ロリババァRPG制作避難所

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1 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/07(金) 15:30:40.04 ID:iZWmbwYao
規制などの時はこちらへ

wiki:http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/
現行本スレ:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1344233477/
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/09/07(金) 17:29:49.53 ID:O4sWEDzHo
ありがと!
そしたらあのラフで描き進めていくね
3 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/07(金) 18:30:01.55 ID:O4sWEDzHo
てs
4 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/07(金) 20:13:18.80 ID:O4sWEDzHo
明日中に線画完成させる所存
5 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/08(土) 17:29:42.21 ID:QzNy7dL0o
三回の描き直しにより半分の工程しか終わらない悪寒
6 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/08(土) 21:09:10.83 ID:QzNy7dL0o
だいたい線画終わったけどカウンターの裏をどうしようかが決まらない
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/118/haikei+yadoya4.png
7 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/09(日) 05:44:19.24 ID:1Ana1qpno
いいねいいねいいね!!
ちょうホテルって感じがするよ!
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(西日本) [sage]:2012/09/09(日) 16:49:04.68 ID:rN0PPkMso
今のホテルだとキーを並べるたなみたいになってるよね
9 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/09(日) 17:38:18.68 ID:uqG8UGGFo
今のところ調子が良い。問題はこれからだ
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/119/haikei+yadoya5.png

とりあえず棚設置してたけどキー並べる棚か!
小さい箱がいっぱいの棚に変えようかな
めちゃくちゃ部屋数が多いわけでもないから一部鍵用で、残りから書類ちょんちょんはみ出させたり
10 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/09(日) 22:16:00.44 ID:uqG8UGGFo
今日はここまで
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/120/haikei+yadoya6.png

中東といえば金コップという勝手なイメージがあるけど宿屋にしては華美すぎるかな?
銀か銅あたりにしようかどうしようか
11 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/10(月) 10:34:56.20 ID:WQygWiAjo
5時から描いてるからいい加減疲れてきた
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/121/haikei+yadoya7.png

カウンターの上はアレか?
筆記用具と紙を置いたら花でも飾っておけばいいのか?
12 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/10(月) 18:55:25.61 ID:WQygWiAjo
殺風景な宿屋を華やかにしてくれるウルテク募集
http://dl7.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/122/haikei+yadoya8.png
13 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/10(月) 20:46:48.89 ID:62PVnqy0o
壁や階段の側面に金のアラビック模様をかく
アラビア絨毯を敷く
14 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/10(月) 20:47:48.32 ID:62PVnqy0o
今更気づいたが宿屋のNPCのイメージとは合ってないよねこの方向性
NPC考え直すか
15 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/11(火) 02:58:02.18 ID:KXh8D1RFo
ここでもやはりアラベスクか……!!
ライン状に描いてみようか
あと今花吊り下げてるところ

NPCのイメージだと初期案の民家みたいな感じが良かった?
16 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/11(火) 09:24:32.99 ID:KXh8D1RFo
背景 宿屋

通常
http://dl7.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/123/haikei+yadoya.png
グロー効果版
http://dl7.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/124/haikei+yadoya+glow.png

花描いたら十分華やかになった気がする
どうかな?
あと通常版とグロー効果版どっちが良いかも教えてちょんまげ
17 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/11(火) 12:13:08.70 ID:KXh8D1RFo
ひよこの判断待ちの間に最大の鬼門である広場の描き直しラフを描くのである
すごく大変なのである
18 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/11(火) 14:07:11.32 ID:KXh8D1RFo
金アラベスク 通常とグロー効果
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/125/haikei+yadoya+DX.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/126/haikei+yadoya+glow+DX.png
赤アラベスク 通常とグロー効果
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/127/haikei+yadoya+red+DX.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/128/haikei+yadoya+red+DX+glow.png

アラベスク描くなら赤の方が個人的には好き
どっちがいい?
無かったほうが良いってのもあり
19 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/11(火) 21:00:10.88 ID:hvPapi53o
赤のアラベスクありのグローなしがいいと思います
このグローだとなんか奥の方から日がさしてるみたいで若干違和感
20 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/11(火) 21:33:59.79 ID:KXh8D1RFo
了解
じゃあ夜版描くときもそれベースで行くね

あとは広場描いて各種夜を用意すれば体験版分は終わりか
広場さえ終われば夜は比較的すぐに用意出来るんだが果たして……
21 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/12(水) 17:45:04.90 ID:sSxmrO0xo
広場(街)の背景画についてもう1回質問させてね

広場でないといけないのか
普通の町並みではいけないのか
オベリスクは必要なのか
露店は必要なのか
絵の視点は鳥瞰図や高台からのものでもいいのか

広場で露店がにぎわっていてオベリスクもあってってのを全部満たそうとすると
高い位置から見下ろす形にしないとどうにもこうにも難しい
露店がたくさんある中からの視点だと広場かどうかの判断が付きにくいんだよね
22 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/12(水) 18:19:20.60 ID:sSxmrO0xo
広場全体の規模はわからないけど露店が賑わっている構図とか
露店無しのバザール入り口付近の構図とかなら描きやすいと思う
あとは路地から広場とかバザールとかが見えてくる構図とか
23 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/12(水) 21:06:51.71 ID:IlcMnZgzo
露店を優先的にお願いします
他は構図内にうまくはいるものだけでおk
24 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/13(木) 11:57:54.28 ID:Fhti+8GEo
街全体を見渡せるようにするのではなく、キャラクターがその場に降り立った視点からの構図でいいのね?
25 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/13(木) 12:11:03.33 ID:Fhti+8GEo
もう一個質問
この絵は街全体の雰囲気を伝えるための背景画になるんだよね?
露店優先ってのは、露店にスポットを当てた絵ということではなく
街全体の雰囲気の代表的な例として露店の賑やかさがあるってことでおk?
26 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/13(木) 12:33:50.70 ID:Fhti+8GEo
ラフ1
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/129/haikei+hiroba.png
27 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/13(木) 13:39:48.10 ID:Fhti+8GEo
少し描き足し
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/130/haikei+hiroba2.png
28 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/14(金) 06:56:27.10 ID:2IngxAxmo
背景 商店 夜
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/131/haikei+syouten+night.png
29 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/14(金) 09:15:44.54 ID:2IngxAxmo
背景 診療所 夜
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/132/haikei+shinryojo+night.png
30 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/14(金) 11:32:42.68 ID:2IngxAxmo
背景 苔生す森の祠 夜
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/134/haikei+kokemusu+night.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/133/haikei+kokemusu+night2.png

どっちがいい?俺は青いほう
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/09/14(金) 11:37:15.06 ID:gp9raq/po
青いほうがすき
32 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/14(金) 11:59:36.77 ID:2IngxAxmo
背景 ギルド 夜
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/135/haikei+guild+night.png

>>31
だよね
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2012/09/14(金) 13:32:14.70 ID:iQJBAGpRo
>>30
上は夜と言うか夕方の後半(空が赤から紫に変わるぐらい)っぽいな
夜のイメージなら下の方だと思う
34 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/14(金) 15:21:05.05 ID:3tp3CHyXo
僕も青いほうちゃん!
こういう森系の背景大好き
35 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/14(金) 18:06:09.28 ID:2IngxAxmo
背景 酒場 夜
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/136/haikei+sakaba+night.png

>>33-34
じゃあ青ちゃんで行くね!ありがとね!

夜はあと宿屋分だけだけどちょっと疲れたわ!
36 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/14(金) 18:54:15.89 ID:2IngxAxmo
ひよこちゃんアレだよ
広場ラフ1がイメージと違ったらビシっと言ってくれていいんだよ
37 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/14(金) 19:59:42.10 ID:2IngxAxmo
背景 宿屋 差し替え
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/137/haikei+yadoya+red+DX+2.png
背景 宿屋 夜
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/138/haikei+yadoya+red+DX+night.png

夜バージョン終わり!うんこして歯磨いてうんこして寝る!!
38 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/14(金) 21:43:18.23 ID:MNLDiZD9o
ただいま
背景いいかんじに進んでますねお疲れ様です
広場は大体今の感じでもおkです
39 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/15(土) 04:02:43.74 ID:NhvviACEo
了解
あとは広場だけで体験版分が終わるから気合入れるぜ
来月引っ越すからそれまでに終わらせないとてんやわんやしちゃうだろうし
40 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/15(土) 15:17:08.02 ID:NhvviACEo
下痢便過ぎて作業がはかどらない
41 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/15(土) 17:44:08.48 ID:NhvviACEo
パース上での正方形の描き方がわからん
42 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/15(土) 17:54:10.36 ID:NhvviACEo
今日の目標は終えたし力押しで遠方の正方形を描くことにする
43 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/15(土) 18:44:10.50 ID:NhvviACEo
パース定規のグリッド便利杉クソワロタ
44 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/15(土) 19:05:15.60 ID:NhvviACEo
やっぱわかんね
45 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/15(土) 19:10:34.82 ID:NhvviACEo
やっぱわかったわ
もう今日は終わり
頭から煙出てる
46 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 10:22:50.83 ID:bV/qyoQQo
3時間かけて描いたところを一から描き直します
はあうんこ
47 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 15:53:26.69 ID:bV/qyoQQo
遠景のモスクをきっちりパース取って描こうとすると線画だけでおそらく丸三日かかる
プロは軽くパース補助線引いてフリーハンドで描くんだろうななにしろ遠景だし
48 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 18:25:29.26 ID:bV/qyoQQo
はいわかったー
次からもうこんな面倒な手順踏まないー
プロはきっともっと簡単で正確に描ける方法取ってますー
49 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 19:45:11.57 ID:bV/qyoQQo
本スレ>>149
早急にUIデザイナーが欲しくなったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 19:51:21.79 ID:cFYTCm2eo
       、─- 、  __
    ,_ -─-ヽ   '´   ,∠.._
    ,> " " " ゙  、、 <`     まだまだ
  ∠_ " "  "  ヾ  、、ヾ     素材は足りない…!
   / ″, ,ィ /ヘ i、 ヾ ヾ !
.  /イ ,ィ ./l/‐K   >!ヘ|\ ゙ |     地獄の淵が
    |/ レ|==a= . =a== |n. l      見えるまで
.     | l  ̄ ´|.:   ̄  :|fリ,'
      `ヘ   、l.レ    :|"ハ     限度
.      /ヽ.  ̄ ̄ ̄ /|/  :!_    いっぱいまで
      _/   l\  ̄ / ./   |-¨二   いく…!
-‐ _''.二/    l:::::`‐:'´  /    |
¨´   l    ,ヽ:::::   /,へ   |    どちらかが
      |   /o |_   _,/   \ |     完全に
.    |./   |_.二../      `    倒れるまで……
         r_'.ニニ'' \
.        とニニ''_.   ヽ       ゲ製の後は
       /  ,. -、 \   \      骨も残さない
      /   / | o\)`ァ、  \:‐┐    ………!
    /  _.ノ   |     | ヽ.   \!
.  /   /   │    |  ヽ.   \
51 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 19:56:24.00 ID:bV/qyoQQo
あと広場描き終わったら早めに戦闘背景も描かないとダメだね
戦闘背景は比較的簡素で良いと思うからたぶん多少楽かな
とりあえず神殿と苔森分か

それと触手ボールも描き直した方が良さそうだね……
線画太すぎるし塗りも色も適当過ぎて見るに耐えない……
52 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 20:05:50.82 ID:cFYTCm2eo
ジャギーを修正してないから修正すればそのままでもある程度はどうにかなると思うお!
多分今月末〜来月中旬頃にスキル・アイテム・アイテム購買システムの基本部分が完成して
後は細かいエフェクトやフェードインのチェック・スキルデータやテキストデータ・アイテムデータの追加になると思うから
背景を差し替えるのはその時にも出来そうだしあんまり急がなくても大丈夫なんじゃないかな
53 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 21:34:04.45 ID:bV/qyoQQo
今日はもう10時間ぐらい描いてるのでそろそろ体力の限界です
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/139/haikei+hiroba3.png

明日になって補助線が解読不能になっていなければいいけど……

>>52
あと敵キャラの黒ベタが透過になっちゃってるからそこも治るっぽいぽい?
ひとまず広場を終わらせないといけないんだけど
明日線画が出来れば万々歳で、そこからさらに小物追加しながらの色塗りがあるから
戦闘背景は来月になって個人的なお引越しと重なって結局11月にずれこむという最悪のパターンも有り得るます
54 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 21:38:25.47 ID:bV/qyoQQo
>>すずめ
今気が付いたんだけどさ
>>149の背景絵に画質劣化があるんだけどこれはどうにかなる?
宿屋の階段裏が劣化わかりやすいんだけどグラデががったんがったんになってる
55 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 21:39:49.09 ID:cFYTCm2eo
>>53
今日の分は多分出来ないと思うけどちゃんと治せるお!
割と長い間居られそうになったから自分の方はいくら延びても問題ないお
56 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 21:47:50.34 ID:cFYTCm2eo
あれ、画質崩れてる?
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/137/haikei+yadoya+red+DX+2.png
使った背景がこれで、
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/140/13+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.png
スクショがこれなんだけど
57 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 21:51:02.44 ID:bV/qyoQQo
>>56
宿泊アイコンのすぐ右側に3階に上がる階段の裏側があるじゃん?
そこがかなり劣化してる
他の部分も全体的に劣化してるんだけどそこが特に気になるレベルで劣化しちゃってる
png使ってるから保存で劣化することは無いから何か別の要因だと思う
他の背景画もわかりにくいけどやっぱり劣化してるっぽい
58 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/16(日) 21:51:30.02 ID:t7TbDETko
陰影のグラデが段々畑になってるね
安い画像加工ソフトで出力して保存すると稀によくある
59 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 21:52:48.41 ID:bV/qyoQQo
スクショだからってことなのかな?
動かすときになんともなければいいんだけどね!
60 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/16(日) 21:56:58.66 ID:cFYTCm2eo
なのかな?良く分からないけど
プログラムはpngをそのまま使ってるから特に何も起こらない事を祈る……!
61 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/16(日) 22:10:20.56 ID:bV/qyoQQo
保存に使ったソフトの影響もあるらしいし実際に動いてる奴見てから問題があれば考えよう
62 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 05:07:40.56 ID:G8Q97QXuo
本スレ>>151
お疲れ様!
書かれていることはだいたい確認したよ
あと目下気になっていた画質の劣化は動作版では大丈夫だったからスクショで劣化してただけみたいだね
良かった良かった
すずめのやる気を削がないためにも当面必要な背景は出来るだけ早く完成させるね
やっぱり画面の大部分を占める部分だから雰囲気とか掴むためには重要な部分だしね
63 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 08:36:56.40 ID:G8Q97QXuo
今回は諸事情でフォトショで塗ろうと思うんだけど規制されていて質問も出来やしねえ
設定の仕方からしてこんがらがるぜ
64 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/17(月) 08:43:57.23 ID:/aDUOaado
おはよう!やる気の問題は大丈夫
大丈夫だけど完成するなら天井に全裸で張り付いて待機してる
65 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 09:50:51.16 ID:G8Q97QXuo
フォトショ複雑過ぎてつらい
後ろについてもらって手取り足取り教えてくれる人が欲しい
でもリアルにデジタル絵描き友達なんていない
というかリアルに絵描き友達が一人もいない

>>64
それなら良かった
ソフトの使い方を覚えるところからやってるから予定より遅れること必至だわ
66 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/17(月) 13:04:09.50 ID:/aDUOaado
ソフト変わると大変だよなぁ……

http://proxy2ch.konata.net/
2ch用の串とかあるけど、文字数の問題があるから難しいかな?
67 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 13:09:34.17 ID:G8Q97QXuo
>>66
こんなんあるのか!
書き込めたわ!
適当に質問してくるかね
68 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/17(月) 13:11:54.69 ID:/aDUOaado
文字は全角100文字までだけどimgurとか短縮urlとかで画像を使って質問すればある程度複雑な質問もできるかも
69 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 13:14:53.69 ID:G8Q97QXuo
書き込み間隔5分が地味にきついね
でもアドバイスを試しているうちに5分ぐらい過ぎるか
100文字制限は絵に文章載せればなんとかなりそう
ありがとね
用事済ませたら早速質問してみるよ
70 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 13:40:57.44 ID:G8Q97QXuo
ひゃっはー!ちょっとこれ使いにくすぎるかもしれん
他の人と共有してるのかなんか知らんけどほとんど書き込めない
p2でも買うか……
71 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 18:55:09.58 ID:G8Q97QXuo
フォトショはまたちょっと後にすることにして戦闘背景のラフを描き進めようと思ったんだけど
これはこれで戦闘中のシスグラや敵のの配置の仕方によって構図が決まってきそうで手が着けられない
72 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/17(月) 19:06:20.74 ID:/aDUOaado
基本は画面下部に敵や敵の影が自然な形になるようにする制限が課せられるし、
左部の選択肢も実際には縦に短くなりそうだし下部のHPやMPの表示部分もある程度短くなりそうだから
木とか岩とかオブジェを入れる場合は情報が纏まってからじゃないと難しそうだね
73 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 19:13:27.91 ID:G8Q97QXuo
じゃあp2買うか戦闘画面の仕様が固まるまで俺はちょっと休憩もとい落書……練習してるよ
この間の宿屋ボツ案でも仕上げたりNPC描いてみたりしようかな
最近とんと人間描いてないしね
74 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/17(月) 21:00:32.56 ID:G8Q97QXuo
なーんつって滝の洞窟のラフ描いちゃったりしてーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://dl7.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/142/haikei+taki+no+doukutsu.png
75 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/18(火) 10:12:40.72 ID:54LV6O0eo
廃都ベスビオはどの年代の都市だったのかは決まってる?
作中における現代に滅びたのかちょっと前に滅びたのか古代都市だったのか
あと滅びた原因とかもあるなら教えてちょ
無いなら火山活動で放棄され略奪・盗掘された都市とか勝手に想像して描いちゃう
76 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/18(火) 12:01:50.54 ID:54LV6O0eo
勝手に想像して描くとこんな感じ
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/143/haikei+besubio.png

もうちょっと街に飾りを増やしたいかも
ほとんどぶっ壊れた状態になるんだけどさ
77 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/18(火) 17:05:37.62 ID:54LV6O0eo
ごめんwikiの方見たら設定書いてあったわ!
手元の資料とちょっと違ってたわ
火山噴火に飲まれた感じの古代都市ね
78 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/18(火) 17:32:08.65 ID:54LV6O0eo
もう一個質問
モチーフである現在のポンペイは、火砕流に飲まれ地中に埋まった後に発掘された状態なんだけど
廃都ベスビオも一応は発掘されてる状態でおk?

こんな感じかな?
http://dl7.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/144/haikei+besubio2.png
右上の看板みたいな装飾は全部消失しちゃってたほうが良いと思うんだけどどう?
79 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/18(火) 19:57:46.26 ID:54LV6O0eo
>>すずめ
お疲れ様。相当頑張ってくれてるみたいね
プログラムのことはさっぱりわからないけどシャギーが取れそうで良かったよ
言われるまでジャギってることに気が付かなかったのは秘密
80 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/09/18(火) 20:17:31.06 ID:pMkVdeloo
まだ全部取れるかは分からないけど、でもある程度は取れるかも
灰色の背景にアルファブレンド?した画像を用意したらある程度綺麗になったから
どうしようもなくなったらそうするかジャギー部分を取り除くことにしてみるお
81 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/18(火) 21:03:21.07 ID:/bbVpOUco
ベスビオは発掘途中で放置されてる感じです
途中でモンスターが出現しだして段々発掘が滞り、最終的に中止されたって感じです
82 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/18(火) 21:05:04.06 ID:/bbVpOUco
なので一部の建物は中に入れる状態のものもあり、しかし一部は火山灰の土に埋もれてたりです
83 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 03:15:44.94 ID:Y/FCOdFso
発掘途中ね了解
そしたら発掘手順でも調べてみよう

あとやっぱり電撃カッコ良くなったね!
彩度が高くて良い感じ
それとどこまで世界樹に近づけるのかわからないけど、他のキャラの彩度も上げたらより世界樹っぽくなるかも……?
日向絵(特に世界樹3,4)はかなり彩度が高いけど、ひよこは結構彩度薄めの塗りだよね
特に影色の彩度に差があるのかな?
ひよこの線画が上手くて世界樹に近い分、色の濃さの違いが気になっちゃってさ!
84 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/09/19(水) 03:46:02.74 ID:Y/FCOdFso
そして俺も次からちょっと塗り方変えてみる
CADみたいって言われたのはやっぱりちょっとまずい
85 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 12:25:16.22 ID:9YEaRvU4o
言われてみると昔の絵はだいぶ淡色やな知らんうちに描き方変わってきたみたいだ
追々塗りなおしていきます

ちなみに影は透過率20の黒を重ねてるだけなので影色に違いが感じられるのは下塗りの彩度の反映でしょう
86 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/09/19(水) 12:32:10.24 ID:Y/FCOdFso
影色は彩度を含んで色相を適度にずらした色を乗算でかけると鮮やかで自然になるよ
たぶん日向絵も同様のことをしてると思う
俺の絵はやりすぎでどぎつくなっちゃってることが多々あるから加減はいまいちわからないけど……
87 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 12:46:59.42 ID:9YEaRvU4o
わかっちゃいるけどめんどくさいのが人の性よ
ハイライトはオーバーレイ設定にするだけで簡単にそれっぽくなるから楽なんだけど
88 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 12:49:20.65 ID:Y/FCOdFso
そこまで描けて知らないわけも無いとは思ってたけどただの面倒臭がりなのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はそこらへんいじいじするのが好きだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
89 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 12:55:18.99 ID:9YEaRvU4o
とにかくレイヤー数を絞っていかに簡略に見栄え良くするかを突き詰めて今に至る
描き上げのレイヤーは4〜6枚くらいがほとんどだし
90 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 14:59:36.54 ID:Y/FCOdFso
塗りがぐちゃぐちゃだけどだいたいこんな感じでおk?
なんか要望があったらよろすく
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/153/haikei+besubio3.png

>>89
レイヤー数少なくするのは大事だよね
大事だとは思うんだけど気が付くと100枚以上になってるわ
91 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 15:09:50.84 ID:9YEaRvU4o
石畳が一部泥で隠れてたりするといいかな
92 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 15:15:58.39 ID:Y/FCOdFso
了解
塗るときに泥とか灰とか被せる
好きなカラーリングの絵になりそうだから塗るのが楽しみだわ
93 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 16:44:41.21 ID:9YEaRvU4o
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/155/%E5%A5%B3%E7%A5%9E-%E9%9B%BB%E6%92%832-2s.png
めんどくさいけどちょっと塗りなおしてみた
94 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 17:11:19.86 ID:Y/FCOdFso
おお色気と生気出た
やっぱり影に色付くと血色良くなるね
面倒臭いだけの効果はあるね
95 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 17:23:42.90 ID:Y/FCOdFso
ヒロイン塗り直すのか
そしたらついでに肌影の明度ももうちょっと下げるとくっきりしてもっとカッコ良くなるかも
もし良かったら試してみて

言うは易し。僕はその言葉を思い浮かべながら、面倒臭そうなひよこを真っ直ぐに見つめて言い放ったのだ
96 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 17:24:27.63 ID:Y/FCOdFso
というかただの俺の好みなので聞き流してくれて結構です
97 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 17:25:31.81 ID:Y/FCOdFso
明度に関してはってことね!
彩度は元の絵より高い方が生き生きしてて絶対に良いと思う
98 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 19:17:47.15 ID:Y/FCOdFso
は?岩肌難しすぎだろ
手間かけても岩肌にならないしストローク少なくしても岩肌にならねえぞ!
99 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 19:26:56.49 ID:9YEaRvU4o
切れんなwwwwww
岩肌とかロクに描いたことないけど、単色で塗らないとかすればいいんじゃないかな

http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/156/%E5%A5%B3%E7%A5%9E-%E9%9B%BB%E6%92%832-4s.png
塗り直し2
100 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 19:39:48.11 ID:Y/FCOdFso
やってる感じ油彩筆+鉛筆の相性が良さそうなので写真見ながら練習してるけどにんとも
http://vippic.mine.nu/up/img/vp93627.png
マーカーっぽいので描く人もいるんだよなあ

>>99
もうぶち切れだね
ぶち切れ金剛くんだね
頻繁に色変えながら塗るとそれっぽくなるね!

塗り直し2の方がくっきりしたね!
101 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 19:48:34.59 ID:9YEaRvU4o
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/157/%E5%B2%A9.png
マーカー+黒ベタ+消しゴム白抜きで描いたらこうなった
参考になるかは知らん
102 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 19:50:22.78 ID:9YEaRvU4o
さーたーあんだぎーうめえ
103 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 19:53:06.99 ID:9YEaRvU4o
赤も青も混じってるくらいが岩っぽいのかな、と
104 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 19:56:03.99 ID:Y/FCOdFso
何か暗い色から順に塗るのが基本らしいけど
暗→明→暗→明を繰り返して層を作るとそれっぽく見えるような気がするけどこれダメなのかな

>>101
以前スライムをぱぱっと描き上げたひよこが苦戦しているように見える……
岩肌恐るべし
さーたーあんだぎーくれ
105 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 19:59:06.99 ID:Y/FCOdFso
>>103
確かに空色を反射しまくって青くなってるところと
そうでないところの赤や青灰色をちゃんと描き分けるとそれっぽくなりそう
106 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 20:11:17.44 ID:9YEaRvU4o
さーたーあんだぎーココストアで売ってるよ

塗は詳しくないので知らんが、自分は輪郭→影部分を全部ベタ→部分的に光があたるところ等を消しゴムで白抜きという描き方
このパターンだと明→暗→明になるんかな

岩は構成物質が一つとは限らないし、普通は色んな鉱物が混じりあってるだろうから、色が単色なほうがおかしいんだろうね
よく灰色とか茶色で表現されるのも、いろんな色が混じって遠目には濁った色に見えるからだろうし
107 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/19(水) 20:16:52.85 ID:Y/FCOdFso
輪郭≒シルエットだから暗→明と一緒だねたぶん

デジタルだとテクスチャとかで岩っぽくも出来るんだろうけど
地力で描けないうちにそれをやるとすぐに天井が見えそうだから踏ん張りどころだわ
色んな色を混ぜながら描くこと意識するよ
いつもこれ忘れるし思い出しても上手く出来なくて目を背けちゃってたんだよね
良い機会だ
108 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/19(水) 20:51:34.30 ID:9YEaRvU4o
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/158/%E7%9F%B3.png
あとはこういう穴とか割れ目とかがあればそれらしくなるんじゃないかな
岩じゃなくて石だけど
109 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/20(木) 11:12:22.75 ID:slc9KwZzo
写真模写してるうちに岩肌とか描くのが楽しくなってきた
http://vippic.mine.nu/up/img/vp93703.png

>>108
筆で大まかに描いて、散布効果つきの筆と鉛筆で穴とか影とか描いて
鉛筆でエッジを整えてって感じがやりやすかった
鉛筆最強すぐる
110 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/20(木) 11:43:34.80 ID:slc9KwZzo
楽しいのはレイヤー1枚だからってのもあるか
いつものヴィレッジヴァンガードにトラックが突っ込んだかのようなレイヤーの散らばり方との快適さの違いがすごい
111 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/20(木) 12:10:15.25 ID:slc9KwZzo
草描くの楽しいわ
http://vippic.mine.nu/up/img/vp93704.png

そろそろ一度滝の洞窟に着手してみるか
ダメっぽかったらもうちょっと練習してからにしよう
112 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/20(木) 17:23:21.34 ID:slc9KwZzo
ゲ製雑談スレの企画一覧のうちのwikiURLが旧wikiになってたから直してきた
旧wiki見てたらそりゃ死亡したと思われるわな
113 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/21(金) 19:18:39.68 ID:scXp2pSio
想像以上の難しさ
どうすればいいのか皆目見当もつかない
114 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/22(土) 12:04:42.74 ID:eg5aNulmo
おおん……油絵風になってきてしまった
115 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/22(土) 13:28:13.49 ID:eg5aNulmo
知らんもんは描けん
ちょっと練習するわ
116 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/22(土) 14:22:35.34 ID:eg5aNulmo
ちなみに今こんなん
http://vippic.mine.nu/up/img/vp93899.jpg

もう全然わからんもんねー
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2012/09/22(土) 18:44:19.81 ID:XJNLW3Xfo
私は小倉宏昌あたりを推します
118 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/22(土) 22:18:45.91 ID:eg5aNulmo
個人的にはTom KiddとかRichard Wrightとか本根康之とかが好きです
もちろんジブリも好き
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2012/09/22(土) 22:35:20.49 ID:XJNLW3Xfo
ちなみに全面的にというわけではなく冷たい感触の岩肌というか壁面のラフな感じがですね
似た描き方でも暖かみのある絵や精細なものとなるとまた変わるかな
120 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/23(日) 10:27:44.48 ID:PsZC6WAoo
引越しに伴って作業ペースが遅れるかも
引越し自体もそうなんだけど、あれやこれやで年2回ぐらい個人の同人作る必要が出てくる感じが
作業速度は昔よりは上がってるだろうから、こっちの作業速度は今の3/4ぐらいになる程度で済むと思う……
滝の洞窟は時間かかりそうだから体験版に必要な広場と戦闘背景の完成を目指すか

>>119
そしたら画集買ってみようかな
めちゃくちゃ上手いから持ってて損することは絶対にないと思うし
121 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/23(日) 10:33:37.45 ID:PsZC6WAoo
持ってて損しないというか
尼でサンプル見てたらめちゃくちゃ欲しくなった
すげえ好きな画風だ
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2012/09/23(日) 11:20:03.42 ID:lO7fkn5Eo
勧めといてなんだけど筆のタッチがデジタルでうまく再現できないから困る
あと小林七郎系はあまり描きこまないので人によっては見ていて物足りないかも
123 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/23(日) 11:22:05.37 ID:PsZC6WAoo
当人たちもデジタルでは再現出来ないって言ってるみたいね
描き込まない系の絵も学べることが大量に詰まってるからむしろちょうど今欲しいものだったり
124 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/24(月) 00:32:25.31 ID:whHnT0XSo
久々に世界樹の続きやってたらいつの間にか日付が変わってたでござるの巻
3竜狩り楽しい

背景絵はあんまりよくわからんけど…まあ頑張ってくれさい
明日はリザルト画面の構成作って色塗り直しも少しやれたらやる、しかしその前に年金事務所いかねばならぬ
125 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/25(火) 14:29:42.91 ID:dFvT2M0zo
背景絵の何が大変って
あらかじめ夜差分のことまで考えてレイヤー重ねないといけないってところですよ
これがよくわからないからいつも行き当たりばったり
126 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/27(木) 11:11:43.86 ID:/jne19Dho
影の消失点の取り方忘れてしもうた……
わけがわからんストレス溜まりまくり
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/09/27(木) 12:29:36.21 ID:h2YdkwM4o
これ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3460375.png
128 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/27(木) 13:13:15.21 ID:/jne19Dho
広場の背景画、前に描いてた奴でもいい?
129 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/27(木) 13:14:54.62 ID:/jne19Dho
>>127
そうそうその画像はちゃんと持ってるんだけど、面光源の場合どうするのか忘れちゃって
なんとなくはわかるんだけど完全に理解していないこのもどかしさ
130 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/27(木) 14:12:43.09 ID:/jne19Dho
おk!理解した
光の侵入角度を表すVP1と影のVP2、あとはその物体のパースラインを利用して影描けばいいのね
131 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/27(木) 19:28:03.96 ID:/jne19Dho
あかん
わからん
何がわからないのかもわからん
132 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/27(木) 19:33:17.02 ID:/jne19Dho
3割ぐらいは理解してる
5割ぐらいがあいまい
残りの2割が所在不明
133 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/27(木) 20:28:15.43 ID:/jne19Dho
EL近くでごちゃごちゃやってるからダメだった
物体の線を延長してELから離れた場所で考えるとわかりやすかったけど
それでも5割ぐらいしか理解出来ていないような気分
134 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/09/27(木) 20:46:47.44 ID:Viqf23Rao
面光源は専門的で高度なお話ですね…
135 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/27(木) 20:53:27.94 ID:/jne19Dho
たぶんすごく簡単な話なんだけど一度泥沼にハマると抜け出せない
体系的に理解していないからだと思うけど……
136 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/09/28(金) 10:11:33.68 ID:GADL66djo
5割理解
3割あいまい
2割不明

にクラスアップしたぞ!
137 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/28(金) 19:45:32.04 ID:GADL66djo
広場 途中経過
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/161/haikei+hiroba-2+1.png

物詰めたり吊るしたり細かいところ描くと賑やかになる予定
138 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/28(金) 19:50:00.23 ID:GADL66djo
これ棚の色全部茶色系統でいいよね
もの増やして賑やかにするならさ
なんでこんな色にしたんだろう
139 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/28(金) 20:41:47.07 ID:GADL66djo
棚の色直したった
前に色のまとまりが無さ杉って言われたのをすっかり忘れてたわ
140 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/29(土) 11:26:38.03 ID:EZ7RMHkvo
絵に必要なのは思い切り
だからぼくは思い切って露店の商品を描くのです
141 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R :2012/09/29(土) 13:03:23.11 ID:EZ7RMHkvo
一つの棚だけ入れるものが決まらないので少し休憩する
食い物関係でなんかないかなあ
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2012/09/29(土) 14:41:24.44 ID:CF6BqDTwo
ジャムが入っているっぽいガラス瓶とか
143 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/29(土) 14:44:24.94 ID:EZ7RMHkvo
息抜きベルセルク落書き
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/162/berserk1.png

>>142
困ったときのガラス瓶だね
既に少し描いてしまったんだけどもっと描いても良いね!
144 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/29(土) 16:40:43.04 ID:EZ7RMHkvo
19時までに左の露店完成させる
145 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/29(土) 18:49:18.69 ID:EZ7RMHkvo
う〜ん……?
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/163/haikei+hiroba-2+2.png

おなか減ったから今日はここまで
明日は露店を一通り終わらせる予定
細かい装飾も描き足す予定だけどそこまで出来るかどうか
146 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/29(土) 18:57:31.80 ID:EZ7RMHkvo
遠景描いて雲描いて旗とか掲げる紐も描いたら活気付くはず……自信が無くなってきた
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鳥取県) :2012/09/29(土) 19:14:17.94 ID:PuGi1KdIo
やっぱり人描かないと殺風景だろ……
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/09/29(土) 20:25:57.91 ID:jpseGMZFo
露天の参考は「スーク」で画像検索すればよさげ
149 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/29(土) 21:13:20.50 ID:EZ7RMHkvo
>>147-148
前から薄々感づいてたんだけど物量が足りないのが原因っぽい
スークでググったらすごい物量だったわ
俺が描く絵の空間はすっかすかすぎる
もっと物置いたり吊るせたり出来るようにしてとにかく物増やしてみるわ
150 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/30(日) 07:44:48.05 ID:3oqoOT8go
すずめがやられたか……

昨日結局22時過ぎまで絵を描いてしまっていざ寝ようとしたら蚊がうるさくて寝れなかったけど今から描き始める
151 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/30(日) 11:36:43.43 ID:3oqoOT8go
本70冊描いた……心が折れそうだけどあと30冊ぐらいだ
152 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/30(日) 13:59:56.44 ID:3oqoOT8go
20冊ぐらい描いたと思ったらあと30冊だった
それでも終わらせた自分へのご褒美として、せっかくの台風だしコロッケを食べようと思う
153 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/30(日) 17:07:59.32 ID:3oqoOT8go
マシになってきた。これはいける気がする
http://download2.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/165/haikei+hiroba-2+3.png

ただもう1店舗を何屋さんにしようか悩んでる
服とか生地屋さんにしようかな
あと旗が最難関だわきっと
154 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/30(日) 19:24:02.19 ID:3oqoOT8go
ひとまず露店はここまでにして次は遠景だ
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/166/haikei+hiroba-2+4.png
155 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/09/30(日) 19:55:19.16 ID:3oqoOT8go
目から突き抜けるような頭痛がするから今日は終わり
遠景はモスクもそうだけど雲なんてちゃんと描けるんだろうか
156 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 05:48:53.94 ID:2O5eeaH8o
ひとまず雲に取り掛かり始めました。描けません
157 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 07:35:28.83 ID:2O5eeaH8o
とりあえずモスクに移ろうと思う。雲は雰囲気だけ出しておいてあとで完成させる
http://dl7.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/167/haikei+hiroba-2+5.png
158 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 10:01:59.34 ID:2O5eeaH8o
腕を強打して痛いよーって言ってたら壁の角で頭ぶつけた
159 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 12:42:40.16 ID:2O5eeaH8o
この絵が今日中に描き終わったら明日はヒトカラ行って来る
160 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 13:33:50.33 ID:2O5eeaH8o
背景 広場 完成
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/168/haikei+hiroba-2.png

明日はヒトカラじゃー
161 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 17:43:32.92 ID:2O5eeaH8o
いつ見ても思うけど俺の絵には空気感が無い
MTGのイラストレーターがやってたことの真似でもしてみようか
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/01(月) 17:50:19.43 ID:VE6yKa4so
http://dejikame.net/z0468.html
163 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 18:24:39.01 ID:2O5eeaH8o
俺の塗りだとむしろコントラストを下げる調整をしないといけないのか
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/169/haikei+hiroba-2+dx.png
164 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 18:27:49.22 ID:2O5eeaH8o
いや空の色が一番おかしいのか
空の色はほんまよくわからんで
165 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 18:52:05.09 ID:2O5eeaH8o
ちょっと自然になった。>>162のおかげだありがとう
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/170/haikei+hiroba-2+dx2.png
166 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 18:58:03.24 ID:2O5eeaH8o
いやこんな感じか。キリがないな
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/171/haikei+hiroba-2+dx3.png
167 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 19:12:40.38 ID:2O5eeaH8o
有機ELの携帯電話で見たら全然色が違った
そろそろキャリブレータとやらを買うときなのか
168 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/01(月) 21:03:43.98 ID:tDPPETapo
今更ですが画面がもう少し黄色っぽい方がいいかな、と思います
砂漠っぽさが欲しいので砂塵が混じった空とかだと雰囲気がでそう
169 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 21:11:42.92 ID:2O5eeaH8o
これぐらい?もっと全体的に砂舞わせる?
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/172/haikei+hiroba-2+dx4.png
170 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 21:19:41.25 ID:2O5eeaH8o
もうちょっとだけ砂っぽくした
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/173/haikei+hiroba-2+dx5.png
171 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/01(月) 21:23:32.74 ID:tDPPETapo
いいね
後、雲も若干砂を孕んだ黄色っぽい感じだといいと思います
172 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 21:31:05.97 ID:2O5eeaH8o
こんなもん?
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/174/haikei+hiroba-2+dx6.png

砂塵の影響で黄色くなった雲を見たことがないし写真も見つからないから大体でやってるんだけど、実際はどうなんだろう
砂漠の雲は真っ白なだよね
173 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/01(月) 21:42:45.63 ID:tDPPETapo
写実画ではないし、イメージが伝わることが一番だと思います
黄砂が舞ってるくらいのつもりでやってみてもいいんじゃないかと
174 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 21:48:12.31 ID:2O5eeaH8o
ちょっと砂うp
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/175/haikei+hiroba-2+dx7.png

雲だけだとおかしいから砂塵の層を作って空ごと黄色くする?
175 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 21:52:11.60 ID:2O5eeaH8o
ちなみに>>174の空はhttp://www.kabanya.net/weblog/%E7%A0%82%E6%BC%A0.JPGぐらいの砂塵量だと思う
176 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/01(月) 21:57:03.78 ID:tDPPETapo
砂の層を手前、テント前、モスク前、奥と4層くらい重ねたらいいかもしれませんね
177 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 22:00:18.83 ID:2O5eeaH8o
こんなぐらいがいいんじゃないかしら。実はもう4層になっているのだ
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/176/haikei+hiroba-2+dx8.png
178 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/01(月) 22:12:36.83 ID:2O5eeaH8o
あばよ!俺は寝るぜ!
179 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/01(月) 22:40:20.84 ID:tDPPETapo
おつかれ、大分砂漠っぽくなった
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/10/01(月) 23:44:44.33 ID:LeUx4E6So
なんでそんなに砂舞ってる状態なのに階段綺麗なの?
181 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/02(火) 04:14:00.45 ID:GUzClOj3o
それもそうだね
階段だけじゃなくて物全体を砂っぽくしないといけない
交易の中心となる都市(イスタンブールモチーフ)という設定だから
そんな状態は放置せず、おそらく舗装等をしていくらか対策を採ると思う
砂塵の影響は遠景のみで近景にはほとんど影響を描かなくするってところかな

俺は当初舗装されている街並みを想像して描いてたけどひよこはどうなんだろう
物全体を砂っぽくするか近景は砂ほとんど描かなくするかどっちかだね
182 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/02(火) 06:14:12.76 ID:GUzClOj3o
あと以前に、ダンジョンへの移動の背景は城門にするかもしれないと言っていたことから
街は城壁に囲まれていて砂塵をある程度防いでいることになると思う
だから街中での砂塵の影響は低い位置、この絵なら階段あたりだけでいいのかな
商品とかは小まめに砂を払うと思うし
んで遠景のモスクは薄い塵のフィルターがかかってるぐらいに抑えて、空は据え置きってぐらいになるんだろうか

どちらにしても階段には砂の影響がかかることになるからまずはそこだけ描き足すね
183 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/02(火) 06:32:24.61 ID:GUzClOj3o
これぐらいか
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/178/haikei+hiroba-2+dx9.png
184 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/02(火) 17:24:31.11 ID:GUzClOj3o
ヒトカラ行って来たわ
昔は8時間一人で余裕だったのに今日は3時間もたなかったわ
185 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/03(水) 10:16:53.47 ID:bgOHw801o
>>ひよこ
>>183ぐらいの砂塵でおk?
それとも>>177ぐらいに戻す?
それが決まったら夜版描くわ
186 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/03(水) 14:35:22.83 ID:bgOHw801o
夜版描き始めたけどこれもんのすごく面倒臭いなwwwwwwwwwwwwwwww
いや楽しいんだけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
187 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/03(水) 17:57:15.42 ID:bgOHw801o
今回の夜差分は3割ほど塗り直さないといけない
次から影はあらかじめ乗算レイヤー使っておこうかな……
188 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/03(水) 18:24:35.26 ID:bgOHw801o
こんな感じでもうちょっと明るくすればいいんだろ?計画性の無さは時間を削るな
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/179/haikei+hiroba-2+night1.png
189 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/03(水) 19:13:49.71 ID:bgOHw801o
すごいことに気が付いた
広場が描き終わると背景の全工程の1/3が終わったことになる
自然物を描くのが苦手だから練習期間を入れてその間に覚醒しないとおそらくかなり遅くなる
そしてその間にも俺は個人同人を作らないといけない可能性が極めて高い
さらに残りはほぼ差分だとしても敵キャラ50体が残っている
すずめの進行状況によるけどおそらく俺の作業完了が一番最後になるなこりゃ
190 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/03(水) 20:26:26.37 ID:bgOHw801o
だるい眠いお腹が気持ち悪いので今日はここまで
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/180/haikei+hiroba-2+night2.png
191 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/03(水) 21:11:10.95 ID:ARD63MLfo
>>183の方がいいですね
192 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/03(水) 21:12:21.65 ID:ARD63MLfo
キャラ絵描く人が来てくれなければワシが一番遅くなるかもしれんぞ
193 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/04(木) 03:32:48.76 ID:0OiSDQ18o
>>183ね、了解!

キャラ絵は14体だから来てくれないこともないってところか
あ、NPCとかもあるからもうちょっと増えるかもしれないか
それが全部ひよこに行くとなるとなかなか大変そうだね

俺は10月は広場描いたら打ち止めになりそう
部屋探して片付けして引越ししてってやってたら次の絵描く余裕がほとんどないっぽい
まだ戦闘画面の配置が決まってないのが不幸中の幸いか
194 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/04(木) 14:22:41.82 ID:0OiSDQ18o
背景 広場 夜 完成
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/181/haikei+hiroba-2+night3.png
195 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/04(木) 18:12:03.49 ID:0OiSDQ18o
背景 広場 昼 微修正
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/182/haikei+hiroba-2+dx10.png
背景 広場 夜 微修正
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/183/haikei+hiroba-2+night.png
196 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/04(木) 18:16:12.99 ID:0OiSDQ18o
昼ミスったこっち
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/184/haikei+hiroba-2+dx10.png
197 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/04(木) 18:20:30.18 ID:0OiSDQ18o
背景 広場 昼はこちらです。慌てすぎだろ俺
http://dl7.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/185/haikei+hiroba-2+dx10.png
198 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/04(木) 18:23:56.83 ID:0OiSDQ18o
背景 広場 昼
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/186/haikei+hiroba-2+dx10.png

お茶を飲まないからhitokakuの呪いを受けているらしい
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/04(木) 18:51:39.88 ID:sI89Ma7fo
ゲ製スレで遊んでるからだぞ
200 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/04(木) 18:55:51.67 ID:0OiSDQ18o
息抜きとリハビリでたまにおにゃのこ描いてるだけだもん!
201 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/07(日) 18:08:36.14 ID:PCrXWc9co
ひとまず体験版分のノルマは戦闘背景待ちだから今は他の物描いてる
すずめは何か拾い食いでもしたのか
202 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/10/07(日) 18:15:04.96 ID:lR4eCAAWo
屋内と屋外の温度差にやられたお
それでも普通に作業ができるから自宅のパソコンというのはすばらしい…
203 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/08(月) 21:55:15.95 ID:JrhoVpyXo
本スレ>>263
敵キャラの影が置かれる範囲がわかれば描きやすいかな

あとすごく今更なんだけど
戦闘背景のアイレベルと敵キャラのアイレベルって最初から決めて描かないといけなかったのかな?
何も考えずに描いちゃってたんだけど
204 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/08(月) 22:07:05.84 ID:pE5eXBl5o
戦闘画面のアイレベルまでは考えなくてもいいと思う
ある程度は表示位置によって違和感なくせると思うし
205 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/09(火) 15:07:02.28 ID:PyfFrE+io
了解
ひとまず今ある敵キャラ絵で色々試してもらうか

>>すずめ
敵キャラのサイズ調整は俺から指定することは特に無いから
そっちで自由にやってもらうとスムーズに行くと思う
途中ひよこから個々のモンスターのサイズについての注文が入ったりすると思うけど
206 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2012/10/09(火) 15:13:55.89 ID:zU1cxQJWo
了解だお!
二十日前後に数種類程度の差分を作ってうpしたいところ
207 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/09(火) 21:44:11.78 ID:PyfFrE+io
ところでプログラム関連というか戦闘画面関連の話がさっぱり俺には理解出来ていないんだけど問題ナッシングだよね?
仕様決まって上がってきたものに合わせて背景描けばおkだよね?
208 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/09(火) 21:46:38.36 ID:pryHcPMJo
はい
209 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/09(火) 21:47:57.19 ID:PyfFrE+io
よかった
助かった
頭が沸騰して脳味噌溶けるところだった
210 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/10/13(土) 10:17:01.36 ID:d+r/g7G9o
引越しの準備しながら落書き描いてる
なぜか金属の練習してる
211 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2012/10/13(土) 21:53:54.72 ID:WnGG3tZDo
つい最近引っ越ししたけど引っ越した後の方が大変だった
新しい環境で暮らし始めてみるとあれが足りないこれが足りない前使ってたものが新しい家には合わないとかいっぱい出てくるから出費もすごかった
212 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2012/12/02(日) 11:07:21.83 ID:U6q/ae8eo
完全に規制されたから久しぶりにこっちに書き込み
巨竜骨洞の燐光は試してみたけど難しすぎて何がなんだか
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/02(日) 19:19:04.87 ID:6kVu68j5o
君のことは全く知らんが頑張れ
214 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/03/30(土) 15:01:10.34 ID:2Ge/f4nco
規制されて一週間が経った
臨時用2ch串は200バイトぐらいまでしかかけなのが辛い
215 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/03/30(土) 15:04:50.35 ID:2Ge/f4nco
おぉやっぱりこっちは書けるのか
よく考えればテストスレでテストすればよかった

http://fkhikidashi.web.fc2.com/cg/Prominence/intro/intro.html
どこかで書いたけどこんなソフト見つけたお
手持ちの素材で大きなエフェクトが無いから、エフェクトの素材が足りない場合
これで数コマぐらいのアニメーションを作って PNGか何かに
そのアニメーションの画像データを保存するっていう手法でエフェクトが出来るかも

ただ、2000×1000ぐらいの画像でメモリを10MB弱ぐらい使うはずだから
あまり頼りすぎるとメモリの使用量が激しくなるかも
216 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/04(木) 18:41:52.55 ID:IW2eUVD9o
長年の問題だった「一定サイズ以下の画像の描画が軽くならない」という問題
(例えば80×80の画像を1000枚貼り付ける処理と4×4の画像を1000枚貼り付ける処理の重さが同じ)について、
まだ不明瞭な点が多いけど スプライトって機能を使えばそれが解決できるかもしれないってことが分かったお

なぜこんなことを書いたのかというと、これで画像の細かい描画が出来るようになる可能性があり
なんかいろいろあってアニメーション用の画像が小さいものばかりで済むようになって
メモリ消費がほんのちょっと抑えられるかもしれないっていう可能性が浮かび上がったので
217 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/04(木) 19:50:02.19 ID:IW2eUVD9o
そういえば俺は今までやってなかったけどスプライトってすごく基本的な機能らしいですね

http://i.imgur.com/gksAi0B.png
http://i.imgur.com/gPTzQK4.png
http://i.imgur.com/B9pvCVN.png
http://i.imgur.com/0sJCFY5.png
まとめようと思ったらすごい見づらくなったけど凄く過疎ってるので張ってみる
エフェクト関連がある程度進んだら創作板の方にまた臨時用なんとかで書き込みに行きます
218 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/06(土) 02:01:36.85 ID:Gmz+wEBto
http://proxy2ch.konata.net/mente.php

 《 《  《  《  《  《 ,_||__,--||--___________
\》 》  》___》__||--||~~||~ ||   彡  ;;;;;;;;;;;;;;;;
  (___》,,,--';;;\(((/;;;;;/(,,,,,,,,   )) 彡   二   あ  う  う
 Oヽヾ_-_,-ヽ,( ミ;;/,ノ~'''__-,,_, ノノ彡  二     ん  う  :
   /--~~''"iiノ;;ヾミ;;ヽ二~ヽ""´ノ  ミ //)     ま う  :
 O/;;;/;;;iii/ ;; \;ii;;\ .)..ノヽヽ   //ii /     り
  .(/;;;iii;;;;(___,,,--,;;)ii|ヾ;;;;;;;|  | |   ;; |;; /      だ
//ヽ/\ヾ-'~~ ,_, "ヽ;;;;\ ||   ii_)ii )      ぁ
  ノ ( (\-,__,-'~  ) )ヾ;;;;;;;;| | ./;;;;)/ヽ      :
 ノ ノ~~└└└└( (  |;;;;;ii\/;;;/~ヽノヾヽ
     .\;;;;;;;;;;;;;(___;;;;;;;>- |;;;;;iiii(;;;;(     ) )
     __|,>┌┌┌ /  ..|;;;;;;iiiiiヾヽ,,____ノ /
     ('' 二''--,___ ノ  _,-~~´~ \, .  ノ
     > ii~~~--   /iiiiii       ~~~~
     / ii    __./iiiiiii
     ~'-~'----’'ヽiiiii
            \
219 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/06(土) 03:31:07.44 ID:Gmz+wEBto
デバッグしてて初めてパソコンがフリーズした
220 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/06(土) 04:03:17.34 ID:Gmz+wEBto
http://i.imgur.com/xWsfyh9.png
今回のフリーズの原因はスプライト系の処理だった(間違えて画像描画の量を通常の数千倍にしちゃった)
不明瞭な点が多いので詳しくは分からないけど
「ウェイトをおかず、一度にそのPCじゃヤバいほど処理を入れまくるとフリーズする」っていう感じみたいだ

今までのタイプのフリーズ(repeat -loopをawait/waitなしで無限に行わせるなど)ではマウスの操作が利くけど
今回のフリーズではマウスの操作も全く利かなかったため、これはスプライト特有の現象っぽいし
フリーズが解けた際、(モニター名)は正常に回復しましたみたいなメッセージが出たし多分これが原因で確実だろう
今より軽くなるから基本的に大丈夫だとは思うけど、念のためにベンチマークテストのプログラムを作って
このスコア以上じゃないとまずいかもよ的な注意書きを書いておきたいものだ
221 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/06(土) 04:05:15.02 ID:Gmz+wEBto
書き忘れたけど画像はフリーズが解除された時のタスクマネージャのスクショだお
これのCPU4コアなんだけど、repeat-loop系のフリーズはどれか1個のコアの使用率が99%になるだけなのに
今回では全てのCPUが同じタイミングで99%になっていたお
222 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/06(土) 05:08:52.42 ID:Gmz+wEBto
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |    重くなったら描画をやめる   │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
223 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/06(土) 05:35:52.01 ID:Gmz+wEBto
http://i.imgur.com/pbUiBNg.png
イメージ画像
実際には普通のパソコンは上の画像の10倍ぐらい描画しても平気なのであくまでイメージ
224 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/10(水) 12:57:54.29 ID:E8TqGTW/o
書き込みに行こうと思ったらまた規制された
225 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/04/12(金) 10:34:19.00 ID:QHNbci6Wo
なんかちょっと離れてた間に規制されまくってたみたいね
226 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/12(金) 10:48:44.57 ID:w0HDVwRco
だね
今大変みたいだけど、企画はまだまだ続くだろうしちょっとと言わず落ち着くまでゆっくり休んだら良いと思うお

前に交通事故の後遺症で軽度のPTSDみたいな感じ(診察はしてない)になって、
外出を続けてたら何も出来なくなった事があったけど
バイトやめて出かける用事をなくした後もこの先を考えたときの不安とかでしばらく何も考えれなかったなぁ…
227 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/13(土) 05:43:01.56 ID:H7UfawAno
ひどい夢見て二度ねしたら地震で起こされた
淡路島で震度6弱とな
228 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/13(土) 09:56:25.82 ID:H7UfawAno
http://chokuto.ifdef.jp/urawaza/mcn/index.html
スプライトに関連してどうにかしてDLL以外で計算処理を軽くしたかったので
何かないかなーと思ってたらこういうものを見つけた
全然知らないけどたとえば掛け算や足し算をマシン語(ものすごく軽い)で行えるようになったらいいなあうへへと思ってる
229 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/13(土) 11:27:58.71 ID:H7UfawAno
ファイルリスティングとかいうのが見つからないので死にますさようなら
230 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/13(土) 11:43:33.47 ID:H7UfawAno
見つかった蘇った
231 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/14(日) 18:43:17.86 ID:PheIJTG8o
俺ずっといつ絵が必要になるかとかの「この先の事」について言及をしてなかったけど
それでずっと待機させてイライラさせたならとても申し訳ない

現状行っているのが本スレのほうでちょっと書いた戦闘時のエフェクトの実装と今やってる処理の軽量化
(今軽量化を行う理由は、予めすべての処理をある程度軽くしておかないと
後でつまづいた場合に「つまづいた部分の修正」でかなり時間をとられる事になりそうでとても怖いから)で、
それらが終わって戦闘関連が出来たら
・マップ処理の改良
・敵のデータとスキルの組み込み(1体1体/1個1個のデータを少しずつ組み込んでいく)
を他の作業と並行しつつやっていくんだ

今かなり忙しくて、多分戦闘部分が完成してマップや施設の処理をちゃんとできるようになるには
多分1~2ヶ月ぐらいかかるから、戦闘部分以外での背景絵が必要になったり実装したりするのにはまだしばらく時間が掛かるんだ
戦闘部分の背景絵については、どのタイミングで(どの部分が完成したら)作れるようになるかとかの部分について
俺はよく分かってなくて、俺からは今の所何もいえない状態なんだ
232 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/04/15(月) 17:33:19.18 ID:2TXSn0qKo
大丈夫大丈夫
ストレスの原因は自分の描いた絵に納得いかないことや思うように描けないってところだから
すずめが原因になったことなんて一度も無いよ
233 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/15(月) 23:19:28.45 ID:zSF3Eb8ho
そう言ってもらえるとありがたい
分野が違う以上アレだけど、あまりあせらずゆっくり考えて進めて欲しいお
234 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/04/16(火) 06:56:38.42 ID:abm6qczvo
うん、のんびりやらせてもらうよ

そういえばちょっと前にゲ雑スレでこんなものを知った
http://game-hikidashi.com/prominence/1117/
235 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/18(木) 17:33:18.64 ID:X7iHCouPo
>>215のやつだね
全体攻撃のエフェクトが足りないけどそれを使うか自作するか迷うなぁ……
236 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/21(日) 09:21:42.01 ID:uhjXA6WKo
処理速度の計測やらで最高に時間をとられる日々が続く
600×450サイズのキャラを読み込むのに掛かる時間が0.015秒だったから
戦闘に入るたびキャラのデータを読み込む風にするべきなのだろうか……でも重いパソコンだと毎回0.4秒ぐらいロード入りそう
237 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/21(日) 09:36:22.04 ID:uhjXA6WKo
http://i.imgur.com/k0XTRN6.png
もうちょっとまともなスクショは後(これは昔の使いまわし)だけど、
スプライト機能の導入にあたり小さいエフェクトが大量に表示できるようになった
(コア4のこのパソコンで16×16の画像が1フレーム最高8000個まで表示できた)ので
魔法とかのエフェクトはさておき「ダメージを与えたときのアニメーション(エフェクト)」などはこっちの方で自作できそうな感じに

問題の魔法エフェクトの方はまだ作り方が分からないので考え中
プログラムで炎っぽいエフェクトや雷っぽいエフェクトを作るにはどういう感じで作ればいいんだろう
238 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/24(水) 02:24:38.47 ID:SEVC4DVYo
ツクールは持ってない(体験版である程度出来るというのは聞いたことがある)のと経験が全くないからなあ……
遅れてるのはスクリプト作る部分よりここしばらく忙しいのが主要な部分
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/04/24(水) 09:27:14.77 ID:bCWsnbmKo
大概のレスに即反応する_/::o・ァが反応しないとおもったら
やっぱり規制だったか、一応転載しようか?(´・ω・`)
240 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/24(水) 11:41:45.94 ID:SEVC4DVYo
ここにちょっと書いたのはそういう意見を見てないわけじゃないよっていうのの意思表示みたいなものだけど
まぁちょっとこの辺りは細かいところまで話をするとすれ違いそうな感じの問題だし、
見なかったらそのままでもいいんじゃないかな

手を付けてないことに関して言及するってのは中々難しいんだけど
RGSS(ツクール関連の拡張系っぽい)についていくらか調べてみたところ
まずツクールの解像度を変更するので一つ問題があるのと(HSPでは今の所大丈夫な感じ。
元々背景画像等の問題から1024×768前後の大きさが必要なのは確定っぽい)
世界樹 RGSSや世界樹 ツクールなどでググっても
それっぽいUIにするプラグインとかそういう小規模のものしか見つけられなかったこと
(どこかに大規模なものもあるかもしれないけど)が一つと、
ゲームエンジン(ゲームを作るための基盤になるもののこと)に何を使おうとも
自分ではある程度 基本的な部分を知っていくのに時間が掛かるのが一つあって、
あとはさらに細かくなるから省略するけどまだいくらか細かい問題があるからRGSSは心配かなぁ

ツクール関連はほとんど何も知らないから、もしかしたら上の問題はある程度解決できるかもしれないけど
自分自身の知識がかなり偏ってるのと 意見を出す人が何をどこまで考えてるかわからないから
あんまり別のタイプのツールで開発すればいいのでは、という話は返しづらいんだよなぁ
(たとえば相手が軽い気持ちで言ってたなら、すごい長い長文で返すと話がこじれる+相手が困るし
(ツクールとかの仕様を)しっかりと考えて言ってたなら、自分の知識が足りないので自分が相手の疑問に答えられなくなるし)

そこら辺について意思の疎通を細かく出来るようにするには、すごい長い文を書く必要があるし
かといって、完璧に何も書かないのもアレだし……うーんという感じ
241 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/24(水) 11:54:29.67 ID:SEVC4DVYo
ちなみに多分RGSSを導入する・しないはおいといてもツクールでの開発は自分には無理だお
自分が進まなかったりで遅れてることには変わりないし、
他のスタッフの人が早期開発を優先したいから別の人をマにしても俺は何も言わないお
(これは遅れてるからという意味であって、クビにならない限り余裕がある時は普通にプログラミングを続けるけど)
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/04/24(水) 12:24:03.45 ID:bCWsnbmKo
あ、ちなみに僕は732です
前ツクールの話出た時も解像度がネックって話も出てたね
確か雀が来る直前位で3dダンジョン自体どうするかって時に

応援してるで無理しない程度に頑張ってけれ(´・ω・`)
243 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/24(水) 12:57:10.20 ID:SEVC4DVYo
頑張るお!
今の開発環境は解像度がいつでも変えられるからある程度柔軟に対処できる……と思う
244 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/04/25(木) 20:00:23.14 ID:Xj/A0lpLo
けがをしたりもしたけれど、わたしはげんきです。
でもキャラデザが思いつかない
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/04/26(金) 01:42:49.78 ID:Z3+T+Cb40
733(RGSS使えって言った奴)です
理由はよくわかった。無理いってすまん
ただ、上で挙げられた「問題」については恐らく解決可能
ググって見つけたURLを折角なのではっておきます

・解像度を変更するスクリプト http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/rgss2/vga.html
・プチレアブログ(3Dダンジョン生成や戦闘システムなど多数) http://petitrare.com/blog/

ついでに、上記ブログのRGSS素材を使って作られたゲーム
・異端のラビュリントス http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120420_527390.html
・Seal Forest http://www.freem.ne.jp/win/game/3451

RGSS素材はソースそのまんま見られるから、RGSS使わない場合でも参考にはなると思う。
開発遅くても構わないから、どうか頑張って完成させてほしい。応援してる。
246 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/26(金) 08:12:30.01 ID:p0EUjvVBo
仕様の詳細な返答は多分明日か今晩になるけど、
>>245http://petitrare.com/blog/?p=6174 の内容なら素材が手に入れば実装できるかも
247 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/04/26(金) 21:46:48.35 ID:fxeaKAMzo
ああ俺もなんとか頑張ってはやくPC男キャラだけでも描かないと
248 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/04/26(金) 21:59:34.46 ID:fxeaKAMzo
描きやすそうな山伏あたりから始めれば少しは描けるだろうか
249 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/26(金) 23:21:07.84 ID:p0EUjvVBo
キャラデザは考えようとした結果着せ替えツールで妥協してしまった過去が……絵難しすぎやで

(1/2 次のレスに続く)
http://i.imgur.com/fZLaUzn.png
3Dツールの内容についてある程度調べて
実装できるかどうかについて色々調べてみたけど、>>245(246)の方式で3Dツールを使う場合
(ダンジョンの)背景等のデータが3Dではなく2Dな以上 まず、その2D素材が必要で、
サンプルのゲームや>>245のゲームの解像度は大体640×480ぐらいだったけど
ここのゲームは解像度が1024×740ぐらいで、ちょっとそのサイズ用のダンジョン背景データを使うとアレな感じになるから
この解像度で使えそうな背景用データの素材をまず集める必要があるお
(そういうデータが実際にあるかどうかはまだ詳しく調べられてないので不明。 自作する場合はサイズの都合上結構大変かも)

http://i.imgur.com/APlbZUm.png
次に描画の面についてなんだけど、2Dの画像で3D型ダンジョンのように見せる場合
「ゲーム画面に大きなサイズの画像を貼り付ける」という動作が複数回必要で、
あまり深く考えずにそれをすると PCに対して大きな負担が掛かるんだお

具体的にどう負担がかかるのかって言うと、たとえば昔のPC(1コア・2コアが普通だった頃のスペックのやつ)ぐらいだと
ある程度はグラボやCPU等によるけど、DirectX(画像描画を軽い方法で行う機能)を使って だいたい
・画像に特殊な処理を入れない場合は約450万平方ピクセル(=640×480の画像15個分)
・半透明合成や画像回転など特殊な処理を入れる場合は約300万平方ピクセル(=640×480の画像10個分)
以上画像描画を行うと処理落ちするようになるんだお


それで、たとえばダンジョンモード時に
・背景画像を描画(1024×768=約80万平方ピクセル)
・400×800の画像を10箇所描画(400×800×10=約320万平方ピクセル)
・1000×200のステータスウィンドウを描画(1000×200=約20万平方ピクセル)
という三つ処理が入る場合、描画される量は80万+320万+20万の420万平方ピクセルになって
基本部分の描画で処理落ち寸前の重さになるんだお
(一応 一度画面に画像したデータをメモリに保存する方法もあって、そうすれば処理落ち自体は少なくなるけど
アニメーションがさせづらくなる+メモリに転送する時の処理で負担が増え、更に使用メモリもいくらか増えてしまう。
フレームスキップという別の方法もあるけど、これに関しては今の所自分がその技術を持っていない)
実際にはもっと複数の画像描画処理が入るだろうし、そうなるとダンジョン時では処理落ちするようになって
処理落ち時はエフェクトやアニメーションが全体的にぎこちなくなってしまうお

それと、上の方の画像のタスクマネージャの部分を見ると分かるけど
この「3Dダンジョン機能」を使うと、様々な画像データをメモリに格納する
(そうしないと画像描画そのものが殆ど行えなくなってしまう)ため使用メモリが著しく増えるんだお
サンプルゲームでは最初のフロア→ダンジョン入場で使用メモリが120MB前後増加したし、
どれだけの素材を1つのマップで使うかによるけど 多分ここのゲームだと300MB~500MBぐらい増えるんじゃないかと思うお
250 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/26(金) 23:26:00.23 ID:p0EUjvVBo
(2/2)
上記の内容はあくまでデメリットの問題であって、
そもそもどのくらい軽い(重い)ゲームが良いのかがちょっと自分には判断がつかず
このシステムがいいか・悪いかについては自分は何ともいえないので
実装するかどうかについては他のスタッフの人に任せるお

システムの実装自体はそこそこ簡単(テストプログラムなら今でも1~2週間程度)に出来るので
実装するかどうかはさておき、システムを試しに見たいって場合はそれを作ってうpるお

2D画像ではなく3Dモデル(http://i.imgur.com/y9f11SU.png こういうの)等を使って
ダンジョンマップを作る場合は、ある程度古いPCでも軽く動くと思うお
最近3D関連に手を付ける機会があったので、自分でそのモデルを作るっていうのは無理だけど
既存のもの・あるいは他の人が使った3Dモデルが使える場合は3Dでのダンジョンマップは作れないことは無いと思うお
でも処理速度の計測とかしてないし、3D関連はまだあんまり触れてないから実装するとしたら数ヶ月掛かるかもしれないお
251 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/26(金) 23:30:41.27 ID:p0EUjvVBo
寝てから書くより寝る前に書いた方が良いかなとか思ってたら1時間以上掛かった
良い・悪いの判断がしづらいので特徴をまとめて書こうと思ったんだけど見づらかったら俺のケツビンタしていいよ
252 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/04/27(土) 03:57:33.64 ID:sm3Te8j5o
だいぶ前に話に出てた2D画像を3Dに見せかけるのって負荷が結構かかるのか
3Dモデルは俺もちょっと手を出してみたけどありゃ一朝一夕でどうにかなるもんじゃないと思った
作れたら面白いと思うんだけどね
253 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/27(土) 16:41:02.59 ID:NiC4m6V6o
ゲームの負荷の殆どは基本画像描画で、ゲームの解像度はゲ制ツール(ツクールとか)系のだと640×480が多いけど
1024×768だと描画面積が大体2.5倍になるからある程度考えないとマズいっぽいお
大きい解像度は全体的に綺麗だし俺は結構好きだけど

3Dモデルは前に自作しようと講座見たけどサッパリだったお
フリー素材を拾って絵を描くときの参考にするとかでしか使ってないなあ
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2013/04/28(日) 01:43:06.90 ID:P8+goAkR0
あれ・・・?ごめん、確認したいんだけど、
結局ダンジョンはどうやって(もしくは、どんなものを)作る予定なの?まだ相談中だったり?
そういえばこんなツールもあるから一応貼っておくよ。
http://www.noelnet.org/kuma/k3d/
あとウディタなんかにも生成機能があるらしい。
255 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/28(日) 10:12:01.19 ID:rRc2Keieo
確認したいっていうか、ダンジョンのシステム自体は俺が入って一月ぐらいで確定してるお
上のはなるべくいつでも仕様変更できる風に作ってるので、(システムの)案を出されたからメリット・デメリットのまとめを書いて
システムを変えたい場合はそのシステムで作るよってのを書いたってだけだお
(確か、元々没にした案ではあったけど>>216-223で処理がある程度軽くなり
確実に実装が無理っていうものでもなくなったので)

後、ツールのシステムを調べるのは難しいし(システムを実装する場合は自分で構造をまとめて作るので
システムを見た時にそのシステムがどういう構造で出来るかを大雑把に考えて 先に出来そうかどうかを考える感じ)、
RGSSのソースは読めないから ツールやソースを見て何かが出来るわけじゃないお
256 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/04/28(日) 11:07:14.64 ID:rC6ZTBtDo
まあ今の所新しい手間増やすのは得策じゃないので現状ダンジョンシステムで
つーるとかはわからんちんなのですずめのやりやすいのでいいです
257 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/29(月) 17:33:54.50 ID:49d2SW68o
それではシステムは現状維持で

スプライト導入で画像関連の管理がちょっと面倒くさくなってるので現在アニメーション関連のプラグインを制作中
多分一週間後ぐらいに>>237と攻撃時のアニメーションのサンプルの動画かプログラムを置くます
258 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/04/30(火) 21:20:15.33 ID:95RxGpsVo
DXLibって普通にDLL化出来るんですね知りませんでした
よってぼくの大勝利です
259 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/01(水) 16:45:52.60 ID:uDC+oA+Ro
http://i.imgur.com/uNairFO.png
とりあえずHSPでDXlibの窓が開ける段階まで進めた
DLLで画像を読み込む場合においての画像の保存先と乱数の辺りが分かればいいのだけどなんか結構難しい
260 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/01(水) 19:10:40.87 ID:uDC+oA+Ro
DxlibのDrawRotaGraph3=HSPのes_excopyか
これで描画速度が計測できれば下調べが一気に進むぞ
261 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/01(水) 22:55:06.04 ID:uDC+oA+Ro
大体調べ終わった
262 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/02(木) 17:10:13.44 ID:fT+oUQYAo
うーん画面更新の辺りが分からない
この辺りができればエフェクト製作に入れるのだけど
263 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/02(木) 17:13:32.19 ID:fT+oUQYAo
書き込んだ瞬間分かった
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2013/05/02(木) 17:22:24.52 ID:OfD/hQDto
教えてくださいとか書き込んだ直後に自己解決する事はよくあることww
265 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/02(木) 17:29:25.35 ID:fT+oUQYAo
ですよねー
1〜2時間悩んだのに書き込んだ瞬間分かるなんてたちが悪い
266 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/02(木) 19:30:03.91 ID:kAf+XD4bP
完成品をうpした瞬間にミスに気が付く
267 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/02(木) 20:10:01.15 ID:fT+oUQYAo
わかります!!!!!
268 :ひよこ [sage]:2013/05/02(木) 20:45:55.42 ID:hMMuwIz60
いいでき→発表→あれやっぱだめじゃねはデフォ
俺なんかこのゲームのシステム自体失敗だったんじゃないかとすら思いはじめてしまったよ…
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/02(木) 23:47:01.13 ID:L7jmeEnD0
やっぱり改良アイデアができると古いアイデアの粗が目だって感じるよなあ…
はあ…
270 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 00:11:08.11 ID:uyQcakkBo
文字描画関連の測定も終わり、依然の処理より10倍程度早いことが分かったのでエフェクト製作に入ろう
時間すごい掛かってるけど仕様変更は大体出来るので連絡してもらえればシステム変えるます
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 01:14:08.86 ID:15D4GLoW0
戦闘育成関連は単純に今より整理されてわかりやすくなるんだけど問題はロリババァの扱い
ざっくり言えばパーティキャラは自由キャラメイクの人間キャラのみで、ロリババァはナビキャラ化してしまう(P4のりせちーと思えば大体あってる)
この場合、探索中戦闘中にロリババァの台詞を自然にはさめるけど、そもそもの「ロリババァを好みにカスタム」ってコンセプトからずれるからどうなんかなあと
ふみきれないんだよね
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 01:34:57.15 ID:TDpGkmKb0
今のシステムは人間キャラとロリババァで育成の仕方が違っててややこしいじゃん、その辺をわかりやすく整頓されたものにしたほうがいいかもっていう思いがあって
ダンジョンシステムがマップのみ表示になって単調化防止にロリババァの台詞入れる方向性になったから、他のパーティキャラと同列ではない特殊なポジションにしたほうが据わりがいいかもっていう思い付きもあって
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 01:58:52.45 ID:TDpGkmKb0
人間キャラの内、最初に作る主人公に霊体であるロリババァが取り付い(?)て弱っているロリババァの力を回復させるためにパワースポット巡りしてそこに住み着いたボス倒してっていうシナリオで
力が回復する=ボス倒すたびにロリババァは便利なマップ表示スキルやアナライズを使えるようになり
ロリババァにはゲージ消費必殺技があって唯一の直接戦闘参加手段で主人公と連携で使うって設定だから主人公のクラスで効果が違ってゲージは戦闘中徐々に貯まる他に宿屋で「個室宿泊」(相部屋宿泊より割高)を選ぶとマックスになるが個室で主人公と二人きりで何をしてゲージ貯めたかはなぞですよとか
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 02:08:23.90 ID:+8eRpQCG0
今帰省中で携帯からしか書けないからうまくまとまらないがそんな感じにしてみたいけど別ゲーすぎないか?いいのか?と思ってるところだった
土曜日の夜に戻るから詳しい戦闘システムとかはその時でないと書けないが大体こんな概要だけどありやなしやって疑問を放り投げ捨ててみる
275 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 02:45:20.15 ID:uyQcakkBo
ゲーム性にはオリジナリティとアイデンティティ(この表現はちょっと正確じゃないけど)とあって、
「独創性を(一番の)目的とする」場合と「楽しいと思えるものを(一番の)目的とする」場合の二種類があるから
システムをどう変えたりするかは、まずどっちを優先するかをある程度考えないと中々決めづらいかもね

考えやコンセプトが大体定まってる場合、後で考えやコンセプトが変わったとしても
「どういう部分をどういう風なコンセプトに変えるか」っていう 考え方が変わる部分がある程度明確になって考えやすいと思うお

それとは別に、ゲームシステムを考えてると「最初に実装したいと思った部分(抽象的な案)」と
「それを叶えるために必要な部分(具体的な案)」の二つがよく思い浮かんだりするけど、
具体的な案が出来ても尚悩む場合、「最初にやりたいと思ったもの」とその案がかみ合ってない場合が多いと思うから
具体的な案が最初に持っていた考えと一致しているか、もし最初に持っていた考えが分からない場合は
どういうものやどういうシステムに対して自分が楽しみを感じるか、とかを
ある程度文章とかシステムとかにきる段階まで考えてみるのはどうかな
考えている事を文章にしようとして、結局考えている事と文章が全然違うものになる場合もあるけど
基本的には考えやすくなる場合のほうが多いと思うお
276 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 02:52:39.80 ID:uyQcakkBo
そういえば探索中戦闘中にヒロインのセリフが挟まれるってあるけど、それは普通の会話やガイドが挟まれる感じ?
カスタマイズによる差別化を計るならヒロインの職(種類)によってイベントの会話文を変動させたりしてみたらどうだろう

あと、育成を統一させる(職を他のPTキャラと統一させる?)ならロリババアのカスタマイズによって
同じ職でもステータスが変動させる(魔法に強い戦士や物理に強い魔法使いになるなど)感じにするとか
277 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 05:03:32.97 ID:uyQcakkBo
寝る前はあんまり頭が回らない
二日前の牛乳飲んで寝よう
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 09:05:10.47 ID:xZ5fQG9n0
やっぱり最大のコンセプトは「RPG」「ヒロインがロリババァ」の二つだよね
ただ、ロリババァをカスタム可能なパーティキャラにする方法はうまくなかったかもしれん
システムが煩雑化したし、ロリババァってキャラ付けの方向性がある程度パターン化してるからカスタムに向いてないようなきがしてな
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 09:18:45.47 ID:fmjaiXg80
パーティキャラにしちゃうと6〜8はパターン必要だけど、ロリババァの魅力がわかりやすく伝わるキャラ付けって2つ3つがせいぜいじゃん
それならロリババァのカスタム性はなくすか極力抑えて台詞増やしたり表情差分でキャラ立てたほうが魅力は伝わりやすいかなあと
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 09:30:39.56 ID:TSauLL1f0
台詞は探索中戦闘中の状況を使えるたりするかんじ
ボスのパターン大技ターンには注意を促したり無効な技を選ぼうとしたら教えてくれたりうまくいったら褒めてくれたりする
メッセージウインドウとは別に専用の一行吹き出しで表示させて
281 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 17:59:23.95 ID:uyQcakkBo
つまりメッセージウィンドウとロリババアウィンドウができるってことですね
セリフを増やす形でキャラを立てるなら、会話イベントを何でも増やすっていうより
プレイヤーの行動に敏感に反応するタイプ(異様な行動を取ったらツッコミを入れるなど)にしてみるのはどうかな
もしくは、プレイヤーの行動や傾向に応じて性格(好感度や傾向)的なアレが変わって
プレイヤーの行動によってヒロインのステータスやセリフがいくらか変動したりとか
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 18:51:59.31 ID:fmjaiXg80
おおよそ前者のパターンだね、ペルソナ3ペルソナ4の風花、りせのナビのイメージ
大きな方向転換だからもしやるならキジバトの意見もきかないと
ダンジョンは今まで通り、背景、モンスターは今のをそのまま使う
UIや画面構成も大筋はかわらない、詳しいことは明日の夜以降に
283 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/03(金) 19:40:24.19 ID:bGW+nxujP
ちゃんと把握出来てないんだけどロリババアがたくさん喋るようになるってことかな?
戦闘中のアドバイスとか色々セリフを用意して。
ロリババアがかわいくて、その魅力が伝わるようになればそれだけ楽しくなるからいいんじゃないかな

俺の担当するところは特に変化無しで、セリフ量やすずめの作業が変わるってところかな?
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/03(金) 20:52:18.38 ID:a0DiKsEj0
そういうことです
ついでに戦闘システムのブラッシュアップして、その一貫で職業一新もしたいけどそれはあしたまとめアップしてからね
俺のほうはキャラ絵書き直しとかデータ書き直しとかあるけど、キャラ絵は新しいのがイメージ固まってるし、データ書き並べは好きだからまあなんとかなる
285 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 21:19:15.12 ID:uyQcakkBo
それじゃ俺は作業を再開
http://i.imgur.com/Ldq2BMb.png
http://i.imgur.com/O1w3Fj0.png
ある程度マシな形で文字描画と画像描画をDLL化
今日は寝るまでこれを使ってエフェクトの下書きを作ろう
286 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 22:44:36.08 ID:uyQcakkBo
http://i.imgur.com/3PS9wPH.png
水平に回転させようとしたんだけどなんかおかしい
287 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 23:18:21.91 ID:uyQcakkBo
http://i.imgur.com/krLBeEq.png
あぁ!_?
288 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/03(金) 23:21:19.85 ID:uyQcakkBo
http://i.imgur.com/jaRO04h.png
また書き込んだ瞬間治った
飛び散るエフェクトと残像エフェクトとモーションブラーが寝るまでに出来ればいいな
289 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/04(土) 02:49:58.65 ID:r+K1II7Eo
http://i.imgur.com/yANsh4n.png
一つの画像を重ね合わせる形でぼやける画像を作りたいんだけど、どうも単色の画像では微妙なものしかできないようだ
しばらく考えた結果グラデーション画像を作るのが一番いいかなぁと思ったけど今度はグラデーションの作り方で悩む
画像を何十枚も重ねたら出来るんだろうか
290 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/04(土) 03:07:10.11 ID:r+K1II7Eo
http://i.imgur.com/wk3sN8K.png
作った
291 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/04(土) 04:11:40.57 ID:r+K1II7Eo
http://i.imgur.com/UPxhNZO.png
ブラーってこんなんでよかったっけ
まあいいや適当で(投げやり)
292 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/04(土) 06:00:31.11 ID:HGvxfiA6P
おおちゃんとぼやけてる
ブラーはたぶんそんな感じ
293 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/04(土) 06:03:33.70 ID:r+K1II7Eo
飛び散る系のスクリプトを4割ぐらい作ったところで眠くなってきた
足りないエフェクトは●とか▼とかのショボい素材を作って こうやってブラーとか残像とかを組み合せたりして作ってゆきます
そういえばあんまり考えてなかったけどダメージ量で命中エフェクトのスケールが変わったり
属性で命中エフェクトのパターンを変えたりした方が面白いのかな
294 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/04(土) 06:04:51.19 ID:r+K1II7Eo
ブラーこんな感じか!あとで右のやつをマクロ化してしまおう
295 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/04(土) 06:18:37.40 ID:r+K1II7Eo
http://i.imgur.com/OhwLZHU.png
そういえば魔法陣エフェクトについてこの前話したので最後にそれを少しだけ
ちなみにこれはスクリプトで作ってるのでゲーム内ではアニメーションするっていうかぬるぬる動きます多分
http://i.imgur.com/pDGe5uo.png
↑のはこの64×64のうんこを使っただけなので大きいサイズのや格好良いデザインの魔法陣があればそれだけ映えます多分
296 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/04(土) 20:53:53.98 ID:r+K1II7Eo
今日はエフェクトの続きとメッセージウィンドウ表示のDLL化とブラー・残像のDLL化を目指そう
HSPDXは1つのバッファに色んなのを詰め込めたけどDXlibはそれができなくて最初ビビった
297 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/05(日) 03:31:49.97 ID:CFPKbFJ6o
難しくいうとネアレストネイバー法での描画がバイリニア法の描画になるバグの原因が見つからなかった
簡単にいうと処理を1行挟み忘れていた
298 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/05(日) 06:02:57.32 ID:CFPKbFJ6o
http://i.imgur.com/TeGCgeE.png
ネアレストネイバー法(拡大・縮小表示の際に画像にアンチエイリアスをかける
=ぼやけさせる)で画像を拡大表示するとこんな線ができてしまう
どうにかならないものか
299 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/05(日) 06:29:42.58 ID:CFPKbFJ6o
http://i.imgur.com/ijFmYEV.png
どうも拡大した画像は周りのピクセルも微妙に表示されるようになるらしい
や……厄介!
300 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/05(日) 08:47:34.12 ID:CFPKbFJ6o
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=DvNceSUg2Gc&feature=youtu.be
飛び散るエフェクト暫定版(速度等は後で調整)
後は重力に従って落ちるようにできればいいけどもう眠たい
301 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/05(日) 10:01:02.96 ID:/hrdrt92o
おはよう
まとめるぞ
302 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/05(日) 16:23:29.65 ID:/hrdrt92o
とりあえず基本仕様のまもめも
こんな感じで方向転換するならありかなしか、まずすずめとキジバトに判断してもらいたい
二人ともおkならこれに沿ってデータ作り直したりしていく

http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/267/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/268/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/269/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A8%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3.txt
303 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/05(日) 16:29:22.03 ID:/hrdrt92o
今から画面構成ラフ作る
304 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/05(日) 22:09:03.48 ID:CFPKbFJ6o
おはよう
念のため聞きたいんだけど、これはシステム的に実装可能かどうかって感じ?
305 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/05(日) 22:19:49.57 ID:/hrdrt92o
可能かどうか、やってもいいと思ってもらえるかどうか両方ですね
306 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 00:44:55.22 ID:J/hYMa1qo
まず、システムに関してだけど これは実装できると思うお

レベルに関しては戦闘が終わったらその場でレベルアップするタイプの方が好きかなぁ
たとえばゲーム序盤ではステータスが上がるソース(源)はレベルアップでのステータス上昇が集中するし
最初から、何かしらステータスに影響を及ぼすものに複数の手順があると序盤のほうで疲れると思うお

採集に関しては、特定の時間帯にしかドロップできないものがあるとかじゃなく
ただ単に回数制限があるのは欲しいアイテムの種類が少ない時にかなり困る場合が多くなる気がするお
1日での制限を設けるんじゃなく時間をある程度消費して行うとかにしたらどうかな
代わりに同じ場所での採集を続けると入手率が下がるとか、
同じダンジョンに居たまま時間が経つと敵が強くなるっていう感じにするとか

敵の出現数によってボーナスEXPが増減するのは良いと思うけど、ここまで作りこむなら
エンカウントをシンボルエンカウントにして、敵に「この地形のエリアを歩きやすい」とかの傾向を持たせたり
敵の進んだ方向と自分の進んだ方向によって先攻・通常・後攻を決めたりしたほうがいいかも
まあさすがにそこまでいくとゲーム性がいくらか変わるし、このシステムは単品でも良いと思うけど

そういえば転職ボーナスって何があったっけ?
クリア後のダンジョンが多く、最高レベルLV60だと隠しボスの辺りでは転職等がかなり必要になりそうだけど
その場合 序盤は転職に専念・レベル上げに専念の二つの手法が取れるけど
終盤は転職に専念の手法のみに制限され、片方(レベル上げ)の手法が排斥されるのでは
307 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 00:48:24.77 ID:J/hYMa1qo
元々俺は殴り魔プレイや魔法戦士プレイが好きなタイプで、偏ったプレイが好きだから感想の方は話し半分程度で聞いてね!
とりあえずこの方向転換はやって良いと思うお
308 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 01:48:12.39 ID:7k/u9xFBo
・レベルアップはその場でした方がいいという意見があるならそちらでもいいです
 そこまでこだわりはないので

・バックアタックと逃走の確率は、引き際を見誤ると一気に全滅する可能性があるバランスにして
 進むか戻るかの選択を迫る作りにしたいという意図があるだけで、SRPGのようなゲームにしたいわけではない
 
 ポーターの仕様も同様で、いつでも町に戻れるようにしておくとまた歩いて全開の到達点までいかないといけない
 次回に奥から探索開始できるようにすると次回の探索開始は楽だが、今回は歩いて戻らないといけないし、次回はさらに奥から歩いて戻らなければいけないリスクがある

 全般的に「引き際を見極める」プレイヤースキルを要求して、ゲームに歯ごたえを出す…という意図で考えてる
 もちろんそれでバランスが取れないようなら確率を条件によらないフラットなものにしてしまう必要があるけど

・転職ボーナスは考えてなかった、元々転職は主人公とヒロインがセットになるから、別クラスとの連携スキルを使いたくなった時の対策として用意しただけ
 ボーナスつけるなら、元クラスとそのレベルに応じたパラメータボーナスをつけるくらいかな
 転職ボーナスの累積はなしで直前のみ、そうしないとステータスブースト系スキルが習得不要になってCPが余って職業スキルをほとんど全てとれる状態になってしまう
 極力万能キャラ最強キャラが作れるシステムは避けて、育成で個性を出すことでキャラに愛着もったり設定妄想のタネに使えるようにしたいからね

 最高レベルは今回50に変更しています
 際限なく育成強化するゲームではなく、あちらを立てればこちらが立たずのバランスの中でやりくりして作戦を立てるゲームにしたいので
 レベル上げにしろ転職にしろ伸び代は大きくはしないつもり

>>ただ単に回数制限があるのは欲しいアイテムの種類が少ない時にかなり困る
 これの意味が分からないんだがどういうこと?
309 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 02:08:31.66 ID:J/hYMa1qo
思ったところはその4つぐらいだから後は俺からは特に何もないかな
ただ単に回数制限〜〜の部分は、たとえばクエストや素材アイテムを使う鍛冶等で必要なアイテムの種類が少ない場合
(たとえば4~6種類のアイテムを使うのではなく、1~2種類のアイテムが複数個必要な場合)、
その種類のアイテムを集めるためだけにダンジョンに長い間篭ることになりそうなので
310 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 02:15:17.47 ID:7k/u9xFBo
限られた種類を数多く集めるのがめんどくさいってことね
採集回数を無制限にして!!ああっと!!を実装すればいいわけですね
311 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 02:16:04.85 ID:J/hYMa1qo
┏┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳┓
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┣┳┻│いしのなかにいる !│┻┳┫
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312 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 02:17:35.23 ID:7k/u9xFBo
いえのなかにいる!
313 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 02:23:50.28 ID:7k/u9xFBo
まあ冗談はさておき今日はもう寝る
明日修正して画面構成ラフも貼ろう
314 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/06(月) 02:31:01.48 ID:J/hYMa1qo
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=oAiH2ziEYU0&feature=youtu.be
じゃあ俺は何の脈絡もなく今さっき出来たエフェクトを張ろう
他にまともなエフェクト作れないかな
315 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 15:23:34.28 ID:7k/u9xFBo
改変まとめと画面構成ラフうp
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/270/%E3%83%A1%E3%83%A2.zip
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/271/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90.zip
316 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 22:38:21.97 ID:7k/u9xFBo
とりあえず最後にキャラグラ今まで描いてた分と今描いた分貼っておく
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/272/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E2%99%80.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/274/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E2%99%82.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/273/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E2%99%80.png
317 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/06(月) 23:24:51.41 ID:7k/u9xFBo
縮小してなくてクソでかかった
ゲーム中のステータス画面グラ用サイズに縮小したのを上げなおして今度こそ寝る
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/275/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E2%99%80%E7%B8%AE%E5%B0%8F.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/276/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E2%99%82%E7%B8%AE%E5%B0%8F.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/277/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E2%99%80%E7%B8%AE%E5%B0%8F.png
318 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/07(火) 13:10:13.80 ID:6PEzPCaSP
二人ともお疲れ様
ひよこのこの和風の二人はベルセルク?
女の子かわいい
おっさんは強そうで臭そう
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/05/07(火) 16:00:05.20 ID:3H0SfqrOo
>>317
折角線に緩急があって個性が出てるのに
縮小すると線が綺麗なだけの全部一本調子に見えてしまうのが残念

絵に対して線の緩急が小さいというか、縮小するにしても元を大きく描き過ぎうというか
B5の商業漫画って原稿のやく80%で印刷されるけど
これって小さくした方は30%くらいだからな線のタッチが全部消えちゃってるんだな
線の調子や個性が残るのってよっぽどじゃない限り50%程度が限界なんだろうかね
320 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/07(火) 20:21:39.47 ID:KcQnwWiJo
職業はこの際一新しようかと思ってな…
和職はカブキ、刀と槍の侍系クラス、鎧はヴァンガード、ナイト系クラス、詳しくは>>315のまとめとか見てくれ
別にロリババァをナビにするだけなら変えなくてもいいんだけど今までのはどうもグラフィックのイメージがわかなくて
色々無理に要素切り貼りして詰め込んだ感があったからなあ

線に関してはこれでゆるしてちょ
最低でもこのくらいのサイズじゃないと描き込みできなくて落ち着かないし
かといってこのサイズで縮小後もわかるほどのタッチを出す技術力はないのだ…
321 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/08(水) 16:58:10.72 ID:BDgkD3axP
改変まとめ見てなかった
職業は改変後の方が全体的に好きだな
ナビ+4人の5人PTってこと?
322 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/08(水) 19:59:35.85 ID:aezamJ+so
ペルソナ3で考えるとわかりやすい
パーティは4人
キタロー=依巫
風花=ロリババァ
ミックスレイド=バーストスキル
323 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 11:28:16.87 ID:lS91JTJ7o
http://i.imgur.com/VFepfzn.png
http://i.imgur.com/vqyfcPL.jpg
Dxlibがデフォでアルファチャンネルを使えそうな雰囲気を出してるからテストしてみたけどジャギーとか無いかな?
324 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 11:29:44.48 ID:lS91JTJ7o
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/278/1.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/279/2.png
imgurだと劣化するっぽかったので
325 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/09(木) 11:45:32.80 ID:LfZnQuebP
>>322
パーティ4人なのか
前衛後衛ありで4人は少ない気がするけどそうでもない?
個人的には5,6人が良さそう

>>324
おおジャギってないね
手作業で一つ一つジャギー直すって言ったときはちょっと心配だったけどこれで安心だ
326 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 11:59:02.76 ID:lS91JTJ7o
うまくいってるようでよかった!
……問題はこれが結構重い所だけど
327 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 12:36:52.28 ID:lS91JTJ7o
http://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/162/DUMMY+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.zip
とりあえず現状一番重たくなりそうな場合と同じ負担をかけるプログラム(要するにベンチマークテスト)を作成
これでタイトルの数値が80%以下、もしくは左上の上側の数値がおよそ50以下のPCだと
重い時に処理落ちする可能性が高いお
もしかしたら消すときにエラーが出るかもしれないけど、多分PCに大きな影響が出たりはしない……と思うお


(以下は処理内容の詳細と備考)
上のプログラムは512×512の画像(を64×64に分解したもの)を使い、
画面上に1フレームあたり64×12回描画するプログラムで
これはゲームの解像度と殆ど同じサイズである1024×768サイズの画像を
1フレームに4回描画しているのと同じぐらいの負担をかけていることになる
(フレーム=ゲームは通常1秒に付き30~75コマの紙芝居で出来ていて、そのコマの事をフレームと呼ぶ(はず))

PCの画質が32ビットカラー(トゥルーカラー)の場合16ビットカラー(ハイカラー)に落とすと
画質がいくらか落ちる代わり負担が2/3程度になるお
コントロールパネル→画面の解像度の調整→詳細設定→モニター→(色)で画質を変えられるはずだお
328 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 12:40:41.29 ID:lS91JTJ7o
ちなみに実際にゲーム(もしくは完成版)を配布する際は初回起動時に数秒程度のベンチマークを行い
重い場合は「軽くしないと処理落ちしたりPCが爆発したりするかもしれないよ」っていう警告を入れる感じになると思うお
といってもこのゲームはコマンド式のRPGだから処理落ちしてもそんなマズい事は無いと思うけど
329 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/09(木) 19:35:05.78 ID:JIHHch/xo
爆発はしないだろwwwwww

パーティメンバーは多分5人以上にすると多すぎて万能になりすぎる
基本的にターン制コマンドRPGなら、補助回復、壁、ボス戦火力、群れ殲滅(+探索職)が基本だろうと思う
このゲームデザインとしては必要十分に要素を削ってる+キャラ育成に個性が出せるように1クラスに2つくらいの役割を遂行できるスキルを割り振っている
そうなると4人が「大体一通りのことができるけど、どこかが少し手薄」なバランスになる

例えばヴァンガード、コマンダー、ハンター、ブラスターというパーティ
ヴァンガード:壁
コマンダー:補助+すこし回復
ハンター:バステとクリティカルによるボス戦火力orバックアタック等での群れ殲滅
ブラスター:チャージのボス戦火力or全体攻撃による群れ殲滅
すでに大体の要素がそろっていて、回復がやや手薄な程度の良バランスになる
これにさらにメディックを入れて回復を安定させたりカブキを入れて総火力アップで速攻できたりすると強すぎると思う
330 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/09(木) 19:54:20.48 ID:JIHHch/xo
攻撃の属性をあれこれ増やしたりして攻撃方法を多様化、同時に限定的な方法でしか攻撃できない相手を増やすことで必要な役割を水増しすることはできるかもしれないが
アタッカーの細分化が進むだけで、各アタッカーの使い勝手が悪くなりやすいし、他のアタッカーの劣化キャラを作らないためにはバランス取りが難しくなる
雑魚の群れに強いのと少数の強敵に強いのを2人で役割分担するくらいの方が、かえって育成の自由度も上がるのではなかろうか
331 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/09(木) 20:03:44.71 ID:lS91JTJ7o
見た瞬間連鎖的に役割論理という単語が脳裏をよぎり「んんwwwwww」と書き込もうかと思ったが我を取り戻して書き込むのをやめた
332 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/09(木) 20:16:10.87 ID:JIHHch/xo
役割論理は相性による受けを意識した交代戦前提の戦法ですからなwwwwww
攻撃方法の多様化というキーワードから連想するのはあながち間違いではありませんぞwwwwwww
むしろ貴殿はよく勉強しておられると思いますぞwwwwんんwwwwwww
最近は火力ゴリ押しが役割論理だと勘違いしているニワカが多いですからなwwwwwww
そういったなんちゃって論者は導く以外ありえないwwwwwwwwwwwwww
333 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 06:01:29.52 ID:ciz4P/8xo
んんwwwwwwwwwwwwヤケモーニンwwwwwwwwww
334 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 07:14:46.21 ID:ciz4P/8xo
.   _,,
   |..|
   |e|  お腹すいた
 ∈ミノノ 
   ヽヽ
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2013/05/10(金) 11:46:49.30 ID:DMxFQwwwo
草生やし杉ww


「火力ごり押し=役割分担」とか言うと卓ゲ板的な意味の「NAGOYA」を思い出すな…
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/46.html
336 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/10(金) 11:59:00.04 ID:ciz4P/8xo
スマブラの終点が好きなプレイヤーみたいなものなのかなっていうかIDが最高に大草原
337 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/10(金) 12:06:55.83 ID:fmDScjViP
>>329-330
ちょっとシビアなバランスってことでおk?
こればっかりはやってみないとわかんないや
338 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/10(金) 19:38:01.08 ID:fCHMjRMxo
シンプルでわかりやすくするための「必要十分」な要素に絞ること
プレイングに個性を出し想像力を働かせることのできる「選択余地」を用意すること
この2つを盛り込めるバランスを考えると結果的に4人パーティに落ち着いたということです
339 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/12(日) 19:05:37.20 ID:asZA6GNgo
多分22日ぐらいに改変済ませて戦闘データをちゃんと組み込んだものをおくと思うます
画像管理が大分楽になってきたし、できるだけ早めたいけど
340 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 19:24:54.32 ID:hZjbTjm5o
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/280/%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%813.zip
まとめ更新
敵データ、修正忘れスキル修正、経験値など
経験値テーブルは適当だからどうなるかわからんね
341 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 19:27:29.38 ID:hZjbTjm5o
一旦データ関係はおいて次はヒロインのグラ描くか…
絵をまとめて残すと気が重くなるからな
342 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 22:08:58.64 ID:hZjbTjm5o
ヒロイン髪型迷うは
343 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/12(日) 22:09:57.37 ID:asZA6GNgo
ぼくはロン毛がすきです
ロン毛ならなんでもすきです
344 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 23:43:44.83 ID:hZjbTjm5o
とりあえずラフ描いてみた長髪で
姫カットの呪縛からは逃れられなかったよ…
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/281/%E5%B0%8E%E3%81%8F%E8%80%85%E3%83%A9%E3%83%95.png
345 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/12(日) 23:44:57.13 ID:hZjbTjm5o
貼れてない…もうだめだ寝たほうがいい
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/281/%E5%B0%8E%E3%81%8F%E8%80%85%E3%83%A9%E3%83%95.png
346 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/13(月) 18:06:14.12 ID:iG2RDcWao
服がエロ……色っぽいですね
ぼくにそういう趣味があるわけではありませんが良い服ですね。ぼくにそういう趣味があるわけではありませんが
347 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/13(月) 21:10:38.39 ID:OzxGgcS/o
俺は全身タイツ(肌の透けを若干感じさせる茶色味がわずかに混じった黒)の方が抜け…好きなんだけど
それだと女神っぽさがないからな
348 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/15(水) 14:26:53.81 ID:u9ZilHiHo
起きたら落ちてたGEPが復活していた
色々あって再帰処理というのを初めて知ったけど面白いなあこれ
まだちゃんとわかってないのと今の所あまり使う機会はないから後でゆっくり調べていこう
349 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 19:24:22.08 ID:XpcKP+zao
DXlibにも大分慣れてきたけどまだ描画画面を転送したりする処理にあまり手を付けてない
今日はGetDrawScreenGraphに手を付けて文字描画関連で色々できるようにしよう
350 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 19:38:42.47 ID:XpcKP+zao
http://i.imgur.com/QoKCgAM.png
書き込んだ瞬間長年抱いてた問題が解決したのですがそれは大丈夫なんですかね
351 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/17(金) 22:58:05.78 ID:XpcKP+zao
よし上手く行った
アンチエイリアス付き文字からふち付き文字までいけるっぽいからもう文字データの画像も用済みだし
これでメモリ使用が半分ぐらいになるはず
352 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/18(土) 05:05:17.96 ID:sJz16mdeo
スクリプトをスクリプトで作るということは長いスクリプトが必要なときにおいてとてもスクリプトを作るのが楽になることで
スクリプトを直接書くよりスクリプトの元をスクリプトに変換するためのスクリプトを書く時間の方が短い場合が多いので
スクリプトをスクリプトに変換するスクリプトはとても重要なスクリプトです
353 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr :2013/05/18(土) 06:43:53.84 ID:p6B141xi0
復活できてないが復活

スマソ、半端に忙しくて全然進んでないんだorz
現状は戦闘曲が2-3割、街の曲が7-8割程度
未完成な状態だが取りあえず来週中に必ずうpする

漏れはこの調子だとあと1-2年かかりそうなんで、もし早く完成するお!ってときは
申し訳ないんだが、俺以外にも作曲できる人を募集かけて貰ってもいいかな?
354 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/18(土) 07:21:54.69 ID:sJz16mdeo
俺のほうはBGM挟む処理は割と簡単だからその辺りはひよこさんに任せるお
ちょうどcubase7が届く日だったからタイムリーでビビった……まだ曲作れないから参加できないけど
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) [sage]:2013/05/18(土) 07:57:52.19 ID:p6B141xio
Cuba7を買ったのかwww
プログラムもDTMもできるとか、古代祐三や崎元仁みたいでかっこいいな

現代音楽の電子音楽だと作曲用のIDE(Maxなど)も存在するから、意外と相性が良いと思うぜw
356 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/18(土) 07:59:40.95 ID:p6B141xio
ミスった
どこの田舎だよ?
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2013/05/18(土) 18:59:45.62 ID:GrYs2lGU0
ケータイから失礼
もし音屋追加募集するとしたら、担当区分はどういう風に分けたらいいの
作曲しないからわからんのだが、戦闘曲、ダンジョン、町、イベント、SEとかで分けてもいいもんなの?
358 :ひよこ [sage]:2013/05/18(土) 19:21:38.20 ID:tKgUB1w90
ダンジョン曲は7+アレンジ2(森、滝奥地)もしくは9
戦闘曲は表雑魚、裏雑魚、ボス、ラスボス、中ボスの5
町は昼夜の2、もしくはそれ+宿、店、酒場、ギルドの6
イベントは2+OPEDの4
くらいかなあと思う
359 :たまご :2013/05/18(土) 20:24:49.46 ID:0+vc+yIZo
募集する?
360 :ひよこ [sage]:2013/05/18(土) 20:59:18.23 ID:iKE6aWHh0
かりがね次第
この作業量できるか?無理で募集するなら音屋視点でどんな割り振りにするべきか?担当したい曲や区分は?
このあたりをまず聞いとかないと
361 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/21(火) 05:18:59.39 ID:eoFRXuuqo
街、戦闘、イベント、SEはどうにかできると思う
要するにダンジョン以外は今年中に概ね出来ると思うから
ダンジョンの7+2の計9曲を制作してくれる人を募集して欲しいかな

362 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 10:59:59.24 ID:27k6gF9Wo
数日かけた結果、画面に画像を描画する際必要になるっぽいscreenflip関数が結構重たい事を知ってショックを受けた
c++のプラグインであるDXlibを使ってる以上今の所これがほぼ限界だしこれ以上軽くするのは諦めるべきか

http://i.imgur.com/0akLCYg.jpg
http://i.imgur.com/ExI7nff.jpg
フォント変えたりしたバージョンのスクショ(2つの画像の違いはウィンドウの背景色のみ)
この前もらった画面構成をある程度適用させたけど現状だとバフのアイコンが飛び出る感じ
窓の背景色を変えてみたりしたけどどんな感じだろう

処理をフラグ管理にしたり何なりで内部構造が8割ぐらい変わったけど今日と明日でどこまで進めるだろう
363 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 11:07:42.21 ID:27k6gF9Wo
あちなみに画像管理がやばいほどうへへって感じに楽になったので
今日からたぶん画面構成等は割とすぐにサンプルが載せられます
とりあえず今日は戦闘画面のサンプル(敵画像の位置等も含む)を色々乗せると思うます
364 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 13:06:31.68 ID:27k6gF9Wo
http://i.imgur.com/dpyzKQ0.jpg
http://i.imgur.com/V5HYAlW.jpg
http://i.imgur.com/mfREjXE.jpg
とりあえず適当に敵の画像サイズを縮小させて貼り付けたのがこんな感じ
影は画像のサイズに応じて変化させてるけど画像のバランスの都合上とっぱらうか個別指定した方が良いかな?
後左端の敵キャラがメニューバーに隠れて見えづらいね

http://i.imgur.com/wUBLw7Q.png
敵の画像サイズの比率は個別指定可(今の所2/3とかで適当にやってる状態)
365 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/21(火) 17:26:52.51 ID:27k6gF9Wo
http://i.imgur.com/yezHBvv.jpg
アイテム欄のサンプル

今日はここまでだお
明日と27-30日はプログラミングできるから施設・戦闘とも一気に進めたいけど果たしてどこまで進めるか
366 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/21(火) 21:06:39.11 ID:hwChP+W3o
じゃあとりあえずダンジョン曲ね
募集前にまずはwiki書き直しからだが

画面関係について
・バフは下のステータス欄には通常表示しない。状態確認ボタンでステータス欄が裏返って一時的に確認できる感じ。
・コマンドメニューに隠れるモンスターがいても問題ない。対象選択時とコマンド終了後にはコマンドメニューは非表示。
・影の大きさは戦闘データ上のモンスターサイズに一律対応。1なら1画面に8つ並べられるサイズ。モンスターグラのサイズは最大に並べた時に多少かぶっても問題ない。
367 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/05/21(火) 21:15:24.06 ID:hwChP+W3o
ああでも画像見ると1画面8体は多すぎるな
やっぱ最大6体にしよう
368 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 04:38:49.70 ID:+3IiLAolo
じゃあそんな感じにしてみるお
状態確認ボタンで裏返る窓は画面下部のHPとかMPとか表示してる部分?
それとも前に言ってたステータス欄が画面中央部に出るやつの方かお?
369 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 12:24:28.26 ID:+3IiLAolo
http://i.imgur.com/PuL2VV9.jpg
影サイズ統一+サイズ2の敵のテスト表示
370 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 14:14:04.00 ID:+3IiLAolo
http://i.imgur.com/BEW4CZH.png
バフをキャラ窓に表示する必要がなくなったのでゲージの位置等を全体的に移動

現状の敵画像の配置は
・敵の画像は縦が558-画像サイズの位置から画像サイズの位置に表示
 (前衛時の味方キャラの縦の表示位置が558なので)
・影の表示位置は横が敵の位置-170×サイズ、縦が558-(サイズ×40+40)の位置から
 横が170*サイズ、縦がサイズ×40+40の大きさで表示

という感じだお
371 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 14:39:36.04 ID:+3IiLAolo
書き忘れてたけど、戦闘部分で画像構成メモをとりあえず大体全部適用したのがこの状態で
後は背景やUIグラ・フォント等の構成の方は微調整したら
他のスタッフの素材製作の方で俺が何かする必要のある事は無くなって、後はシステムを進めるって認識なんだけど
現状で ゲームの情報(実際のゲーム画面のサンプル)等の問題で素材が作成/調達出来ない部分がある場合、
先にそっちを優先したいから教えて欲しいお

でもこれは俺が一番遅れてる状態にプレッシャーが掛かってうひょーってなるだけで開発を急ぐ訳じゃないお
372 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/22(水) 18:24:43.64 ID:+3IiLAolo
目がチカチカするので今日はここまで
>>339に書いた通り置ける段階まで進めたかったけどだめだったなぁ……ごめんお
まだよく分からないプラグインは慣れないとダメだね
373 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 04:49:40.45 ID:y5IfpVYro
診療所
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=72

楽譜作成ソフトばかり使ってたら、普通のDAWの使い方を色々と忘れててヤバイ
374 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/05/25(土) 07:44:57.10 ID:VCWFoe6TP
>>373
何これめちゃくちゃ良い曲
375 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/05/25(土) 08:54:16.44 ID:62Uaw7LNo
ヒーリング要素たっぷり!!
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 10:26:57.09 ID:qadPit6ho
なんでパクリばっかやってるの?ってのが正直な感想
377 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 11:13:07.67 ID:y5IfpVYro
Aパートはフォーレの超劣化版だぜ
以前は無理して古いソフト使ってたけど、今のソフト方が結局使いやすい事に気が付いた

> なんでパクリばっかやってるの?

新しい技法を生み出す能力がないんだよ///
ってのと、誰々様式みたいなのが好きなんだ
いつだったか、ゴルドベルクの主題で無限反行カノンとかもうpしてるお
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 11:27:46.85 ID:qadPit6ho
技法の話とかじゃなくてね…
379 :かりがね ◆7PUzGEwlNxWr [sage]:2013/05/25(土) 11:43:38.71 ID:y5IfpVYro
00:14-00:15の部分じゃないの?
ドリアの6の和音の第二展開形から属和音に解決する箇所が俗にいうフォーレ終止ってやつ
曲の結尾(01:15-)の主和音とドリアの6の和音の反復部分もそう

あとは……00:28-00:29でイ短調からホ短調へと、結果的に簡単な近親転調してるけど、フランクの3度下転調からアイデアを貰った位かな

それ以外だとすまんが分からんorz
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 11:48:39.71 ID:qadPit6ho
典型的な作曲音痴だね…
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2013/05/25(土) 16:52:53.03 ID:jCtQ9POlo
当然大口を叩くID:qadPit6hoはさぞかしオリジナリティのある名曲を作れるんだろう。

うpれよ
おう、あくしろよ
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/05/25(土) 18:33:32.84 ID:dHzC7602o
うpする訳ないし相手するだけ無駄でございますわよ
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/25(土) 18:46:04.51 ID:qadPit6ho
その通りですわ
384 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/01(月) 19:55:04.19 ID:S0Vvcz43o
規制事実

セーブに関してだが、宿屋でするといったが、すまんがありゃウソだった
町の画面で

セーブ
宿場
商店
酒場
ギルド
探索に出る

という感じにするってことでこらえてくれ
385 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/01(月) 20:09:40.72 ID:8c0X51gQo
『セーブは街画面でする』『項目も追加する』
セーブごときに両方やると言うのはそうムズかしい事じゃあないな
386 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 07:43:14.23 ID:STp59Nlko
http://i.imgur.com/ycDeMRZ.jpg
購入画面
これはテストだから消費も武器もまとめて表示してるけど
装備・消費・素材のどれを選ぶか決められたほうがいいかな?

そういえばシステムメモじゃキャンプモードからアイテム欄を選ぶときは
アイテム欄・貴重品欄のどちらのカテゴリを選ぶか先に決めるってあったけど、
素材欄・アイテム欄ってもしかして統一されてる?
387 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 10:22:29.31 ID:STp59Nlko
そういやエディタ作り忘れてたねごめん
マップは体験版部分のマップのデータを貰ったからもうちょっと後になるかも
エディタの仕様についてはこの前渡したのと同じ感じだお

マップのイベントメモを一通り見たけど、気になったところは
・宝箱イベントのあるマスには宝箱のマップチップ(宝箱の画像)を置き、CHECKで確認する感じ?
・イベントのあるマスに入ったとき、そのマスにおけるエンカウントは無視して強制的にイベントに入る?
 (たとえばボス戦イベントのあるマスに辿り着いたときにエンカウントがあった場合、
 エンカウントを行ってからボス戦イベントを行う?それともそのままボス戦イベントに直行する?)

の二つぐらいかな?
余裕があったら次に上げる分に宝箱やイベントで通れるようになる壁の処理も組み込んでみたいけど間に合うかどうかは微妙な感じ
388 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 10:55:44.94 ID:STp59Nlko
街モードでのセーブ(プロトタイプ)が実装できたお
やすみ
389 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/02(火) 19:42:43.02 ID:reIZi3poo
説明不足だったがアイテムは以下のような分類

Aアイテム
 T装備アイテム
  1武器
  2盾
  3防具
  4アクセサリ
 U消費アイテム
 V素材アイテム
B貴重品

メニューから見る時はAとB
商店で購入売却する時はTとUとVを選ぶ

メニューで見る=プレイヤーパーティがアイテムを所持する時は
消費アイテム(ダンジョンへ持っていくもの)と素材や装備(ダンジョン内で入手するもの)が枠を喰い合うようにしてプレイヤーに戦略を考えさせる方向にする
商店で見る時は売りたいもの、買いたいものが探しやすいように細分表示する
390 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/02(火) 19:45:38.62 ID:reIZi3poo
・宝箱イベントのあるマスには宝箱のマップチップ(宝箱の画像)を置き、CHECKで確認する感じ?
 >>YES!! YES!! YES!!

・イベントのあるマスに入ったとき、そのマスにおけるエンカウントは無視して強制的にイベントに入る?
 (たとえばボス戦イベントのあるマスに辿り着いたときにエンカウントがあった場合、
 エンカウントを行ってからボス戦イベントを行う?それともそのままボス戦イベントに直行する?)
 >>エンカウント無効です
391 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/02(火) 20:49:12.11 ID:STp59Nlko
把握
アイテムのやりくりシステムはローグライクを思い出してシブいねぇ
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/03(水) 14:24:42.85 ID:WTzwHB+fo
/::o・ァ参加1周年のタイミングで体験版がきそうやな(´・ω・`)
393 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/03(水) 18:32:59.33 ID:HXEIJtKao
そういえばそんな時期だっけ
次におくのがプロトタイプでその次かその次の次に置くのが体験版だお

遊ぶ、という言い方ができるほどかどうかは別として
たとえば買い物と宿泊だけの2種類だけテスト出来る、というタイプじゃなく
宿泊・買い物・セーブ・戦闘・マップとかの基本的な行動が一度に実装されてれば
そのバージョンだけで数十分ぐらいプレイでき 色々と感想/改善点もかけて一気に捗りそうなので
次のうpで色々できるようにしたいところだお
394 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/03(水) 18:58:53.26 ID:HXEIJtKao
そういや明記してないけど次は7日までにうpするます
色々書いてるけど最近エディタぐらいしかうpしてないのでまあ中途半端でもなんか適当に置くます
395 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 08:57:10.69 ID:mfVhab+5o
会話処理改良版ができた(たぶん)
ただ 戦闘時の会話表示処理が1行ずつ表示であるのに対し、
通常の会話処理(施設等で「会話」を選んだときに行う会話など)は
1行ずつじゃなく0.5文字ずつ表示で統一してないんだよなぁ
ドラクエとかも戦闘は1行ずつ、会話文は1文字ずつだったから統一してなくても別に気にならないものなのかな
396 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 09:41:38.33 ID:mfVhab+5o
http://i.imgur.com/bOjh7PR.jpg
メッセージウィンドウのスクショ。 ウィンドウの位置調整はまだだお
他と比べて会話文のフォントが小さすぎるので修正した方が良さそうだなぁ
397 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/04(木) 09:51:07.77 ID:mfVhab+5o
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/285/3.png
なんか結構画質が落ちてたので上げなおし
ルビは振らない感じっぽいけど、文字サイズ毎の見易さの確認ついでにやってみたお
会話処理もフラグを挟む位置が大体決まり、修正が容易になったので何かあったら色々仕様を変えるお
おやすみ
398 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/05(金) 13:12:14.97 ID:a12OL3JUo
http://i.imgur.com/mYA9zh7.png
宝箱の処理を1/4ぐらい実装
http://i.imgur.com/092NM5r.png
今の所チップ(見つかったフリー素材)はこれだけ

クエストの処理の下書きが大体出来たけど
実装(アイテム集めや敵を倒すクエストなどを試しに組み込む)は多分一週間以上後だお
戦闘はタゲ関連で考えてるところ
399 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 10:41:23.85 ID:7Y2e2wCPo
ようやくタゲ関連の下書きが終わったお(実装は後になると思うけど)
今回のバージョンでは会話処理とマップ移動ぐらいしか出来ないかなぁ…
次のバージョン(7月中旬予定)ではこの前もらったダンジョン二つのデータと戦闘処理が組み込まれると思うけど
ギルド・酒場・鍛冶の処理はまだ微妙な所だからどうなるか分からないお
体験版についてはそれらの処理の完成とアイテム・鍛冶リスト・会話テキストを貰えばたぶん作れると思うお

戦闘関連について、説明がちょっと難しいので分かりづらい場合は詳細を3日後に書くと思うけど
敵の攻撃処理の順序って HP半分以下で攻撃パターンが変更とか大技一回発動みたいな特殊なパターンを除いて
「攻撃する技を決定する」→「標的率を計算し、狙う敵を(ランダムに)選ぶ」という処理で良いのかな?

また、もしその仕様で進める場合 後衛にいる敵が近接攻撃を選ぶ可能性があるから、
それを避けるために「後衛にいるキャラは近距離攻撃を選ばない」
「近距離攻撃しかないキャラが後衛にいる場合はMOVEで前列へ進む」といった処理を設けていいかな?
(ただし この場合、近距離攻撃しかないキャラに「セッター(位置変換)」を使うと
セッターで敵が後衛に下がる→敵が前衛へ移動→セッター→移動のパターンハメが出来ることになるお)
400 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 16:49:53.48 ID:7Y2e2wCPo
http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/pages/25.html
もうそろそろBGM組み込みをしようと思うんだけど、今現在把握してるのが戦闘と宿屋だけなので
ちょっとwikiの分のどの曲がどの施設の部分か教えて欲しいお

BGMは多分次のバージョンでは組み込めないと思うけど、カーソル音は組み込めそうなので
SE-001をカーソル移動時の音、002を決定時の音、
004をキャンセル時の音、003を選べないモードを選んだときに出す音として一旦使わせてもらうお
006を会話テキストが流れるときに慣らしてみたいけどこれはまだ組み込めるか微妙な感じ
401 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 17:09:12.21 ID:7Y2e2wCPo
なんて言ってたら全部組み込めてワロタ
おやすみ
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/06(土) 17:22:57.26 ID:7v8GgETfo
寝ないで(´;ω;`)
403 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 17:28:01.80 ID:7Y2e2wCPo
いやだってなんかわけもなく昨日から起きっぱなしだし…
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/06(土) 17:31:15.19 ID:7v8GgETfo
(´・ω・`)つ眠眠打破
405 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/06(土) 17:35:28.92 ID:7Y2e2wCPo
俺は寝るお!!
エアコン聞かせすぎちゃいすいこの時期だとパブロンゴールドが眠くなる効果+体調調整とダブルで利くお
406 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/07(日) 09:30:12.25 ID:W6DZ9FJqo
宿泊・アイテム購入・アイテム売却・倉庫の辺りの調整が終わったら置くます
多分夜ぐらい
407 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/07(日) 16:15:32.29 ID:W6DZ9FJqo
大体終わったし眠くなってきて頭がぼんやりしてきたのでうp
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/287/hsp4.zip
処理仕様テスト版。 エンカウントしないので遊べません
仕様について何かあったら教えてほしいお(内容によっては実装が遅れるか実装できないのも結構あるけど)

実装したもの(書き忘れも結構ある)
・昔のバージョンと比べてCPU使用率が大幅にさがりました(たぶん)
・マップのあたりを色々改良しました
・メモリが減りましたが多分最終的には200MB弱ぐらいになります
 解像度の都合上CPU使用率が普通のプログラムの4倍ぐらいになるはずだから
 多分メモリよりCPUの方がヤバいってことで許してちょんまげ

現在確認中のバグや問題(書き忘れも結構ある)
・色々未実装
・効果音に時々ノイズが発生する(修正できるか不明。 でも昔oggに変換したらうまくいったような記憶がある)
408 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/07(日) 16:33:19.77 ID:W6DZ9FJqo
次のバージョンは多分アイテムの装備と戦闘ができるようになったバージョンだお
まだわからないところも多いけど1週間後までに上げられたらいいなって感じだお
クエスト(イベント)・マップ・戦闘の3種類が組み込めたら結構ゲームしてる感じになると思うお

後、体験版の祠の神殿のギミックに備えて鍵部屋的な処理を試してみたお
体験版のマップ(祠の森林・忘れられた神殿)はマップチップに手間をかけなければ多分3日前後で実装できると思うお
マップチップを色々操作する場合はもう数日かかると思うので改良はしばらく後になると思うお

古めのPCを使ってる人はこのゲームのCPU使用率にビビったと思うけど
これ以上軽くしようとしたらDirectXを直打ち(?)する事になって、すげー時間がかかるからちょっと無理だと思うお
多分FPS(=1秒間のコマ数)を60から30にする(=ゲームの画像描画量を1/2にする)30FPSモードを作るので
それを使えばもしかしたら1.8倍ぐらい軽くなるかもしれないけど あんまり期待しないでね
409 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/08(月) 23:49:32.06 ID:OJdmPkWAo
とりあえず試した結果

・クローク→預ける→キャンセル とすると宿から出てしまう
・アイテム欄からはみ出ている分をスクロールで見れない
・ダンジョンマップの表示範囲が1マス分多い

>>「攻撃する技を決定する」→「標的率を計算し、狙う敵を(ランダムに)選ぶ」という処理で良いのかな?
これでおk

>>また、もしその仕様で進める場合 後衛にいる敵が近接攻撃を選ぶ可能性があるから、
>>それを避けるために「後衛にいるキャラは近距離攻撃を選ばない」
>>「近距離攻撃しかないキャラが後衛にいる場合はMOVEで前列へ進む」といった処理を設けていいかな?
>>(ただし この場合、近距離攻撃しかないキャラに「セッター(位置変換)」を使うと
>>セッターで敵が後衛に下がる→敵が前衛へ移動→セッター→移動のパターンハメが出来ることになるお)
敵後列からの近接攻撃は味方前列に半減威力、味方後列は攻撃範囲外
したがって後列の敵が近接攻撃を選んでも問題ない
410 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/09(火) 07:54:53.65 ID:67DkCCPUo
アイテム欄については左右のキーを押すと次の10個目のアイテムまでが見れるようになるお
ウィンドウの右上に左右で動かせるよみたいなマークをつけてみようかな

後衛でも近接攻撃が可能なら基本的に前衛・後衛でパターンは変えない感じで作ってみるお
411 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/09(火) 18:35:06.55 ID:67DkCCPUo
ちょっと細かい内容になるけど(これはタイミングを決めるだけなのでそこまで重要でもないけど)、
全体攻撃・連続攻撃(あるいは隣接している敵とかの特殊な範囲の攻撃)ってそれぞれ
・画面全体にエフェクト→間を置いて命中した敵のメッセージが流れる
・敵一体にエフェクトとメッセージ→次の敵一体にエフェクトとメッセージ→...
のどっちになるかな?
同じタイプの技で前者・後者の2パターンがある場合はそれも教えて欲しいお
412 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/09(火) 22:10:28.86 ID:kNlXlZXlo
>>410
アイテム欄その操作だと感覚的にわかりづらいと思うので上下キーで最初から最後まで、ループして見れるようにしてほしいです

>>411
連続攻撃(ランダム複数含む)は単体単発を数発連続で行うので後者
全体、列、特定範囲の敵に1発ずつ当たる技は前者
カブキの八方破の反動ダメージは、全員にダメージを与えた後でそのダメージの合計/4をまとめて受ける

あとスキルを見直していて問題があると感じたところ等に修正
@散花桜吹雪:全体ランダム複数攻撃、1回につきHPの10%の反動ダメージ、とどめを刺すと反動なし
A穿通型破:刀専用から槍専用に(記述ミス)
B剣の舞(シャムシール):上限回数8回(上限なしだと単体に回避や無効化スキルを使われた時に無限ループして詰むため)
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/288/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
413 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/10(水) 08:42:38.93 ID:ezoIcEXIo
今日はステ欄作る(決意)
>>412
じゃあアイテム欄の仕様はそんな感じで
左右、あるいはPgDn/PgUpにアイテムを8~10個分スクロールさせる機能をつけようかと思うけど
それらキーに何か別の機能をつける場合ってあるかお?
414 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/10(水) 10:04:02.30 ID:ezoIcEXIo
http://i.imgur.com/LzVI4f7.png
http://i.imgur.com/LSUbeOb.jpg
ヴァンガードちゃんかわいい
今の所キャンプモード→ステータスでこの画面へ移るけど背景はどうしたほうがいいかな?
415 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/10(水) 13:02:43.57 ID:ezoIcEXIo
半分ぐらい終わったお
装備をする時の画面構成についてちょっと教えて欲しいお
416 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/10(水) 15:32:44.93 ID:ezoIcEXIo
気づいたら質問が3点バースト
専ブラ開いたまま捗るとこうなるから怖い
おやすみ
417 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/12(金) 17:07:39.37 ID:00+tCxQco
セーブ処理が面倒くさくて変数丸ごと全部保存するvsave/vloadを使ってたら、ldim関連の変数が色々とバグって
データを読み込んでダンジョンへ入ろうとしたらシステムエラーが出てうへへってなったお
セーブする変数を一々指定するのが苦手なんだけどやっぱ指定しないとだめなんだなぁ

http://i.imgur.com/LvccIw1.png
暫定版ステータス欄
ゲージの画像とかフォントとかはまあそのうち修正ということで……

レベル処理が大体完成して戦闘処理が大分進んだお
装備とスキル関連・全体攻撃の調整が上手く行けば次がうpできるかできないかって感じだお
418 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/12(金) 22:49:44.69 ID:00+tCxQco
http://i.imgur.com/EwSlxFw.png
スキル欄
2日後には習得処理が出来上がるお(位置とかそこら辺は何度か調整すると思うけど)

その他
・システムメモでは最大MPがMAG×3+レベルだったけどMAGステータスが消失しているためINT×3+レベルとして適用
・CPはLV1毎に1上昇(LV1時のCPは1、50(MAX)時のCPが50)
419 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/13(土) 21:05:56.78 ID:fUJCVibyo
ブーストスキルとCP組み込み終わり
420 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/14(日) 14:55:42.35 ID:y4v0fQpDo
http://i.imgur.com/9vv02Hm.png
http://i.imgur.com/yzZBIEz.png
説明文追加
421 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/14(日) 20:36:12.42 ID:3tXEVnnUo
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/289/%E5%B0%8E%E3%81%8F%E8%80%85%E7%B8%AE%E5%B0%8F.png
ヒロイン立ち絵
表情差分は多分だいぶ先になる
422 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/14(日) 20:41:39.80 ID:3tXEVnnUo
ステ画面に限らずメニュー開いた時の背景は今いる場所の背景絵にエフェクトかぶせたり薄く表示させるようにしたいです、最終的にはね

>>420の時のスキルの並びは左上から右下に順番にするのではなく、見やすい(であろう)順番を任意に指定したい
それによってミスを誘発する危険性が高いなら無理は言わないが
423 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/14(日) 21:36:32.31 ID:y4v0fQpDo
スキルの辺りはあとのほうで調整する予定(暫定版なので番号の振り分けを適当にしてる感じ)
処理速度の都合上実装しにくいのはともかく、
見た目のキレイさとか操作性についてはなるたけ全部取り入れて改善したいので何かあったら言ってね
基本は最後の調整時になるから遅れるだろうけど実装すると思うお
424 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/14(日) 21:53:04.77 ID:y4v0fQpDo
http://i.imgur.com/6Hvofaa.png
試しに背景に透過度50%で灰色のエフェクトをかけてみたもの
そろそろスキル習得関連が終わるお
次は戦闘時のスキル調整と装備の実装だお
425 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/14(日) 22:32:07.87 ID:3tXEVnnUo
おk把握後々お願いします
ワシは次はヴァンガード♂にかかる
426 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/14(日) 23:50:17.58 ID:y4v0fQpDo
あそうだ装備するときの画面構成について教えて欲しいお
特に決めてなかったら暫定版をこっちのほうで作るお
427 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/15(月) 19:07:43.74 ID:TSh89qqNo
あっちのスレに書き込みにいこうと想ったら俺も規制されてた
428 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/16(火) 05:56:44.64 ID:KQJqad9Po
大体目星がついたお
多分18日ぐらいにバフ付与・バステ付与・全体攻撃・ランダム攻撃あたりの調整が済んで
22日ぐらいに装備と戦闘を組み込んだバージョンを置くと思うお

その後は28日頃にこの前のやつのマップの組み込みとクエスト処理が出来てzipに固められるようになると思うから、
その後はテキストや店で販売するアイテムなどを待ちながら
使いづらい処理や見づらい部分の調整・鍛冶部分とギルド部分の調整を行うと思うお
429 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/18(木) 23:09:47.04 ID:o3eFk7ISo
いつのまにか板が復活してた
単体に攻撃+状態異常付与は出来るのに全体+状態異常付与がうまくいかなかったり
なんか味方キャラが1ターンに11回攻撃するようになったのでふてくされて酒場処理進行中
430 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 07:10:01.60 ID:AjsiuwiJo
http://i.imgur.com/kStzeSr.png
http://i.imgur.com/lZRRajt.png
装備画面。 こっちのほうで適当にやった版
装備できないアイテムは灰色表示、装備できるアイテムのうち武器を赤色・防具を青色・アクセを黄色で表示
(剣/槍/盾/鎧のみ装備できるヴァンガードの場合、杖等の装備も灰色で表示)
改変後のデータがまだないのでとりあえず今回のバージョンでは短剣を剣カテゴリのアイテムとして使うお

画像が二つあるのは装備欄とかを表示するかどうしようか考えている途中なため
また、この後右側にその装備を装着することによるステータスの変動値(攻10→攻12みたいなの)を記載する予定だお
431 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 07:17:16.25 ID:AjsiuwiJo
ふとアイテムのアイコンを実装しようと思ったのですが包帯のアイコンがありません
死にます
432 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 07:52:54.37 ID:AjsiuwiJo
アイコン素材を2000点ぐらい手に入れられたのでぼくは神になったと思ったのですがそんなことはありませんでした
ググったりしてアイテムのデザインを探したりしてみたのですがやはり該当するアイコンがあまり見つからずぼくはしにました

http://i.imgur.com/MEHZQaH.png
アイテムアイコン試験実装版
包帯のアイコンが無かったのでバンデージを箱でごまかしたり
丸子をググってもよく分からなかったのでなんか適当に丸っ子いのにしたりしました
丸子だけに
へへっ
433 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 10:09:57.89 ID:AjsiuwiJo
昨日喉が痛み始めたから風邪薬を飲んだというのに治るどころか頭痛が痛い
実装内容も脱線しまくってるし今日はここまでか

http://i.imgur.com/Jlyi8Yg.png
アイテム説明欄に「消費」「剣」「槍」といったカテゴリを記載したかったけど
画像が作れなかったのでとりあえず文字で表示(余計だったら取り消し)
雰囲気的に水晶みたいなアイコンの中にカテゴリ名表示したらそれっぽいかなとか思ったけど
ドット絵を作ろうとしたらうんこができたのでやりませんでした
434 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 21:50:21.97 ID:AjsiuwiJo
おはよう
今日はスクロールバーの追加とLV1時のステータスの調整と
ついでに宿泊時の料金と治療処理+治療時の料金を実装できたらいいなうへへ
435 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/19(金) 21:59:05.26 ID:AD/h0aq0o
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/292/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%80%80%E8%A3%85%E5%82%99.png
装備はこんな感じで
装備一覧枠は非透過、表示されるのは装備品のみ

今のペースだとアイテム一覧とかを先に作ったほうがいいね
週末でそれなりの形にしてうpする
436 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:02:04.20 ID:AjsiuwiJo
>>435
把握!
437 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:15:53.47 ID:AjsiuwiJo
http://i.imgur.com/Tm4XYUQ.png
非透過枠のテスト(みづらいけど)とスクロールバーのテスト
枠の透過度を変える処理を作ってなかったから焦ったけど窓表示マクロにデフォルトのパラメータ追加で何とかなった
438 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/19(金) 22:18:27.24 ID:AD/h0aq0o
仕事早すぎワロタ
あとステータス画面の絵で青い色だけ付けてるところは枠線なしで色だけで表示とかできんかな
439 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:56:12.86 ID:AjsiuwiJo
みづらいじゃない分かりづらいだ
なんとなく背景色は紺色だけど別に白色とかにも変えられるお

http://i.imgur.com/vuAwyk7.png
http://i.imgur.com/epcwi7U.png
ステータスを適用
多分レベルアップ時のステータスがクラスによって固定ってことは特殊なテーブルがあるんだと思うけど
これは暫定版なので、今はそれぞれの職の50LVにおけるステータスを参考にしてレベルアップ時のステータス増加量を変えてるお
440 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:57:51.56 ID:AjsiuwiJo
スレ更新し忘れてたワロリンヌ
青い色ってのはどれのことだお?
441 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 22:59:28.50 ID:AjsiuwiJo
ああそっちのサンプル画像のことか!
試してみるお
442 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 23:05:23.67 ID:AjsiuwiJo
http://i.imgur.com/WhrNazV.png
くらえ!!!!!!!!!
443 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/19(金) 23:11:05.12 ID:AD/h0aq0o
>>442こっちの方が見栄えがいい

http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/293/%E8%89%B2%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.png
最終的にはこういうイメージ
色合いは工夫の余地ありだが
444 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 23:17:12.91 ID:AjsiuwiJo
把握
昼と夜でウィンドウの色が変わったりすると面白いのかもね
445 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/19(金) 23:20:20.65 ID:AjsiuwiJo
ちなみに窓の色は多分一つの変数で管理できるから背景やシチュエーション毎に色を変えるのはできるお
統一感は少し薄れるかもしれないけど、背景とウィンドウの色合いが合わなかったり目がチカチカする場合はうまくいけるかも
446 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 03:47:51.49 ID:cfyP5jpqo
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=dF4wMJPVN64&feature=youtu.be
暫定版スクロール処理ができたお
447 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 10:09:38.34 ID:cfyP5jpqo
宿屋の値段調整終わり
448 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 12:11:12.78 ID:cfyP5jpqo
もう少し頑張れば装備ができそうだけど眠い
ここまでか
449 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 12:31:09.69 ID:cfyP5jpqo
http://i.imgur.com/kigRbk8.png
装備処理をほっぽって治療処理
真ん中に誰を選ぶかの窓を表示するのもできるけど今は▼で表示
450 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/20(土) 13:42:39.31 ID:cfyP5jpqo
http://i.imgur.com/ka38JVa.png
装備したアイテム入れ替えたりとかはまだだけどひとまず装備することができるようになったのでおやすみ
451 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/21(日) 10:18:43.21 ID:kwPkr1y3o
http://i.imgur.com/npnL4Zd.png
バフアイコン。 個数を改変前の3個→改変後の5個に変更
右端のアイコンが窓枠に食い込んでるけどUI画像は暫定版なのでとりあえず無視
アイコンに残りターン数を重ねて表示すると見づらくなりそうだけどどのあたりに記入したものか
452 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/21(日) 13:04:11.56 ID:kwPkr1y3o
http://i.imgur.com/Fo69Rbx.png
http://i.imgur.com/1BVERfq.png
http://i.imgur.com/ic49rhx.png
今の所メッセージは任意のフレーム(タイミング)に任意の文章を挟める感じにしてるので
指定が無ければこの前貰ったメッセージのテンプレを使うけど、
一部の技やアイテムの文章を変えたいときは指定してもらえれば変えるお
453 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/21(日) 13:45:59.43 ID:kwPkr1y3o
よしアーマーブレイクが無事に発動した ……たぶん
ヴァンガードのワイドスイング以外のアクティブスキルを全部実装したいと思ったけどもうちょっと掛かりそうだなぁ
454 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/21(日) 14:05:45.47 ID:kwPkr1y3o
http://i.imgur.com/KIJbz7w.png
http://i.imgur.com/PxhS7l7.png
長い間実装し忘
都合により実装できなかった簡易ステータス表示を追加
Zキーを押している間表示・配置とかはおいおい修正予定
今回の場合は透過しないほうが見やすいかなあ
455 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/21(日) 18:01:21.06 ID:AJiudxq6o
どうにかアイテムまとめた
後はモンスター絵が出そろってドロップが埋まったら作る
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/294/2013+7+21.zip

戦闘中の簡易ステータスは書いてなかったけどあれば便利ですね
456 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/21(日) 19:00:46.45 ID:RG/d9SW7o
みんなお疲れ様
ここ数日の成果です

●巻貝・トゲ巻貝
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/290/%E5%B7%BB%E8%B2%9Da.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/291/%E5%B7%BB%E8%B2%9Db.png

●カボチャ・トゲカボチャ
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/305/%E3%82%AB%E3%83%9C%E3%83%81%E3%83%A32-1.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/304/%E3%82%AB%E3%83%9C%E3%83%81%E3%83%A31-1.png

●ホムンクルス・ペプシマン(おふざけ)
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/302/%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B91-1.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/303/%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B92-1.png


●ファイアリザード・アイスリザード
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/295/%E3%83%88%E3%82%AB%E3%82%B2%E3%80%80%E7%81%AB1.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/296/%E3%83%88%E3%82%AB%E3%82%B2%E3%80%80%E6%B0%B71.png

●スライム 火炎・氷結・電撃・光・闇
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/297/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E7%81%AB%E7%82%8E1.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/298/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E6%B0%B7%E7%B5%901.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/299/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E9%9B%BB%E6%92%831.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/300/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E5%85%891.png
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/301/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%80%80%E9%97%871.png
457 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/21(日) 19:44:57.29 ID:AJiudxq6o
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/306/2013+7+21.zip
抜けがあったので上げなおし

モンスターもちょっとずつ増えて埋まってきましたな
乙です
458 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 00:40:32.73 ID:THtqrAK5o
起きた、見た、貰った
459 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 08:04:58.45 ID:THtqrAK5o
ではペプシマンには即死攻撃の振り終わったコーラを投げるボス敵として出現して頂いて……
460 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 16:02:12.98 ID:THtqrAK5o
剣のデータのみ組み込み終わり(付属効果は微妙だけど)
明日は防具データの組み込みと「かばう」の処理の組み込みが主かなぁ
全体攻撃処理・敵の攻撃処理(とスキル)・戦闘中アイテム使用の二重仕様禁止でそれぞれ1日掛かりそうなのと
細かい所の調整が多いからうpは25日~28日を越す可能性が高いお
もしかしたら効果の実装とは別に、動作が気になった処理をテストしてもらうために何か置くかもしれないけど

それと質問で、ワイドスイングについてなんだけど(多分今回のバージョンは実装しないけど)
例えば敵の配置が左から順にA(サイズ1)・B(サイズ3)・C(サイズ1)っていう風に配置されてた(隙間は無し)として
このときBにワイドスイングするとBのみに攻撃が当たる感じ?それともA・C両方・あるいは片方に当たる感じ?
461 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 17:01:24.67 ID:THtqrAK5o
あちなみに同じ処理を作るのに何度か時間が掛かってるのは
序盤は暫定版としてデータを組み込もうと思ったのを途中でもう本格的に実装しちゃおうと考えが変わったりしてるからです
スキルなんかまさにそれで今までそれぞれの技の処理は今まであんま統一してなかったからスキル追加に時間が掛かってたけど
なんか最近マクロや関数(ようするに処理)がすごく統一されてきたから
この先データの改変があっても多分楽にできるんじゃね?!ってことで
今のうちに全部実装しちゃえって感じになってうへへって感じです
では最初に話したこの話の主題である眠たくなってきたという事についてですがこれはおやすみという結論が出たので寝ます
462 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/22(月) 17:02:42.78 ID:THtqrAK5o
追記
多分カットイン画像のテストとしてペプシマンの画像にエフェクトを挟ませて使わせてもらうことになります
463 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/22(月) 20:05:49.00 ID:R4XBZqglo
ワイドスイングについては考えてなかったな…どう処理するべきか悩ましい
464 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/22(月) 20:57:04.94 ID:R4XBZqglo
例えばモンスターサイズを1と3の2種類にして
全体攻撃が1は100%ダメージ、3は150%ダメージにして
ワイドスイングは3をターゲットにしたら左右への攻撃は発生せずにターゲットに全体攻撃扱いのダメージ(=180%)にする
とかいうのは
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/07/23(火) 00:47:14.82 ID:10LBhQcvo
スライムが美味しそうだなw
466 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 02:48:29.51 ID:VGKP2RYmo
サイズがそれだと一部で困りそうだし、
ワイドスイングとかの範囲指定攻撃は指定したマス目に攻撃っていう風にしたらいいんじゃないかな
例えば敵A・敵Bとの間に1マスの空白があって
その空白の部分を中心として攻撃したらA・Bに小ダメージみたいな風にして
3マスの敵の中心部を攻撃・あるいは2マスの敵の中心部を攻撃した場合はダメージボーナスをつける感じにするとか
467 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 07:05:41.55 ID:VGKP2RYmo
鎧データ取り込み終わり
アイコンデータ追加と装備を出来るようにしよう
468 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 07:20:50.06 ID:VGKP2RYmo
画像のアイコンはカテゴリ別に表示するだけで一つ一つに別のアイコンをつけなくてもよかったのではないか
……そう気づいたときにはすべてが遅かった
469 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 10:43:37.20 ID:VGKP2RYmo
http://i.imgur.com/udJQQko.png
防具アイテム
アイコンかえるのはやるとしてもまあ後で……
あと、以前にボーンブレストという名称の防具があったし打ち間違いだと思ったから
ホーンブレストの名称をボーンブレストに変更したお
470 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 12:03:59.81 ID:VGKP2RYmo
http://i.imgur.com/YTkSG0H.png
かたい
471 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 17:39:05.18 ID:VGKP2RYmo
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=bWathp7lKMg
装備処理の動画
実際には装備を選ぶと装備変更後の攻撃翌力・防御力等が表示されるようになるけどまだ実装できてないお
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/07/23(火) 17:55:13.14 ID:2GSSdTaVo
キャラの位置が…(´・ω・`)
473 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 18:22:25.01 ID:VGKP2RYmo
ああこれゲームのサイズが1024×720で動画の撮影範囲が800×600だからなあ
実際には>>469とか>>470みたいな感じだお
474 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/23(火) 18:57:36.51 ID:VGKP2RYmo
諸事情で時オカの一部の刻の楽譜を調べたけど全然見つからなくてムカ着火ファイヤーだお
そんでもって今システムメモを見て装備変えるときの仕様を知ったお
時々ナチュラルに仕様を確認し忘れるお
今だと装備を変える際に装備欄の最初に装備を外す項目がついてるけどアレだったらシステムメモの仕様に変えるお
今日は夜まで起きようかと思ったけどこんなんだし寝よう
あもう割と夜だった
おやすみ
475 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/23(火) 21:01:38.80 ID:7qTFwaomo
サイズが1と3だけだと困ることあるかな

小と大と考えてもらってもいいんだけど
小は1画面に6〜4並ぶサイズで雑魚、大は1画面に3〜1並ぶサイズでボスと強力な特殊雑魚(カブトムシとか)
大は全体攻撃のダメージ50%増加で基本標的率200にするとかっていう形

元々の発想は全体攻撃ってボス戦で火力にならなくて雑魚散らし専用っぽくて人気ないよなっていうのを改善したかったってことなので
これでも十分目的達成できるし、簡略化してプレイヤーにわかりやすくできればそれに越したことはないと思ってる

>>466は作る側からするとうまいアイデアに見えるんだけど
プレイヤー視点だと発生するパターンが多すぎるうえ、モンスターのサイズは内部数値ではっきりわからないから
なんでこうなるの状態になる気がする

要約すると、「ボスクラスの強敵には全体攻撃は威力アップする、ボス戦で使ってもそこそこ役に立つ」という風にプレイヤーが理解してくれればいいということ
476 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/23(火) 21:05:52.34 ID:7qTFwaomo
ホーンブレストははタイプミス
あと紅蒼ラメじゃなくて紅蒼ラメラ、ラメラアーマーの小札をルビー入りとサファイア入り2色で斑状にしたもの
477 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/23(火) 21:14:23.29 ID:7qTFwaomo
装備着脱は動画のやり方の方が便利そうなのでメモの仕様は破棄してください

モンスターや採集アイテムに関して修正してるところなのでとりあえず報告
478 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 06:36:57.45 ID:2n7wduOso
サイズの問題は、ボスとかでかいサイズの画像をそのサイズの大きさまで縮小させるのはアレだし
でかいキャラはその分のサイズでいいんじゃないかなぁと思ったからだお
でかい系のボスはなんか画面全体ぐらい覆うような感じのほうが迫力あるんじゃね!?って感じから言ってみたけど
>>475の小サイズ・大サイズの概念でいくなら画像の大きさに関する問題はなくなりそうだね

サイズを簡略化させるかどうかは難しいところだなあ
俺はモンスターのサイズは見た目で大体小さめの敵何個分ぐらいか把握できるかなって感じの認識だから
前衛・後衛システムと同じように 敵のサイズもどちらかというと
複雑(煩雑)化するってより戦略の幅を広げるっていう意味合いの方で活躍するんじゃないかと思ったんだお

ただ、そういうシステムの追加を高度化と見るか煩雑化と見るかは結構人によって異なるだろうし
もし敵の配置が関わるならそれ用のシステム(たとえば敵の位置を変えるスキルの追加とか)が増えるかもしれないから
この辺りのサイズ・攻撃範囲のシステムをどうするかはお任せするお
479 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 13:17:20.38 ID:2n7wduOso
http://i.imgur.com/DmS126Q.png
モンスター画像のサイズや表示位置・背景は調整中

全体攻撃バグを半分ぐらいなくして攻撃命中時のエフェクト変数を追加
これはエフェクト変数の値がAだったらAエフェクト発生、BだったらBエフェクト発生みたいな感じで扱うので
何かアニメーションに指定するようなものがあればそんな感じにして、
無かったらこっちの方で適当に作ってく感じになるお
480 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 16:28:02.65 ID:2n7wduOso
倒したときのエフェクト追加
これで今日中に攻撃動作のアニメーションが追加できればいいんだけど
481 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 17:15:48.21 ID:2n7wduOso
アニメーションAがなぜか逆再生される
→アニメーション表示の式がおかしいのか調べる
→式を変えたらアニメーションAが正常に再生されるようになる
→他のアニメーションのテストをする
→アニメーションAは正常にされるままなのにアニメーションBが逆再生される
→悩む
→悩む
→実は画像データがアニメーションAだけ逆の順に並んでました
→_/◞‸◟)
482 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/24(水) 18:04:32.78 ID:2n7wduOso
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=-MyNfFsoCaU
位置とかエフェクトとかすごい適当お粗末だけどとりあえず貼っちゃえ
動けばこっちのもんさ修正なんてあとでいいさ
プログラミング外のことで色々するから多分これから明日夜ぐらいまで進展はないお
めんご!
483 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/26(金) 18:22:03.06 ID:HYbJs5Ryo
今日はいろいろやります
睡魔が襲ってこなければ
484 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/27(土) 02:00:29.11 ID:TxddtexKo
そういやアイテムって自分で並び替えたり拾ったアイテムが順に並んでいく感じ?
それとも毎回決まった順番にソートされてる感じ?
485 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/27(土) 22:32:31.52 ID:YDU+p9uyo
アイテム並びは自動ソート予定
サイズは大小に統合したいと主ます
486 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 00:25:09.76 ID:K5q4cL1oo
把握
じゃアイテムにソート機能をつけるお
サイズのあたりは詳細を貰ってから修正を加えるお
487 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/28(日) 00:39:46.22 ID:SdByZx++o
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/307/2013+7+28.zip
データ等修正

・モンスターのサイズに関して変更
・CPボーナスに関する追加とそれに伴う一部スキルの必要CP変更
・適正レベルのバランスが悪かったので改善とそれに伴うモンスターの能力値変更(レベルHPSP攻撃翌力防御力STRINTVITAGI経験値)
・採集アイテム関係を煮詰めて変更、それに伴い一部アイテムの素材変更

手間増やして申し訳ない
モンスターの能力値は特に量が多いので徐々に進めていってください
488 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 00:46:36.80 ID:K5q4cL1oo
気にしない気にしない
パラメータのあたりは半分ツール使うし1体につき数行で終わるから割とすぐ終わるお
489 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 01:59:21.97 ID:K5q4cL1oo
攻撃範囲の処理を少し進めて味方が近接攻撃でターゲットを選ぶ際、中距離以内でしか選択出来ないように変更
これでなんかいろいろして敵の攻撃も距離と標的率に影響されるようになったらだいたい完璧

CPのボーナスについて質問だけど、エキストラダンジョンを攻略した際のボーナスCPは受け継がれる感じでおk?
たとえばエキストラダンジョンを1個攻略したレベル30のキャラ
(=レベルCP30+ボーナスCP4+ダンジョン攻略ボーナスCP2で合計36)が転職してレベル15になった場合、
そのキャラのCPはレベルCP15+ボーナスCP4+ダンジョン攻略ボーナスCP2で合計21になる感じ?
490 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/28(日) 11:43:07.15 ID:jqveRUZao
アルラウネ元絵・アルラウネ双子
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/309/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%8D.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/308/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%8D2.png
491 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/28(日) 18:00:26.50 ID:jqveRUZao
ハーピィ その2
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/310/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%94%E3%82%A32.png
492 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 19:02:04.22 ID:K5q4cL1oo
デバッグとして簡易ステータスに標的率を表示しようと思うけど、標的率って実際には表示されない感じ?

>>490,491
もらったお!
493 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/28(日) 19:07:28.41 ID:jqveRUZao
みんな乙
俺は朝からずっと作業しててもう今日は疲れたわ

ハーピィその2の色合いが微妙な気がするから
こんなんどうよ?ってのがあったら教えてね
いくつか試したけどいまいち納得行かない
494 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/28(日) 19:35:05.73 ID:SdByZx++o
標的率は非表示ステータスです

裏ダンクリアによるCPボーナスは全キャラの初期ボーナスが増える形です
開始時はキャラ作成してもレベル1でCP5=ボーナス4+レベル獲得1
裏ダン1つクリア後に作成すればレベル1でCP7=ボーナス6+レベル獲得1
これは作成済みのキャラにも全て適用され、1つ目の裏ダンクリアしたらレベル50のキャラはCP56=ボーナス6+レベル獲得50となる
さらにこのキャラを転職させるとレベル25でCP31=ボーナス6+レベル獲得25となる
495 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/07/28(日) 19:43:15.66 ID:SdByZx++o
ハーピィ2はこの色でもいいと思うけど
絵だけになってるモンスターは出現ダンジョンも指定してくれると助かります
あと、中ボスは裏ダンと神殿遺跡深部には固定シンボルで登場させて、それ以外では条件出現の特殊ザコ(かぶとむしとか)を中ボス扱いにしようかと思う
孤島の灯台の中ボスはドラゴン系でお願いします
496 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 19:44:54.12 ID:K5q4cL1oo
じゃあ標的率表示はデバッグのみの機能として使うお

色合いはどうなんだろうなあ
昔色相環とか調べて目がチカチカしない色の作り方とか考えた事があったけど結局すぐやめちゃったお…
497 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/28(日) 20:31:08.53 ID:K5q4cL1oo
http://i.imgur.com/ZBm1IGV.png
よーし多分ようやく標的率の計算処理ができた
このaddsortvマクロの左側に攻撃可能なキャラの標的率、右側にキャラの番号を組み込めんでなんか色々すれば出来るぞ
多分かなり初歩的な処理だけど出来てよかった
498 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/29(月) 00:35:00.49 ID:YpgqP4T+o
多分明日版ぐらいにモンスター側のスキルが一部組み込まれるお
最近はすぐ眠たくなる
499 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/29(月) 23:15:30.90 ID:YpgqP4T+o
マップチップ差分生成を進める
500 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/30(火) 00:00:27.44 ID:+UVl8uoZo
http://i.imgur.com/tdzpIrb.png
なんか不自然!!
501 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/30(火) 04:44:55.24 ID:+UVl8uoZo
http://i.imgur.com/mwfSF3y.png
別になんとかなるかなと思ってたら道具のデータを組み込むときに困りそうなことが判明したので一応
オープンオフィスだとtanasinn状態になるからよかったら一旦本来のデータをCtrl+Aして
メモ帳にコピペして、それをうpって欲しいお
メモ帳の内容をオープン∴フィスにコ∴(・)すれば正常にデ∴(・)∴∴元され
(●)∵∴に取り込んで実装実装実装実装実装実装実装実装実装実装
502 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/30(火) 05:20:16.96 ID:+UVl8uoZo
深夜テンションはどれだけ唐突でも思いついたら実行するものである

http://i.imgur.com/OxT7htu.png
http://i.imgur.com/qXOjx3f.png
マップチップ作成は小物乗っけるより先に草むらの形とかの差分を色々作っておくべきことに気づきました
明日は多分それがメインだお……

戦闘関連はモンスター側に一定確率で攻撃する処理とか
HPが減ったり状態異常のキャラがいると攻撃パターンや攻撃対象を変える処理とかは出来そう(一部は出来た)だけど
敵を召還したり、モンスターそのものが別のモンスターに変わるといった処理で
ちょっと気になるところがあるから、そこにしばらくかかるかもしれない感じだお
あと、「怒れる大角」の行動パターンがATTACK-50%/スキル1-20%/スキル2-30%とあるけどスキルが"大暴れ"しかなかったお


それと装備について、ちょっと長くなるけど
たとえばズルフィカール(入手ダンジョン:砂漠墳墓 素材:断罪の鎌 鍛冶枠:2 鍛冶素材:10 買値:29800)アイテムの場合
"「砂漠墳墓」ダンジョンに入れる"、"断罪の鎌アイテムを1個売った"という条件を果たした時に
ズルフィカールアイテムを29800で1度だけ買えるようになり、
購入したズルフィカールには鍛冶による属性等の付与を2回できる(上書きはできない)、という認識おkな感じ?

また、ククリ等の素材が記入されてないアイテムは記載されてるダンジョンに入場できるようになった場合
そのアイテムは無制限に(個数等を気にせず)その装備が買えるようになる感じ?
503 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/30(火) 15:05:34.95 ID:nsb7bvkjP
ユニコーン2
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/311/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%B32.png

どのダンジョンに出現させるかはまた後で考えるからちょっと待ってね
504 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/30(火) 17:39:09.83 ID:+UVl8uoZo
>>503
もらったお
敵の追加は楽に出来るので気にせず作っていってね

ネットの接続が1時間毎ぐらいに1秒ぐらい切れる!
ネットゲームやってたら切れるしようつべ見てたら更新しろとかいわれるしやってらないぜ!
505 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/31(水) 04:03:23.70 ID:0BIzHkceo
なんか透過PNGとかそこら辺の作り方を勉強する必要が出てきた気がする
506 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/07/31(水) 04:48:29.68 ID:0BIzHkceo
うへへへへへへへ多分なんとかなった多分
507 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/07/31(水) 19:57:42.46 ID:OIYLqX5cP
骨胎児 その1・その2
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/312/%E9%AA%A8%E8%83%8E%E5%85%901.png
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/313/%E9%AA%A8%E8%83%8E%E5%85%902.png
508 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 02:45:20.23 ID:DTB1TzO6o
マップ関連進行中
>>507
もらったお
質感が凄いなぁ…絵はサッパリだけどこういうのは陰影や色使いで表現するのか
509 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 03:17:19.01 ID:DTB1TzO6o
ようやくマップエディタにロード機能がついたお…
そういえば忘れられた神殿1F〜B2Fの外観ってどんな感じだったっけ?
510 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 06:57:24.39 ID:DTB1TzO6o
http://i.imgur.com/mprEPus.png
透過PNG使ってマップチップに乗せる小物をいくつか透過してみたった
左は元々、右は透過処理後

これだとまだ編集が汚いからアレだけど慣れたら色々キレイになるお。 ……多分
マップチップに砂をかぶせたりヒビ・穴を開ける際にこのやり方でやると手早く済んでいいかなと思ったのでテストしてみた
511 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 07:47:38.28 ID:DTB1TzO6o
まじめにやるとちょっと長引きそうなことに気づいたので一旦戦闘関連に戻ろう
色々処理に手を加えてる最中だから結構ズレそうだけど
3日後にLV10ぐらいまでの敵キャラが出現するようになるバージョンができたら良いなって感じだお
マップは微妙なところだお
おやすみ
512 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/01(木) 23:57:41.71 ID:DTB1TzO6o
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=FRjdPGjhcyA
(まだ実装はしないと思うけど)戦闘中に昼と夜が入れ替わった場合ってどうすればいいかな?
動画は、昼画像と夜画像の風景が同じだったから昼と夜の風景を半透明合成してみたもの
513 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/02(金) 04:36:45.52 ID:OgZDKVkYo
アイテムソート処理を作ってる途中で、マクロ中にコメントを入れる方法を知った
/**/を使えばよかったのか…分からなくて何度困った事か
514 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/02(金) 10:47:41.64 ID:OgZDKVkYo
そろそろ寝よう
今日はアイテムソート処理簡易版を実装して(ただしまだ鍛冶データの引継ぎ等が出来ないため数日後に追加・修正予定)
敵のデータと敵の技の下書きをいくつか書いて敵の画像関連をいくつか修正したお

明日はドロップ処理とアイテムを51個以上持てないようにする処理を追加したいところだお
しばらく命中判定を挟む場所で悩み続けてて、攻撃命中時の追加効果とかの処理をどういう風に組み込むか迷ってるから
それが解決するかどうかで長引くか早まるか決まりそうな感じだお
515 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/03(土) 11:57:24.27 ID:URRSxt5Yo
http://i.imgur.com/2JPDl38.png
素材アイテム追加+戦闘でのドロップ処理を追加
指定は無かったけどちょっと見づらかったので一旦カテゴリ別に色分けしてるお

大雑把な部分を修正してバグをある程度減らしたらうpれるようになってきたけど、
その大雑把な部分が多いのでそこそこ掛かるかも
でもまあ近いうちにzipを置くお!
516 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/04(日) 06:41:40.69 ID:SkXeRen/o
ようやく命中判定が上手く行ったお
後は色々修正してくお
517 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/04(日) 13:29:39.40 ID:SkXeRen/o
戦闘時の処理を変更
今日は新しく組み込んだものは特に無し

・装備関連の修正
・キャンプモードでの回復アイテムの使用
・新しい状態異常の適用
・クエスト処理(今回では実装しない可能性有り)
・戦闘関連

残りは大体これぐらい
ナビ・ヒロイン関連については気になるところが多いので今回では実装できないお
518 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 06:25:43.95 ID:U6oOKteso
今日で大半を終わらせよう
519 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 07:55:32.65 ID:U6oOKteso
http://i.imgur.com/7icaDrE.png
アイテムを改変
アイコンはいくつか埋まってない状態
520 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 09:56:29.77 ID:U6oOKteso
暫定的に状態異常時のウィンドウの背景色を
無→紺 毒→紫 マヒ→黄盲目→灰 睡眠→黒 幻惑→緑という風に変更
状態異常耐性の説明の辺りがちょっとよく分からなかったので詳しい説明が欲しいお
(たとえば幻惑耐性が+1されてるときに悪戯(単体幻惑40%)されたらその確率はどうなるか、など)
521 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 14:54:53.28 ID:U6oOKteso
キャンプモードでのアイテム使用がいくらか進んだお
キャンプモードでは消費アイテムで、かつキャンプモードで使えるアイテムのみ使える感じになってるお
522 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 21:56:51.54 ID:U6oOKteso
火炎・電撃・氷結耐性をある程度実装(耐性2のときのダメージ無効判定がまだ)
分からないって言ってた状態異常耐性の部分もよく見たらちゃんと分かったごめん

ついでに装備欄に(実装し忘れてたので)アクセ欄追加
http://i.imgur.com/yhTWOC9.png
今のところこの部分もアイテム欄と同じように、スクロールバーをつけて上下へスクロールさせる感じになるお
523 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 22:08:20.88 ID:U6oOKteso
システムメモのまとめ

●戦闘システム(全般)
(1)隊列とパーティ→遠隔タイプの通常攻撃処理がまだ
(2)戦闘中コマンド
 ・パーティキャラのコマンド→ESCAPEがまだ
(3)属性→クリティカルの処理がまだ
(4)ヒットの段階→クリティカルの処理がまだ
(5)モンスターサイズ→モンスターサイズ・大の処理を実装中
(6)バステと即死→幻惑の辺りがまだ
(7)耐性→状態異常耐性がまだ
(8)判定→大体おk
(9)バフ、デバフ→おk
(10)標的率→全体ランダム攻撃の関係の処理がまだ
(11)行動順→おk
(12)バックアタック→まだ
(13)ナビ→全体的にまだ
(14)リザルト→基礎EXPが敵のEXPという事なら、敵のEXPがデータにのってるので実質おk。 違う場合はまだ
●キャラクター育成
(1)レベルと経験値→パーティーボーナスがまだ・戦闘不能時のEXP処理がまだ
(2)クラス→体験版実装後
(3)ステータス→多分おk
(4)スキル→システムはおk。 スキルそのものは実装中
(5)休養→体験版実装後
(6)クラスチェンジ→体験版実装後
(7)依巫→まだ
●メニュー
(1)NAVI→まだ
(2)SKILL→実装中
(3)ITEM→「捨てる」の処理がまだ
(4)STATUS→大体おk
(5)PARTY→まだ
(6)QUEST→まだ
●アイテム
(1)アイテム→実装中
(2)貴重品→多分おk
●MAP→まだ
●PORTER→まだ
●ダンジョン
(1)概要→エネミーアピアランスのうち、まだ不明なところがある感じ
(2)移動とチェック→採集がまだ
(3)採集→まだ
●町
(1)ギルド→体験版実装後
(2)宿場→大体おk
(3)商店→鍛冶がまだ
(4)酒場→実装中
(5)探索に出る→おk?
●時間
(1)時間経過→施設移動による時間経過がまだ
(2)暦と昼夜→少し後になるかも
524 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/06(火) 22:15:48.93 ID:U6oOKteso
今の所こんな感じ
明日は装備のカテゴリ処理の追加と戦闘関連のテストがメインだお
リストにして書いたら結構簡単に修正できそうな箇所がちらほらあるのでそれもいくつかやるお
おやすみ
525 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/07(水) 10:41:22.73 ID:6mBeolbpo
装備を変更する際、職(クラス)毎に装備変更窓に現れる装備が変わるようにする処理を作るお
ピザおいしいお
526 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/07(水) 11:17:59.90 ID:6mBeolbpo
ごちそうさま
http://i.imgur.com/VQuZUCh.png

http://i.imgur.com/NOzmnlM.png
できた
527 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/07(水) 22:57:55.89 ID:6mBeolbpo
そろそろ眠たい
http://i.imgur.com/kJp3GFx.png
アイテムを使う・捨てる処理を実装中
それと全体攻撃時のダメージ変更とEXPボーナスを実装したお
明日はバックアタック・ランダム攻撃の標的率関連・クリティカル判定・施設移動の時間経過・アイテム処理の辺りを実装するお
528 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/08(木) 17:53:32.02 ID:pAM1XTUro
http://i.imgur.com/TYC5WQX.png
アイテムを捨てる処理を実装
それとクリティカル判定とランダム攻撃時の標的率関連とついでに幻惑時のターゲット変更時の標的率関連を実装
用事で朝まで起きないといけないっぽいので>>527以外にも色々実装できたらいいなって感じだお
529 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/10(土) 15:00:14.15 ID:jMdOPR9Ro
体調を崩して休んでたお
再開
530 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/11(日) 08:11:10.48 ID:j1gnxhu3o
ランダム攻撃関連の処理を調整中。 組み込みやすいように色々調整してるお
書いてなかったけどクリティカル判定・施設移動の時間経過・ランダム攻撃の標的率は実装したお
ここ2~3日どうもいつもよりあまり進められてなくていけない
531 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/11(日) 13:25:56.87 ID:F3V6URoto
おつかれさんです
盆休みになったらまとまった時間で作業頑張る
532 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/12(月) 00:39:08.06 ID:dO1JMOdpo
戦闘時のアニメーションや追加効果の処理をスタック構造(よく知らないから違うかもしれないけど)に変更中
気になった分・質問部分については一応ここまでのレスに大体全部書いてるけど
雑多だったり見づらかったりとアレだから何かあったら質問のまとめをテキストにしてうpるお
533 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/12(月) 18:52:27.85 ID:dO1JMOdpo
状態異常大体終わり
・スキルを使おうとしてるキャラがいて、そのキャラが麻痺になった場合そのターンの攻撃は不発になる感じでおk?
・幻惑時、敵全体攻撃(味方全体攻撃)を行う場合「50%の確率で味方全体攻撃(敵全体攻撃)をする」感じでおk?
 それとも味方全体・敵全体の標的率から発動確立を計算し、どちら側を狙うか決める感じ?
534 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/12(月) 20:44:50.54 ID:tpMLiLJIo
>>・スキルを使おうとしてるキャラがいて、そのキャラが麻痺になった場合そのターンの攻撃は不発になる感じでおk?
イエス、スズメ。

>>・幻惑時、敵全体攻撃(味方全体攻撃)を行う場合「50%の確率で味方全体攻撃(敵全体攻撃)をする」感じでおk?
 それとも味方全体・敵全体の標的率から発動確立を計算し、どちら側を狙うか決める感じ?
正しいのは前者です。

盆前は疲れるのぜ
535 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/12(月) 20:57:26.91 ID:dO1JMOdpo
把握!
536 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/15(木) 03:00:06.93 ID:ZxluXL5/o
特に何も書いてないけどシステムメモの辺りを進めてるお
残りの一覧
●戦闘システム(全般)
(2)戦闘中コマンド
 ・パーティキャラのコマンド→ESCAPEがまだ
(3)属性→クリティカルの処理がまだ
(5)モンスターサイズ→モンスターサイズ・大の処理を実装中
(7)耐性→状態異常耐性がまだ
(13)ナビ→全体的にまだ
●キャラクター育成
(5)休養→体験版実装後
(6)クラスチェンジ→体験版実装後
(7)依巫→まだ
●メニュー
(1)NAVI→まだ
(2)SKILL→実装中
(5)PARTY→まだ
(6)QUEST→まだ
●アイテム
(1)アイテム→実装中
●MAP→まだ
●PORTER→まだ
●ダンジョン
(1)概要→エネミーアピアランスのうち、まだ不明なところがある感じ
(3)採集→まだ
●町
(1)ギルド→体験版実装後
(3)商店→鍛冶がまだ
(4)酒場→実装中
●時間
(2)暦と昼夜→少し後になるかも
537 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/15(木) 03:07:10.18 ID:ZxluXL5/o
プログラミングは進めてるには進めてるけど半分ぐらいぼーっとしながらやってるから
なんかアレな所(進めてる部分に問題があるとか実装してる内容がおかしいとか)があったら言ってね

戦闘関連の一部の部分やキャンプモードのアイテム処理とかの、画面構成が決まってない部分はこっちの方でやってるけど
あった方がやりやすいし(あと半分以上はリテイクすることになりそうなので)画面構成が不明なものの一覧を明日ぐらいに書くお
ある程度処理が決まっていて、こういう作り方でやらないといけないっていう処理があったら
画面構成のうpは別として、その部分について教えて欲しいお
538 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/15(木) 08:39:40.80 ID:ZxluXL5/o
http://i.imgur.com/jQ58dNd.png
ステータス欄に付け忘れていた耐性欄を表示
体制の表示は弱点→× 半減→○ 無効→◎みたいな感じにすればいいのかな?
539 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/15(木) 22:37:39.16 ID:1ABf0OAZo
ヴァンガード♂描けたよー
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/314/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E2%99%8230.png

おまけ 砲銃デザイン
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/315/%E7%A0%B2%E9%8A%83.png

おまけのおまけ えろい!
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/316/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%8B%E3%83%BC.png
540 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/15(木) 22:51:39.27 ID:1ABf0OAZo
>>538
弱 耐 無 と文字表示にしようと思ってた
541 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/15(木) 23:14:50.63 ID:1ABf0OAZo
続けてブラスターも描こうかと思ってたがその前にに一度wikiを書き直さないといけないことに気づいた
542 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/16(金) 09:29:30.94 ID:EgI25llBo
画像もらったお。 耐性の表示もそんな感じにしてみるお

不明な画面構成
・セーブの部分
・鍛冶の辺り
・戦闘中のNAVIコマンド全般
・キャンプモードのPARTY→隊列変更画面はどういう画面構成になるか
・酒場の画面構成→クエスト受諾等はどんな画面構成になるか
・キャンプモードのQUEST→どういう画面構成になるか

構成が適当でよかったらこっちの方で適当に作るお
543 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/16(金) 12:54:09.28 ID:EgI25llBo
http://i.imgur.com/UKFHLLK.png
文字表示追加
マップエディタとか細かい所の調整とかで他に目立った変化はなし
544 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/16(金) 19:35:44.88 ID:/MQNejYlo
●セーブ
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/319/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E7%94%BA%E3%80%80%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96.png

●鍛冶
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/320/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E7%94%BA%E3%81%AE%E6%96%BD%E8%A8%AD%E3%80%80%E5%95%86%E5%BA%97%E3%80%80%E9%8D%9B%E5%86%B61.png

http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/321/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E7%94%BA%E3%81%AE%E6%96%BD%E8%A8%AD%E3%80%80%E5%95%86%E5%BA%97%E3%80%80%E9%8D%9B%E5%86%B62.png

http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/322/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E7%94%BA%E3%81%AE%E6%96%BD%E8%A8%AD%E3%80%80%E5%95%86%E5%BA%97%E3%80%80%E9%8D%9B%E5%86%B63.png

●メニュー→クエスト
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/317/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%80%80%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%881.png

http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/318/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%80%80%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%882.png

●酒場のクエスト受理
メニューから選ぶときとほぼ同様
クエストを選択すると酒場のNPCが詳細を説明し、受理するかどうかを聞くYES/NOポップアップ表示

●隊列
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/323/1333258926NuYopA_NLqIgk6g.gif
大体こんな感じ

●戦闘中のナビコマンド
http://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/324/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A7%8B%E6%88%90%E3%80%80%E6%88%A6%E9%97%98+%E3%83%8A%E3%83%93.png
・各ターンの一番最初にコマンドをする
・ANALYZE、BURSTは選択後通常の攻撃などのように対象を選択し実行する
・STAND-BYは行動せずにPCのコマンドに移る
・ANALYZEは解析済みを対象に選んだ場合、PCコマンド前に情報表示され、行動を消費しない(解析済みモンスターの情報閲覧後、続けてもう1度ナビコマンドができる)
 未解析の対象を選んだ場合、行動を消費し、ターン終了時の一番最後に情報表示される

だいたいこんなもん
545 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 07:00:13.41 ID:imzhQsbio
把握
あさってに全部組み込むお
546 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/17(土) 13:41:36.59 ID:z5lsGOpno
wiki書き直し終了
以前と大分内容が異なっているので注意されたし
あと、町の施設や通貨単位などの固有名詞も勝手に作ってます
547 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 14:02:23.29 ID:imzhQsbio
名称変更把握

あの「wiki」のスタッフ用のページで求められる「パスワード」…あれ……今見た時…
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………
忘れ……ちゃいましてね…………
548 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/17(土) 14:12:46.79 ID:z5lsGOpno
orangehitokage?
549 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 14:36:49.94 ID:imzhQsbio
それそれ
550 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 14:37:54.44 ID:imzhQsbio
あ、いけた!
どうもパスワードじゃなくID側を間違えてたみたいでそのIDで試したパスワードもう一度やったらいけた
551 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 14:45:00.51 ID:imzhQsbio
http://i.imgur.com/6KgcSty.png
登録したときのヤフメのログからパスワード調べようと思ったらなんかこうなるしどうしたものかと考えてたんだお
フォントとかの都合上テキストファイルよりwikiのほうが見易いし今度からそっちを見よう

ナビコマンドについて大体分かったのでバーストゲージも組み込むお
ナビコマンドの画像の画面下部の簡易ステータスについてだけど、右上をバステのターン数表示に使う場合
バフのアイコンはどこに置けばいいかな?
552 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/17(土) 15:30:12.85 ID:z5lsGOpno
バフデバフは通常時非表示
ステータス確認ボタンを押して下のステータスウィンドウを切り替えて表示させます
553 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/17(土) 15:43:21.06 ID:imzhQsbio
把握!
554 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/19(月) 00:47:10.09 ID:t0tFPPsko
あそうだ
セーブデータって1個だけ?
555 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/19(月) 08:45:47.27 ID:t0tFPPsko
キャンプモードのクエスト組み込み中だお
隊列はもしかしたらちょっと掛かるかも

鍛冶は必要アイテムのリストはまだできてないよね?
仕組みや画面構成はある程度作るけど、それが決まるまで実際に武器の属性が変わるとかの処理は実装出来ないかも
(もしかしたら暫定的に所持金の使用のみで実装するかもしれないけど)
556 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/19(月) 08:47:34.75 ID:t0tFPPsko
しまった!このままでは本スレと避難所が両方で稼動してややこしい事に
皆解除されてたら本スレのほうへ戻ろうかな
557 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/19(月) 10:08:47.47 ID:t0tFPPsko
http://i.imgur.com/ZkhIboh.png
矩形描画処理を使って安っぽいバーストゲージを作成
じっさいにはまあなんというかそのゲージのえをいただいてつかうみたいなそんなかんじで
558 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/20(火) 04:18:33.83 ID:2b8mEabro
睡魔に勝てず眠ったので昨日する分だった内容を深夜〜朝のうちに仕上げる事に
http://i.imgur.com/5Zmztek.jpg
デバッグ中だから色々アレだけどとりあえずナビの行動処理を追加したお

これは後の方でおkな内容だけど
・アナライズの解析済み・未解析は「その敵と同じ種類を一体でもアナライズしたら」変わるのではなく
 「その戦闘中にアナライズしたかどうか」で解析済み・未解析が変わるって認識?
・アナライズの対称が戦闘不能になった場合、アナライズはされなかった扱いになるってことでおk?
・BURSTは「依巫の行動」として発動?それとも「ナビの行動」として発動?
559 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/20(火) 07:04:15.50 ID:2b8mEabro
とりあえずクエストの画面構成も終了
システムも結構進んだかな

隊列は画面構成はある程度終わったけど処理がまだなので
今日と明日でクエストと隊列の処理を組み込みたいところだお
560 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/20(火) 17:00:55.28 ID:2b8mEabro
敵を倒す際・アイテムを拾う際にクエストのパラメータを操作する処理を追加中
これで敵を指定数倒す・アイテムを指定数手に入れるクエストはどんなのでも大体すぐに作れそうだお

それ以外の特殊な条件のクエストにおいては、今の所会話処理などの別の処理の中に
特定のクエストを受諾していたらそのクエストを終了させる、みたいな感じで作っていく感じになるかな
561 :キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/08/20(火) 19:18:49.89 ID:52hGvi6oo
モングラ差分一個描けた
そのうち何体かまとめてうpする
562 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/20(火) 20:02:33.32 ID:xcf9X1npo
みなさんお疲れです
避難所だということを忘れてたが次から本スレに戻ろう
>>558
アナライズは解析済み=メニューからいつでも情報確認できる=一度でも解析成功しているor一度でも撃破している
BURSTはナビと依巫の行動を両方消費、発動は全てのコマンド終了後に優先度2よりさらに早いスキルとして発動(≒優先度3)
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/24(土) 19:57:58.21 ID:KMGiYLLWo
>>539
やっぱ火器は知らない奴にデザインさせちゃ駄目だなぁってヒシヒシと感じるデザインだな
564 : ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/26(月) 00:09:37.11 ID:z4cxY0080
テスト
565 : ◆gU9UFQH5Ar6R [sage]:2013/08/26(月) 00:10:10.24 ID:z4cxY0080
テスト2
566 : ◆YWg.cNFIIE [sage]:2013/08/26(月) 00:10:39.28 ID:z4cxY0080
テスト3
567 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/26(月) 00:11:18.21 ID:z4cxY0080
スタッフはトリップを変更した方がいい
568 :キジバト ◆SYzCzq9C5ftX [sage]:2013/08/26(月) 03:02:33.70 ID:9wW4dXTco
おk
569 :キジバト ◆m49EIXwEt0dx [sage]:2013/08/26(月) 03:04:42.07 ID:9wW4dXTco
やっぱりこっちで
570 :かりかね@kanazawa-boutya [sage]:2013/08/26(月) 04:04:11.33 ID:EUOIzNSto
●買わなくてよかったぜ!
571 :かりかね@kanazawa-boutya [sage]:2013/08/26(月) 04:04:38.10 ID:EUOIzNSto
おい
572 :かりがね ◆dwbiTV2JpTXS [sage]:2013/08/26(月) 04:06:07.78 ID:EUOIzNSto
酉を変更する運命だったようだな……
573 :_/::o・ァ ◆SZM/zbaX65PO [sage]:2013/08/26(月) 04:35:17.78 ID:A2Y2PRHVo
何が起こったのかと思ったら個人情報流出でトリのパスとかが漏れたのか
最初トリでググったときパスも何も出てこなかったから安心だと思ってたのでびっくり
574 :_/::o・ァ ◆Oq252enh42 [sage]:2013/08/26(月) 04:36:34.09 ID:A2Y2PRHVo
一応こっちも
これを機に後でSuzumeと入ったトリップを捜すとしよう
575 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk [sage]:2013/08/28(水) 09:01:48.48 ID:CADxDZhio
トリップ検索ツール使っても見つからない!とりあえずこれでいこう
あと戦闘処理にそのとき行動しているキャラをカーソルで表示する処理を追加
576 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk [sage]:2013/08/28(水) 09:02:44.42 ID:CADxDZhio
本スレだと思ったらこっち避難所じゃん!!!!!!!!!
もういい寝るおやすみシーユーネクスト再来週
577 :ひよこ ◆YWg.cNFIIE [sage]:2014/03/02(日) 20:21:46.94 ID:SJ97DO36o
なにがおきているんだ
578 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk [sage]:2014/03/03(月) 16:38:12.40 ID:dIRaDyJQo
ハセフライエフェクトってやつですね
本スレの現在のURLはhttp://maguro.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1379422083/
Janeとかの専ブラなら、左上のメニューの板覧→板一覧の更新で見れるようになるかも
579 :_/::o・ァ ◆SZM.3Zn14iBk [sage]:2014/03/09(日) 06:53:12.02 ID:lsQAQhyLo
避難所だけど一応
現在atwikiがかなり大変な事になってるから、リンクは踏まない方がいいお

・現在全ての人が任意のatwikiを操作可能(らしい)
・悪意のある人がatwikiにウイルスを仕込んでいる可能性大
・確認の為にサイトを見たい→サイトを直接見るのは怖いという中で
 「jpgにウイルスを仕込んだもの」を見せようとしている人が2chに現れてきている
・そのためatwikiに関する画像も、拡張子によっては危険なものがある
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