やたら複雑なRPGを作りたい

Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/24(木) 22:03:34.87 ID:MnlAvqxso
進んだこと
・メッセージウィンドウを導入。99%コピペ

http://up.stsd.info/read.cgi?1337864468.jar.tar

テキストから読み込んだ処理はイベントごとに文字列の配列で格納することにしようかな
そんなものすごいデータ量にはならないだろう。多分。
…………ならないよね……?
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/25(金) 20:36:40.66 ID:H8Ec2mIzo
今日はプログラムさぼってはやめに寝ようかな
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/26(土) 12:39:57.47 ID:Xgb9s5YVo
進んだこと
・イベントの処理を一旦文字列の配列に格納して、イベントを起動した時に解析しながら実行する

http://up.stsd.info/read.cgi?1338003530.jar.tar

自分のイメージするところに近づいてきた。気がする。
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/26(土) 22:31:50.64 ID:Xgb9s5YVo
進んだこと
・イベントの処理の種類をちまちま増やした

http://up.stsd.info/read.cgi?1338039056.jar.tar

ちょっと複雑すぎて何やってんだかわからなくなってきたから明日改めて見直そう
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/26(土) 22:38:14.99 ID:Xgb9s5YVo
うわっやらかした

起動したときに一番近くにいるイベントに話しかけるとバグるのは既に直したんですが、明日アップし直します
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/27(日) 21:49:43.38 ID:5irlIJrOo
進んだこと
・イベントの処理の種類をちまちまちまちま増やした

http://up.stsd.info/read.cgi?1338039056.jar.tar

まだバグないよね……どきどき
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/27(日) 21:50:47.26 ID:5irlIJrOo
間違えて昨日のバージョンのURL貼ってるやないか

修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1338123004.jar.tar
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/28(月) 22:26:12.85 ID:tmey92yao
進んだこと

・ちまちまちまちまちまちまイベントの処理を増やしています

http://up.stsd.info/read.cgi?1338211501.jar.tar

そろそろイベントの種類も基本的なものは揃いそう。使いづらいけど。
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/29(火) 21:31:08.24 ID:RptXc9+uo
ワープの処理を途中までやったけど死ぬほど眠いしまだ死ぬにははやいだろうから寝ようそうしよう
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/30(水) 20:22:45.17 ID:+bjtEnEAo
進んだこと
・ちま(ry

http://up.stsd.info/read.cgi?1338376904.jar.tar

あとは変数を使えるようにすればお使いイベントくらいは組めそう
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/31(木) 20:22:24.22 ID:V9FCjD5eo
進んだこと
・ち(ry

http://up.stsd.info/read.cgi?1338463284.jar.tar

変数が使えるようになったのでなんか簡単なイベントを組んでみよう。
そしてそれに満足したら一旦メニュー画面を作ろうかな


159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/01(金) 22:06:04.55 ID:GUdkWRZqo
進んだこと

・ちょっとイベントを組んでみた

http://up.stsd.info/read.cgi?1338555856.jar.tar

まあ、いろいろと思うところはあるがとりあえず満足してメニュー画面を作ろうか


なんか、(イベントを組む上で)こういう機能はないのかというような意見はありませんか
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/02(土) 18:39:06.05 ID:x3M81Yl2o
今までまだ分からないまだ分からないと言い続けたシナリオ部のシステムもなんか普通に作れそうなのでちゃんと書いておこう

とりあえずイメージとしては聖剣伝説LoMのような感じです

具体的には
・何らかの行動をするとクエストが始まる
・クエストのクリア条件を満たすとクエストが終わる
・クエストをクリアすると何かが変化する(次の街へ行けたり、街の人の会話が変わったり)
・イベントファイルはクエスト毎に書いていき、クエスト毎に変数が使える
・街の人などは街に入った時、もしくは街に入れる条件を満たした時に街クエスト的なもの(クリア条件がないクエスト)が発生し、そのクエストで管理する
・クエストは複数同時に進行できる
・クエストをやる順番は任意


このようにクエスト単位でシナリオを進めることでシナリオの複雑化を考えているんですが、さらに複雑にするようなアイデアは随時募集しています
とりあえずいまある案は>>12 , >>16 でしょうか
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/03(日) 17:04:43.48 ID:uQxZIiBOo
うわあああああああああああああああああああああああああ
バトル中にしか使わんだろうと思ってたから2次ステータスの計算式全部バトルの方で計算してるうううううううううううう
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/03(日) 21:09:26.31 ID:uQxZIiBOo
進んだこと
・メニュー画面を作成
・アイテム、ステータス、イベントアイテム的な項目を作成
・それに伴いイベントの処理にイベントアイテム取得機能を追加

http://up.stsd.info/read.cgi?1338725267.jar.tar

このシステムだとメニューに装備って項目いらんのかな
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/04(月) 22:22:11.94 ID:fY72Uj2no
アイテム周りのシステムどうしようかなーとなやみつつテレビ見てたらこんな時間だよ!
ねる!
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/05(火) 23:21:38.79 ID:oLfXWqfxo
進んだこと
・アイテムデータをファイルから読み込むようにした


そしてまたこれ

アイテムデータ
・名前
・説明文
・メニュー画面で使えるか
・バトル中に使えるか
・売れるか
・渡せるか
・装備できるか
・価格
・メニュー画面で使った時の効果
・バトル中に使った時の効果
・識別子


アイテムってこんなもんなんかな?
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/06(水) 21:22:35.33 ID:CTPta4WZo
久々の

・やることリスト
アイテムの使った時の処理(2進数?)
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
アイテム数の上限


アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテム渡す

http://up.stsd.info/read.cgi?1338985328.jar.tar

アイテムに重さの項目入れないとね
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/07(木) 21:12:59.10 ID:qqyTGCt5o
ここらへんは、あれだ、頑張って作ってもパッとしないな

・やることリスト
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
アイテム数の上限


アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテムを使う(メニュー画面)
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/08(金) 21:18:03.31 ID:Eyu7tT8ho
バグ直しただけー
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/09(土) 12:01:34.27 ID:pUmeXP5Ko
ちょっとどころじゃない脱線をしてFPSを表示するようにしてみた
http://up.stsd.info/read.cgi?1339210709.jar.tar

50もあればいいと思うけどとりあえず120にしてみた。
シナリオ部分は概ね120位を保ってたけどバトル部分は70位になった
パソコンってすごい。
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/09(土) 22:09:40.65 ID:pUmeXP5Ko
どうでもいいけど、バトル部分で重くなる原因の一つは透過色を使っていることのようだ

http://up.stsd.info/read.cgi?1339247299.jar.tar

・やることリスト

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
クエスト起動イベント
イベント起動イベント
メニュー画面にパーティーの情報表示

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮
アイテム数の上限
アイテムを使う(メニュー画面)


店的なシステムなぁ……
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/10(日) 18:13:46.65 ID:NIEF2rz8o
メニュー画面も出来てきましたな
アイテムについて何も考えてなかったけど今まで作った部分になんとか組み込めてよかったよかった

http://up.stsd.info/read.cgi?1339319472.jar.tar

・やることリスト

店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
クエスト起動イベント
イベント起動イベント

セーブ機能
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
アイテムを取得する
メニュー画面にパーティーの情報表示


ところで、クエスト作るのちょっと手伝ってもいいよっていう方はいませんか
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/11(月) 20:16:26.73 ID:j8jNzjrxo
http://up.stsd.info/read.cgi?1339413323.jar.tar

・やることリスト

switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
イベント起動イベント

セーブ機能
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
クエスト起動
クエスト終了
マップ更新 ・・・のイベント
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/06/11(月) 21:57:50.31 ID:nQKLhNODo
書いてないけど読んでるよ
頑張ってくれ
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/11(月) 22:05:06.65 ID:j8jNzjrxo
おお、そろそろ寂しくなってた頃です
ありがとうございます。
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/12(火) 20:38:19.62 ID:Z+LPT0Eqo
・やることリスト

switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
イベント起動イベント
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/12(火) 23:10:08.44 ID:Z+LPT0Eqo
セーブ機能はね、シリアライズ使ったら楽なんじゃねとか思ったけど素直にデータを一つ一つ送った方が良さげだな
問題なのがどこでもセーブできるようにするとバグがでそうと言うことで、セーブポイントでしかセーブできないようにするしかないのかってところ
どうなんかな
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/13(水) 22:25:13.35 ID:c6lmzcZbo
きょう

ねる
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/14(木) 21:05:40.07 ID:g4CSzdkdo
引越しとかで忙しくなるまでにどれくらい進むのか

http://up.stsd.info/read.cgi?1339675462.jar.tar

・やることリスト
選択肢改良
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
switch文導入
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/15(金) 21:57:51.99 ID:GXhEK/4To
今日もすこぶる眠いがあんまり頻繁にサボるとクセになりそうだし

http://up.stsd.info/read.cgi?1339765023.jar.tar

・やることリスト
選択肢改良
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良2
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
メッセージウィンドウ改良
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/16(土) 22:15:50.11 ID:KP+ojDqQo
理想は遠きに有りておもうもの
とりあえず目玉というかなんというかは成長システム、バトル、ともう一つあるんだけどいつになるやら

http://up.stsd.info/read.cgi?1339852414.jar.tar

・やることリスト

セーブ機能
装備
店的なシステム
成長システム
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類


・やったことリスト
バトルによってアイテムを取得する
メッセージウィンドウ改良2

180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/16(土) 22:18:21.44 ID:KP+ojDqQo
ついでに
Event処理の書き方

・・・を貼ろうとしたがこれを貼るにはこのスペースは小さすぎる・・・ようだ

まあ、一人でやってる分には貼る必要はないか…………
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/17(日) 22:00:36.26 ID:zQivpgZqo
複雑☆ポイントその2の成長システムの基盤が今日だけで出来てしまった
妄想だったのが実現できて私は嬉しいです

具体的に書くと歩いてると微妙にステータスが変化するというだけのシステムです
このシステム部分作ってて思ったけど、複雑と言うにはステータスの項目があまりにも少なかったか……

というわけでステータス項目追加案募集中です

http://up.stsd.info/read.cgi?1339937696.jar.tar

・やることリスト

セーブ機能
装備
店的なシステム

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良


・やったことリスト
成長システム(トレーニング)
成長システム(料理)
周期的に変わる属性の変化(歩数)
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/18(月) 21:21:28.81 ID:gs9sT7GEo
今日は計算式の改善に追われていた

http://up.stsd.info/read.cgi?1340022026.jar.tar

いい感じになったと思うんですよ
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/19(火) 21:29:27.33 ID:SM58mbfVo
装備品を付けたり外したりはできた
攻撃翌力を反映とかいろいろまだ、というかいまいち装備をどういう位置づけにしようか悩む
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/20(水) 21:51:34.62 ID:pbelfIlCo
装備品のデータ項目を決めてファイルから読み込むようにした
これでやっと装備品のデータをバトルに反映できるのですよ
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/21(木) 20:47:00.68 ID:6LZJtvyNo
BSN
(びっくりするほど眠いから寝る)
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/23(土) 00:07:29.67 ID:nINl9YgZo
息抜きに遊んでたらこんな時間!不思議!
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/23(土) 23:32:07.81 ID:nINl9YgZo
最近なんか苦戦してた装備システムもなんとなくできたよ!
ついでにセーブ機能も実装してみたよ!
明日はタイトル画面をつくるよ!
今はとりあえずTキーでセーブ、Oキーでロードだよ!
正直バグありそうで怖いよ!

http://up.stsd.info/read.cgi?1340461790.jar.tar

・やることリスト
タイトル画面

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム


・やったことリスト
セーブ機能
装備
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/06/24(日) 12:26:33.19 ID:csCTugrPo
jar叩いてもメインクラスが無いと言われるアル
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/24(日) 12:41:27.88 ID:S5hEqKDBo
あれー?

すいません、家に帰ったら調べます
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/24(日) 14:50:54.83 ID:Y7JrbUSOo
自分は普通にできるアル……

もう少し詳しく状況を教えてもらえますか?
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/06/24(日) 17:19:13.46 ID:csCTugrPo
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Sample/jar
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Sample.jar
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
Could not find the main class: Sample.jar. Program will exit.

自分の環境だけならまあ無視してもいいのかもしれない
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/24(日) 18:24:06.19 ID:Y7JrbUSOo
無視するわけにもいかないのでミステリー小説の主人公ばりの推理を積み重ねていった結果、以下の結論になりました

@この文を書き写せる
A>>188で叩くという表現を使っている
Bエラーの一文目がSample/jar 、つまりSampleフォルダのjarというクラスを探している

ということで、コマンドプロンプトかなんかに
java Sample.jar
という風に入力して実行していますか?

もしそうなら、
java -jar Sample.jar
というふうにするか、jarファイルをダブルクリックor右クリック→実行で起動すれば出来るかもしれません


違ったらどういう風に起動しているか教えてください……
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/06/24(日) 18:51:39.26 ID:5YVJQ0570
俺も実行できねー
つかandroid以外でまだjava使っている人がいたとは…
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/24(日) 19:05:54.46 ID:Y7JrbUSOo
あえてJavaを使うことに意味があるのかと……
まだJSPとかサーブレットは使うっていう風の噂を聞いたこともないこともないですし
いや関係ないですけど


http://up.stsd.info/read.cgi?1340532061.zip
とりあえずjarをダブルクリックで実行できない人用にbatファイルを付けてみました

Javaのバージョンが古い可能性とかも捨てきれないですが
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/06/24(日) 21:46:48.21 ID:csCTugrPo
>>192
51.0で作ってるのか
自分のPCは1.6.0から上げられないから実行無理だわ
色々ごめんね
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/24(日) 22:42:12.64 ID:Y7JrbUSOo
>>195
もはやただの意地のようになってしまっていますが1.6向けにコンパイルするというコマンドがあったのでやってみました

http://up.stsd.info/read.cgi?1340544768.jar.tar

もうめんどくさかったらいいですが、できれば試してみてください
いちおう見てみたら50.0にはなっていました
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/06/24(日) 22:49:38.97 ID:csCTugrPo
>>196
ああ、動いた動いた
わざわざごめんね
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/24(日) 22:59:16.31 ID:Y7JrbUSOo
>>197
おっしゃああああああああああああ

ありがとうございました



というわけで今日進んだこと

・タイトル画面
・セーブ・ロード画面
・セーブデータの内容(今後もちょくちょくいじると思われ)


明日からはちょっとゲームの内容考えたり
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/25(月) 22:31:53.85 ID:9Pq+fNMAo
自分のもてる中二病を遺憾なく発揮してシナリオ考えるよ!
なんとなくSFが好きだったりするよ!


@ある日何となく4次元を認識する
A何となく三次元を行き来できるようになる(異世界にいけるようになる)
Bなんやかんやいろんな所にいってたらなんか次元のゆがみ的なものを発見する
C何となくなおしてエンド


どや!
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/26(火) 21:22:25.96 ID:dlfFdalMo
こんなひどいもんはないな
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/26(火) 21:41:23.88 ID:8rJvJXBko
四次元のことを異界グラン・パルスと呼ぶのはどうだろうか
そしてルシがファルシをパージされた恨みでバン
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/26(火) 22:09:28.77 ID:dlfFdalMo
とりあえずFF13のことを言っていることは分かった
だがもはや何を言っているのかわからない


今日はとりあえずストーリーは置いとこうという結論に至った
キャラの画像は後でキャラデータの項目をいじるだけで差し替えられることを考慮してマップチップを適当に拾ってきた
ぴぽやという方のサイトでいい感じのマップチップを拾ってきたのであとはマップエディタを作り変えるだけ

・やることリスト
マップチップの横、縦を設定
マップチップの画像を設定
マップチップか一枚絵か設定
マップチップ設定モードと通れるか通れないか設定モードの切り替え
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/27(水) 21:44:01.57 ID:w9OR3n4so
・やることリスト
マップチップか一枚絵か設定
マップチップ設定モードと通れるか通れないか設定モードの切り替え

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
マップチップの横、縦を設定
マップチップの画像を設定
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/28(木) 22:31:54.97 ID:WN86pVZKo
マップエディタがもはや最初から作り直したほうが早いんじゃねってレベルでダメな感じになってきた

どーしよ
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/03(火) 20:42:45.68 ID:ZXy7OKtAo
ネットつながるのが二週間後なのでそれまではバックアップなしのデンジャラスデベロッピングをお楽しみください


進んだこと
マップチップを使うか絵を使うかを設定
その他細かいところ
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 22:13:42.50 ID:4H2z6PM/o
こんな時間まで飲み会とかまじ[ピーーー]よ…
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/05(木) 22:39:00.17 ID:j7wrt9BIo
マップエディタで作ったデータをゲームで使えるようにしてる途中で眠くなったのでまた明日
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/06(金) 21:29:14.77 ID:MQOVlLqRo
使えるようになった

つぎは適当にイベントおくよ!
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/07/07(土) 11:46:38.93 ID:Wcec1kAAo
よし今日も色々やろう
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/07(土) 16:47:31.86 ID:ZKuKi74Lo
お…おう…

正直今日はさぼろうかと思ったけどじゃあがんばる
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/07(土) 18:16:16.62 ID:ZKuKi74Lo
http://imepic.jp/20120707/655490
成果物

>>199を再現するとオープニングこんな感じ?
ネットがほしい
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/08(日) 16:41:34.01 ID:n4+7JQQho
にくづけちう
http://imepic.jp/20120708/599470

手伝ってくれてかまわんのよ
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/08(日) 17:13:21.02 ID:GJsG3fHuo
首があああ
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/08(日) 17:33:59.68 ID:n4+7JQQho
顔でも写り込んだのかと思った
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/08(日) 20:39:07.70 ID:n4+7JQQho
適当にそれっぽくマップを作ってみてる

せりふもそのうち頑張るよ
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/09(月) 20:50:13.59 ID:YNBMzztfo
バグ直し。
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/10(火) 20:40:43.03 ID:QQrn25IAo
なにも思いつかなかった

最初のチュートリアル的イベントでも作ろう
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/11(水) 22:00:50.62 ID:3X69wOuHo
かんたん な チュートリアル きゃら

http://imepic.jp/20120711/791340
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/13(金) 00:28:47.91 ID:jzjoa1LIo
飲み会とかいう制度マジで滅びろよ……
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/13(金) 22:07:54.04 ID:JlYy30ZXo
「邂逅」

http://imepic.jp/20120713/792850


なんつって
最初のクエストには無理矢理でも戦闘入れるよ!やったね!
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/14(土) 22:21:19.78 ID:9xg3GcJFo
べらぼうにかっこよくたいとるをひょうじするよ!

http://imepic.jp/20120714/803650
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/15(日) 15:45:42.74 ID:3Zsva5uno
とりあえず最初のクエストはできた

そろそろ人を誘いたいがどうすればいいのかな
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/15(日) 16:44:39.71 ID:rX0hDhCpo
募集しに行けばいいんじゃないの、と思うが

他の人がぱっと見でどういうの作ろうとしてるのかわかるよう
概要をまとめたりした方がいいかもね
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/15(日) 17:03:13.27 ID:imCiH9XKo
vip書き込めないからなあ……

概要まとめるか……
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/16(月) 01:28:05.82 ID:sWPn4mq9o
ちゃんとしたスタッフではなく、このスレで適当に遊んでOKって程度なら
欲しい素材言ってくれれば適当に作るよ
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 08:28:11.23 ID:0JC6eNGeo
素材…素材……
欲しいといえば何でも欲しいような気はするんですが、逆にどういったものが作れます?
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 11:14:34.47 ID:0JC6eNGeo
長らく課題であったマップエディタの改良もできた
ふはははー
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/16(月) 13:39:14.35 ID:sWPn4mq9o
クオリティーと製作スピードを気にしないなら
マップとかキャラとかシスグラをドットで打ったり
キャラのイラストとか、BGMとかはある程度は作れると思う
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 14:35:18.61 ID:LDSSR4fvo
万能すぎる……
それなら好きなのを好きなように作ってくれたらいいですよ
マップ、キャラ、BGMはそれを使うようなクエストを作るだけですし、シスグラは……何にも考えてなかったのであるものに合わせながら作ることになるし…

仕様は指定する必要があると思うので、どれの仕様が欲しいか聞いてください
というか多分また説明足りてねえってことになると思うのでなんかあったら聞いてください!
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/16(月) 17:09:02.36 ID:sWPn4mq9o
ん、今のところやりたいストーリーとかは全く無いのか?
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 17:22:41.21 ID:XboxbDEVo
まあ、>>199にあるように始まりと終わりだけ考えてるっていう状況

ないこともないですが、具体的には決まってなかったり……
なにかこういうのって言うのが必要ですか?
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/16(月) 19:08:19.81 ID:sWPn4mq9o
まあとりあえず異世界行って問題解決するって話なのな

>>194
のを動かしつつ適当に使えそうなもん作るわー
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/16(月) 19:19:13.49 ID:HBZ+Qe7oP
面白い話妄想するだけなら手伝えるぜ! 実際に作るのは時間的に手伝えないけど
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 19:39:52.85 ID:XboxbDEVo
>>232
ざっくりいうとそういう感じですね
どんな世界いこうかなっていうのはプレイヤーの自由……になるくらいは作りたいとか思ってます

マップチップにテコ入れする前……飴とってこいっていう30分くらいで作った適当なクエストはいってる奴ですね
あんな感じのクエストをいろんな所いってクリアする感じを目指しています

>>233
おおお……ありがとうございます
作るのはまあ自分がやれるだけやるのでどんどん妄想してください
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/16(月) 21:30:24.22 ID:XboxbDEVo
町建設中
http://imepic.jp/20120716/771210
レイヤー的なもの導入
隠れられるよ!
http://imepic.jp/20120716/772800

236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/16(月) 21:33:06.31 ID:jTWU0Iw3o
あと貼り忘れていた概要

・作ろうとしているもの
一種のフリーシナリオRPG
プレイヤーの行動によってクエストが発生し、それをクリアしたり放置したりして進める
プレイヤーは自由にいろんなところに行ってクエストを発生させる

・世界観的なもの
平行世界がいっぱいあるよー
主人公は異世界(平行世界)へ自由に行き来できる的な能力を手に入れる(オープニング)
なんとなく世界を救う(エンディング)

・やりたいこと
やたら複雑なRPGを作りたい
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/17(火) 01:07:11.88 ID:POlWd2C8o
設定が必要な物を考えてみた
・平行世界を行き来する力の詳細と制限→制限解除とかあると燃えるよね
・各世界の特徴(ワンピースの島的な)
・行き来する理由と、世界を救う目的→各世界を陰で暗躍する悪者がいたりするパターン(フリーシナリオだとなくてもいけそう)

この場合、大きな世界観としてのラスボスがいるのか、話を進めるとなんとなくラスボス登場なのか
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/17(火) 07:36:00.08 ID:o3V32DE/o
>・平行世界を行き来する力の詳細と制限→制限解除とかあると燃えるよね

自分の脳内では4次元を認識する→4軸目を移動するという概念を手に入れる→異世界にいける
という設定があった
制限解除も設定があって、主人公の4次元への理解度があがっていけるところが増えるみたいな
みたいなのを裏設定にゲームではあんまり触れないとかちょっと面白いと思う


>・各世界の特徴(ワンピースの島的な)

これは決めてない
作りながらでいいかな……と 


>・行き来する理由と、世界を救う目的→各世界を陰で暗躍する悪者がいたりするパターン(フリーシナリオだとなくてもいけそう)

>この場合、大きな世界観としてのラスボスがいるのか、話を進めるとなんとなくラスボス登場なのか

自分の考えだと何となくラスボス登場
最初からいると必須シナリオ的なものが多くなりそうじゃないかな
登場までは異世界に遊びに行くっていう感覚かな?


とまあいろいろ書きましたが、自分の設定にそこまでこだわりがあるわけではないから、作りたい話と食い違うというならまた考えます
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/17(火) 16:49:11.91 ID:2Kop2rP8o
>>228じゃないけど
マップチップかキャラドットの仕様教えて欲しいかも
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/17(火) 19:21:33.01 ID:we9jXINjo
キャラは帰ったら貼るのであと2時間ほどお待ちください……

マップチップは縦横のサイズが同じチップが並んでいれば自動で拡大とかしますので綺麗に見えることにこだわらなければ割と何でもいいんですが
32×32くらいで表示することを想定しています

また、基本チップを一つ選んでその上にほかのチップを乗せるという適当すぎる方式をとっています
拡張子はJavaが読めれば何でもいいんですがpng.gifは少なくとも読めます



241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/17(火) 21:13:23.81 ID:tLKvm9EZo
キャラですー

まえ貼ったやつがのこってるようなので
http://up.stsd.info/read.cgi?1336269036.PNG


待機アニメ、歩行アニメ、攻撃アニメ、魔法アニメの順で横に並べます
数字はそれぞれのアニメのコマ数を表しています
待機アニメ以外は省略可能です

これを向きごとに縦に並べます
向きの順は
上向き
右向き
下向き
左向き

です
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/18(水) 20:14:22.31 ID:YiSOiGufo
今日はいんたーねっとのせっていをします
しかしながらぱそこんというやつはたいへんにふくざつなものなのでどれくらいかかるかわかりません

果たして今日中に終わるでしょうか……
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/18(水) 20:50:12.59 ID:bNkK+Dzco
できたー
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/07/18(水) 21:48:58.96 ID:bNkK+Dzco
クエストファイルの書き方をもうちょっと自由にできそうな方法を思いついたので明日からいじっていこうと思う


あと最新版
http://kie.nu/gXS
色々と途中。町とか
シナリオは適当なので気にしないでください
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/19(木) 22:15:41.40 ID:gBLKVgJlo
クエストファイルの構文解析を改良中

括弧のなかで括弧使ったときに対応してない

ねむい
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/20(金) 18:48:29.18 ID:Auft6H3no
if文は逆から
ラベルは最後に
改行マーク
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/07/20(金) 22:04:29.70 ID:4NtMMXuMo
魔王になってメニューのアイテム選んだら止まった
決定とキャンセルが離れててやりにくいと思う
148.72 KB Speed:0   VIP Service 製作速報VIP(クリエイター) 更新 専用ブラウザ 検索 全部 前100 次100 最新50 続きを読む
名前: E-mail(省略可)

256ビットSSL暗号化送信っぽいです 最大4096バイト 最大50行
画像アップロードに対応中!(http://fsmから始まるひらめアップローダからの画像URLがサムネイルで表示されるようになります)


スポンサードリンク


Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

荒巻@中の人 ★ VIP(Powered By VIP Service) read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By http://www.toshinari.net/ @Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)