【VIP避難所】Amazing Ampersands!製作雑談スレ【ミステリー系ノベルゲーム】

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326 :Qoo ◆QED.ISK11. [ampersands@excite.co.jp]:2013/01/09(水) 22:38:58.26 ID:52CcX1050
レスが沢山Σ(゚д゚lll)

私が書くときで一日4〜6KB程度の執筆速度なので……。
そんなに時間が掛かりますか……それは私の判断不足でした。

私としては私がシナリオを書くのと同時進行で絵師様にキャラクターを製作してほしい、
またウェブも予め作って置いた方が得があると考えたため今回のようなことになったわけです。
それは私の説明不足や説明の下手さが災いしたのかもしれません。申し訳ない限りです。

>>324-325の方の意見を見るとそうした方がいいのかと思い始めました。
私もキチンとしたプロットが出来上がってすらいない段階で
ウェブを作れ原案を作れと指示をするのは無茶があったし矛盾していると反省しております。
本当に申し訳ありませんでした。

ふむ……今後どうしようかしばらく一考してみます……。
327 :Qoo ◆QED.ISK11. [ampersands@excite.co.jp]:2013/01/09(水) 22:44:18.87 ID:52CcX1050
ちなみに構想を長くすればするほど執筆速度が早くなるょ
今までの最高が一日12kbです(`・ω・´)ドヤァア
328 :Qoo ◆QED.ISK11. [ampersands@excite.co.jp]:2013/01/09(水) 22:47:04.04 ID:52CcX1050
そんなことはどうでもいいんだ、どうするか考えないと……。
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/01/09(水) 22:57:12.83 ID:x1AKsOjto
このスレを落とさなきゃなんないわけでもないんだし、
とりあえずプロットとシナリオ進めていけばいいとは思うんだよね

どうすればいいかっていうと〜、前に出てた分割案は?

まず○○編みたいな形でシナリオを完成させる
1MBぐらいを目安で
んで、それ用にイラスト描いてもらってサイトもそれに合わせて作るとか

ロジックも凄いやつを作ろうとしてるから困るんであって、
仮に納得させる穴があってもいいトリックならいけるんじゃね
330 :Qoo ◆QED.ISK11. [ampersands@excite.co.jp]:2013/01/09(水) 23:07:25.90 ID:52CcX1050
Amazing Ampersands![Question]
Amazing Ampersands![Answer]

の二編に分けるつもりです。出題編と解答編といったところですね。
しかし二編に分けるとしても当然出題から解答へ繋がるようにしなければいけない。
下手なロジックを組んでしまうと解答へ繋げられ失くなってしまう。
難しいところです(;´・ω・`)
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/01/10(木) 01:18:09.11 ID:Ouli3Xrao
ようは出題編と解答編だけでなく、

Amazing Ampersands! コンヌ編Q
Amazing Ampersands! コンヌ編A

Amazing Ampersands! ブランジュ編Q
Amazing Ampersands! ブランジュ編A

Amazing Ampersands! ブランジュ編UQ
Amazing Ampersands! ブランジュ編UA

のように中身も分割する感じ
主人公を変えたり、何かをきっかけに話が分岐したり

3MBということはプレイ時間も30時間とかになるし、
クローズドサークルの同一視点でその長さを引っ張るのはユーザーも辛い
(例:Fateが4MBで3ルート)

多分、ロジックを考える上でボツになるのは今後も出てくると思うのよ
で、それを使って半年を目処に1編分(解答編というか誤答編まで)のシナリオ書き上げる
最初はもっと短く、3ヶ月程度で完成する範囲でいいかもしれない(十角館の殺人がDL販売で0.6MBだった)

イメージの共有にも役立つし、他のスタッフにはそれを元に動いてもらえば待たせることもない
ユーザーに対してのコンテンツ提供もクリアできる

もちろん欠点はいろいろあるから、まあ案の一つとしてでも
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/10(木) 02:32:38.23 ID:okekbuako
まぁ仲良くやればええ
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/10(木) 17:09:13.33 ID:TB5jHK0O0
この企画もこうなったらもう解散だな
頓挫企画乙ww
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/01/12(土) 12:32:43.13 ID:Gakkadqe0
宣伝は後でいい。まずは書ける量を見直してゲームをつくろう。
って当たり前のこと話してるだけに見えるよ。
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/13(日) 23:28:54.78 ID:SzP9Nzsio
qooと未来人で会話があってもよさそうなのにそれがない
336 :未来人(みくと) ◆jHPmXT8YGI :2013/01/14(月) 00:04:20.98 ID:o4zYu4eHo
最後の書き込み以降音沙汰なしですわん
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/01/14(月) 13:59:29.18 ID:0lcdDfg0o
まあ、難しいところだろうしね

現実的に完成させようと思ったら製作期間1年、プレイ時間5時間の500KBぐらいになって、
Qooの中で作ろうと思っていたものとはまるで別物になりかねん
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/14(月) 15:50:46.22 ID:1M9Xfnq+o
ということは、、プロットでもまとめているのかもしれんね
339 :未来人(みくと) ◆jHPmXT8YGI :2013/01/30(水) 14:54:43.30 ID:LiBArrJdo
もう三週間音沙汰ないしこれ以上ちょくちょく
このスレ覗きに来るのも時間の無駄そうだから
抜けても文句ないよね
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/01/30(水) 20:57:30.34 ID:/YLt7gZqo
スタッフ待たせているのに放置で3週間は長すぎだわな
ひと言でも残してたらともかく
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/01/31(木) 20:57:09.81 ID:M8SO+OBR0
期間的に逃げたと考えるのが妥当だな
メンタル弱すぎんだろ
342 :未来人(みくと) ◆jHPmXT8YGI :2013/02/06(水) 11:43:33.73 ID:glTzu02co
異論もないようだし抜けるわ、さらばさらばノシ
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/05/25(土) 20:03:26.22 ID:8PMJg/ino
>>18
>途中で放棄できない性格なのでご心配なく

性格かわったのか、途中で放棄したのだろうか


>>286
>期日が守れないということは
>人と人の繋がりの中でも社会的にも許される事ではないと思うのです。

かなり長い間ここを無視しているようだけど
Qooさんの中でそれは許される事なのだろうか
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/05/31(金) 22:53:28.98 ID:F8mCqMsHo
シナリオに煮詰まったのでしょう。
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/06/01(土) 22:38:52.04 ID:+tThQIY6o
まーミステリ系ノベルゲームのスレ立てたのに
トリック考えてない時点でお察しくださいだったとは思うよ
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