状態ですね
せっかく作ったから取りあえずこの設定で最後のイベント作ってみるけどね
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/18(火) 21:48:18.71 ID:+gSaEDeXo
まあ……雰囲気でのりきれないかな……

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/19(水) 21:09:11.21 ID:dw+d5sB5o
連日うんうん頭を悩ませるのも辛いので前にちらっと書いてたイベントから音を変えれるようにするのやってた
あと眠い
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/19(水) 21:10:44.37 ID:dw+d5sB5o
まーたエディタと間違えて送信してもうた……

デフォルトのチャネルとノートオンオフだけ乗っ取る自作音出しプログラムだと処理速度の問題かちょっとずれて聞こえる気がしないでもない
全乗っ取りか全デフォルトかしかないのか
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/20(木) 21:23:38.68 ID:R/b5eIYio
命令の数字を入力するところに計算式を使えるようにとかなんかいろいろ細かいところを

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/22(土) 22:09:29.84 ID:PVePmJWEo
とりあえずエンディングぽいところまで作ったよ

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

これでいつでもえ?これで完成だけど?って嘯くことができるようになったよ
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/22(土) 22:10:01.42 ID:PVePmJWEo
あれ?金曜日時空が飛んでない?気のせい?気のせいか
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/23(日) 15:41:33.72 ID:GJE6Yq7c0
相変わらずプレイできないね
これだからjavaは嫌い
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/23(日) 22:50:46.59 ID:QWdfagu3o
Javaは……Javaは悪くないんです……
自分があげるときバージョン下げてないのを上げるから悪いんですう
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/24(月) 22:01:50.30 ID:Fh1YYz15o
ちゃんとバージョン下げました

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi



複雑☆ポイント3が最初の予定と若干変わってるけどまあ仕様が固まってきた
とりあえず作ってみて出来そうだったらここに仕様書いとこう
ちなみに上のあぷろだの脱線中っていうメモ付いてるのが作成途中の複雑☆ポイント3だったりする
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/25(火) 21:52:28.06 ID:pufvBfklo
取りあえず難しそうなところが二つ端っこにいってもエラーにならないようにとか終了条件付けたりとか
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/25(火) 21:53:38.41 ID:pufvBfklo
なんか二つの文章がいい感じに混ざってへんな文章になってるな
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/26(水) 21:46:01.95 ID:4/y9yGYWo
できそうな気がしなくもない

一回振り向くとか
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/09/27(木) 21:09:59.83 ID:pUVXtv7po
引き続き脱線中

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

探索の順番を向きによって変えるようにしたのでなんとなく左に行く性格になった。なんとなく。
難しそうなところは土日かな
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/28(金) 21:32:20.53 ID:AKJ0reL7o
今日は寝ようかな
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/29(土) 20:13:45.12 ID:3w/wNaYvo
微妙に妥協してるけど出来たかな

あとちょっとで原型は出来そうな気がする
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/30(日) 22:01:02.64 ID:QHeyyjoro
ゲームしてて全然進まなかった・・・orz

複雑ポイント3としてはランダムエンカウントと同じくらいの気軽さでちょいちょい別ジャンルのゲーム(操作性)が始まるみたいなもので、
どういうものを当初作ろうとしてたかっていうと4種類のキーで複数人をリアルタイムかつ同時に操作する連打ゲーとかだったんだけど
いろいろと困難がありそうなので挫折した。主にプログラム以外で。

ということで気軽に始まるという部分を妥協して違うものを作ろうかと作ってるのがこれ
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

勇者のくせに生意気だみたいな感じのゲーム(やったことないけど)
ダンジョン開拓したり雑魚を配置したりする
勇者てきなキャラとその後ろにくっついてる金魚のフンを離れ離れにさせるのを目的とする
ようにしたい

ポイントとしては視界にモンスターが入ったらそのキャラがモンスターのほうに走っていくみたいなことをしたいんだけどその部分が作れるかどうか
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/01(月) 22:49:15.29 ID:TifJbARco
ねむいのよ
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/02(火) 22:32:33.70 ID:agqdUW/vo
ゲームがたのしすぎて特に何もしていない
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/03(水) 22:08:52.00 ID:5K/kRoHxo
とりあえずもんすたあ的なものをランダムに配置
こいつらを見つけたら走っていくみたいなー

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/05(金) 23:26:35.10 ID:w8a5pW/4o
HPとかなんか細かいところを
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/08(月) 03:18:37.74 ID:zzi5jo8Bo
ゲームをクリアしてしまったので今日から平常運転かな
371 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/08(月) 19:41:28.61 ID:zzi5jo8Bo
ねむいねむい

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

敵発見したら最優先で近づく
これを書いてる段階でこのやり方だとのちのちやり直しになることに気づく
なんということでしょう
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/08(月) 20:04:12.65 ID:Qdxy2bkc0
がんばー!
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/09(火) 21:50:22.65 ID:+dUo2C6mo
ばんがー!

とりあえず昨日気づいたところ直してあと攻撃中のステータス追加して攻撃中はアニメション的なことしてあとちょっと向き変えるようにしたりとか攻撃中にどっか行ったときの処理とかあーいろいろ
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/10/10(水) 20:47:30.24 ID:72ohZkSuo
もんすたあ的な何かが動くよ!
右手の法則にしてみたけどよくよく考えたら右手の法則は迷路になってないとダメっていうね
もっというと道になってないとダメっていうね
まあ、変な動きしてるからいいやと

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/10/11(木) 21:43:29.53 ID:50+gc6RSo
攻撃するよ(一方的)
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

攻撃のタイムロスがないから死ぬの速すぎるわ歩くの速すぎるわでいろいろストレスレス
自動追尾機能が欲しい
というか攻撃の間隔はちゃんと設定せんとな
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/12(金) 21:20:29.89 ID:jPiIkRZjo
今日はマンガを読む日らしい
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/14(日) 18:31:41.67 ID:XGId1VSFo
眠すぎて頭の中が混沌としているからノリノリでキーボード叩いてみた
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi
尚、眠すぎて客観的に見られない模様
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/15(月) 20:45:19.70 ID:WUNoYNhBo
昨日のやつ改めて見てみたらあれだな、意味不明だな

敵も攻撃するようにしたけど色々と問題がある気がするというかまあやってないことがある
ちゅーわけで
・やることリスト
攻撃の間隔
射程
振り向き
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/16(火) 21:11:01.17 ID:fcjcg9rTo

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

簡単すぎたので別なこともやろうとか思ってたらいつの間にかぼーっとしていた
はあ

・やることリスト
射程
振り向き

・やった事リスト
攻撃の間隔
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/17(水) 21:19:15.70 ID:Fx108grTo
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

最初のイメージに近い……近いぞおおおふおおおおお

・やることリスト
振り向き
かえれるやつ

・やった事リスト
射程

381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/19(金) 00:37:49.87 ID:jecFZliFo
もんすたあてきなもののほうの攻撃されたときの挙動をいじったけど前々から感じてたけど同じところにいると見つけらんなくて変な挙動になるのを何とかしないとなとかかんじながらねる
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/10/19(金) 21:23:59.02 ID:ntRUFvNho
ね☆む☆い

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

・やることリスト
振り向き
かえれるやつ

・やった事リスト
挙動調整
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/20(土) 22:04:24.01 ID:naUAArKmo
パソコン起動するのを忘れるくらいわやわやしていた
まあこういう日もあるか
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/10/21(日) 21:14:37.68 ID:MT0T4QZKo
神速で振り向くことが可能に!!!!(描画しないだけ)

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

・やることリスト
かえれるやつ

・やったことりすと
振り向き
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/21(日) 21:59:19.62 ID:oTmngLSKo
「変えれる奴」・・・?
えーと、つまり 例で示すと、普通のRPGとかでいうコンフィグ・・・とか
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/22(月) 06:38:12.99 ID:eBsAvDfXo
いや、エディットモード的な
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/22(月) 21:43:51.74 ID:eBsAvDfXo
勢い余ってパソコンとじちった

かえれるやつやり始めたところでいまなんにも出来ないからまあいいけど
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/23(火) 22:08:11.66 ID:2g0LbOc4o
今日はどうやらマンガを読む日らしい。
そう自分が決めた
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/10/24(水) 21:00:07.55 ID:/Q4Fj7hHo
かえれるよ!

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

そういえばおしっぱの処理とかなんとかかんとか
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/10/25(木) 21:28:48.36 ID:2Yj0UVC8o
おしっぱのしょりがにんにん
むしろ同時押しがどーのこーの

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/26(金) 22:29:37.82 ID:YT6TStg+o
どうやら昨日のテンションがおかしかったようだが今日は寝る
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/28(日) 00:52:26.11 ID:te8POfBeo
かえれるやつに何するかの選択肢を追加した
次はコスト的なものをやれば
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/29(月) 00:23:29.64 ID:IBDSbDUCo
またゲームで一日が過ぎてしまった
394 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/10/29(月) 20:53:35.09 ID:IBDSbDUCo
画面には一切現れないがコスト的概念を追加

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

画面に描画するようにするーのもんすたあてきなものふやすーの
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/30(火) 22:03:04.94 ID:S2fPUMSAo
これから寝る時間しかとれないような生活がつづくかどうか明日決まってしまう
死刑宣告されてもいいように今日は寝る
寝る


寝る
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/10/31(水) 21:34:49.54 ID:QWFbOP1no
全然大丈夫だったように見せかけて実はだめだった気がひしひしとしている
11月はまったり進む月に決定したようです…………
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/11/02(金) 22:07:16.70 ID:RFp8A0ako
描画ともんすたあ配置可能なかんじに

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

しかしもんすたあ的なものを同じ場所にいくらでも配置できるのはいくらなんでもだめだな
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/11/04(日) 19:59:32.22 ID:QahuOWOzo
なんかいろいろやったきがするけどもしかしたらあんまりやってないのかもしれない

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

とりあえず種類は増やした
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/11/05(月) 21:08:12.95 ID:VEHk0h6Yo
こんな感じでほぼほぼ

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

あとはゆーしゃてきなやつのふぉろわーがいなくなったら弱体化orふぉろわーがいたら強化的な要素を入れたら完成
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/11/06(火) 20:37:46.40 ID:Xlwrinsno
動きがおかしい

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

が、どこにいれすぎたのかをみるほどのよゆうがないほどねむい
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/07(水) 22:07:37.58 ID:xmgfCVk/o
あれだ
久々のあれ
あるある
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/08(木) 22:28:28.56 ID:AaIpPRrko
あーあれだ
2日連続のあれ
あれかー
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/10(土) 19:42:30.05 ID:BQ0wQPQvo
時空が飛んでいる…

へんなのなおそうとうんうんうなってたけどねむけがさいきょうなの
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/11/11(日) 21:26:10.90 ID:fS6btFDMo
とんでもないことをしていた
いつのねむいときにやったのかはしらんがもともとはちゃんとなっていたはず・・・
どうして最初やったときはわかってたのにあとからわざわざダメなやりかたになおしたのか

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

まあ、とりあえず3分は遊べる出来ではないでしょーか!!!
明日からは本編に組み込む作業かな!!!
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/13(火) 23:45:56.75 ID:5qOihBW3o
余裕の時空越え
そして帰ってきたのは今さっき
なんということでしょう
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/15(木) 00:06:45.64 ID:G0c4WODco
全然関係ないけど自分頭の中でてんてんてん……って繰り返すのが癖なんだよね
ねる!
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/17(土) 22:55:36.00 ID:VV2oNbwHo
寝てはおきて寝てを繰り返して夜
やばいやばい
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/18(日) 21:39:05.20 ID:nZ906FRXo
時空が飛びすぎてやばい

バグかと思ってプログラム見てたけどバグじゃなくってでも動作おかしくってもう何が何やらでとりあえずおかしい動作はするけどどんな動作するかはわかるようにそのまんま表示するようにしてみたらやっぱりおかしくなくって仕方ないから元に戻したらちゃんと動作した
あるある
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/11/18(日) 21:59:23.63 ID:YXLJL8Zao
少し、深呼吸しましょうか
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/19(月) 23:22:21.57 ID:HPi5Ao8mo
眠いととりあえず一行で書いとけってなっちゃうの

そして最近気づいた
もはや12月半ばまで平日は無理だ
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/25(日) 19:50:01.71 ID:tp910Mmdo
11月はまあこうなるよねって12月にもあしつっこんでるんですけどー
どういうことですかー

http://pupld.net/28/121125/eya6foxrdr/boaix9p48x.cgi

記憶がうっすらとしか残っていないがいつの間にがバグ取りをしていたもよう
あと組み込めるようにした
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/12/08(土) 22:33:38.61 ID:vN5jl88Fo
とりあえず一段落がついたらしい
明日は寝よう
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/12/10(月) 22:27:09.57 ID:5bKzojfxo
時の流れという奴は非常に残酷という奴でして
やろうとしていることはあるけどほかのことしててパソコン起動すらしてませんよふひひ
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/04(金) 14:07:55.24 ID:5fDw/cUwo
いきてる?
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/05(土) 22:25:24.32 ID:HYoaE9Y5o
死んではないですはい
ただ一回習慣からはずれるともどすのが大変というかまあそういうことでして
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/06(日) 20:58:31.25 ID:nfybPSC/o
今どこ?
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/01/07(月) 00:38:34.18 ID:JuDZ5ZLVo

家ですが
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) [sage]:2013/10/28(月) 23:10:12.31 ID:8KK7zBLTo
もうだめか
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