三日でRPG作るよ

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141 :日記 ◆Oq252enh42 [sage]:2012/06/16(土) 10:16:48.87 ID:/bYAo7IGo
もう少しでスクリプトが1000~2000行ぐらい短縮……後ついでにモンスター画像の整理中
もう予定より大分(とてつもなく)時間が掛かったことだし どうせなら細かい処理の修正や
アレなスクリプトの見直しも行いたいお
142 :日記 ◆Oq252enh42 [sage]:2012/06/17(日) 08:15:17.45 ID:EayC78gTo
http://i.imgur.com/qEdaC.png
黄枠の部分の処理は『フレームごとに特定の変数を1ずつ足していって、
もし変数(フレーム数)がこの量に達したら変数を0にする』っていう感じのもの
よく エフェクトの表示の有無を識別するときとかに使ってたんだけど、
この部分は変数と数字以外(=式や命令など)は基本的に同じだから

http://i.imgur.com/OeBJz.png
一応define化(変数とフレーム数入力するだけでおkな仕組みに)してみた
すげーくだらねー!
143 :日記 ◆Oq252enh42 [sage]:2012/06/19(火) 08:48:27.53 ID:gU5LSA8Bo
ttp://i.imgur.com/GoEbl.png
今回作るゲームとはあんま関係ないんだけど、
getkey命令のヘルプやテストプログラムに記載されていなかった
番号が不明なキーの番号の9割を表示するプログラムを作る事ができた!

キーがたくさん使えるようになると やっぱ様々な自由度が大きく上がるから
これができるようになったのはすっげー嬉しいし これから先たぶんちょう役立つ
144 :日記 ◆Oq252enh42 [sage]:2012/06/30(土) 12:22:15.61 ID:AYlp42zSo
しばらく放置してた
知り合いに(ちょっとした)プログラムの製作を任されたことと
息抜きじゃない方の(本来の)ゲ製を進める必要が出てきた事から製作頻度がだいぶ落ちそうだお…

かといって、こういう殆ど誰も見ない所で色々進める雰囲気が気に入ってきたのに
せっかく立てたスレを放置するのも勿体無いから何か適当な事を数日に一度ぐらい記録したいなぁと思う
145 :日記 ◆Oq252enh42 [sage]:2012/07/03(火) 04:10:39.80 ID:rINYwSPvo
http://i.imgur.com/Nk8al.png
ゲージの画像作った
でもこのゲームには使わないかも…

http://i.imgur.com/PZOIf.png
今日気付いたけど、画像バッファの番号とかもconstとかenumとかで分かりやすくしてれば
http://i.imgur.com/C0TWE.png
『このバッファから画像を読み込みたい!』って時に
いちいち何番のバッファだったか確認する必要がなくなるんだね…
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