やたら複雑なRPGを作りたい

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/14(土) 16:53:09.85 ID:OXy1Fd8yo
プログラムはたいして経験ないが
    Javaでゲームを作りますが何か?
というサイトにあったプログラムを参考に頑張るよ
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/14(土) 16:56:09.56 ID:OXy1Fd8yo
とりあえず今日の結果

>>1のサイトのプログラムをいじって
・ファイルからデータ読み込み
・画像表示
・キーボードで画像を動かす(とりあえず上下に動くだけ)

が出来た

とりあえず戦闘画面作りたいからキャラをいい感じに配置させることから頑張る
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/14(土) 16:57:53.38 ID:OXy1Fd8yo
あ、一応うpするの忘れてた
http://up.stsd.info/read.cgi?1334389560.jar.tar
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/14(土) 19:14:50.58 ID:UAf03hVyo
スキル100種類ぐらいあるゲーですねわかります
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/14(土) 19:25:48.47 ID:NXoWAAGro
スキル何種類になるかはわかんないけど今考えてる理想は

・スキルを使える条件はステータス依存
・ステータスは戦闘中の行動などで上下する

みたいな感じで同じスキルばっかり使ってたら大変なことになるようにしたい

まあできるかわからないけど
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/15(日) 10:12:01.15 ID:s4Pdy90Ko
コマンドを選択させるにはどうしたらいいんだろうか、というところで行き詰まる

キー判定を受け付けるみたいなインターフェースを作ってメインクラスでキー判定を受け付けるクラスを管理させればいいんだろうか
その場合画面描画はどうすればいいんだろうか……
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/15(日) 17:19:00.18 ID:s4Pdy90Ko
前回から進んだこと

・キャラのいる座標にキャラの画像を描画
・キャラのゲージが行動準備→行動直前→行動後の順で変化していく
(まだゲージは画面に描画していない

・ゲージの貯まる速度はキャラのステータスから算出

バックアップも兼ねてうp
http://up.stsd.info/read.cgi?1334477617.jar.tar
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/15(日) 22:21:05.16 ID:s4Pdy90Ko
平日はあんまり進まないだろうから頑張ってみた

進んだこと
・行動のゲージを描画
・行動選択のタイミングでコマンド選択ウィンドウを生成、キー操作受付権をわたす
・コマンド選択ウィンドウから復帰したらまたゲージが進み出す


基盤(>>1のサイトのプログラム)がしっかりしてるから今の所難しくない
………けども戦闘の部分はないからこっからは大変そうだ

とりあえず次の目標はキャラが戦闘タイルを移動するとこ
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/16(月) 19:19:26.56 ID:x5qd/AXno
作り込んでから書こうと思ってたけど作り込んでから変更となると修正箇所が多くなってしまうことに気づいた
というわけでもう書いておこう

一人でパラメータを考えてたけど、一人で考えるよりほかの人のアイディアも混ぜたほうが複雑になりそうだ
だからこれ見てる人いたらなんかアイディアあったらください
こういうパラメータいれたらいいんじゃね?とかこのパラメータいらなくね?などなど

面白そうだったら採用させていただきます
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/16(月) 19:21:05.47 ID:x5qd/AXno
一次パラメータ
(プレイヤーが知れるパラメータ)

・パラメータ名(パラメータの範囲)

・HP
・MP
・集中力
・スタミナ
・ストレス
・忍耐力
・瞬発力
・我慢強さ
・身長
・体重
・筋肉量(1〜99)
・脚(1〜49)
・腕(1〜49)
・経験
・知識
・センス
・運
・信仰心

二次パラメータ
(ほかのパラメータから算出されるパラメータ)

・パラメータ名・・・関係する一次パラメータ

・脂肪・・・・・・・体重、筋肉量
・脚の強さ・・・・・体重、筋肉量、脚、瞬発力
・腕の強さ・・・・・体重、筋肉量、腕、瞬発力
・胴・・・・・・・・脚、腕
・胴の強さ・・・・・体重、筋肉量、胴、瞬発力
・総重量・・・・・・体重、装備
・バランス・・・・・身長、総重量
・スタミナ減少量・・脂肪、瞬発力、経験
・集中力減少量・・・忍耐力、経験
・ストレス増加量・・我慢強さ
・崩れやすさ・・・・バランス、身長、経験、センス
・崩しやすさ・・・・バランス、体重、経験、センス
・行動後の速さ・・・バランス、身長、脚の強さ、経験、センス
・行動準備の速さ・・バランス、経験
・予備動作の速さ・・腕の強さ、経験、センス
・防御力・・・・・・脂肪、胴の強さ、経験
・魔法防御力・・・・信仰心、知識
・攻撃翌力・・・・・・腕の強さ、経験、センス
・魔法攻撃翌力・・・・信仰心、知識、センス
・命中・・・・・・・経験、センス
・回避・・・・・・・バランス、脚の強さ、経験、センス
・クリティカル・・・運、知識、経験、センス
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/16(月) 19:21:54.43 ID:x5qd/AXno
なんかもう恥ずかしいなこれww
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/16(月) 21:23:17.14 ID:EoujjFRso
いっそ主人公の家庭の事情がやたら複雑なRPGとかにするとか
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/16(月) 22:02:56.14 ID:x5qd/AXno
進んだこと

・移動するマスを選ばせる

次の目標は選択したマスに移動すること
あとマスを選ばせるところが適当すぎる気がするから作り直さなければならない気がする
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/16(月) 22:04:33.72 ID:x5qd/AXno
>>12
それはそれで面白いな
ストーリーも複雑にする予定はあるけど設定も複雑にしようかw
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/16(月) 22:45:18.74 ID:GlImuIuj0
複雑といえば、昔のゲームに曜日の概念があって(30分くらいで曜日が変わるから時間かも)、その曜日によって属性の威力が変化なんてのがあったな

木曜日には火属性の威力が上がって、水属性の威力が下がるとか
だから敵の弱点属性で攻めても必ず有効とは限らないというややこしい事態に・・・
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/17(火) 00:46:26.28 ID:kkKr0wBpo
ただの村人や武器屋にも全員名前がついてて、
イベントの指定がその名前とか

例)
ジョセフ 「ここを通りたければヨーゼフの許可をとってきてくれ」
ヨーゼフ 「許可を出すには書類が必要なんだが、ジョスに盗まれてしまった」
ジョス   「残念だったな。書類なら既にジョナサンに渡したぜ」
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/17(火) 00:53:50.77 ID:kkKr0wBpo
あとパラメータ見てて思ったのは
HPをバトルテックみたいに部位に割り振ってしまうってのは

右手のHP
左手のHP
右足のHP
左足のHP
頭部のHP
胴体のHP

みたいなことをやると複雑度が爆発しそう
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/17(火) 06:42:11.88 ID:3J9/GjGBo
みんな面白いなあ……

とりあえず曜日とHP検討してみるわ

ストーリーはまだ着手できてないからどうなるかいまいちわからない
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/18(水) 13:01:12.19 ID:44lqSYe+o
おお、復活したのか
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/18(水) 20:00:32.06 ID:k3cp2EmWo
進んだこと

・実際にキャラを移動させる
・移動するアニメーションというかなんというか
・コマンド選択の時カーソルがコマンド以外のところまでいけないように
・移動する場所を選ぶとき範囲外を選べないように
・ちょっとレイアウト変えてみた

ちょっとだけ作ろうとしてる戦闘システムが見えてきた
まあこっからまた複雑なんだけど
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/18(水) 20:06:35.81 ID:k3cp2EmWo
また忘れてた
http://up.stsd.info/read.cgi?1334746607.jar.tar

ところで曜日システムは多分日をまたぐという設定がちょっとダメな気はするから曜日という部分は変えると思う
で、短い周期で変わるのと長い周期で変わるのの二つにして満潮と干潮みたいな感じで属性に強く補正がかかる時と弱く補正がかかる時があるっていう感じにしたいと思う

部位ごとのHPは今考えてる戦闘システムと若干噛み合わなそうっていうのと、自分の技量的にそれを管理するのが無理そうというのでかなり改変したいと思う
具体的にはスキルごとに狙う部位を設定して、部位によって防御力を変えダメージの通りが違う、さらに狙った部位とタイミング(攻撃直後とか攻撃直前とか)でボーナスがある、みたいな

こんな感じでどうですかね
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/19(木) 20:27:00.99 ID:plYmdyVJo
とりあえず次の目標はスキルなんだけどその前に整理しよう
そして今日はプログラムはちょっと休もう

とりあえず今の考え
戦闘システム
・全キャラ行動直後(隙)、行動準備、行動直前(予備動作)の三つの状態を繰り返し続ける
・行動準備が終わった時点で行動を決定し、予備動作のあとその行動を実行する
・攻撃を受けると体勢が崩れて隙や予備動作のゲージが増える(行動が遅れる)
・攻撃を受けたとき、毎回対処を決定する
・対処の種類は5種類 盾で防ぐ、武器で捌く、よける、身を守る(ダメージを抑える)、行動に専念する(体勢があまり崩れない)
・スキルはパラメータによって使えたり使えなくなったりする
・行動によってパラメータが上下する
・攻撃した部位とタイミングで体勢やダメージにボーナスとか
・曜日的な何かで属性に補正がかかる
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/19(木) 20:29:00.32 ID:plYmdyVJo
スキルデータ
・名前
・射程
・範囲
・スキル使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・隙基準値
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・盾を使われた時の崩しやすさ補正
・捌かれた時の崩しやすさ補正
・よけられた時の崩しやすさ補正
・盾を使われた時の隙補正
・捌かれた時の隙補正
・よけられた時の隙補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計83?
さすがに多過ぎる気がするのでどうにかまとめたい
だけどまとめ方がわからない
どうすればいいんだ……
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/19(木) 20:42:34.28 ID:plYmdyVJo
おっとスキルデータの大事なやつを忘れていた

・予備動作
・無敵時間

これで85か
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/19(木) 21:14:31.35 ID:ogXR1sSEo
>・自分の集中変化
>・自分のストレス変化

意味合い的に近いし、どちらかでいい気がする

予備動作に関して個別の補正は必要ないんじゃない?
スキルごとに命中値(100%以上になる)を設定して、相手の予備動作に応じて減算されるようにするとか

例)
三段突き(スキル命中値100%)を使用+PC命中値100%に対し

相手の予備動作

バックラー(命中値を100%減少)を使用         + 敵回避値120% → 絶対回避
剣で捌く (命中値を30%減少)を使用       + 敵回避値120% → 50%の確率で命中
よける                              + 敵回避値120% → 80%の確率で命中
身を守る (命中値を100%上昇、ダメージ半分) + 敵回避値120% → 絶対命中
行動に専念(命中値を100%上昇)            + 敵回避値120% → 絶対命中
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/19(木) 21:33:46.11 ID:plYmdyVJo
ごめんよ……説明がぜんぜん足りてないよね……

集中は基本的にこれを消費して回避行動とスキルを使うよ
スタミナも同じ感じ

ストレスはバッドステータスというか、貯まると弱くなるみたいなステータスのつもりだった
あと、一定値貯まると怒り状態になるとか

予備動作ってかいてあるのはコマンド選択してから発動までの時間のつもりでした

説明ぜんぜん足りてなくてごめんよ
まだ足りてないかもしれないから意見とか質問あったらいってください
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/20(金) 19:38:41.78 ID:TROUKNvLo
今更ながら>>25の言ってる意味に気付いた

対処の仕方によって命中率が減算されるというのも考えているけど、
スキルごとの命中値を対処のされ方によって変えることで、捌きにくいとかよけにくいとかをやりたかった
でもまあ、個別の隙と崩しやすさ補正は正直いらない気がしてきた
ありがとう
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/20(金) 19:53:03.86 ID:TROUKNvLo
というわけでこんな感じか

スキルデータ
・名前
・説明
・射程
・範囲
・キャラ条件
・武器条件
・パラメータ使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・予備動作時間
・隙基準値
・無敵時間
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計84
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/20(金) 20:40:55.08 ID:TROUKNvLo
進んだこと

・スキルのやつをとりあえずエクセルに入力
・csvファイルを開く

次の目標はとりあえず条件に合うスキルを描画する
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/21(土) 15:40:16.36 ID:aBNiFH+go
進んだこと

・条件に合うスキル表示
・スキルの説明文表示
・二人にしてみた
・移動先の座標に既にキャラがいる場合は移動失敗する
・その他細々としたところ

次の目標はスキルのデータの予備動作、隙をゲームに反映する

http://up.stsd.info/read.cgi?1334990077.jar.tar

プログラムがなんかもうぐちゃぐちゃになってきた
>>1のサイトのプログラムのようにスッキリとした感じにできないものか……
なんか似たような文繰り返してる気がするし……
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/21(土) 21:49:43.05 ID:aBNiFH+go
進んだこと

・六人にしてみた
・データの隙と予備動作の時間を反映
・隙と予備動作だけ違うスキルを追加

次の目標はスタミナとか消費するとこだな

http://up.stsd.info/read.cgi?1335012360.jar.tar

今朝頑張ったからわりとサクっと追加できた

画面の大きさ的に6人で限界をちょっと超えてる感じ
あとまあ、6人操作すると割とめんどくさいことがわかった
何人ぐらいが適量だろうか
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/22(日) 15:43:30.08 ID:GMx/t8QVo
進んだこと

・スキルを使用するとスタミナを消費する
・スキルを使用すると集中力を消費する
・スタミナと集中力はそれぞれ瞬発力や忍耐力等のステータスによって減る量が左右される
・キャラのそれぞれのステータスを変えてみた

次の目標はHPとかMPとかの変化とスキル使用後のパラメータの増減、スキルの種類ごとに予備動作の速さの計算式変える

http://up.stsd.info/read.cgi?1335076761.jar.tar

眠い・・・
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/22(日) 22:13:38.68 ID:GMx/t8QVo
http://up.stsd.info/read.cgi?1335100399.jar.tar
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/22(日) 22:17:01.85 ID:GMx/t8QVo
使ってるテキストエディタの操作と間違えて送信してしまった……

進んだこと

・スキルを使うとHP,MP,集中力、スタミナ、ストレスが変化する(データの値を参照する)
・スキルを使うとパラメータが上下する(一応まほーとかテスト用3つかってるとスキルが追加されるのを確認)

次の目標はスキルの種類ごとに呼び動作の速さの計算式を変える
http://up.stsd.info/read.cgi?1335100399.jar.tar

眠すぎて進む気がしないから今日はこの辺で……
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/23(月) 20:48:57.56 ID:HEevwmrOo
進んだこと

・予備動作の速さをスキルタイプごとに変える
(計算式は適当)


次の目標はスキルの発動する場所を選択させる

http://up.stsd.info/read.cgi?1335181582.jar.tar

主人公の予備動作の速さがやばい
計算式にはロマンが詰まってますよね!
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/23(月) 22:46:14.50 ID:kZTh5h3ho
そうか、ウィンドウを透過させればいいのか

なるほどさんですね
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/24(火) 19:26:48.77 ID:Ws4HJfn7o
バグでてどこが問題かさっぱりわからんかったがやっとわかった
ステータスが上限を越えて成長してた

成長のところもそのうちバランス調整とかしないとね
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/24(火) 20:22:07.27 ID:Ws4HJfn7o
進んだこと

・スキル説明ウィンドウを透過させてみた
・スキルの射程内のタイルを選択させる

次の目標は被攻撃側の対処かな

プログラムが複雑怪奇になってきた
これはやばい
やっぱり移動もスキルにしておけばよかったかもしれない
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/25(水) 19:00:44.43 ID:UweP3MvKo
落ち着いて複雑になってしまった理由を整理しよう
キー操作を受け付ける権利をぽいぽい投げまくってるからじゃないかと思えてきた
その流れを書いてみよう

でてくるクラス一覧
・Buttle
・ButtleTile
・SkillWindow

Buttle(ゲージを進める)→SkillWindow(スキルを選択する)→Buttle(スキルデータ取得)→ButtleTile(スキル発動場所を選択する)→Buttle(ゲージを進める)→ButtleTile(スキル発動アニメーション)→最初へ

一連の流れだけで7回受け渡している……
さらに対処決定のためアニメーションの手前にまたクラスを追加することになるわけだろう
そうなるとあれだ、10回くらい受け渡すことになってしまう

どうすればよかったんだろう・・・
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/25(水) 22:26:31.27 ID:UweP3MvKo
無理に同じ方法を使い回そうとしてるのがいけない気がしてきた
そんなこだわりは捨ててしまおう

進んだこと

・対処選択ウィンドウの表示

次の目標はスキルの効果の実装ですか
パラメータ減らすのと状態異常、属性とあるがまあ一つずつ

ていうか属性も状態異常も何にも考えてないなあ……
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/26(木) 00:12:11.26 ID:nrNOXveB0
属性は複雑にするならポケモンみたいにやたら増やすか、五行みたいに単純な弱点or耐性じゃなくて相互作用するかの二択がある気がするな
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/26(木) 06:33:58.69 ID:maSgLGtOo
五行相克だっけ、調べておこう

曜日制ではないけど属性の名前は月火水木金土日にしようかな
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/26(木) 18:54:47.33 ID:maSgLGtOo
だめだ、疲れたorz
今日は作業しないかもしんない
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/26(木) 23:06:39.18 ID:maSgLGtOo
相克と相生の二つがあんのね。知らなかった

月火水木金土日にすると微妙な感じになりそうだから名称は変えるか
あんまり多くすると作る方も大変そうだから6個前後で!
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/27(金) 06:17:32.77 ID:4AoML+4do
属性は色とかにしたら、赤青白黒黄緑
属性がシンプルで、他の要素がすごく複雑とかちょっと燃える
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/27(金) 06:24:56.32 ID:445wddZ8o
>>45
わかってらっしゃる
見かけ単純なのがいいよね!

これは見かけもある程度複雑になってしまうと思うけど
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/27(金) 23:06:14.60 ID:445wddZ8o
3パターンほど考えたけどこういう結論に落ち着きました
こんな感じでどうですかね

属性
青赤黄白黒の5つ
被攻撃側の属性値(10〜-10)によって10割増〜10割減する
攻撃側はどの属性の攻撃かのみ

長い周期で変わる属性
・青赤黄白黒の順番で変わる。
・該当する属性を3割増する
・次にくる属性を1.5割増する
・二つあとの属性を3割減する

短い周期で変わる属性
・青黄黒赤白の順番で変わる
・該当する属性を2割減する
・次にくる属性を2割増する
・二つあとに来る属性を1割減する

プレイヤーが知れる情報はそれぞれの周期の現在の色のみ
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/28(土) 04:26:23.81 ID:SDmBZQUao
環境:
長い周期      季節(春夏秋冬)
短い周期      気温(季節内での変化)
環境による影響  土地の性質(じめじめ、乾燥、灼熱、高所、水中)
日照による影響  キャラクターの向いている方向
明るさによる影響 朝→夜

キャラクター補正:
思い出の土地
高所恐怖症
暑さに強い
等々

ちょっと見てて思いついたの
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/28(土) 10:12:09.06 ID:XayjnyXNo
>>48
思い出の土地、はマップがキャラの情報を持っていればできそう…かな……
キャラクター補正、環境による影響、日照による影響は面白そう
これも検討するわ

季節、気温、明るさによる影響は日数が進むという設定になりそうなのがどうも難しい…かな

まあ、自分の考えてるシナリオ部分のシステムを自分が作れるかによるけど
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/28(土) 12:23:17.54 ID:XayjnyXNo
進んだこと

・HPが減る
・状態異常になる(状態異常の表示、効果など全て未実装)
・スキルデータの項目追加

次の目標は、対処選択ウィンドウにいろいろ情報表示かな
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/28(土) 12:24:56.60 ID:XayjnyXNo
という訳で変更後スキルデータ

スキルデータ
・名前
・説明
・射程
・範囲
・キャラ条件
・武器条件
・パラメータ使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・状態異常になる確率
・状態異常にかかる?治す?
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・予備動作時間
・隙基準値
・無敵時間
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計86
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/28(土) 18:46:09.82 ID:XayjnyXNo
進んだこと

・対処選択ウィンドウにいろいろ情報表示

http://up.stsd.info/read.cgi?1335606046.jar.tar

次の目標は対処ごとに命中、スタミナ、集中を計算しますよ

戦闘システムが完成に近づきつつありますな
アニメーション的なもののやり方がさっぱりわかんないからまた>>1のサイトで勉強してくる時間があると思うけども
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/28(土) 18:52:18.11 ID:XayjnyXNo
あと、キャラクター補正、環境による影響は>>48のをそのまんま使わせてもらう
日照による影響はまだ考えることがありそうなんでもう少し検討を……

環境による影響+キャラクター補正は今の考えだと集中力に減少補正がかかるくらいになるのかな
で、思い出の土地は全体的に上昇補正とか

他にどういう影響が考えられるだろうか
あとキャラクター補正と環境による影響の種類も考えないと……ああああ
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/28(土) 22:30:05.58 ID:XayjnyXNo
特に意味はないけど没ネタをここに埋葬しよう
いつかどこかで採用するかもしれないし

・属性は3つ
動静戻
魔法を使うとフィールドに魔翌力が残ってキャパシティに余裕のあるやつに少しずつ吸収される
種族によって吸収すると悪影響のある属性がある

・キャラごとに視界がある
補助魔法が使えるキャラは視界の中の味方を自動で守る
補助魔法には脳の使用分野があって被らなければ同時に使うことができる
攻撃魔法、回復魔法は基本的に使えない

いろいろあったけど忘れたなあ
特に上のほうは中二病全盛期だった…
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/29(日) 09:31:09.18 ID:+Wx0Nneco
>>10に書いたと思い込んでたら全然そんなことなかった

一次パラメータ 「性格」
性格によって長所とか短所がある
性格によって相性があり、命中率とダメージに補正がかかる


で、性格リスト(考えた分のみ)

・短気
ストレスが溜まりやすい
怒り状態が解けやすい
・温厚
ストレスが溜まりにくい
怒り状態の効果が高い
・几帳面
命中、回避に上昇補正
隙や予備動作がおおきくなりやすい
・大雑把
隙や予備動作が小さくなる
命中、回避に下降補正
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/29(日) 15:00:23.83 ID:+Wx0Nneco
進んだこと

・対処ごとに命中等のパラメータの計算式が違う
・実際にスタミナ等が減る

次の目標は攻撃が外れた時の処理

なんかもうプログラムの書き方があれすぎて無駄に疲れる……
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/29(日) 19:33:13.08 ID:+Wx0Nneco
やることリスト
(バトル関連)


ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、他思いつかない)
性格の種類
環境による影響の種類
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
アニメーション
周期的に変わる属性
状態異常
狙う部位による補正
無敵時間の実装
スキル増やす
スキルタイプも増やす
範囲攻撃の実装
戻る処理
日照による影響

まだまだじゃないですかーやだー
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/29(日) 19:36:07.18 ID:+Wx0Nneco
あ、日照による影響はとりあえずバトル毎にランダムな方向に光源的なものがあるという設定にしようかなあと
命中に下降補正って感じになるのかな

あとスキル増やすのを手伝ってくれる方はいませんか……
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/29(日) 21:18:31.26 ID:+Wx0Nneco
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、思いつかない)
無敵時間の実装
アニメーション
狙う部位による補正
範囲攻撃の実装

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
戻る処理
キー滑り

http://up.stsd.info/read.cgi?1335701738.jar.tar

キー滑りで無駄に悩んだ
その結果>>1のサイトの人のよくわからないこだわりを破壊してしまった
まあ…キー滑りを前提にしていなかったからしょうがない……のだろうか
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/30(月) 14:29:40.14 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
狙う部位による補正(ダメージ、命中率)
範囲攻撃の実装

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
狙う部位による補正(ゲージの増加量)
自動消滅するテキストウィンドウを追加
ミスの処理を追加(500msだけ失敗と表示する)
無敵時間の実装


無敵時間とゲージの増加量補正でちょっぴり戦略性というものが出てきた。気がする。
あと属性と状態異常と範囲と予備動作と隙のバリエーションが増えればきっと戦略性の幅も広がる。きっと。
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/04/30(月) 19:55:50.92 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
範囲攻撃の実装
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
テキストウィンドウが消滅する前にテキストが変化した時に対応
狙う部位による補正

http://up.stsd.info/read.cgi?1335783235.jar.tar

何か…やればやるほど完成が遠ざかっていくような気がする
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/30(月) 20:28:29.80 ID:yBp9dvmHo
そうだったまた忘れてた

今の所のスキルの狙う部位の種類
・頭
・脚
・腕
・胴

剣道も面胴小手だしこんなもんだよね
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/30(月) 21:02:54.26 ID:7445cxn7o
複雑ってことで2倍にしてみる提案


頭脚腕胴

精神
喜怒哀楽
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/30(月) 23:04:00.09 ID:yBp9dvmHo
>>63
おお……?
すいません、いまいちわからなかったんでもう少し説明してもらえますか?
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/30(月) 23:44:50.01 ID:7445cxn7o
肉体とくれば精神かなと思って適当に挙げてみたんだけど
喜:数値が高いと回復系の効果が高くなる
怒:数値が高いと攻撃のクリティカルが出やすい、高すぎると暴走状態になる
哀:数値が高いとアンデッド、ゴースト系に弱くなる、即死魔法がかかりやすくなる
楽:数値が高いと状態異常にかかりにくくなる

でも感情っていう項目にして平常+喜怒哀楽の5種類とかの方がシンプルかもしれない
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 00:01:47.72 ID:1/wly9P9o
あ、一次パラメータの話ですか
魔法関連少ないなあと思ってたから感情っていうのは確かにいいアイデア

でもストレスと怒が意味的に、信仰心と喜が作用的に被ってしまってるなあ……

ストレスを名前変えてオーバードライブ的ゲージにして、信仰心て言う項目はなくす感じですか

67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/01(火) 00:10:53.19 ID:pBEWsRSto
ダブる項目があるなら既存の方が馴染みやすいと思う
「怒りゲージ」くらいならパッと理解できる気がするけど
喜びとか哀しさが数値化されてるのは微妙かもしれない
思い出の地補正とかがあるなら、それがすでに喜び表現かもしれないし

自分で言っといてなんだけどwwww
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 00:21:30.05 ID:1/wly9P9o
んーじゃあ現在の感情っていう項目で検討します

元々状態異常に怒りって入れようとしてて
状態異常……?
って思ってたし
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/01(火) 21:54:31.05 ID:1/wly9P9o
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
範囲攻撃の実装
いろんなところのバグ修正

http://up.stsd.info/read.cgi?1335876536.jar.tar

0未満になったり限界突破してたりするのを無視してたらバグがいっぱい……orz
というかHPがゼロになったらどうなるようにしようかな

FEでは消滅するらしい。やったことないけど
FFTでは3ターン後に消滅
アークザラッドではマップから退けられるだけでいつでもどこにでも蘇生可能
あと名前忘れたけど撤退するだけとか蘇生するまでその場に残り続けるとかあった気がする

うむ……
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 22:57:39.22 ID:1/wly9P9o
ところで
感情の案@

喜 
クリティカルを出すと発生
なんかいい効果


ストレスがたまると発生
攻撃的な効果


HP減ったときに確率で発生
防御的な効果


連携的な何かをしたときに確率で発生
なんか悪い効果


しっくりこないのでもうちょっと検討しますです
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/02(水) 23:34:13.40 ID:pkbp6b1Qo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(筋肉、忍耐力、我慢強さ)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)
成長値の補正(体重)


計算式をひねり出すのに1時間くらいかかった……
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/03(木) 12:08:32.68 ID:8fB0uBCjo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)


スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
アニメーション的なもの(動くだけ)
成長値の補正(体重、筋肉、瞬発力、忍耐力)


アニメーションは割と簡単だった
どう実装するかでやたらと悩んだが……

もうすぐで基幹部分完成ですね!
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:11:18.43 ID:8fB0uBCjo
・やることリスト
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス?)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?


・やったことリスト
体勢ゲージがMAXを超えた時に気絶状態に移行
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位)
ダメージ表示
対処決定時、スタミナ、集中が0以下になる場合は次の画面にいかない

http://up.stsd.info/read.cgi?1336046954.jar.tar
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:12:38.91 ID:8fB0uBCjo
ああ、感情をやることリストに追加しておくのを忘れてた

・狙う部位
頭以外は対応部位の強さによってダメージが減る
さらにそれぞれの部位で以下のボーナスが得られる

・頭
確実に最大値の5割以上のダメージになる
命中率が0.75倍になる
・脚
行動後(隙)の時に食らうと基準値の2倍の崩れボーナス
・腕
予備動作中に食らうと基準値の2倍の崩れボーナス
・胴
とくにありません
スキルの種類が一番多い(予定)


・感情

・喜
信仰心にボーナス
回復した時に確率で発動
ストレスが多いと発動しにくい

・怒
筋肉にボーナス
発動時に全状態異常解除
ストレスが溜まった時に発動

・哀
運にボーナス
HPが減った時に確率で発動
ストレスが多いと発動しやすい

・楽
センスにボーナス
連携的な何かをした時に確立で発動
ストレスが多いと発動しにくい
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:32:07.58 ID:8fB0uBCjo
あと、手伝ってくれる方はいませんか。
いろんな人のアイディアとかを突っ込んでいく感じにしたいと思っているので、飽きたら辞めても大丈夫だと思います

これまでのようにアイディアを思いついた時に書き込んでくれるだけでもいいですし、
絵とか音とかを暇なときに作ってくれてもなるべく突っ込もうと思ってます(なかったらフリー素材でやりますが)

それとスキル案を募集してます
基本的に>>51に書いてある項目を埋めるだけですが、名前と大体の効果を書いてくれるだけでもいいです。


サンプル
エクセル等の表計算ソフトでcsv形式で開くと見やすいです

#名前,説明,射程,範囲,キャラ条件,武器条件,HP下限,MP下限,集中力下限,スタミナ下限,ストレス下限,忍耐力下限,瞬発力下限,我慢強さ下限,身長下限,体重下限,筋肉量下限,脚下限,腕下限,経験下限,知識下限,センス下限,運下限,信仰心下限,HP上限,MP上限,集中力上限,スタミナ上限,ストレス上限,忍耐力上限,瞬発力上限,我慢強さ上限,身長上限,体重上限,筋肉量上限,脚上限,腕上限,経験上限,知識上限,センス上限,運上限,信仰心上限,自分のHP変化,自分のMP変化,自分の集中変化,自分のスタミナ変化,自分のストレス変化,誰に当たるか,スキルタイプ,状態異常,状態異常になる確率,治す?かかる?,属性,効果基準値,効果対象ステータス,効果基準値2(HPとMPとか),効果対象ステータス2,命中基準値,崩しやすさ基準値,予備動作時間,隙基準値,無敵時間,盾を使われた時の命中補正,捌かれた時の命中補正,よけられた時の命中補正,狙う部位,HP増減,MP増減,集中力増減,スタミナ増減,ストレス増減,忍耐力増減,瞬発力増減,我慢強さ増減,体重増減,筋肉量増減,脚増減,腕増減,経験増減,知識増減,信仰心増減
弱攻撃,すこぶる弱い攻撃,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
クロス・かうんちゃあ,無敵時間のあるわざ,1,1,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,300,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
鷹,敵の予備動作を阻害する,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,1,1,0,0,100,10,200,50,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
隼,敵の隙を突くことに特化したわざ,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,1,1,0,0,100,10,50,200,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
禿鷲,頭をどつくわざ,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,30,1,0,0,100,10,50,200,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
まほー,すこぶる弱いまほう,3,2,0,0,0,10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,10,20,0,5,0,2,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,200,50,0,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,0
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/04(金) 00:21:15.01 ID:UpM88aMmo
サンプルやってみたけど普通に動いてて感動したwwwwww
技の効果がわかるアイコンがあると良い気がする
気が向いたらなんか画像投下するかも

あとほしい画像リストアップしておくとだれか作ってくれるかもよ
サイズと、全体的にどんな感じのものが欲しいか
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/04(金) 11:08:45.74 ID:EkpEHHNFo
欲しい画像リスト(バトル関連)
・キャラ画像(最大許容サイズ55×55ですが、普通に32×32とかでいいと思います)
・アイコン(技、選択用、その他?)(最大16×16くらい?)
・戦闘画面背景(640×480)
・スキル等のエフェクト的なもの(大きさは適当でも、キャラ画像より大きい程度?)

画像サイズはプログラム側で合わせられるので統一することはあんまり考えなくていいかもしれないです
画像の雰囲気はできれば複数人の画像を使いたいので、他の人とパッと見で違うなあと感じさせるような我の強いものでもなんでもいいと思います
スパロボみたいで。

こんな感じでいいでしょうか
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/04(金) 12:45:17.48 ID:EkpEHHNFo
・やることリスト
感情補正

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)


スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?


・やったことリスト
感情発生
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/04(金) 19:49:35.04 ID:EkpEHHNFo
・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)



・やったことリスト
周期的に変わる属性(変化はしない)
周期的に変わる属性を分かりにくいように画面に反映
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
日照による影響(命中が減る、集中も減る(ように見える))
ストレスによる影響(経験が減る
感情補正


http://up.stsd.info/read.cgi?1336128471.jar.tar

やることリストが短くなってきた!
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/04(金) 19:51:41.39 ID:EkpEHHNFo
あと感情の効果をちょっと変更
なぜかだんだんシンプルに


・感情

・喜
信仰心にボーナス
無敵回避したときに確定で発動
ランダムで良性状態異常にかかる

・怒
筋肉にボーナス
発動時に全状態異常解除
ストレスが溜まった時に発動

・哀
運にボーナス
HPが減った時に確率で発動
HPの減った量が多いと発動しやすい

・楽
センスにボーナス
攻撃したときに確率で発動
連携数が多いと発動しやすい
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/05(土) 16:31:36.33 ID:Kc8EgAIQo
・やることリスト
思い出の土地
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)



・やったことリスト
環境による影響(やっつけ)
キャラクターの補正
レイアウトをちょっと変更、情報をちょっとわかりにくく

http://up.stsd.info/read.cgi?1336202948.jar.tar

今日はもう・・・ちょっと・・・疲れた……
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