ロリババァRPG制作避難所

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302 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/05(日) 16:23:29.65 ID:/hrdrt92o
とりあえず基本仕様のまもめも
こんな感じで方向転換するならありかなしか、まずすずめとキジバトに判断してもらいたい
二人ともおkならこれに沿ってデータ作り直したりしていく

http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/267/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/268/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/269/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A8%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3.txt
303 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/05(日) 16:29:22.03 ID:/hrdrt92o
今から画面構成ラフ作る
304 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/05(日) 22:09:03.48 ID:CFPKbFJ6o
おはよう
念のため聞きたいんだけど、これはシステム的に実装可能かどうかって感じ?
305 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/05(日) 22:19:49.57 ID:/hrdrt92o
可能かどうか、やってもいいと思ってもらえるかどうか両方ですね
306 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 00:44:55.22 ID:J/hYMa1qo
まず、システムに関してだけど これは実装できると思うお

レベルに関しては戦闘が終わったらその場でレベルアップするタイプの方が好きかなぁ
たとえばゲーム序盤ではステータスが上がるソース(源)はレベルアップでのステータス上昇が集中するし
最初から、何かしらステータスに影響を及ぼすものに複数の手順があると序盤のほうで疲れると思うお

採集に関しては、特定の時間帯にしかドロップできないものがあるとかじゃなく
ただ単に回数制限があるのは欲しいアイテムの種類が少ない時にかなり困る場合が多くなる気がするお
1日での制限を設けるんじゃなく時間をある程度消費して行うとかにしたらどうかな
代わりに同じ場所での採集を続けると入手率が下がるとか、
同じダンジョンに居たまま時間が経つと敵が強くなるっていう感じにするとか

敵の出現数によってボーナスEXPが増減するのは良いと思うけど、ここまで作りこむなら
エンカウントをシンボルエンカウントにして、敵に「この地形のエリアを歩きやすい」とかの傾向を持たせたり
敵の進んだ方向と自分の進んだ方向によって先攻・通常・後攻を決めたりしたほうがいいかも
まあさすがにそこまでいくとゲーム性がいくらか変わるし、このシステムは単品でも良いと思うけど

そういえば転職ボーナスって何があったっけ?
クリア後のダンジョンが多く、最高レベルLV60だと隠しボスの辺りでは転職等がかなり必要になりそうだけど
その場合 序盤は転職に専念・レベル上げに専念の二つの手法が取れるけど
終盤は転職に専念の手法のみに制限され、片方(レベル上げ)の手法が排斥されるのでは
307 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 00:48:24.77 ID:J/hYMa1qo
元々俺は殴り魔プレイや魔法戦士プレイが好きなタイプで、偏ったプレイが好きだから感想の方は話し半分程度で聞いてね!
とりあえずこの方向転換はやって良いと思うお
308 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 01:48:12.39 ID:7k/u9xFBo
・レベルアップはその場でした方がいいという意見があるならそちらでもいいです
 そこまでこだわりはないので

・バックアタックと逃走の確率は、引き際を見誤ると一気に全滅する可能性があるバランスにして
 進むか戻るかの選択を迫る作りにしたいという意図があるだけで、SRPGのようなゲームにしたいわけではない
 
 ポーターの仕様も同様で、いつでも町に戻れるようにしておくとまた歩いて全開の到達点までいかないといけない
 次回に奥から探索開始できるようにすると次回の探索開始は楽だが、今回は歩いて戻らないといけないし、次回はさらに奥から歩いて戻らなければいけないリスクがある

 全般的に「引き際を見極める」プレイヤースキルを要求して、ゲームに歯ごたえを出す…という意図で考えてる
 もちろんそれでバランスが取れないようなら確率を条件によらないフラットなものにしてしまう必要があるけど

・転職ボーナスは考えてなかった、元々転職は主人公とヒロインがセットになるから、別クラスとの連携スキルを使いたくなった時の対策として用意しただけ
 ボーナスつけるなら、元クラスとそのレベルに応じたパラメータボーナスをつけるくらいかな
 転職ボーナスの累積はなしで直前のみ、そうしないとステータスブースト系スキルが習得不要になってCPが余って職業スキルをほとんど全てとれる状態になってしまう
 極力万能キャラ最強キャラが作れるシステムは避けて、育成で個性を出すことでキャラに愛着もったり設定妄想のタネに使えるようにしたいからね

 最高レベルは今回50に変更しています
 際限なく育成強化するゲームではなく、あちらを立てればこちらが立たずのバランスの中でやりくりして作戦を立てるゲームにしたいので
 レベル上げにしろ転職にしろ伸び代は大きくはしないつもり

>>ただ単に回数制限があるのは欲しいアイテムの種類が少ない時にかなり困る
 これの意味が分からないんだがどういうこと?
309 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 02:08:31.66 ID:J/hYMa1qo
思ったところはその4つぐらいだから後は俺からは特に何もないかな
ただ単に回数制限〜〜の部分は、たとえばクエストや素材アイテムを使う鍛冶等で必要なアイテムの種類が少ない場合
(たとえば4~6種類のアイテムを使うのではなく、1~2種類のアイテムが複数個必要な場合)、
その種類のアイテムを集めるためだけにダンジョンに長い間篭ることになりそうなので
310 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 02:15:17.47 ID:7k/u9xFBo
限られた種類を数多く集めるのがめんどくさいってことね
採集回数を無制限にして!!ああっと!!を実装すればいいわけですね
311 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 02:16:04.85 ID:J/hYMa1qo
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┣┳┻│いしのなかにいる !│┻┳┫
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312 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 02:17:35.23 ID:7k/u9xFBo
いえのなかにいる!
313 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 02:23:50.28 ID:7k/u9xFBo
まあ冗談はさておき今日はもう寝る
明日修正して画面構成ラフも貼ろう
314 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 02:31:01.48 ID:J/hYMa1qo
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=oAiH2ziEYU0&feature=youtu.be
じゃあ俺は何の脈絡もなく今さっき出来たエフェクトを張ろう
他にまともなエフェクト作れないかな
315 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 15:23:34.28 ID:7k/u9xFBo
改変まとめと画面構成ラフうp
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/270/%E3%83%A1%E3%83%A2.zip
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/271/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90.zip
316 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 22:38:21.97 ID:7k/u9xFBo
とりあえず最後にキャラグラ今まで描いてた分と今描いた分貼っておく
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/272/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E2%99%80.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/274/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E2%99%82.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/273/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E2%99%80.png
317 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 23:24:51.41 ID:7k/u9xFBo
縮小してなくてクソでかかった
ゲーム中のステータス画面グラ用サイズに縮小したのを上げなおして今度こそ寝る
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/275/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E2%99%80%E7%B8%AE%E5%B0%8F.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/276/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E2%99%82%E7%B8%AE%E5%B0%8F.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/277/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E2%99%80%E7%B8%AE%E5%B0%8F.png
318 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/07(火) 13:10:13.80 ID:6PEzPCaSP
二人ともお疲れ様
ひよこのこの和風の二人はベルセルク?
女の子かわいい
おっさんは強そうで臭そう
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/05/07(火) 16:00:05.20 ID:3H0SfqrOo
>>317
折角線に緩急があって個性が出てるのに
縮小すると線が綺麗なだけの全部一本調子に見えてしまうのが残念

絵に対して線の緩急が小さいというか、縮小するにしても元を大きく描き過ぎうというか
B5の商業漫画って原稿のやく80%で印刷されるけど
これって小さくした方は30%くらいだからな線のタッチが全部消えちゃってるんだな
線の調子や個性が残るのってよっぽどじゃない限り50%程度が限界なんだろうかね
320 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/07(火) 20:21:39.47 ID:KcQnwWiJo
職業はこの際一新しようかと思ってな…
和職はカブキ、刀と槍の侍系クラス、鎧はヴァンガード、ナイト系クラス、詳しくは>>315のまとめとか見てくれ
別にロリババァをナビにするだけなら変えなくてもいいんだけど今までのはどうもグラフィックのイメージがわかなくて
色々無理に要素切り貼りして詰め込んだ感があったからなあ

線に関してはこれでゆるしてちょ
最低でもこのくらいのサイズじゃないと描き込みできなくて落ち着かないし
かといってこのサイズで縮小後もわかるほどのタッチを出す技術力はないのだ…
321 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/08(水) 16:58:10.72 ID:BDgkD3axP
改変まとめ見てなかった
職業は改変後の方が全体的に好きだな
ナビ+4人の5人PTってこと?
322 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/08(水) 19:59:35.85 ID:aezamJ+so
ペルソナ3で考えるとわかりやすい
パーティは4人
キタロー=依巫
風花=ロリババァ
ミックスレイド=バーストスキル
323 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 11:28:16.87 ID:lS91JTJ7o
http://i.imgur.com/VFepfzn.png
http://i.imgur.com/vqyfcPL.jpg
Dxlibがデフォでアルファチャンネルを使えそうな雰囲気を出してるからテストしてみたけどジャギーとか無いかな?
324 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 11:29:44.48 ID:lS91JTJ7o
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/278/1.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/279/2.png
imgurだと劣化するっぽかったので
325 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/09(木) 11:45:32.80 ID:LfZnQuebP
>>322
パーティ4人なのか
前衛後衛ありで4人は少ない気がするけどそうでもない?
個人的には5,6人が良さそう

>>324
おおジャギってないね
手作業で一つ一つジャギー直すって言ったときはちょっと心配だったけどこれで安心だ
326 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 11:59:02.76 ID:lS91JTJ7o
うまくいってるようでよかった!
……問題はこれが結構重い所だけど
327 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 12:36:52.28 ID:lS91JTJ7o
http://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/162/DUMMY+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.zip
とりあえず現状一番重たくなりそうな場合と同じ負担をかけるプログラム(要するにベンチマークテスト)を作成
これでタイトルの数値が80%以下、もしくは左上の上側の数値がおよそ50以下のPCだと
重い時に処理落ちする可能性が高いお
もしかしたら消すときにエラーが出るかもしれないけど、多分PCに大きな影響が出たりはしない……と思うお


(以下は処理内容の詳細と備考)
上のプログラムは512×512の画像(を64×64に分解したもの)を使い、
画面上に1フレームあたり64×12回描画するプログラムで
これはゲームの解像度と殆ど同じサイズである1024×768サイズの画像を
1フレームに4回描画しているのと同じぐらいの負担をかけていることになる
(フレーム=ゲームは通常1秒に付き30~75コマの紙芝居で出来ていて、そのコマの事をフレームと呼ぶ(はず))

PCの画質が32ビットカラー(トゥルーカラー)の場合16ビットカラー(ハイカラー)に落とすと
画質がいくらか落ちる代わり負担が2/3程度になるお
コントロールパネル→画面の解像度の調整→詳細設定→モニター→(色)で画質を変えられるはずだお
328 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 12:40:41.29 ID:lS91JTJ7o
ちなみに実際にゲーム(もしくは完成版)を配布する際は初回起動時に数秒程度のベンチマークを行い
重い場合は「軽くしないと処理落ちしたりPCが爆発したりするかもしれないよ」っていう警告を入れる感じになると思うお
といってもこのゲームはコマンド式のRPGだから処理落ちしてもそんなマズい事は無いと思うけど
329 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/09(木) 19:35:05.78 ID:JIHHch/xo
爆発はしないだろwwwwww

パーティメンバーは多分5人以上にすると多すぎて万能になりすぎる
基本的にターン制コマンドRPGなら、補助回復、壁、ボス戦火力、群れ殲滅(+探索職)が基本だろうと思う
このゲームデザインとしては必要十分に要素を削ってる+キャラ育成に個性が出せるように1クラスに2つくらいの役割を遂行できるスキルを割り振っている
そうなると4人が「大体一通りのことができるけど、どこかが少し手薄」なバランスになる

例えばヴァンガード、コマンダー、ハンター、ブラスターというパーティ
ヴァンガード:壁
コマンダー:補助+すこし回復
ハンター:バステとクリティカルによるボス戦火力orバックアタック等での群れ殲滅
ブラスター:チャージのボス戦火力or全体攻撃による群れ殲滅
すでに大体の要素がそろっていて、回復がやや手薄な程度の良バランスになる
これにさらにメディックを入れて回復を安定させたりカブキを入れて総火力アップで速攻できたりすると強すぎると思う
330 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/09(木) 19:54:20.48 ID:JIHHch/xo
攻撃の属性をあれこれ増やしたりして攻撃方法を多様化、同時に限定的な方法でしか攻撃できない相手を増やすことで必要な役割を水増しすることはできるかもしれないが
アタッカーの細分化が進むだけで、各アタッカーの使い勝手が悪くなりやすいし、他のアタッカーの劣化キャラを作らないためにはバランス取りが難しくなる
雑魚の群れに強いのと少数の強敵に強いのを2人で役割分担するくらいの方が、かえって育成の自由度も上がるのではなかろうか
331 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 20:03:44.71 ID:lS91JTJ7o
見た瞬間連鎖的に役割論理という単語が脳裏をよぎり「んんwwwwww」と書き込もうかと思ったが我を取り戻して書き込むのをやめた
332 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/09(木) 20:16:10.87 ID:JIHHch/xo
役割論理は相性による受けを意識した交代戦前提の戦法ですからなwwwwww
攻撃方法の多様化というキーワードから連想するのはあながち間違いではありませんぞwwwwwww
むしろ貴殿はよく勉強しておられると思いますぞwwwwんんwwwwwww
最近は火力ゴリ押しが役割論理だと勘違いしているニワカが多いですからなwwwwwww
そういったなんちゃって論者は導く以外ありえないwwwwwwwwwwwwww
333 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 06:01:29.52 ID:ciz4P/8xo
んんwwwwwwwwwwwwヤケモーニンwwwwwwwwww
334 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 07:14:46.21 ID:ciz4P/8xo
.   _,,
   |..|
   |e|  お腹すいた
 ∈ミノノ 
   ヽヽ
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2013/05/10(金) 11:46:49.30 ID:DMxFQwwwo
草生やし杉ww


「火力ごり押し=役割分担」とか言うと卓ゲ板的な意味の「NAGOYA」を思い出すな…
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/46.html
336 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 11:59:00.04 ID:ciz4P/8xo
スマブラの終点が好きなプレイヤーみたいなものなのかなっていうかIDが最高に大草原
337 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/10(金) 12:06:55.83 ID:fmDScjViP
>>329-330
ちょっとシビアなバランスってことでおk?
こればっかりはやってみないとわかんないや
338 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/10(金) 19:38:01.08 ID:fCHMjRMxo
シンプルでわかりやすくするための「必要十分」な要素に絞ること
プレイングに個性を出し想像力を働かせることのできる「選択余地」を用意すること
この2つを盛り込めるバランスを考えると結果的に4人パーティに落ち着いたということです
339 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/12(日) 19:05:37.20 ID:asZA6GNgo
多分22日ぐらいに改変済ませて戦闘データをちゃんと組み込んだものをおくと思うます
画像管理が大分楽になってきたし、できるだけ早めたいけど
340 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 19:24:54.32 ID:hZjbTjm5o
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/280/%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%813.zip
まとめ更新
敵データ、修正忘れスキル修正、経験値など
経験値テーブルは適当だからどうなるかわからんね
341 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 19:27:29.38 ID:hZjbTjm5o
一旦データ関係はおいて次はヒロインのグラ描くか…
絵をまとめて残すと気が重くなるからな
342 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 22:08:58.64 ID:hZjbTjm5o
ヒロイン髪型迷うは
343 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/12(日) 22:09:57.37 ID:asZA6GNgo
ぼくはロン毛がすきです
ロン毛ならなんでもすきです
344 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 23:43:44.83 ID:hZjbTjm5o
とりあえずラフ描いてみた長髪で
姫カットの呪縛からは逃れられなかったよ…
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/281/%E5%B0%8E%E3%81%8F%E8%80%85%E3%83%A9%E3%83%95.png
345 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 23:44:57.13 ID:hZjbTjm5o
貼れてない…もうだめだ寝たほうがいい
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/281/%E5%B0%8E%E3%81%8F%E8%80%85%E3%83%A9%E3%83%95.png
346 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/13(月) 18:06:14.12 ID:iG2RDcWao
服がエロ……色っぽいですね
ぼくにそういう趣味があるわけではありませんが良い服ですね。ぼくにそういう趣味があるわけではありませんが
347 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/13(月) 21:10:38.39 ID:OzxGgcS/o
俺は全身タイツ(肌の透けを若干感じさせる茶色味がわずかに混じった黒)の方が抜け…好きなんだけど
それだと女神っぽさがないからな
348 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/15(水) 14:26:53.81 ID:u9ZilHiHo
起きたら落ちてたGEPが復活していた
色々あって再帰処理というのを初めて知ったけど面白いなあこれ
まだちゃんとわかってないのと今の所あまり使う機会はないから後でゆっくり調べていこう
349 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 19:24:22.08 ID:XpcKP+zao
DXlibにも大分慣れてきたけどまだ描画画面を転送したりする処理にあまり手を付けてない
今日はGetDrawScreenGraphに手を付けて文字描画関連で色々できるようにしよう
350 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 19:38:42.47 ID:XpcKP+zao
http://i.imgur.com/QoKCgAM.png
書き込んだ瞬間長年抱いてた問題が解決したのですがそれは大丈夫なんですかね
351 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 22:58:05.78 ID:XpcKP+zao
よし上手く行った
アンチエイリアス付き文字からふち付き文字までいけるっぽいからもう文字データの画像も用済みだし
これでメモリ使用が半分ぐらいになるはず
352 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/18(土) 05:05:17.96 ID:sJz16mdeo
スクリプトをスクリプトで作るということは長いスクリプトが必要なときにおいてとてもスクリプトを作るのが楽になることで
スクリプトを直接書くよりスクリプトの元をスクリプトに変換するためのスクリプトを書く時間の方が短い場合が多いので
スクリプトをスクリプトに変換するスクリプトはとても重要なスクリプトです
353 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2013/05/18(土) 06:43:53.84 ID:p6B141xi0
復活できてないが復活

スマソ、半端に忙しくて全然進んでないんだorz
現状は戦闘曲が2-3割、街の曲が7-8割程度
未完成な状態だが取りあえず来週中に必ずうpする

漏れはこの調子だとあと1-2年かかりそうなんで、もし早く完成するお!ってときは
申し訳ないんだが、俺以外にも作曲できる人を募集かけて貰ってもいいかな?
354 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/18(土) 07:21:54.69 ID:sJz16mdeo
俺のほうはBGM挟む処理は割と簡単だからその辺りはひよこさんに任せるお
ちょうどcubase7が届く日だったからタイムリーでビビった……まだ曲作れないから参加できないけど
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) [sage]:2013/05/18(土) 07:57:52.19 ID:p6B141xio
Cuba7を買ったのかwww
プログラムもDTMもできるとか、古代祐三や崎元仁みたいでかっこいいな

現代音楽の電子音楽だと作曲用のIDE(Maxなど)も存在するから、意外と相性が良いと思うぜw
356 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/18(土) 07:59:40.95 ID:p6B141xio
ミスった
どこの田舎だよ?
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/18(土) 18:59:45.62 ID:GrYs2lGU0
ケータイから失礼
もし音屋追加募集するとしたら、担当区分はどういう風に分けたらいいの
作曲しないからわからんのだが、戦闘曲、ダンジョン、町、イベント、SEとかで分けてもいいもんなの?
358 :ひよこ [sage]:2013/05/18(土) 19:21:38.20 ID:tKgUB1w90
ダンジョン曲は7+アレンジ2(森、滝奥地)もしくは9
戦闘曲は表雑魚、裏雑魚、ボス、ラスボス、中ボスの5
町は昼夜の2、もしくはそれ+宿、店、酒場、ギルドの6
イベントは2+OPEDの4
くらいかなあと思う
359 :たまご :2013/05/18(土) 20:24:49.46 ID:0+vc+yIZo
募集する?
360 :ひよこ [sage]:2013/05/18(土) 20:59:18.23 ID:iKE6aWHh0
かりがね次第
この作業量できるか?無理で募集するなら音屋視点でどんな割り振りにするべきか?担当したい曲や区分は?
このあたりをまず聞いとかないと
361 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/21(火) 05:18:59.39 ID:eoFRXuuqo
街、戦闘、イベント、SEはどうにかできると思う
要するにダンジョン以外は今年中に概ね出来ると思うから
ダンジョンの7+2の計9曲を制作してくれる人を募集して欲しいかな

362 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 10:59:59.24 ID:27k6gF9Wo
数日かけた結果、画面に画像を描画する際必要になるっぽいscreenflip関数が結構重たい事を知ってショックを受けた
c++のプラグインであるDXlibを使ってる以上今の所これがほぼ限界だしこれ以上軽くするのは諦めるべきか

http://i.imgur.com/0akLCYg.jpg
http://i.imgur.com/ExI7nff.jpg
フォント変えたりしたバージョンのスクショ(2つの画像の違いはウィンドウの背景色のみ)
この前もらった画面構成をある程度適用させたけど現状だとバフのアイコンが飛び出る感じ
窓の背景色を変えてみたりしたけどどんな感じだろう

処理をフラグ管理にしたり何なりで内部構造が8割ぐらい変わったけど今日と明日でどこまで進めるだろう
363 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 11:07:42.21 ID:27k6gF9Wo
あちなみに画像管理がやばいほどうへへって感じに楽になったので
今日からたぶん画面構成等は割とすぐにサンプルが載せられます
とりあえず今日は戦闘画面のサンプル(敵画像の位置等も含む)を色々乗せると思うます
364 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 13:06:31.68 ID:27k6gF9Wo
http://i.imgur.com/dpyzKQ0.jpg
http://i.imgur.com/V5HYAlW.jpg
http://i.imgur.com/mfREjXE.jpg
とりあえず適当に敵の画像サイズを縮小させて貼り付けたのがこんな感じ
影は画像のサイズに応じて変化させてるけど画像のバランスの都合上とっぱらうか個別指定した方が良いかな?
後左端の敵キャラがメニューバーに隠れて見えづらいね

http://i.imgur.com/wUBLw7Q.png
敵の画像サイズの比率は個別指定可(今の所2/3とかで適当にやってる状態)
365 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 17:26:52.51 ID:27k6gF9Wo
http://i.imgur.com/yezHBvv.jpg
アイテム欄のサンプル

今日はここまでだお
明日と27-30日はプログラミングできるから施設・戦闘とも一気に進めたいけど果たしてどこまで進めるか
366 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/21(火) 21:06:39.11 ID:hwChP+W3o
じゃあとりあえずダンジョン曲ね
募集前にまずはwiki書き直しからだが

画面関係について
・バフは下のステータス欄には通常表示しない。状態確認ボタンでステータス欄が裏返って一時的に確認できる感じ。
・コマンドメニューに隠れるモンスターがいても問題ない。対象選択時とコマンド終了後にはコマンドメニューは非表示。
・影の大きさは戦闘データ上のモンスターサイズに一律対応。1なら1画面に8つ並べられるサイズ。モンスターグラのサイズは最大に並べた時に多少かぶっても問題ない。
367 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/21(火) 21:15:24.06 ID:hwChP+W3o
ああでも画像見ると1画面8体は多すぎるな
やっぱ最大6体にしよう
368 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 04:38:49.70 ID:+3IiLAolo
じゃあそんな感じにしてみるお
状態確認ボタンで裏返る窓は画面下部のHPとかMPとか表示してる部分?
それとも前に言ってたステータス欄が画面中央部に出るやつの方かお?
369 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 12:24:28.26 ID:+3IiLAolo
http://i.imgur.com/PuL2VV9.jpg
影サイズ統一+サイズ2の敵のテスト表示
370 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 14:14:04.00 ID:+3IiLAolo
http://i.imgur.com/BEW4CZH.png
バフをキャラ窓に表示する必要がなくなったのでゲージの位置等を全体的に移動

現状の敵画像の配置は
・敵の画像は縦が558-画像サイズの位置から画像サイズの位置に表示
 (前衛時の味方キャラの縦の表示位置が558なので)
・影の表示位置は横が敵の位置-170×サイズ、縦が558-(サイズ×40+40)の位置から
 横が170*サイズ、縦がサイズ×40+40の大きさで表示

という感じだお
371 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 14:39:36.04 ID:+3IiLAolo
書き忘れてたけど、戦闘部分で画像構成メモをとりあえず大体全部適用したのがこの状態で
後は背景やUIグラ・フォント等の構成の方は微調整したら
他のスタッフの素材製作の方で俺が何かする必要のある事は無くなって、後はシステムを進めるって認識なんだけど
現状で ゲームの情報(実際のゲーム画面のサンプル)等の問題で素材が作成/調達出来ない部分がある場合、
先にそっちを優先したいから教えて欲しいお

でもこれは俺が一番遅れてる状態にプレッシャーが掛かってうひょーってなるだけで開発を急ぐ訳じゃないお
372 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 18:24:43.64 ID:+3IiLAolo
目がチカチカするので今日はここまで
>>339に書いた通り置ける段階まで進めたかったけどだめだったなぁ……ごめんお
まだよく分からないプラグインは慣れないとダメだね
373 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 04:49:40.45 ID:y5IfpVYro
診療所
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=72

楽譜作成ソフトばかり使ってたら、普通のDAWの使い方を色々と忘れててヤバイ
374 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/25(土) 07:44:57.10 ID:VCWFoe6TP
>>373
何これめちゃくちゃ良い曲
375 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/25(土) 08:54:16.44 ID:62Uaw7LNo
ヒーリング要素たっぷり!!
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 10:26:57.09 ID:qadPit6ho
なんでパクリばっかやってるの?ってのが正直な感想
377 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 11:13:07.67 ID:y5IfpVYro
Aパートはフォーレの超劣化版だぜ
以前は無理して古いソフト使ってたけど、今のソフト方が結局使いやすい事に気が付いた

> なんでパクリばっかやってるの?

新しい技法を生み出す能力がないんだよ///
ってのと、誰々様式みたいなのが好きなんだ
いつだったか、ゴルドベルクの主題で無限反行カノンとかもうpしてるお
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 11:27:46.85 ID:qadPit6ho
技法の話とかじゃなくてね…
379 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 11:43:38.71 ID:y5IfpVYro
00:14-00:15の部分じゃないの?
ドリアの6の和音の第二展開形から属和音に解決する箇所が俗にいうフォーレ終止ってやつ
曲の結尾(01:15-)の主和音とドリアの6の和音の反復部分もそう

あとは……00:28-00:29でイ短調からホ短調へと、結果的に簡単な近親転調してるけど、フランクの3度下転調からアイデアを貰った位かな

それ以外だとすまんが分からんorz
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 11:48:39.71 ID:qadPit6ho
典型的な作曲音痴だね…
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2013/05/25(土) 16:52:53.03 ID:jCtQ9POlo
当然大口を叩くID:qadPit6hoはさぞかしオリジナリティのある名曲を作れるんだろう。

うpれよ
おう、あくしろよ
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/05/25(土) 18:33:32.84 ID:dHzC7602o
うpする訳ないし相手するだけ無駄でございますわよ
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 18:46:04.51 ID:qadPit6ho
その通りですわ
384 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/01(月) 19:55:04.19 ID:S0Vvcz43o
規制事実

セーブに関してだが、宿屋でするといったが、すまんがありゃウソだった
町の画面で

セーブ
宿場
商店
酒場
ギルド
探索に出る

という感じにするってことでこらえてくれ
385 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/01(月) 20:09:40.72 ID:8c0X51gQo
『セーブは街画面でする』『項目も追加する』
セーブごときに両方やると言うのはそうムズかしい事じゃあないな
386 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 07:43:14.23 ID:STp59Nlko
http://i.imgur.com/ycDeMRZ.jpg
購入画面
これはテストだから消費も武器もまとめて表示してるけど
装備・消費・素材のどれを選ぶか決められたほうがいいかな?

そういえばシステムメモじゃキャンプモードからアイテム欄を選ぶときは
アイテム欄・貴重品欄のどちらのカテゴリを選ぶか先に決めるってあったけど、
素材欄・アイテム欄ってもしかして統一されてる?
387 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 10:22:29.31 ID:STp59Nlko
そういやエディタ作り忘れてたねごめん
マップは体験版部分のマップのデータを貰ったからもうちょっと後になるかも
エディタの仕様についてはこの前渡したのと同じ感じだお

マップのイベントメモを一通り見たけど、気になったところは
・宝箱イベントのあるマスには宝箱のマップチップ(宝箱の画像)を置き、CHECKで確認する感じ?
・イベントのあるマスに入ったとき、そのマスにおけるエンカウントは無視して強制的にイベントに入る?
 (たとえばボス戦イベントのあるマスに辿り着いたときにエンカウントがあった場合、
 エンカウントを行ってからボス戦イベントを行う?それともそのままボス戦イベントに直行する?)

の二つぐらいかな?
余裕があったら次に上げる分に宝箱やイベントで通れるようになる壁の処理も組み込んでみたいけど間に合うかどうかは微妙な感じ
388 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 10:55:44.94 ID:STp59Nlko
街モードでのセーブ(プロトタイプ)が実装できたお
やすみ
389 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/02(火) 19:42:43.02 ID:reIZi3poo
説明不足だったがアイテムは以下のような分類

Aアイテム
 T装備アイテム
  1武器
  2盾
  3防具
  4アクセサリ
 U消費アイテム
 V素材アイテム
B貴重品

メニューから見る時はAとB
商店で購入売却する時はTとUとVを選ぶ

メニューで見る=プレイヤーパーティがアイテムを所持する時は
消費アイテム(ダンジョンへ持っていくもの)と素材や装備(ダンジョン内で入手するもの)が枠を喰い合うようにしてプレイヤーに戦略を考えさせる方向にする
商店で見る時は売りたいもの、買いたいものが探しやすいように細分表示する
390 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/02(火) 19:45:38.62 ID:reIZi3poo
・宝箱イベントのあるマスには宝箱のマップチップ(宝箱の画像)を置き、CHECKで確認する感じ?
 >>YES!! YES!! YES!!

・イベントのあるマスに入ったとき、そのマスにおけるエンカウントは無視して強制的にイベントに入る?
 (たとえばボス戦イベントのあるマスに辿り着いたときにエンカウントがあった場合、
 エンカウントを行ってからボス戦イベントを行う?それともそのままボス戦イベントに直行する?)
 >>エンカウント無効です
391 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 20:49:12.11 ID:STp59Nlko
把握
アイテムのやりくりシステムはローグライクを思い出してシブいねぇ
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/03(水) 14:24:42.85 ID:WTzwHB+fo
/::o・ァ参加1周年のタイミングで体験版がきそうやな(´・ω・`)
393 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/03(水) 18:32:59.33 ID:HXEIJtKao
そういえばそんな時期だっけ
次におくのがプロトタイプでその次かその次の次に置くのが体験版だお

遊ぶ、という言い方ができるほどかどうかは別として
たとえば買い物と宿泊だけの2種類だけテスト出来る、というタイプじゃなく
宿泊・買い物・セーブ・戦闘・マップとかの基本的な行動が一度に実装されてれば
そのバージョンだけで数十分ぐらいプレイでき 色々と感想/改善点もかけて一気に捗りそうなので
次のうpで色々できるようにしたいところだお
394 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/03(水) 18:58:53.26 ID:HXEIJtKao
そういや明記してないけど次は7日までにうpするます
色々書いてるけど最近エディタぐらいしかうpしてないのでまあ中途半端でもなんか適当に置くます
395 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 08:57:10.69 ID:mfVhab+5o
会話処理改良版ができた(たぶん)
ただ 戦闘時の会話表示処理が1行ずつ表示であるのに対し、
通常の会話処理(施設等で「会話」を選んだときに行う会話など)は
1行ずつじゃなく0.5文字ずつ表示で統一してないんだよなぁ
ドラクエとかも戦闘は1行ずつ、会話文は1文字ずつだったから統一してなくても別に気にならないものなのかな
396 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 09:41:38.33 ID:mfVhab+5o
http://i.imgur.com/bOjh7PR.jpg
メッセージウィンドウのスクショ。 ウィンドウの位置調整はまだだお
他と比べて会話文のフォントが小さすぎるので修正した方が良さそうだなぁ
397 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 09:51:07.77 ID:mfVhab+5o
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/285/3.png
なんか結構画質が落ちてたので上げなおし
ルビは振らない感じっぽいけど、文字サイズ毎の見易さの確認ついでにやってみたお
会話処理もフラグを挟む位置が大体決まり、修正が容易になったので何かあったら色々仕様を変えるお
おやすみ
398 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/05(金) 13:12:14.97 ID:a12OL3JUo
http://i.imgur.com/mYA9zh7.png
宝箱の処理を1/4ぐらい実装
http://i.imgur.com/092NM5r.png
今の所チップ(見つかったフリー素材)はこれだけ

クエストの処理の下書きが大体出来たけど
実装(アイテム集めや敵を倒すクエストなどを試しに組み込む)は多分一週間以上後だお
戦闘はタゲ関連で考えてるところ
399 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 10:41:23.85 ID:7Y2e2wCPo
ようやくタゲ関連の下書きが終わったお(実装は後になると思うけど)
今回のバージョンでは会話処理とマップ移動ぐらいしか出来ないかなぁ…
次のバージョン(7月中旬予定)ではこの前もらったダンジョン二つのデータと戦闘処理が組み込まれると思うけど
ギルド・酒場・鍛冶の処理はまだ微妙な所だからどうなるか分からないお
体験版についてはそれらの処理の完成とアイテム・鍛冶リスト・会話テキストを貰えばたぶん作れると思うお

戦闘関連について、説明がちょっと難しいので分かりづらい場合は詳細を3日後に書くと思うけど
敵の攻撃処理の順序って HP半分以下で攻撃パターンが変更とか大技一回発動みたいな特殊なパターンを除いて
「攻撃する技を決定する」→「標的率を計算し、狙う敵を(ランダムに)選ぶ」という処理で良いのかな?

また、もしその仕様で進める場合 後衛にいる敵が近接攻撃を選ぶ可能性があるから、
それを避けるために「後衛にいるキャラは近距離攻撃を選ばない」
「近距離攻撃しかないキャラが後衛にいる場合はMOVEで前列へ進む」といった処理を設けていいかな?
(ただし この場合、近距離攻撃しかないキャラに「セッター(位置変換)」を使うと
セッターで敵が後衛に下がる→敵が前衛へ移動→セッター→移動のパターンハメが出来ることになるお)
400 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 16:49:53.48 ID:7Y2e2wCPo
http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/pages/25.html
もうそろそろBGM組み込みをしようと思うんだけど、今現在把握してるのが戦闘と宿屋だけなので
ちょっとwikiの分のどの曲がどの施設の部分か教えて欲しいお

BGMは多分次のバージョンでは組み込めないと思うけど、カーソル音は組み込めそうなので
SE-001をカーソル移動時の音、002を決定時の音、
004をキャンセル時の音、003を選べないモードを選んだときに出す音として一旦使わせてもらうお
006を会話テキストが流れるときに慣らしてみたいけどこれはまだ組み込めるか微妙な感じ
401 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 17:09:12.21 ID:7Y2e2wCPo
なんて言ってたら全部組み込めてワロタ
おやすみ
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