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85 :
日記
◆Oq252enh42
[sage]:2012/05/23(水) 11:06:05.11 ID:sf5rg/Suo
本当はちょうどうでもいい事なんだけどさ
http://i.imgur.com/176tn.png
キャラクターのパラメータを作るとき、今の作り方だと配列変数を使って
要素10にHPゲージの長さ、11に最大HP、12は現在のHPみたいな感じで
それぞれ役割を持たせる感じにして色々やってたのさ
(敵Aに30ダメージ与える場合、敵Aの配列変数(12)を30減らす感じ)
だけど、時々「あれ、どの要素がHPだったっけ」とか「あれ、どの要素が攻撃翌力だったっけ」ってなって
バグが起こったり なんか色々凄い事になってたんだよね
http://i.imgur.com/XNJjl.png
んで、たった今ようやく気付いたんだけど
たとえば『毒かどうか』っていう状態を表す要素が401のとき、
予めpoison(直訳で毒)っていう変数に401って入れておけば
配列変数(401)って書き込まなくても配列変数(poison)って書いておけばよくなって
そうすれば 要素の番号間違えたりとかそんな事なくスッゲー分かりやすく作れるよね
なんでずっとこんな事に気付かなかったんだろう
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