やたら複雑なRPGを作りたい

Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/04/30(月) 23:04:00.09 ID:yBp9dvmHo
>>63
おお……?
すいません、いまいちわからなかったんでもう少し説明してもらえますか?
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/04/30(月) 23:44:50.01 ID:7445cxn7o
肉体とくれば精神かなと思って適当に挙げてみたんだけど
喜:数値が高いと回復系の効果が高くなる
怒:数値が高いと攻撃のクリティカルが出やすい、高すぎると暴走状態になる
哀:数値が高いとアンデッド、ゴースト系に弱くなる、即死魔法がかかりやすくなる
楽:数値が高いと状態異常にかかりにくくなる

でも感情っていう項目にして平常+喜怒哀楽の5種類とかの方がシンプルかもしれない
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 00:01:47.72 ID:1/wly9P9o
あ、一次パラメータの話ですか
魔法関連少ないなあと思ってたから感情っていうのは確かにいいアイデア

でもストレスと怒が意味的に、信仰心と喜が作用的に被ってしまってるなあ……

ストレスを名前変えてオーバードライブ的ゲージにして、信仰心て言う項目はなくす感じですか

67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/01(火) 00:10:53.19 ID:pBEWsRSto
ダブる項目があるなら既存の方が馴染みやすいと思う
「怒りゲージ」くらいならパッと理解できる気がするけど
喜びとか哀しさが数値化されてるのは微妙かもしれない
思い出の地補正とかがあるなら、それがすでに喜び表現かもしれないし

自分で言っといてなんだけどwwww
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 00:21:30.05 ID:1/wly9P9o
んーじゃあ現在の感情っていう項目で検討します

元々状態異常に怒りって入れようとしてて
状態異常……?
って思ってたし
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/01(火) 21:54:31.05 ID:1/wly9P9o
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
範囲攻撃の実装
いろんなところのバグ修正

http://up.stsd.info/read.cgi?1335876536.jar.tar

0未満になったり限界突破してたりするのを無視してたらバグがいっぱい……orz
というかHPがゼロになったらどうなるようにしようかな

FEでは消滅するらしい。やったことないけど
FFTでは3ターン後に消滅
アークザラッドではマップから退けられるだけでいつでもどこにでも蘇生可能
あと名前忘れたけど撤退するだけとか蘇生するまでその場に残り続けるとかあった気がする

うむ……
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/01(火) 22:57:39.22 ID:1/wly9P9o
ところで
感情の案@

喜 
クリティカルを出すと発生
なんかいい効果


ストレスがたまると発生
攻撃的な効果


HP減ったときに確率で発生
防御的な効果


連携的な何かをしたときに確率で発生
なんか悪い効果


しっくりこないのでもうちょっと検討しますです
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/02(水) 23:34:13.40 ID:pkbp6b1Qo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(筋肉、忍耐力、我慢強さ)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)
成長値の補正(体重)


計算式をひねり出すのに1時間くらいかかった……
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/03(木) 12:08:32.68 ID:8fB0uBCjo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)


スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
アニメーション的なもの(動くだけ)
成長値の補正(体重、筋肉、瞬発力、忍耐力)


アニメーションは割と簡単だった
どう実装するかでやたらと悩んだが……

もうすぐで基幹部分完成ですね!
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:11:18.43 ID:8fB0uBCjo
・やることリスト
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス?)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?


・やったことリスト
体勢ゲージがMAXを超えた時に気絶状態に移行
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位)
ダメージ表示
対処決定時、スタミナ、集中が0以下になる場合は次の画面にいかない

http://up.stsd.info/read.cgi?1336046954.jar.tar
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:12:38.91 ID:8fB0uBCjo
ああ、感情をやることリストに追加しておくのを忘れてた

・狙う部位
頭以外は対応部位の強さによってダメージが減る
さらにそれぞれの部位で以下のボーナスが得られる

・頭
確実に最大値の5割以上のダメージになる
命中率が0.75倍になる
・脚
行動後(隙)の時に食らうと基準値の2倍の崩れボーナス
・腕
予備動作中に食らうと基準値の2倍の崩れボーナス
・胴
とくにありません
スキルの種類が一番多い(予定)


・感情

・喜
信仰心にボーナス
回復した時に確率で発動
ストレスが多いと発動しにくい

・怒
筋肉にボーナス
発動時に全状態異常解除
ストレスが溜まった時に発動

・哀
運にボーナス
HPが減った時に確率で発動
ストレスが多いと発動しやすい

・楽
センスにボーナス
連携的な何かをした時に確立で発動
ストレスが多いと発動しにくい
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/03(木) 21:32:07.58 ID:8fB0uBCjo
あと、手伝ってくれる方はいませんか。
いろんな人のアイディアとかを突っ込んでいく感じにしたいと思っているので、飽きたら辞めても大丈夫だと思います

これまでのようにアイディアを思いついた時に書き込んでくれるだけでもいいですし、
絵とか音とかを暇なときに作ってくれてもなるべく突っ込もうと思ってます(なかったらフリー素材でやりますが)

それとスキル案を募集してます
基本的に>>51に書いてある項目を埋めるだけですが、名前と大体の効果を書いてくれるだけでもいいです。


サンプル
エクセル等の表計算ソフトでcsv形式で開くと見やすいです

#名前,説明,射程,範囲,キャラ条件,武器条件,HP下限,MP下限,集中力下限,スタミナ下限,ストレス下限,忍耐力下限,瞬発力下限,我慢強さ下限,身長下限,体重下限,筋肉量下限,脚下限,腕下限,経験下限,知識下限,センス下限,運下限,信仰心下限,HP上限,MP上限,集中力上限,スタミナ上限,ストレス上限,忍耐力上限,瞬発力上限,我慢強さ上限,身長上限,体重上限,筋肉量上限,脚上限,腕上限,経験上限,知識上限,センス上限,運上限,信仰心上限,自分のHP変化,自分のMP変化,自分の集中変化,自分のスタミナ変化,自分のストレス変化,誰に当たるか,スキルタイプ,状態異常,状態異常になる確率,治す?かかる?,属性,効果基準値,効果対象ステータス,効果基準値2(HPとMPとか),効果対象ステータス2,命中基準値,崩しやすさ基準値,予備動作時間,隙基準値,無敵時間,盾を使われた時の命中補正,捌かれた時の命中補正,よけられた時の命中補正,狙う部位,HP増減,MP増減,集中力増減,スタミナ増減,ストレス増減,忍耐力増減,瞬発力増減,我慢強さ増減,体重増減,筋肉量増減,脚増減,腕増減,経験増減,知識増減,信仰心増減
弱攻撃,すこぶる弱い攻撃,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
クロス・かうんちゃあ,無敵時間のあるわざ,1,1,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,300,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
鷹,敵の予備動作を阻害する,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,1,1,0,0,100,10,200,50,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
隼,敵の隙を突くことに特化したわざ,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,1,1,0,0,100,10,50,200,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
禿鷲,頭をどつくわざ,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,30,1,0,0,100,10,50,200,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
まほー,すこぶる弱いまほう,3,2,0,0,0,10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,10,20,0,5,0,2,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,200,50,0,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,0
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/04(金) 00:21:15.01 ID:UpM88aMmo
サンプルやってみたけど普通に動いてて感動したwwwwww
技の効果がわかるアイコンがあると良い気がする
気が向いたらなんか画像投下するかも

あとほしい画像リストアップしておくとだれか作ってくれるかもよ
サイズと、全体的にどんな感じのものが欲しいか
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/04(金) 11:08:45.74 ID:EkpEHHNFo
欲しい画像リスト(バトル関連)
・キャラ画像(最大許容サイズ55×55ですが、普通に32×32とかでいいと思います)
・アイコン(技、選択用、その他?)(最大16×16くらい?)
・戦闘画面背景(640×480)
・スキル等のエフェクト的なもの(大きさは適当でも、キャラ画像より大きい程度?)

画像サイズはプログラム側で合わせられるので統一することはあんまり考えなくていいかもしれないです
画像の雰囲気はできれば複数人の画像を使いたいので、他の人とパッと見で違うなあと感じさせるような我の強いものでもなんでもいいと思います
スパロボみたいで。

こんな感じでいいでしょうか
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/04(金) 12:45:17.48 ID:EkpEHHNFo
・やることリスト
感情補正

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)


スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?


・やったことリスト
感情発生
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/04(金) 19:49:35.04 ID:EkpEHHNFo
・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)



・やったことリスト
周期的に変わる属性(変化はしない)
周期的に変わる属性を分かりにくいように画面に反映
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
日照による影響(命中が減る、集中も減る(ように見える))
ストレスによる影響(経験が減る
感情補正


http://up.stsd.info/read.cgi?1336128471.jar.tar

やることリストが短くなってきた!
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/04(金) 19:51:41.39 ID:EkpEHHNFo
あと感情の効果をちょっと変更
なぜかだんだんシンプルに


・感情

・喜
信仰心にボーナス
無敵回避したときに確定で発動
ランダムで良性状態異常にかかる

・怒
筋肉にボーナス
発動時に全状態異常解除
ストレスが溜まった時に発動

・哀
運にボーナス
HPが減った時に確率で発動
HPの減った量が多いと発動しやすい

・楽
センスにボーナス
攻撃したときに確率で発動
連携数が多いと発動しやすい
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/05(土) 16:31:36.33 ID:Kc8EgAIQo
・やることリスト
思い出の土地
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)



・やったことリスト
環境による影響(やっつけ)
キャラクターの補正
レイアウトをちょっと変更、情報をちょっとわかりにくく

http://up.stsd.info/read.cgi?1336202948.jar.tar

今日はもう・・・ちょっと・・・疲れた……
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/05(土) 22:14:04.72 ID:nQsd+H4Go
魔導師っぽいグラ32*32、背景色透過png
http://up.stsd.info/read.cgi?1336223456.zip
使いどころがあったら
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/06(日) 00:06:11.36 ID:AhcDmJHYo
>>82
おおおおお!
ありがとうございます!
素晴らしいですね

もう寝ようかと思っていたんですが
早速取り込んでみました


http://up.stsd.info/read.cgi?1336229302.jar.tar

……というところで気がつきましたorz
ごめんなさい、>>77では必要な情報がほとんどないですね、というか何もわかってない発言でした

画像の形式は統一しないとキャラ画像が作れませんね
というわけで、

画像の形式
・向き
上向き
右向き
下向き
左向き

の順で縦に並べる

・アニメーション
向きそれぞれに1コマ、2コマ・・・を横に並べる

ということにしたいと思います
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/06(日) 00:48:38.61 ID:QOZ/6HEdo
この場合のアニメはどのアニメでしょ?
待機アニメ
歩行アニメ
攻撃アニメ
魔法アニメ

あるいは作るとしたらどういう並びにするのかなと思いました。
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/06(日) 09:31:49.36 ID:AhcDmJHYo
うーんと……
待機アニメ、になるんでしょうか


待機アニメ=足踏みでしたらそのまま歩行アニメにはなりませんか?
それとも別な方がいいでしょうか

攻撃とか魔法アニメは作るとなると大変そうな気はするので任意で追加できる(描かなくてもいい)ということにしましょうか

とりあえず並びは
待機アニメ、歩行アニメ、攻撃アニメ、魔法アニメ
という感じに横に並べて、待機アニメ以外は描かなくてもいいという感じで大丈夫そうでしょうか

とりあえず、わかりにくいと思うので今日中に棒人間かなんかで適当に自分のイメージを描いてみます

86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/06(日) 10:53:24.59 ID:AhcDmJHYo
棒人間ってなんだよ・・・逆にわかりにくいよ……

こんな感じで理解できるでしょうか
http://up.stsd.info/read.cgi?1336269036.PNG

これを向きごとに縦に並べる感じで、数字は何コマ目かを表してます
勿論、実際には線はいりません
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/06(日) 12:29:38.48 ID:AhcDmJHYo
・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
思い出の土地(集中、経験に上昇補正)(暫定)
キャラ情報とステータス情報を分離
キャラ情報に画像の情報を追加
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/06(日) 15:32:37.96 ID:QOZ/6HEdo
>>85
>>86
ニュアンス把握しました
私が言おうとした待機は、上下にリズムとって待ってる感じのやつです
そういやこのタイプのゲームだと待機=歩行だったりしますね
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/06(日) 19:07:00.87 ID:AhcDmJHYo
>>88
なるほど、そういえば待機にもいろいろありますね
とりあえず、まあ、待機=歩行でもOKということで……
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/06(日) 20:39:54.84 ID:AhcDmJHYo
・やることリスト
ターゲットロック機能?
AI
死んだときの処理

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
状態異常(毒)

http://up.stsd.info/read.cgi?1336304213.jar.tar

プログラムの変数変更したらもういろいろと大変で……
変数を直接参照するんじゃなくてゲッターとかセッターとかいうやつ使わなきゃダメですね
疲れた……
91 :82 [sage]:2012/05/07(月) 03:25:23.48 ID:0OtXjPDko
下向きだけだけど足踏みアニメできたのでうp
48×48背景色透過png
http://up.stsd.info/read.cgi?1336328252.png
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/07(月) 08:24:53.26 ID:VqIZMzEQo
>>91
おお……
ありがとうございます。
帰ったら早速動かしてみます!
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/07(月) 20:53:50.72 ID:P/nzIHYTo
アニメーションしてみた

http://up.stsd.info/read.cgi?1336391217.jar.tar

最初ウェイト入れずにアニメーションさせたらせかせかしすぎでワロタwww
ウェイト入れてみたらきれいにアニメーションしました

動いているところ見ずにこれ描けるんですか……?
94 :82 [sage]:2012/05/07(月) 21:33:57.96 ID:0OtXjPDko
>>93
Edgeっていうツールで描いてるんですが、アニメーションの機能があるのですよ
なので動かしながら調整してます

ゲームDLしてみたけど結構せかせかしてるような
環境に依存する系ですかね?
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/07(月) 21:59:08.96 ID:P/nzIHYTo
>>94
なるほど
いや、結構動きが細かかったのですごいなあと思って

動きの速さは単純に自分が速くしすぎただけかと……
性能が最高だと1秒間に20コマという設定になってます

コマのウェイトも設定できるようにします

もしかしたらそちらで確認しながら調整できるかもしれないので、少し試していただきたいことがあるんですが……面倒だったらスルーしてもかまいません

とりあえず、設定できるようにしてきます
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/07(月) 22:28:28.49 ID:P/nzIHYTo
設定できるようにしました

http://up.stsd.info/read.cgi?1336396260.jar.tar

速さは変わってませんが……


とりあえず確認しながら調整する方法
1.上のURLからjarファイルをDLする
2.DLしたjarファイルを右クリック→解凍をする (多分zipが解凍できればできるかと)
3.解凍したフォルダの中のdataフォルダに入っているcharalist.csvファイルを開く(表計算ソフト或いはメモ帳等のテキストエディタ)
4.待機アニメウェイトのところの数字をいじる(初期だと5になっているところ)
5.解凍したフォルダの中に入っているjaja.batファイルをダブルクリック或いは右クリック→開く
6,何かキーを押す

試していただきたいことは上の3,4の手順をとばして、5だけやってもらえればいいんですが、この時に
○○を追加中です.(入= なんちゃらかんちゃら
とかいうのが何個も出てくるかが知りたいです

jdkが入ってないとできなかったような気がするので……

まあ、>>82さんが調整していただかなくても自分でそのうちやりますが、この速度がちょうどいいというのがあったら教えてください
97 :82 [sage]:2012/05/07(月) 22:59:15.30 ID:0OtXjPDko
>>96
'jar'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

ってなる、

ちなみにこれまではSample.jar右クリックプログラムから開く「java〜」で起動してた
osはwin7 64bit
javasdk入れた気がするけど詳しくわからない

ウェイトの設定は10かもうちょっと多いくらいが良いかなと思った
キャラが増えたりしたらまた印象が変わってくるかも
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/07(月) 23:09:31.55 ID:P/nzIHYTo
パスが通ってないかインストールしてないってことだと思うので、
JDK入れて環境変数設定しないとダメみたいですね…… 

ウェイトはとりあえず、10にしてまた明日アップします
どうせちょっと数字いじるだけなのでいつでも変えますが

とりあえずありがとうございました
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/08(火) 01:28:30.41 ID:cr780P8g0
>>96
m.mfが見つからなくてエラーはいちゃった
それはそうと実行ならJDKよりもJREが入ってないのではとおもた
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/08(火) 06:41:58.24 ID:hRTSGeTKo
Java自体は動いているようなのでJDKでは……?

マニフェストはなんでみつからなかったんでしょう
自分がjar作るときに使ってるbatファイルをそのまま入れたはずだったんですが……

帰ったらいろいろ調べてみます
101 :82 [sage]:2012/05/08(火) 16:02:00.63 ID:xS5MeegGo
4方向できたった
緑48*48
http://up.stsd.info/read.cgi?1336460460.png
102 :82 [sage]:2012/05/08(火) 16:13:48.09 ID:xS5MeegGo
>>101ミスがあったので修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1336461183.png
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/08(火) 19:25:35.35 ID:hRTSGeTKo
http://up.stsd.info/read.cgi?1336472553.zip

早速取り込んでみました!
テンションが上がりますね!
ありがとうございます!


ついでにいちいち画像ファイル等をjarファイルの外から読み込むようにしてみました
これでcsvファイルを変更→jarファイル実行でデータが反映されるようになったんじゃないかと思います
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/08(火) 19:26:42.47 ID:hRTSGeTKo
あとマニフェストファイルなかったのは普通に入れてなかったからですね
すいませんでした
105 :82 [sage]:2012/05/08(火) 22:10:44.33 ID:xS5MeegGo
行動選択の時にカーソルが表示されないでござる
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/08(火) 23:05:30.87 ID:hRTSGeTKo
そんなところにも画像読み込みが……

修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1336485724.zip

ついでに普通に起動した時はjarファイルの中身から、debug.batから起動した時はjarファイルの外から読み込むように変更
あと、アニメーションが遅くなったり早くなったりするのをどうにかしようかと思ったところでちょっと力尽きました……
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/09(水) 20:45:30.45 ID:ZFmDSAkGo
久々の
・やることリスト
AI
死んだときの処理

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
ターゲットロック機能?
アニメーション(キャラ)


http://up.stsd.info/read.cgi?1336563769.zip

アニメーションが遅くなったり早くなったりするのを少し改善
と共にウェイトのかけ方を変えたのでまた速さが変わってます
こんなもんでしょうか
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/09(水) 20:47:21.42 ID:ZFmDSAkGo
それと、だいぶ増えてきたので再度戦闘システム
あんまり見直してないので間違えてるかもしれないです

戦闘システム
・全キャラ行動直後(隙)、行動準備、行動直前(予備動作)の三つの状態を繰り返し続ける
・行動準備が終わった時点で行動を決定し、予備動作のあとその行動を実行する
・攻撃を受けると体勢が崩れ、隙や予備動作のゲージが増える(行動が遅れる)
・攻撃を受けたとき、毎回対処を決定する
・対処の種類は5種類 盾で防ぐ、武器で捌く、よける、身を守る(ダメージを抑える)、行動に専念する(体勢があまり崩れない)
・スキルはパラメータによって使えたり使えなくなったりする
・集中力、スタミナはスキルを使用するのに必要なパラメータ
・ストレスが多いと弱体化補正がかかる
・行動によってパラメータが上下する
・攻撃した部位とタイミングで体勢やダメージにボーナスとか
・曜日的な何かで属性に補正がかかる
・キャラクタそれぞれに暑がりなどの環境適性があり、環境によって集中に現象補正がかかる
・キャラクタそれぞれに思い出の土地があり、思い出の土地での戦闘では集中、経験に上昇補正がかかる
・戦闘ごとに日照方向があり、その方向をむいていると集中、命中、回避に減少補正
・ストレスが溜まると怒、連携をすると楽、攻撃を喰らうと哀、無敵回避をすると喜状態になる
・体勢ゲージがMAXを超えるとスタン状態になる
・同じ体勢の時に攻撃を複数回くらうと連携になり、ダメージやゲージの増加に上昇補正
・性格があり、性格によって様々なメリット、デメリットがある
・死んだら撤退、その戦闘中は蘇生できない、かも
109 :82 [sage]:2012/05/10(木) 21:08:56.48 ID:sVszk8pyo
>>107
カーソル表示直ったのを確認したので報告だけ
あとキャラの行動選択の時、誰の行動かわかる表示があると嬉しい
選択中のキャラの名前にカーソルが出るとかそういうの
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/10(木) 21:29:02.52 ID:C/w/6KiCo
>>109
なるほど
やっつけですが、黒くするようにしてみました
どういう風に強調するかはまあさくっと変えれるのでいい案を思いついたらそのうち変えるかもしれません

http://up.stsd.info/read.cgi?1336652690.jar.tar

・やることリスト
AI

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
死んだときの処理(撤退)


ところで一番近い敵に近づいて攻撃するというAIをつくるところまでやったら一旦シナリオパートのプログラミングに入りますがバトルの案等はまだまだ募集中です
111 :82 [sage]:2012/05/10(木) 21:38:12.57 ID:sVszk8pyo
行動が真っ黒になっちまった、移動は普通にできるんだけど
PC環境のせいだったりするのかな?
http://up.stsd.info/read.cgi?1336653319.png
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/10(木) 22:12:17.51 ID:C/w/6KiCo
あー、それはパラメータのどれかが上限、下限を超えてしまってどのスキル条件にも当てはまらなくなって何も表示されなかったパターンっぽいですね

どういうことをしたら発生しました?
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/10(木) 22:16:21.74 ID:C/w/6KiCo
あーあああ……
よくみたらスタミナもなんにも減ってないんだから何もしてないですよね
jarファイルを実行すると勝手に生成されるdebug.txtのなかにスキルデータ取得失敗とか出てます?
114 :82 [sage]:2012/05/10(木) 22:41:56.70 ID:sVszk8pyo
http://up.stsd.info/read.cgi?1336657125.txt.tar
とりあえずdebug.txt
たしかにスキルデータ取得失敗って出てるなぁ
ちなみに起動してすぐ行動選んでもこうなった
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/10(木) 23:40:47.19 ID:C/w/6KiCo
いやはや……
jarファイル内から読み込み→jarファイル外から読み込み→jarファイル内からと外からを起動時に選択
という変更の過程でスキルデータ読み込みのところ変更し忘れていたようで……
ミスが多くてすみません

http://up.stsd.info/read.cgi?1336660698.jar.tar
116 :82 [sage]:2012/05/11(金) 00:02:38.19 ID:wvZB4fipo
>>115
おお、動きました、ばっちり、おつかれさんです
そして反撃中?に横キーでなんか数値変えられることに今気がついたwwww
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/11(金) 00:11:32.63 ID:DGppTSdBo
そこの計算式で手こずってたんですよねー
まだバランスについてはあんまり触れてないですけど、基本的に攻撃当たったら2、3発で死ぬくらいで想定してるので全力回避をできるようにしてあります
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/11(金) 21:47:03.25 ID:DGppTSdBo
・やることリスト
AI

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
AI(とりあえず右に移動)

なんか……AIのやり方が微妙
まあ、作り始めた時になんにもかんがえてなかったせいだけども
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/12(土) 23:55:16.08 ID:tPYETZRoo
今日の成果

switch文にbreakをつけ忘れてバグ・・・2回
上記のせいだとわからずに適当にいじってまたバグ・・・いっぱい
switch文にbreakをつけたが上記のバグのせいでよくわからんことになったこと・・・数回

あほみたいなAIすら終わらんかったorz
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/13(日) 14:55:33.87 ID:Adklk08fo
・やったことリスト
若干気絶状態になりにくく
AI(近づく→殴る)

http://up.stsd.info/read.cgi?1336888482.jar.tar

次からはシナリオ部分頑張るよ!
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/13(日) 22:02:56.89 ID:Adklk08fo
まずはマップエディタからかなあということで

http://up.stsd.info/read.cgi?1336914072.jar.tar

あいもかわらず>>1のサイトのプログラムをコピペ。
どこから着手したものか……
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/14(月) 20:07:46.20 ID:T3drzzBbo
シナリオ部に入ってすらいないが……今日は疲れたのでサボる
明日頑張ろう
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/15(火) 19:39:57.52 ID:6QPF/LvUo
ちょっとマップエディタに手こずりそうなので

http://up.stsd.info/read.cgi?1337078329.jar.tar

2対2にしてみた
なんか意見感想あったらーどうぞー
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/15(火) 22:16:11.89 ID:6QPF/LvUo
進んだこと
・スクロールつけた
・画像サイズ取得できた

次の目標はマップを保存することかな
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/16(水) 21:52:52.96 ID:mKhu8mduo
進んだこと
・マップを保存した

マップエディタは終わりかな?
まあいい、明日からは今度こそシナリオ部はいろう
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/17(木) 22:38:52.67 ID:4ajSmrDio
進んだこと

・マップをスクロール

とりあえずキャラ出さないとね
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/18(金) 23:07:23.06 ID:HdodH+X8o
飲み会でさっき帰ってきた

さすがに無理。もー無理。
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/19(土) 10:55:11.48 ID:RRcuYJ0Uo
進んだこと
・キャラ出した
・移動できる
・スクロールする

http://up.stsd.info/read.cgi?1337392428.jar.tar

次は衝突判定ですな

ついでにOを押すとバトルが始まります
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岡山県) :2012/05/19(土) 20:27:45.91 ID:eOrJnvqco
何か新しいwwwwwwがんがれ
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 00:17:48.63 ID:LyohHUlwo
新しい……新しいですか
いや、そのうちそれっぽくなるとおもいますよ
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 00:20:30.83 ID:LyohHUlwo
あうあう……
なぜかJavaのアップデートができないよお……
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 00:40:42.47 ID:LyohHUlwo
やったああああああ
やっと1.6以降の機能が使えるよおおおおお
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 01:10:10.14 ID:LyohHUlwo
1.6以降の機能をふんだんに使ってみた(嘘)
escキーで終了出来ます。

進んだこと
・衝突判定
・タイトル消去

http://up.stsd.info/read.cgi?1337443694.jar.tar


しかしパネルをつかってアニメーションする方法がいまいちわからない……
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 11:39:28.10 ID:LyohHUlwo
進んだこと


http://up.stsd.info/read.cgi?1337481474.jar.tar

ふう……
もういいや、シナリオ部分進めよ
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/20(日) 11:47:53.70 ID:LyohHUlwo
ついでに更新

欲しい画像リスト(バトル関連)
・キャラ画像(最大許容サイズ55×55ですが、普通に32×32とかでいいと思います)
・アイコン(技、アイテム、その他?)(最大16×16くらい?)
・戦闘画面背景(640×480)
・スキル等のエフェクト的なもの(大きさは適当でも、キャラ画像より大きい程度?)

欲しい画像リスト(その他)
・ウィンドウ上部のタイトルバー(太さ30、幅は640くらい。アイコンの分幅が短くなるかもしれない。短くならない代わりにアイコンを上に配置するかもしれない。)
・ウィンドウ左上のアイコン(タイトルバーに入りきる大きさ)
・ウィンドウ右上のボタンアイコン(タイトルバーに入りきる大きさ)

欲しい画像リスト(シナリオ部)
・マップチップor背景画像
・キャラ画像

画像の形式
・拡張子
png
gif
jpeg
ぶっちゃけJavaで取り込めるならなんでもいい
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/20(日) 20:37:59.32 ID:LyohHUlwo
イベントをマップに設置できるようになりました。

予定ではイベントを起動するとキー受付権利、画面描画義務をイベントに渡して処理をするという感じ。
そしてイベントはテキストエディタで中身を作る
イベントの内容をプログラム的にどう保持するかを悩み中……

http://up.stsd.info/read.cgi?1337513496.jar.tar

プログラムする側的には楽しくなってきました

イベントの起動の仕方って
・決定キーをイベントの方向をむいて押す・・・村人、看板など
・イベントの上に乗る・・・マップ移動、エンカウントなど
・イベントと隣り合わせる(接触する)・・・シンボルエンカウント的ななにか

のほかに何かあるかな?
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/20(日) 20:45:39.07 ID:MAqOUubwo
エフェクトっぽいの2種類、打撃と、隼イメージ?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3001800.zip.html
炎とか召還とかこういうのあるよね的なアイデアが聞きたいかも
俺が作れるかは不明だけどwwwwww
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/20(日) 22:53:51.06 ID:LyohHUlwo
おおおおおお!ありがとうございます!
早速取り込んでみました(とりあえずどの技も謎エフェクト1)

http://up.stsd.info/read.cgi?1337521108.jar.tar

かっこいい!

発動側のアニメーションと同時に動き出すのでタイミング合わせるのが難しそうですが
因みに一マスの横は縦と同じ大きさ、コマ数は画像の横÷一マスの横で勝手に取得するようにしました


アイデアというか、よくある袈裟斬りのような右上から左下に動くエフェクトがあると万能な感じですよね
軌道は袈裟斬り以外もいろんなパターンがあると思いますけども
炎だったら、火種的なものがくるくる回って突然爆発するみたいなのとか、個人的に好きですね

あんまりアイデアが出てこない……
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/20(日) 23:02:12.74 ID:MAqOUubwo
>>138 なんかいっぱいいるwwwwww

一応思いついたのだと
炎、氷、雷、泡、時計、召還あたり
あとエフェクトはもうちょっと大きくて良いっぽいね
袈裟切りはやっぱ必要だよね、あと弓矢とかも考えてた
また暇な時にぽちぽち作るかも、がんばってください
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/20(日) 23:02:24.33 ID:MAqOUubwo
>>138 なんかいっぱいいるwwwwww

一応思いついたのだと
炎、氷、雷、泡、時計、召還あたり
あとエフェクトはもうちょっと大きくて良いっぽいね
袈裟切りはやっぱ必要だよね、あと弓矢とかも考えてた
また暇な時にぽちぽち作るかも、がんばってください
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/20(日) 23:31:05.93 ID:LyohHUlwo
なにもしないイベントを大量に設置しております

なるほど、属性的なあれですね
エフェクトの表示位置は今調整してないので余って見えますがちゃんと真ん中に表示するようにする予定です

武器の種類が未定過ぎですね。武器種類による差別化がうまいこと考えられなかったせいですが
いっそのこと重さと鋭さだけにしようとかいろいろ考えてはみたんですが

ありがとうございます。期待してしまいますwwww

142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/21(月) 21:28:58.92 ID:S1+wX8/Qo
進んだこと
・エフェクトを真ん中に出るように
・エフェクトファイル項目をスキルデータに追加
・シナリオ部分の主人公のサイズだけマップエディタから変更できるように(マップごとに主人公サイズを持つ)

http://up.stsd.info/read.cgi?1337603087.jar.tar
次の目標はイベントを起動するところかな

とりあえず適当なスキルにエフェクト割り振ってみました。割り振ってない奴はエフェクト表示されません。
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/22(火) 22:09:11.77 ID:/v8VYDFeo
進んだこと
・イベント起動

http://up.stsd.info/read.cgi?1337692086.jar.tar

再現できないバグが出てものすごい時間かかった……
ていうかそのバグ直ってない……
最後まで再現できなんだ……
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/23(水) 20:29:45.25 ID:0g5r+fVBo
進んだこと
・イベントをファイルから読み込む

http://up.stsd.info/read.cgi?1337772515.jar.tar

と言っても大したことはできない
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/23(水) 20:57:51.74 ID:Id8Raalco
袈裟切りと炎作ったった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3013609.zip.html

炎に見えたら良いなってレベル、間に合わせにどぞ
打撃と謎は前のと同じ

時計の針とか地面から岩のトゲが出てきたりイメージはあるけど難しいね
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/23(水) 22:05:39.58 ID:0g5r+fVBo
おおおおお
本当にありがとうございます

早速取り込んで適当に割り振ってみました
http://up.stsd.info/read.cgi?1337777758.jar.tar

きれいにアニメーションするので見てると楽しいですね
自分には普通に炎に見えます

システムの基本部分すらまだまだ先が長そうなので気がむいたときで大丈夫ですよ、ほんと
お陰様でモチベーションはものすごく上がっていますし。
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/24(木) 07:53:13.34 ID:7UfeKlIto
これつかえるかなー
http://www.syboos.jp/java/doc/get-set-field-value-by-method-invoke.html


いろいろと調べたり検証したいことが多すぎる
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/24(木) 22:03:34.87 ID:MnlAvqxso
進んだこと
・メッセージウィンドウを導入。99%コピペ

http://up.stsd.info/read.cgi?1337864468.jar.tar

テキストから読み込んだ処理はイベントごとに文字列の配列で格納することにしようかな
そんなものすごいデータ量にはならないだろう。多分。
…………ならないよね……?
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/25(金) 20:36:40.66 ID:H8Ec2mIzo
今日はプログラムさぼってはやめに寝ようかな
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/26(土) 12:39:57.47 ID:Xgb9s5YVo
進んだこと
・イベントの処理を一旦文字列の配列に格納して、イベントを起動した時に解析しながら実行する

http://up.stsd.info/read.cgi?1338003530.jar.tar

自分のイメージするところに近づいてきた。気がする。
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/26(土) 22:31:50.64 ID:Xgb9s5YVo
進んだこと
・イベントの処理の種類をちまちま増やした

http://up.stsd.info/read.cgi?1338039056.jar.tar

ちょっと複雑すぎて何やってんだかわからなくなってきたから明日改めて見直そう
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/26(土) 22:38:14.99 ID:Xgb9s5YVo
うわっやらかした

起動したときに一番近くにいるイベントに話しかけるとバグるのは既に直したんですが、明日アップし直します
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/27(日) 21:49:43.38 ID:5irlIJrOo
進んだこと
・イベントの処理の種類をちまちまちまちま増やした

http://up.stsd.info/read.cgi?1338039056.jar.tar

まだバグないよね……どきどき
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/27(日) 21:50:47.26 ID:5irlIJrOo
間違えて昨日のバージョンのURL貼ってるやないか

修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1338123004.jar.tar
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/28(月) 22:26:12.85 ID:tmey92yao
進んだこと

・ちまちまちまちまちまちまイベントの処理を増やしています

http://up.stsd.info/read.cgi?1338211501.jar.tar

そろそろイベントの種類も基本的なものは揃いそう。使いづらいけど。
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/29(火) 21:31:08.24 ID:RptXc9+uo
ワープの処理を途中までやったけど死ぬほど眠いしまだ死ぬにははやいだろうから寝ようそうしよう
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/30(水) 20:22:45.17 ID:+bjtEnEAo
進んだこと
・ちま(ry

http://up.stsd.info/read.cgi?1338376904.jar.tar

あとは変数を使えるようにすればお使いイベントくらいは組めそう
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/31(木) 20:22:24.22 ID:V9FCjD5eo
進んだこと
・ち(ry

http://up.stsd.info/read.cgi?1338463284.jar.tar

変数が使えるようになったのでなんか簡単なイベントを組んでみよう。
そしてそれに満足したら一旦メニュー画面を作ろうかな


159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/01(金) 22:06:04.55 ID:GUdkWRZqo
進んだこと

・ちょっとイベントを組んでみた

http://up.stsd.info/read.cgi?1338555856.jar.tar

まあ、いろいろと思うところはあるがとりあえず満足してメニュー画面を作ろうか


なんか、(イベントを組む上で)こういう機能はないのかというような意見はありませんか
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/02(土) 18:39:06.05 ID:x3M81Yl2o
今までまだ分からないまだ分からないと言い続けたシナリオ部のシステムもなんか普通に作れそうなのでちゃんと書いておこう

とりあえずイメージとしては聖剣伝説LoMのような感じです

具体的には
・何らかの行動をするとクエストが始まる
・クエストのクリア条件を満たすとクエストが終わる
・クエストをクリアすると何かが変化する(次の街へ行けたり、街の人の会話が変わったり)
・イベントファイルはクエスト毎に書いていき、クエスト毎に変数が使える
・街の人などは街に入った時、もしくは街に入れる条件を満たした時に街クエスト的なもの(クリア条件がないクエスト)が発生し、そのクエストで管理する
・クエストは複数同時に進行できる
・クエストをやる順番は任意


このようにクエスト単位でシナリオを進めることでシナリオの複雑化を考えているんですが、さらに複雑にするようなアイデアは随時募集しています
とりあえずいまある案は>>12 , >>16 でしょうか
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/03(日) 17:04:43.48 ID:uQxZIiBOo
うわあああああああああああああああああああああああああ
バトル中にしか使わんだろうと思ってたから2次ステータスの計算式全部バトルの方で計算してるうううううううううううう
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/03(日) 21:09:26.31 ID:uQxZIiBOo
進んだこと
・メニュー画面を作成
・アイテム、ステータス、イベントアイテム的な項目を作成
・それに伴いイベントの処理にイベントアイテム取得機能を追加

http://up.stsd.info/read.cgi?1338725267.jar.tar

このシステムだとメニューに装備って項目いらんのかな
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/06/04(月) 22:22:11.94 ID:fY72Uj2no
アイテム周りのシステムどうしようかなーとなやみつつテレビ見てたらこんな時間だよ!
ねる!
148.72 KB Speed:0   VIP Service 製作速報VIP(クリエイター) 更新 専用ブラウザ 検索 全部 前100 次100 最新50 続きを読む
名前: E-mail(省略可)

256ビットSSL暗号化送信っぽいです 最大4096バイト 最大50行
画像アップロードに対応中!(http://fsmから始まるひらめアップローダからの画像URLがサムネイルで表示されるようになります)


スポンサードリンク


Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

荒巻@中の人 ★ VIP(Powered By VIP Service) read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By http://www.toshinari.net/ @Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)