ゲーム作ろうぜ!!

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1 :バイト :2013/12/04(水) 23:56:27.65 ID:T2Ti29cuo
一から作っていこう!!
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/04(水) 23:58:13.98 ID:o/XgStEOo
よし
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/04(水) 23:58:22.41 ID:Yfze3Ps2o
スレ立て乙
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/04(水) 23:58:33.81 ID:ABBPXDYWo
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/05(木) 00:00:14.13 ID:uMP8eJ1Uo
なにをつくるのですか
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/12/05(木) 00:00:35.08 ID:U+48en5So
誰が誰かわからんぞ
7 :猫まんま :2013/12/05(木) 00:01:17.13 ID:+U1v5sGSo
>>1
スレ立て乙! ちなみにゲーム作ろうぜと言うスレタイ……と言えどジャンルはノベルゲーだよな?wwww
8 :バイト :2013/12/05(木) 00:03:22.73 ID:U+48en5So
>>7
今まで作ったスクリプトを無駄にはしたくはないから
やっぱり同じジャンルでやるべきだと思っている
9 :猫まんま :2013/12/05(木) 00:10:13.54 ID:+U1v5sGSo
>>8
良かったwwww
10 :バイト :2013/12/05(木) 00:11:03.41 ID:U+48en5So
とりあえずチキンといせえびが来るまで待つ
11 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 00:15:38.75 ID:NbORD3fYo
ノベルゲーは確定として、またギャルゲーになるのか?
12 :バイト :2013/12/05(木) 00:18:35.50 ID:U+48en5So
>>11
そこはもう一度練り直そう
絵師>スクリプター>ライター
ていう優先度でやっていかないと思うから
企画のゴリ押しは出来ないしさ
13 :バイト :2013/12/05(木) 00:27:19.03 ID:U+48en5So
ノベルゲーっていうのは決定で
まずはどんな形であれ
一本の作品を完成させるのが当面の目標ってことで

こういうテーマでやりたい、こういうテーマならやりやすい
そういう意見じゃんじゃんください
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/05(木) 00:29:50.20 ID:uMP8eJ1Uo
サイコホラーなら参加したいですです
15 :バイト :2013/12/05(木) 00:43:16.38 ID:U+48en5So
>>14
ギャルゲーでサイコホラーか…

どうなんだろうか…?
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/05(木) 00:47:11.31 ID:BWO+ao0Qo
コープスパーティ思い浮かんだ
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/05(木) 00:47:13.79 ID:40BS8vXxo
無理だね(直球)
18 :猫まんま :2013/12/05(木) 00:49:32.05 ID:+U1v5sGSo
んー、俺はメインライターが書きやすいのが一番。
理由:多分書きやすいから途中でぐだるのを防げそうな気が……wwww

>>14
サイコホラーかー……難しそうだけど、面白そうではあるね。
19 :バイト :2013/12/05(木) 00:58:41.33 ID:U+48en5So
問題はメインを誰がやるかだが…
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/05(木) 00:59:40.58 ID:uMP8eJ1Uo
サイコホラーが無理そうなら別ので
21 :バイト :2013/12/05(木) 01:09:19.52 ID:U+48en5So
>>20
とりあえず今は完成に一番近そうなテーマが優先だからなー

どっかで出せたらいいなーってぐらいの認識かなー…
22 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 01:11:08.53 ID:NbORD3fYo
最初に企画始める時にも言ったけど、能力バトル系が好きです
23 :バイト :2013/12/05(木) 01:18:06.07 ID:U+48en5So
>>22
能力バトル系か
ギャルゲーに絡めるのって難しそう?

どのくらいガチな能力バトル系なのかも気になるが
24 :猫まんま :2013/12/05(木) 01:20:04.98 ID:+U1v5sGSo
そうか……、点と点が線で結ばれた……と思ったらジョジョ4部はサイコホラーじゃなくてサスペンスホラーだった!
能力バトルとサイコホラーが結べたと思ったのに!
25 :バイト :2013/12/05(木) 01:27:42.37 ID:U+48en5So
能力バトルとサイコホラーで一つ浮かんだんだが
ギャルゲー向きじゃないし、乙女ゲーっぽくなりそうだな…
26 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 01:36:27.85 ID:NbORD3fYo
ギャルゲ要素ってわりとなんにでもくっつけられると思う
バトルもので恋愛要素入ってるとか、珍しくない

>>24
あれはあれでサイコホラー要素もあるんじゃないかな ジャンルとしてホラーかは微妙だけど、作者ホラー映画好きだし
……間とって伝奇ホラー?
27 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 01:40:18.14 ID:NbORD3fYo
>>25
よし乙女ゲーで構わん
女の子が跳び回るバトルものとか好きだよ! 日本刀振り回す少女とか大好物だよ!
28 :バイト :2013/12/05(木) 01:42:14.30 ID:U+48en5So
>>27
一応二案あるんだけどどっちも近未来SFっぽくなりそうなんだよね

そうなるとギャルゲーの枠に収められるかどうか微妙
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/05(木) 01:45:26.19 ID:c81iiJ/pO
SFは背景素材集めるのがものすごく大変そうだけど大丈夫なのか
30 :猫まんま :2013/12/05(木) 01:45:38.85 ID:+U1v5sGSo
近未来SFかー、どういう感じだろう。
31 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 01:45:48.67 ID:NbORD3fYo
そもそもギャルゲーである必要はあるのか?
今のシナリオ担当でバイトリーダーと俺とサイコホラーの人だけで、別にギャルゲに拘ることもないだろう
ホラー一直線でカップルが八つ裂きになろうが、SFバトルで男女が殴り合おうが、書きやすければそれでいいんじゃね
32 :猫まんま :2013/12/05(木) 01:49:58.08 ID:+U1v5sGSo
だなー、よく考えりゃ全くギャルゲーに拘る必要無いんだよなww
33 :バイト :2013/12/05(木) 01:51:15.16 ID:U+48en5So
>>31
最後の一行の感じだとあんまりギャルゲー向きではないな

ただ、今まで猫がやってくれたスプリクト作業がもったいない気がしてな
とりあえず今は短くてもいいからギャルゲーで一本作り上げたほうがいいんじゃないかと
34 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 01:54:58.48 ID:NbORD3fYo
ギャルゲーでなくてもノベルゲーならスクリプトは流用できるだろ……できるよね?
35 :猫まんま :2013/12/05(木) 02:02:06.51 ID:+U1v5sGSo
ぶっちゃけ大部分流用可能。
直す部分はテキストの表示方式ぐらい……だと思うww
36 :バイト :2013/12/05(木) 02:02:25.38 ID:U+48en5So
流用できるとこはそのまま使いたいね

ただ能力バトルとサイコホラーってどうなんだ
収集つかない気がする…
一本の線で繋ぐのが難しい

ただ没ではなく一本の線で繋げるような設定があればそれを活かしたいね
37 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 02:08:28.79 ID:NbORD3fYo
バトルが成り立つ力関係だと、ホラーとしては微妙になるよね 
相手は理解不能なものだったり、太刀打ちできない強さだったりした方が怖い

能力ものにするにしても、ホラーとしてやるなら、主人公サイドの能力は微妙な感じのもので
その微妙な能力を武器にして敵から必死で逃げ回るような感じになるかな
38 :バイト :2013/12/05(木) 02:23:06.19 ID:U+48en5So
ノベルゲーでバトルってどう描けばいいんだろうか

立ち絵のみの状態でバトルされても…
って感じがするが
39 :猫まんま :2013/12/05(木) 02:40:13.48 ID:+U1v5sGSo
うーん、それはまぁ、戦闘シーン用の立ち絵……つまり、構えてるとかひるんでる〜とかがあれば。
それなりに立ち絵のみでも戦闘シーンは栄えるかも。後は要所要所で一枚絵入れたり。
後は文章で魅せれば……つまり、絵師とライターにかなり負担が強いられてるなぁ。

一応、スクリプト側でも急いで立ち絵を動かしたりある程度のエフェクトの研究とかしておく。
基礎システム部が終わり次第それらの作業に取り掛かる。
40 :バイト :2013/12/05(木) 02:47:49.69 ID:U+48en5S0
今までノベルゲームでバトル主体の作品ってあったのかな?

あるなら参考がてら見てみたいが
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2013/12/05(木) 02:50:25.21 ID:wiMS/hCFo
得手不得手はどのジャンルにもあるものだけど、そういうのを逆手にとるような妙案が思い浮かべばいいね
映画のエイリアンとか、着ぐるみが足りなかったから動体センサーっつー設定を出して、敵の姿を見せずに圧迫感や数の恐怖を演出してみせたって話だし
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/05(木) 04:18:00.77 ID:YDwIUTdt0
バトル主体のノベルゲーム結構あると思う
バトル風景は立ち絵が動くというのもあるけど、一枚絵で普通に
43 :いせえび [sage]:2013/12/05(木) 07:24:23.96 ID:tNMpbjkEO
ここか

>>40
古いけど刃鳴散らすとか、村正とか、どっちにしてもガチバトルだとニトロプラスが真っ先に出てきた

体感だけどバトルものは声あるだけで迫力がダンチになる感じ。熱い作品は特に
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/05(木) 09:33:12.83 ID:5cZpVg2s0
バトルって小説の苦手分野なんだぜ
はたしてバトル描写できるライターはいるのだろうか
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/05(木) 10:17:17.05 ID:RO3p524qo
自分もニトロが一番に思い付いたかな、バトルといえば
ただ、やっぱり難しい分野ではあるかも
文章もそうだし、臨場感のあるバトルを書ける絵師さんも必要になってくるから
46 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 11:44:07.76 ID:NbORD3fYo
11eyesとか魔法使いの夜とかあやかしびととかdiesとかHHGとか
バトルもののノベルゲーは結構あるはず 俺まほよくらいしかやってないけど

戦闘用立ち絵用意するのが大変なら、バトルのときはいっそ立ち絵取っ払っちゃってもいいかも
47 :いせえび [sage]:2013/12/05(木) 12:36:14.63 ID:tNMpbjkEO
最近のやつに詳しくないんだけど普通の立ち絵と戦闘用の立ち絵ってどう違うんだ
戦闘用のは銃構えてたり剣持ってたりするのか?
48 :バイト :2013/12/05(木) 13:03:57.04 ID:U+48en5So
>>47
そういうふうになる場合って絵師としてはどうかな?
武器とか描くのは得意?
49 :猫まんま :2013/12/05(木) 13:05:30.59 ID:+U1v5sGSo
んーむ、改めて作り甲斐あるけど同時に難しいカテゴリってのが思い知らされるなぁ……。

>>47
多分そんな感じのも入る、とにかくいつもよりも同キャラでもポーズの違う立ち絵が多くなるだろうし。
同時に武器類が必要だったらそれのデザインも必要になるかも。
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/05(木) 13:10:30.06 ID:R2ih7gjCo
VIPだとバトルもので完成したのは無いかな
たぶんほとんど頓挫してる
51 :バイト :2013/12/05(木) 13:13:08.62 ID:U+48en5So
どういうところで頓挫するのか気になる
52 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 13:20:17.60 ID:NbORD3fYo
>>47
構えてる姿とか、ダメージうけて腹抑えてたりとか、血出てたりとか、
バトルシーンでしか使わなそうな立ち絵が増えるかなーと

>>50
星座バトルがエタった一方で、夏宙ランナーは6ルート分できて完成間近だとか
53 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 13:25:09.21 ID:NbORD3fYo
ってこれ全16人のヒロインに全部個別ルートあるのか
まだまだ完成して無いな しかし一年以上頑張ってるのは凄いわー

俺達はとりあえず一作完成させるのを目標に短編やるんだよね?
54 :バイト :2013/12/05(木) 13:28:18.53 ID:U+48en5So
>>53
作るならまずは短編がいいかなとは思う
一作目で土台を作って
そのノウハウを二作目に活かしていきたいからね

とりあえず長くても期間的には半年あればできるものぐらいでいいとは思ってるけど
55 :猫まんま :2013/12/05(木) 13:31:14.95 ID:+U1v5sGSo
>>50
やはりそんくらいトンザーランドとエターなるの神々の祝福を受けてるのか、このジャンルは。

>>51
うーん、俺の予想の一つ。 "規模の大きさによる企画の長期化"
1.長期化によって全員のスキルが向上、目標が上がる。
2.逆に長期化によってさっさと完成させようと焦り目標を下げようとして、そのままのクオリティがいい派と内部分裂、頓挫。
3.そもそもやる気がなくなる。
どれもまとめが適切なプロジェクトマネジメントを行い(士気すらもしっかりしたまとめの元なら上がると推測)
適切な目標の設定や期間の設定とかを行っていれば防げるけど、VIP企画だとまずそれが出来ない。
故にこれらの問題が頓挫理由になる……と推測。

>>53
だなー、とりあえず、完成を目標にが一番だと思う。
そうなると、素材も文量もスクリプトの演出量も多くなるバトル物はきついかも?
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/05(木) 13:42:26.85 ID:R2ih7gjCo
まずそもそも素材量が多くなる
立ち絵も、表情差分ならともかく、
ポーズ差分や服装差分が増える場合それなりに手間がかかる
イベントCGも戦闘用のCG等が必要になるため、量がかさむ
エフェクト用の素材も相当量必要だ
当然スクリプタの負担も大きい

あと、登場キャラクターの数もネックになるな
バトルゲーだと毎回同じキャラと戦うわけにもいかないので、
素材のことを真剣に考えずに手を付けた場合、
どんどんキャラ数がかさんでいく事態が起こりやすい
そのとき上に書いたこととの合わせ技で何が起こるかは想像がつくだろう

少しでもリスクを軽減するなら、
企画の初期段階で、必要素材を予め明確にすることと、
実現可能な範疇にシナリオを納めること、
シナリオを変更するのが最優先で、素材の追加や変更は極力避けること、
進行管理を確実に行うことなどが考えられるが
未経験者だと難しいだろう
57 :猫まんま :2013/12/05(木) 13:51:40.50 ID:+U1v5sGSo
そしてバレる前に謝っておく、申し訳ない。
あの企画分解しそうな時に、以前最初の頃参加してて今も遊びに行ってる某企画の雑談掲示板に、
新しく入った企画が空中分解って楽しそうに書いてしまった、盛大に文句言っておいて申し訳ない。

>>56
詳細な解説感謝。つまり、各種素材側の能力に加えてまとめの能力も求められる。
処女作としては明らかにかなり厳しい。
58 :いせえび [sage]:2013/12/05(木) 13:55:38.43 ID:tNMpbjkEO
>>48
得意ではないけど最近艦これ方面で艤装描く練習とかしてたから応用効くかもしれん
けどそんなには期待しない方がいいレベル

武器とか血とか異能とか中二なものは大好きです
練習すりゃわりとどうにかなる
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/05(木) 14:01:13.60 ID:R2ih7gjCo
>>57
バトル物参加したことあるのか
まあ、だいたいそういう事態は起きたろ?
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/05(木) 14:04:09.03 ID:YXps1IdS0
エタる企画の原因の10割は参加者(特にライター・企画)の失踪と地雷参加者による空中分解
61 :バイト :2013/12/05(木) 14:05:21.57 ID:U+48en5So
>>56これ見た感じじゃ一発目の企画としては向いてなさそう
まずは簡単でもいいからこのメンバーで作れそうなものがいいと思うわ
あとバトル物のノベルゲーに馴染みがないから
俺がまとめ役として仕事できるかって言われたら正直難しいだろう

でも、その中で「バトル」っていう要素を多少取り入れるっていう方向で
ここの部分がうまく出来れば次回作る時にいい経験になるだろうし

>>57
別にいいんじゃないか?
俺も入った少し経ったあたりでそうなると思ってたし
遅かれ早かれこうなる運命だった
62 :バイト :2013/12/05(木) 14:11:21.99 ID:U+48en5So
>>58
なるほど

ところで今まで描いたことある絵ってあったりする?
前の企画の絵以外で落書きとかなんでもいいんだけど

今のところ絵師がいせえび一人だけだから
前回の反省から、企画・ライターがこういうふうに描いてくれって言うだけじゃなく
こういうキャラは描きやすい、描いてみたいっていうのが知りたい

あとはどういう作品ならいせえびの絵がマッチするかっていうのとか
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/05(木) 14:15:32.46 ID:R2ih7gjCo
VIPだと初めの2週間くらいのうちに消える奴が1人2人出るから、
まとめ役は予めそのつもりで動いてた方がいい
ライターが消えて絵師が残るとルートどうすんのって話になるから、
ある程度軌道に乗るまでは今居るメインの絵師以外は増やさない方がいい
必要な時に、必要なスタッフを、が基本だな

あと作業をしないスタッフは邪魔にしかならないから速攻切れ
企画を潰すリスクはあるのに、何一つメリットは提供しないゴミカスだ
言ってる意味はよく分かるな?
まあ切った場合に荒しになる可能性もあるが、
スタッフとしているよりは遙かにましだ
64 :バイト :2013/12/05(木) 14:26:18.63 ID:U+48en5So
>>63
今後誰が入るかはわからんが
ライター2、スクリプト1、絵師1は今揃ってる状態だからね
何だかんだ前の企画から2週間ぐらいは一緒だから、大丈夫かなとは思う

今のメンバーの他に人が必要ってなった場合は
どれだけ本気でやりたいかテストしてから入れるのを検討中
新しい案の持ち込みとか自分で考えた設定とかキャラとか絵とかなんでもいい
それを採用するかどうかは別としてまずは熱意を見たい

あとこっちから切るっていうのはないかな
納得いかないなら相手に去ってもらうのが一番かと
ここで出来なくて不満なら自分で一からやってくださいって話だからね
65 :猫まんま :2013/12/05(木) 14:26:41.58 ID:+U1v5sGSo
>>59
実際、長期化の結果何度か頓挫の危機は迎えてた様子だったね……。
それなりに規模が大きい企画だったし。

>>63
やばwwwwww 俺のことかwwwwwwww
仕事そんなしてないって前公言したから切られるwwwwwwww
66 :バイト :2013/12/05(木) 14:34:42.61 ID:U+48en5So
>>65
今は仕事が無いだけだから気にしないでいいよ
出来る時に出来る事をやればいいだけ
貴重な人材をあまり追い詰めたくはないから気楽にやってくれ

任された仕事が来るまでは作品に対するアドバイスとか意見言ってくれ
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/05(木) 14:36:39.49 ID:R2ih7gjCo
>>64
やさしいねえ
やる気はあります、とか考えてるんですとかいいながら
一ヶ月に僅かしか作業しなかった奴とか知ってるぜ
あと、リアルが忙しくてできませんでしたーとかな
なら参加するなよって話だよな
モチベーションが上がらなくて、は論外だな

そういうのがいると、他のスタッフの作業にも気持ちにも影響が出るってことを分かった上で、
そいつらのことを優先したいってなら止めないけどな
68 :バイト :2013/12/05(木) 14:42:33.99 ID:U+48en5So
>>67
やる気はありますとかいう地雷

入れても一週間で見極める
顔出さないようだったり仕事こなしてないなって思ったら
大事な仕事は任せない

というよりも基本的に大事な仕事はさせないんじゃないかなー
ぽっと出のやつにメインの仕事させる訳にはいかないし

まぁここのメンバーのモチベーションは大丈夫じゃない?
前回はやる気下げイベントが毎日起こってたようなもんだし
69 :猫まんま :2013/12/05(木) 14:44:36.35 ID:+U1v5sGSo
うう、俺がサボってたのが悪いのかな。
70 :バイト :2013/12/05(木) 14:49:45.95 ID:U+48en5So
>>69
やることないのとサボりは違うと思うな
今焦ってもしゃーない

前回の地雷は…
あまり声を大にして言いたくはないから
まぁ……察してくれ
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/05(木) 15:38:48.83 ID:1BRBzuz/o
>>69
前回のはスクリプトが仕事するほど企画が進んでなかったからしゃーない。切り替えていけ
72 :バイト :2013/12/05(木) 16:11:49.56 ID:U+48en5So
いろいろ考えてみたけど
やっぱりいきなりバトル物主体の作品は難しそうだから
前回の流れを汲んで今回もノベルゲー(ギャルゲー)で
その中でバトルを少し混ぜつつの作風でいきたいと思うんだが

どうだろうか?
73 :いせえび [sage]:2013/12/05(木) 16:24:01.26 ID:tNMpbjkEO
>>62
亀ですまぬ。休憩時間にちまちま打ってんだー

自宅のPCに入ってるから帰ったら何枚かうpする
つっても絵柄基本安定しないし版権ばっかだから参考程度にしてくれ
74 :猫まんま :2013/12/05(木) 17:04:55.12 ID:+U1v5sGSo
>>71
ありがとう。まぁ、本当は進んでなくても出来る部分まで全部してなかったから結局言い訳かもしれないけど。

>>72
うん、俺はそれで大丈夫と思う。
ただ、改めて必要素材を挙げてく上で可能か判断してこう。

>>73
リアル優先。おkおk!
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/05(木) 17:05:17.21 ID:pcqBmRW4o
ADVの戦闘は大変なんだな
RPGは戦闘増やすほど水増しできる感じなのに
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/05(木) 17:11:16.12 ID:uMP8eJ1Uo
サイコホラーの人ですが私に出来る事は音周りだけです
BGM制作、SE制作、声入れるなら声の編集いけます
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/05(木) 17:15:33.37 ID:du+C4w3ao
ノベルゲーなら、絵の担当を見つけるのがネックになりそうね
78 :バイト :2013/12/05(木) 17:26:38.15 ID:U+48en5So
>>75
よくはわからんが戦闘システムが確立されてるRPGと
基本文字だけのノベルゲーじゃやっぱり違うんじゃないかな?
79 :バイト :2013/12/05(木) 17:30:33.62 ID:U+48en5So
>>76
おぉ!
一応俺も音周りは多少できるけど
もう一人いてくれると非常に助かる!
とは言ってもまだこんな段階だからすぐにやること見つかるかどうかはわからんが…

それでもいいなら参加してほしい!!

あと今まで作った曲とか聴かせてもらえるなら聴きたいですな
80 :バイト :2013/12/05(木) 18:28:20.51 ID:U+48en5So
すまん
今からバイトだ

何かあればレスしといてくれ
帰ってきたら全部目通す
81 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 18:34:56.16 ID:NbORD3fYo
バトルもの不評みたいだし、バイトリーダーが抑え目で、っていうならその方向でいこう
で、サイコホラー要素は無しで、サイコの人には音屋に徹してもらうと

大分素材のこと気にしてるみたいだし、前にあった近未来案は無しで、現代ものになりそうだけど
話にファンタジー要素は入れていい?
82 :いせえび [sage]:2013/12/05(木) 19:04:26.99 ID:tNMpbjkEO
仕事終わり。過去ログに目を通してきました
何件かレス返せてなくて申し訳ない

サイコホラーの人、参加して頂けるなら御の字です!
サイコホラー要素、ないかもしれませんが大丈夫ですか……?

>>81
ファンタジーっていうとかわいいケモミミちゃんが出てくるなら俺が大歓喜
83 :猫まんま :2013/12/05(木) 21:14:53.56 ID:+U1v5sGSo
>>76
音周り色々とよろしくお願いします!

>>81
バトル物、いつかやりたいけどねー……。
ファンタジーっていうとかわいい幼女ヒロインが出てくるなら俺大歓喜。
84 :いせえび [sage]:2013/12/05(木) 23:02:21.24 ID:lfCNIiK/o
筆塗り
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4716288.jpg

なんちゃって背景つき
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4716290.jpg

直近3ヶ月以内に描いたやつ
どっちも版権だが参考程度に
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/05(木) 23:14:00.85 ID:yUg3uFlho
すげえ……
いい絵師が入ったな
86 :フライドチキン [sage]:2013/12/05(木) 23:47:23.33 ID:NbORD3fYo
ちょっと悪い感じの笑みいいな こういう関係好きだわー 倒錯感は良いものだ
87 :フライドチキン [sage]:2013/12/06(金) 00:32:51.79 ID:W1gQjn3Eo
とりあえずギャルゲの方向で、今のところ出た案は、幼女とケモ耳な現代ファンタジー
いっそケモミミ幼女にしてしまってもいいかもしれない あと個人的にロリババアキャラ好きです

ケモロリババアとラブラブちゅっちゅ
→森の守り神さまと一緒に、森林伐採に立ち向かう話のイメージになった 平成ぽんぽこ

話の方向性決めたいし、欲しい要素があったらどんどん言ってくれていいんじゃないかな
普通、先に「こういうゲーム作りたい」ってのがあってから人が集まるものなのに、
ここはちょっと特殊な経緯で集まってしまったから作るもののイメージ全然決まってないし
88 :バイト :2013/12/06(金) 00:47:49.31 ID:8Pxi1X3ao
ただ今戻りました

まだ誰かいる?
とりあえずいなかった時のログ読んでくる
89 :バイト :2013/12/06(金) 01:10:44.70 ID:8Pxi1X3ao
>>84
元ネタわからんけどいいじゃん!
塗りも素晴らしいと思うよ!
女の子はどちらかと言うと幼い感じのキャラのほうが書きやすいのかな?

>>87
キャラ設定はまず置いておいて
話の本筋を先に決めておこう
あと他作品の設定にはなるべく被らないようにしようwwwwww

とりあえず今出てるキャラ設定を活かして作る
「現代ファンタジーのADV」っていうのがひとつの候補ってことで!

現代ファンタジーってどこまで含まれる枠なのか若干気になる
90 :いせえび [sage]:2013/12/06(金) 07:32:00.05 ID:hlDTvPenO
>>89
気に入っていただけたなら幸いなのだわ
幼いキャラが多いのは最近ずっと幼女練習ばっかしてるからだな
普通に描いたら15〜16歳くらいに見えるらしい

じゃまずこの作品の主人公の目的を決めてみよう
「誰か(何か)を守る話」とか「悪の秘密結社を倒す話」とかそういうの
セリフ皆無なマリオですら「ピーチ姫を救う話」っていう目的があるからこれを主幹に話を組み立てたら破綻しないと思う

俺は王道だけど「主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話」がパッと思いついた
しかし王道バトルものの構成だけに難しい
もっとバトル少ない話がいいわ
91 :バイト :2013/12/06(金) 14:04:02.21 ID:8Pxi1X3ao
>>90
> 普通に描いたら15〜16歳くらいに見えるらしい
幼女と普通の女の子だったらどっちを書きたい?

> 俺は王道だけど「主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話」がパッと思いついた
> しかし王道バトルものの構成だけに難しい
> もっとバトル少ない話がいいわ
この設定上バトル描写少なくってのはちょっとな
明らかに敵対してるグループあるし…
92 :猫まんま :2013/12/06(金) 14:06:16.67 ID:URmzcIgLo
すっかり寝てる間>>84かわええ!
柔らかい感じの塗りが好みかも。

そして、現代ファンタジーでぐぐったら、ファンタジー要素があって、
現代に近い時代設定なら文字通りなんでもいいようなジャンルの様相がwwwwwwww

>>90
現代を舞台にするなら、
人目につくところで行動してれば妖怪を駆除する連中も組織の存在が明らかになることを恐れて襲ってこないとか。
これで、人気のある場所なら安全(その間戦闘シーン少なくなる?)だと思うけど、人気のない場所に行った瞬間襲われそうか……。

と色々悩みつつ書いててこんな時間。
93 :バイト :2013/12/06(金) 14:12:34.96 ID:8Pxi1X3ao
それよりもまず俺が思ったのは
今ここまで出てる案は、ほとんどがラノベで書かれてる作品っぽくない?
なんかどこか新鮮味がないというか…
ラノベとは完全に分離したジャンルでゲーム作るべきだと思うんだよね

ギャルゲーによくある学園モノは何作やっても
「また学園モノか…」ってなることはあんまないけど
ファンタジー小説読むと「またファンタジーか…」ってならないか?
ギャルゲーをやる人の真理っていうのは
「とにかく可愛い子とちゅっちゅしたい!」って言うのが一番で、そこに
魔法やらなんやらゲームを進めていく上での予備知識が必要な設定を入れちゃうと
一気にサクサク恋愛感がなくなって途中離脱
もしくは初見でNGってなってしまいそうで怖い

あとケモ耳をメインは非常に危険かと
そこは一般層のストライクゾーンではない

長文スマソ
94 :フライドチキン [sage]:2013/12/06(金) 16:56:45.51 ID:88c1n5RUo
ごめん俺ファンタジーとか設定の山とか大好きなんだ……

それはそうと、「何か完成させる」っていうのが今の最大の目的のはず
アマチュアが需要の問題を考える必要は無いんじゃないか?
それより今はなんでもいいから作るものの方法性はっきりさせて具体的な話に入りたいと思ってる

バイトが推す設定・ストーリーがあるならそれを中心にすればいい
無いなら、他のメンバーの好きな要素から選んで軸にする 
vip発のゲーム製作って、そんな感じで誰かの「好き」を応援していくものじゃないか?
95 :バイト :2013/12/06(金) 17:13:44.05 ID:8Pxi1X3ao
>>94
> vip発のゲーム製作って、そんな感じで誰かの「好き」を応援していくものじゃないか?
百理ある

俺が言いたかったのは簡単な作品を作るにしても
ファンタジーってなるとかなり設定を練らなくちゃいけないかな
って思ったからちょっと不安だったんだ
ただ、そうならないようであれば問題はないと思う

俺もいろいろ考えたんだけど
ストーリー自体がかなり長くなりそうで短編には向かないかなーって感じ
セカイ系みたいな作品書くのが好きだから
必然的に長くなるし、伏線張りまくりみたいになってしまう
96 :フライドチキン [sage]:2013/12/06(金) 17:40:37.25 ID:88c1n5RUo
>>90
・主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話

妖狐と仲良くなったあと、知り合いが妖怪殺しを生業にしていることを知ってしまってどうしようか悩む、みたいなのはどうだろう
ルートによって、妖狐といっしょに引っ越したり、妖怪殺しと仲良くなったり、あるいは妖怪殺しをやっつけてしまって狐といっしょに逃避行になったり

バトルを主軸にしない方向で話を作ることもできなくはないと思う

>>95
ああ、それならいいんだ 俺達にとって面白くて、かつ完成させやすそうなもの が共通目標だよな

俺どっちかっていうと浮世離れした話の方が書きやすいし、土台になる設定決めてからストーリー考えてくから、多分バイトと真逆なんだろう
だからこそ、作るもののコンセプトははっきりさせておかないと

今のとこ現代ファンタジーでケモロリな話以外案出てないし、バイトの好みの話も聞きたいな
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) :2013/12/06(金) 17:41:25.14 ID:dMBs6YtW0
能力バトルは回避したようで何より
上で話題に出てる星座バトルを例に出すと1ルート完成時点でテキストが1MB超えてたらしいしね
そうなるとほかの素材も必然、ね?

まあ今は指針を決めるリーダーが誰なのかはっきりさせてそのリーダーが責任もってこういうのを作るっていうのを打ち出さないと
必要なのはこういうのがいいんじゃないか?っていう相談じゃなくてこういうのを作る!っていうリーダーの具体案だと思うよ
まずは柱を立てよう。その上でみんながそれでも作るかどうかだよ。

部外者が悪いね。はたから見てて不安だったのでつい。
98 :フライドチキン [sage]:2013/12/06(金) 17:43:19.46 ID:88c1n5RUo
>>94
「方法性」ってなんだよ「方向性」だよ…… すまん
99 :バイト :2013/12/06(金) 17:53:13.13 ID:SgKR26IBO
>>96
バイト先からレスするわ

いろいろと案が書いてあるノートも
前に何かあったらメモしまくってた携帯も家に置いてきてしまったから
とりあえず俺の案あげるのは夜中になりそうだわ…
すまん…

あと俺はコンセプトとオチを最初に考えていくタイプだから
その辺も他のメンバーがどう進めていくのか
ちょっとずつ話し合っていきたいね

あと音周りの人は消えたね…

バイト行って来ます!
100 :いせえび [sage]:2013/12/06(金) 19:07:58.19 ID:hlDTvPenO
>>91
どっちが描きたいかといわれたら幼女だけど>>84の一枚目が現状の俺の幼女の限界点。幼女っていうより少女だな
でもどんなキャラでも描いたり考えてるだけで楽しいから基本なんでもござれだわ
バイト頑張ってきてくれ

>>92
そのお褒めの言葉が!俺の!やる気に!元気に!燃料になる!
あざーっす!
101 :猫まんま :2013/12/06(金) 19:46:19.85 ID:URmzcIgLo
そういや、あれこれ悩みつつレスしようとして思ったのだが。
短編と言ってもどんくらいの長さを想定してるんだろかwwww
102 :バイト :2013/12/06(金) 19:54:49.46 ID:SgKR26IBO
>>101
キャラが3、4人ぐらいで
全攻略までに1、2時間ぐらいでいいんじゃないかな?
ゲーム完成して各自でやった時、あんまり長いと
集中してテストプレイ出来なさそうな気がするし
何よりあんまり広げすぎると収拾つかなくなりそう
103 :猫まんま :2013/12/06(金) 20:30:27.28 ID:URmzcIgLo
>>102
長さに関して了解。
テストプレイに関しては出来る限りやりやすい環境をスクリプト側で構築する努力しとくわ。
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/06(金) 22:51:09.83 ID:Ke1zX/DTo
wikiがなくてわからないのだけど、シナリオって空いてるのかな?
空いているのなら入れてもらえませんか?
105 :フライドチキン [sage]:2013/12/06(金) 23:13:20.43 ID:88c1n5RUo
バイト:まとめ・シナリオ
チキン:シナリオ
いせえび:イラスト
猫まんま:スクリプト

いま、どんなもの作るかすら決まってない有様だから、必要な素材・人員のあたりもついてない

最終的に判断するのはバイトリーダーになるだろうけど、俺は今人増やすのは反対かな
人増やせばそれだけ意志の統一は難しくなるし、全員が作りたいものを見つけるのは難しくなると思う
少なくともコンセプト・基本設定・あらすじあたりができるまで待ってもらって、それから改めて人集めをしたい
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/06(金) 23:16:24.87 ID:kGj/QkOSo
スタッフ募るんなら最低限企画書完成させてからのほうがいいかもね
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/06(金) 23:16:45.91 ID:Ke1zX/DTo
はい、わかりました。
108 :猫まんま :2013/12/06(金) 23:24:10.79 ID:URmzcIgLo
まぁ、今回は企画スタートの経緯が特殊だったからなぁ……。
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/06(金) 23:42:05.57 ID:Ke1zX/DTo
>>108
某企画の時の約束、これで守ったと思っていただければ。
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/07(土) 00:33:28.55 ID:jNseiBvro
口だけのhtmlも組めない自称スクリプタがいる企画はここですか?
111 :猫まんま :2013/12/07(土) 00:39:02.05 ID:hTMpcMNYo
すみません消えます。
112 :猫まんま :2013/12/07(土) 00:40:31.66 ID:hTMpcMNYo
確かに私は最低の地雷ですよね。口だけのゴミですよね。
[ピーーー]ばいいクズです。
113 :バイト :2013/12/07(土) 00:40:33.05 ID:hlN+1lCTo
帰ってきました〜

まだ誰かいるかな?

とりあえず人員の増援については
>>105にあるように俺もチキンに全面同意
今は人だけ集めても何も出来ないからね
アドバイスとかくれるなら非常に助かるんだけどさ!
114 :猫まんま :2013/12/07(土) 00:41:43.34 ID:hTMpcMNYo
>>110の言う通り俺は実力も見せれてない戦力外だし切るべきだわ。
今から首つって死んでくる。
115 :バイト :2013/12/07(土) 00:45:39.58 ID:hlN+1lCTo
>>114
俺の前で首つって死ぬとか冗談でもやめてくれ
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/07(土) 00:48:49.09 ID:hTMpcMNYo
>>110が言う通りだ俺は成果物も何も出せてないクズだ居るだけ無意味だ
どうせ俺は荒らしのクズ野郎だ
117 :バイト :2013/12/07(土) 00:53:32.35 ID:hlN+1lCTo
>>116
別に今はいいんだけど
実際どうなの?スクリプタとして仕事はできるのか、できないのか
やる気があるのか、ないのか
結構重要なんだけど
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/07(土) 00:54:16.38 ID:hTMpcMNYo
>>110の言うように実績が無いと俺が居るのはマイナスになる俺はきえないと
119 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 00:54:29.73 ID:YkSEUwvYo
唐突過ぎてなりすましかと思ったけど、他の企画のログ漁ってみたところ素でメンヘラ気味っぽいな
仕事してくれればなんでもいいけど、もし今回このまま抜けてしまうなら次からゲ製に関わる時はハンネ変えた方がいいぞ

>>113
なにはともかく、今は早く方向性決めて具体的な話に入りたい 仕事が無いまま人を集めておくのはよくない
バイトの案を早く見たい 
120 :バイト :2013/12/07(土) 00:58:26.15 ID:hlN+1lCTo
>>119
お、いたのか
ちょっと待っててね
121 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 01:00:42.11 ID:NsZ+u1C8o
猫まんまちゃんどしたのん(´・ω・`)
まだなにも始まってないんだから実績なんて今からつくればいいのよ

>>120
おかえり
俺も珍しく夜更かしして待ってたんだ
122 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 01:01:32.98 ID:YkSEUwvYo
バイトリーダーと活動時間がずれてるのがちょっとつらいな
それでも書き込み残しておけばコミュできるのが掲示板形式の利点だ
123 :バイト :2013/12/07(土) 01:11:23.74 ID:hlN+1lCTo
前の携帯やらノートやら色々探してみた結果
ほとんどが他の用途使うネタなんだけどその中でもある程度流用できそうなやつあげてく
・男2女1の三角関係ネタ
・重力少女と無重力少年ネタ
・ヒロインがおっさんぽいやつのネタ
・東京に爆弾がおっこちて隠された真実を暴くネタ
・大学生がロケット(ボイジャーのゴールデンレコード)を打ち上げて未知との遭遇(美少女)するネタ
・全人類に個体識別メモリーがみたいなネタ
・未来から子孫が来るネタ
・仮面の女子高生殺人鬼のネタ
・空想科学闘争論っていうネタ

他にもあるんだがゲーム向きじゃないから省くわ
書いてみて思ったがわかりにくくてすまんな…
気になったのあったら聞いて
答えられる範囲で答える
124 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 01:16:39.82 ID:YkSEUwvYo
それぞれどのくらいの文量で、どんな素材がいるんだ?
今の最大の目的は完成させることだし、短くて日常的で活動範囲が限られた感じの話を選ぶことになりそう

素材が楽そうって観点だとこのあたりか?
・男2女1の三角関係ネタ
・ヒロインがおっさんぽいやつのネタ
・全人類に個体識別メモリーがみたいなネタ
・未来から子孫が来るネタ
125 :バイト :2013/12/07(土) 01:23:20.42 ID:hlN+1lCTo
>>124
あげてもらったやつだけかいつまんで説明すると
・男2女1の三角関係ネタ
→普通の学園モノ。超ドロドロにしたいです。メインキャラ3人だけだし楽かなーっていうのはある。
ただ「パクリかよ」って言われるのが怖いね。今絶賛アニメ放送中の三角関係作品もあるし。

・ヒロインがおっさんぽいやつのネタ
→学園モノ。でも、ヒロインが病気持ちだから前の企画とかぶるかも

・全人類に個体識別メモリーがみたいなネタ
→近未来。奴隷とかまではいかないけどかなり社会的差別が強い設定。俺的にはあんまりおすすめできない

・未来から子孫が来るネタ
→基本は現代。未来のネタはほぼない。ただ、主人公は女って設定なんだよなぁ…

必要素材は説明文から察してくれ
126 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 01:27:29.72 ID:NsZ+u1C8o
・大学生がロケット(ボイジャーのゴールデンレコード)を打ち上げて未知との遭遇(美少女)するネタ
・仮面の女子高生殺人鬼のネタ

この2つ詳細希望!
127 :バイト :2013/12/07(土) 01:34:44.38 ID:hlN+1lCTo
>>126
・大学生がロケット(ボイジャーのゴールデンレコード)を打ち上げて未知との遭遇(美少女)するネタ
→説明する前に聞きたいんだが、ボイジャーのゴールデンレコードはわかる?

・仮面の女子高生殺人鬼のネタ
→一応推理モノなのかな?紙袋をかぶった女子高生らしき人間による連続殺人事件が起こる
んで、主人公がその犯人の姿(顔はわからん)を見て制服が同じ学校だということ知る。
んで、主人公の周りには何人か女子高生がいて、各自殺人犯を匂わせる何かがあって…以下省略

短く説明するの苦手!
128 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 01:41:56.63 ID:NsZ+u1C8o
>>127
詳しくはしらないけど地球の情報をレコードに詰め込んで宇宙宛に発送したら
宇宙人が拾って解読してあわよくばこっちにコンタクトとってくれるんじゃね的な素敵企画って記憶してる

殺人鬼ネタについてはあらすじだけ見るとやってみたいと思った
けど短編で終わらねぇよなこれェ・・・
129 :バイト :2013/12/07(土) 01:49:28.83 ID:hlN+1lCTo
>>128
そうそう、だいたいそんな感じ

で、ストーリーは
高校の時、有志のメンバーでロケット打ち上げて、その時はその時で青春を謳歌…
んで、何年か経ったあとに衛星から通信が入って
その通信相手は今、地球に向かってて…
当時の仲間も再集結して、昔の仲間と恋愛模様になってもいいし
宇宙から来た謎の美少女生命体と恋愛してもいいし…
まぁ、だいたいそんな感じで
やるならかなりヘビーなネタも入れたいとは思ってる

殺人鬼ネタはなぁー…
ギャルゲーっていうよりサスペンスっぽくなりそうでなー
そこがネック
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/07(土) 01:55:50.61 ID:sJtoEITr0
本当にこのスクリプターはスクリプト書ける保証あるの?全部こいつの自称だろ?成果物もないし、口だけなら何だってできるって言える。
そもそもこいつの正体は荒らしの一人だってバレてる。
地雷スクリプター押し付けられて御愁傷様。
131 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 01:56:28.83 ID:YkSEUwvYo
なるほど分からん あらすじくらいは欲しいです先生 短くなくていいです
できればバイト長一押しの話を選んで企画書にしてくれたりしないかなー……なんて

以下、てきとーに書いた例

・主人公のもとに転がりこんできた幼妖狐を妖怪駆除組織から守る話

あらすじ
高校生の主人公は森で傷だらけの少女を見つけて保護する。その少女は化け狐の子供で、退魔士に追われているという。
共に過ごす中で化け狐と仲良くなった主人公だが、あるとき化け狐を狙う退魔士が自分のクラスメイトなのを知ってしまう。
このまま主人公といっしょに居れば、いずれ化け狐は見つかって退治されてしまうかもしれない。
そんなとき、主人公が選んだのは――
→マルチエンディングだが、街で人を襲っていた妖怪が別にいたことが発覚して、
 退魔ちゃんと和解しつつ狐と幸せになるのをトゥルーエンドとする

コンセプト
ケモ耳幼女とらぶらぶちゅっちゅ(非エロ) 狐っ子と種族を越えて分かり合うハートフルアドベンチャー

素材
立ち絵欲しいのは ケモ耳狐幼女ちゃん 退魔士クラスメイトちゃん 友人キャラ 敵妖怪キャラ あたり
ヒロインになる狐ちゃんと退魔ちゃんは表情バリエーション多め 退魔士は学生服と普段着で二種+戦闘時に刀装備

背景は学校(校門・教室・屋上あたり)、街(街の道で夜昼、路地裏)、自宅(自宅前、玄関、自室)、公園、森あたり
SE・BGMは未定

文章量はスクリプト抜きで100〜150kb+短めのエンディング4個くらい+途中から展開が変わるトゥルールート差分50〜80kb
途中2,3個の選択で、最後の選択肢のラインナップが変わる(狐といっしょに引っ越す、狐と別れる、狐といっしょに退魔ちゃんを不意打ち、など)

作中の時期は、冬とする 狐ちゃんがしっぽをファーの腰巻だからと言い張れるように
キャラ数減らしたいから主人公は両親と死別して一人暮らし 「親がいない者同士だから狐ちゃんの寂しさ分かるよ!」とかそんなシーンできそうだし
132 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 01:57:14.75 ID:NsZ+u1C8o
>>129
ぎ、逆に聞くが>>123の中でゲーム開始〜EDまで2時間程度で終わりそうな作品ってどれなんだろうか

>殺人鬼ネタ
話としては興味たっぷりだが確かにどう想像してもいちゃいちゃしてる場面が思いつかないなww
133 :バイト :2013/12/07(土) 01:59:33.35 ID:hlN+1lCTo
>>132
ないです(確信)

そらまぁ殺人鬼をほっといてイチャイチャするんだよ
んで何人かはラストに殺されちゃうのよwwwwwwww
うっへっへwwwwwwww血みどろ最高wwwwwwww
134 :バイト :2013/12/07(土) 02:04:09.00 ID:hlN+1lCTo
>>131
うーん……
一番ゲーム化出来そうなのは三角関係のやつかなー
他のは長くなりそうだからキツそう

そこまで具体案出てるならそれでいいじゃないか!

あらすじが脳内でイメージしやすいのは非常に良いと思う
でも、バッドエンド大好きな俺としては
仄暗い裏設定がほしいところなんですが…wwww
135 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 02:04:35.01 ID:NsZ+u1C8o
>>133
そういう狂気系は嫌いじゃないぜ
けど短編じゃないとダメじゃないですかー!

>>131
俺の思いつきをすっごい上手いことまとめてくれたなwwww
正直感動した
136 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 02:07:27.65 ID:YkSEUwvYo
>>133
ないのかよ!? てっきり全部短編なのかと
じゃあこの候補の中からなんか選んで、短編に落とし込んでいきたいってことか?
あらすじ最後まで書いてあるのが無いから正直扱いに困る

あと結局バイトだけどういうキャラが好みなのか言ってくれなくて気になる
あ、俺は袖余りとか幼女とかロリババアとか戦闘系ヒロインとか好きです
137 :バイト :2013/12/07(土) 02:09:04.20 ID:hlN+1lCTo
>>135
俺って短編書くの苦手なんだわ…
基本三部作構成みたいのが好きだからさ

あぁ、ヤンデレも鬱みたいのも出したいなー
狂気の世界観を作り出したい
脳汁出まくる
138 :バイト :2013/12/07(土) 02:14:08.16 ID:hlN+1lCTo
>>136
うーん
正直俺のは短編には落とせないよなー
あらすじは……書き出せないけど脳内にはそれとなくイメージがあるんだ…
今はこう、うまく文章であらわせない…すまん…

俺の好みのキャラは
偽装天然みたいなキャラが好き
天然のフリして腹黒、心に闇がある、みたいな
変なフェチですまん
139 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 02:16:37.59 ID:YkSEUwvYo
>>137
お前日常もののギャルゲーそんな好きじゃないだろwwwwwwww
無理して好きじゃないもの作ろうとするのはよくないぞ

もうドロドロな話でいいんじゃねーの? 
何度もいってるけど、どういう話作りたいのかの時点で立ち止まるのは絶対良くない 早く方向性固めたい
140 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 02:20:43.00 ID:NsZ+u1C8o
日常系なら>>131みたいでいいけどこれは方向性を見直す必要がありますねぇ・・・

とりあえず俺は日常でもドロドロでもどっちでもおk。
そこんとこどっちで行くかだけでもとっとと決めちゃいましょうぜバイト長!
141 :バイト :2013/12/07(土) 02:24:21.61 ID:hlN+1lCTo
>>139
いや、大好きなんです!本当に!
ただ性格悪いキャラってあんまりいないから
余計に好きになるわけ!で、その娘を論破したいわけ!
完璧にけちょんけちょんにしてもう何も言葉発せないぐらいまでにしたいわけよ!
性格悪いやつを心の底から落とすのって楽しくない?

はやく固めたいならドロドロでいいんじゃないかな?
メインヒロイン1の他に2か3いればいいし
ただ短くまとめられるかと言われてもその自信はないがwwwwwwww
142 :バイト :2013/12/07(土) 02:25:46.64 ID:hlN+1lCTo
>>140
チキンの意見にするか俺のドロドロにするかは
みんなが胸糞悪いシナリオを折れずに書けるかによるな
143 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 02:26:12.71 ID:YkSEUwvYo
>>131って日常系なのか……?

>>141
よし、ドロドロでいい ドロドロでいいから早くストーリーの案を出すんだ! あらすじを! 最後まで書いたあらすじを!
俺はそろそろ寝るぞー!?
144 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 02:29:59.69 ID:NsZ+u1C8o
よっしゃドロドロケテーイ!て気がついたらもう2時半じゃねぇか!
さぁ続けてあらすじ行ってみるか!
145 :バイト :2013/12/07(土) 02:30:27.28 ID:hlN+1lCTo
>>143
なお、あらすじは最後までまとめてない模様

もう一人の男の子にNTRエンドと
他の子に流れるエンドと
ホモエンドぐらいしか思い付かない
146 :バイト :2013/12/07(土) 03:08:15.38 ID:hlN+1lCTo
みんな寝たか

とりあえず明日までに三角関係のネタをオチまで考えとくわ
147 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 12:24:20.97 ID:YkSEUwvYo
>>12の時点でライターを一番下においてるから、周りに合わせていく自信があるのかと思ったけど
バイト長が最初からつまずいてるし、もうライター中心でいいんじゃないかな

企画書作って必要素材の当たりつけないと音屋もスクリプタも仕事できないし
ノベルゲーで一番大切な要素はシナリオだろう
素材調達の難易度とか需要とか演出とか以上に、とにかく企画立ち上げないと始まらない
148 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 12:37:48.85 ID:NsZ+u1C8o
>>147
同意だ。俺もライター中心でいいと思う
処女作なんだしまとめであるバイト長の好きな内容にすればいいと思うよ

そして仰るとおり遅くても今週中にはどんな作品を作りたいのかを明確にしないとマズイ
なにがマズイかっていうとヒマすぎてマズイ

再確認だけどあくまでも今回の目標は「完成させること」
名作だろうが駄作だろうが完成しないことには無価値だからな
大衆受けするのとかクオリティが高いのとかは経験を積んで作っていけばいいんだ

そうなんだ!諦めない限りは!完成する確率は100%なんだ!
149 :バイト :2013/12/07(土) 13:48:32.79 ID:hlN+1lCTo
>>147
>>148
なんかすまん…

ただ、この方向でいきますって決まったら
あとはスラスラとアイデアが浮かんでくるはずだから
今日と明日あればおおまかなあらすじまとめるのはいけそう
150 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 14:06:21.18 ID:NsZ+u1C8o
>>149
頑張ってくれ。
適当に病んでるこ描いてまってる
151 :バイト :2013/12/07(土) 14:43:32.47 ID:hlN+1lCTo
まとめればまとめようとすればするほど
リアルでぐっちゃぐちゃでえっぐいドロドロの恋愛模様になるんだけど…

どうでしょうか…?
152 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 15:09:54.64 ID:NsZ+u1C8o
短編とはなんだったのか

とりあえずどんな酷い内容でもバイト長なりにあらすじを作ってあげてみ
それを叩き台にみんなで話し合って最終的な形に落としこんでいけばいいと思う
153 :バイト :2013/12/07(土) 15:30:10.27 ID:hlN+1lCTo
キャラ
・主人公(男)
・ヒロイン
・親友
・友人
・ヒロイン2
・後輩
・担任

設定としては
・ヒロインと親友が幼馴染。主人公は高校に入ってから二人と知り合う
・友人、ヒロイン2、後輩も高校で知り合う
・6人は何かのグループ(未定)を作って仲良くなる。この友情は永遠だね!(棒)
・段々と時間は流れ、各自の気持ちも次第に友情から恋愛模様へ変わっていく
・主人公、親友→ヒロイン
・ヒロイン→担任
・ヒロイン2、後輩→主人公

・よくある流れとしては、親友が主人公の気持ちに気付いて
「じゃあどっちが先に落とせるか!落としたほうが結ばれて、負けた方は祝福しよう!」みたいなくっさいノリじゃなく
もっとリアリティのある感じにしたいな。内心動揺しつつも今まで通りに接して、最後のほうで気持ちが爆発、亀裂、みたいな
・ヒロインはそんな気持ちにも気付かず、思春期女子特有の先生に憧れる気持ちで恋して欲しいわ
というより、先生以外にもいろんな奴に気持ちが行って欲しい。もちろん主人公と幼馴染を除いて
で、自分の気持ちが折れた時とか落ち込んだ時だけ主人公とか幼馴染に甘えてきていい顔するみたいな。ビッチ最高や。
・あと主人公はヒロイン2とか後輩の気持ちを知りながらも気付いてないフリしてもらいたい。ヒロイン2ヤンデレ化待ったなし!
・みんなが幸せになるエンドなんていらん、誰かが幸せになれば、誰かは不幸になる、それが人生の醍醐味なので
154 :バイト :2013/12/07(土) 16:02:17.89 ID:hlN+1lCTo
俺の出した案がストーリー上長くなりそうなら俺は>>131を推すよ
155 :いせえび :2013/12/07(土) 16:27:02.21 ID:NsZ+u1C8o
>>153
おつかれ!
まとめ図作ってたら返信遅れたんだぜ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4719768.jpg

俺的には後輩が攻略出来て可愛かったらそれでいいかな(無責任
まぁそれは冗談としてもパッと見思ったほどエグい内容には見えない
こういう系のは上手いことシナリオ組んだらおもしろいことになりそうだと思いました
ルートによってはヒロイン2とか後輩との純愛もありっぽい?

ただドロドロしたシナリオ書けない人もモチロンいるからフライドチキンさんの意見待ちかね
156 :バイト :2013/12/07(土) 16:47:21.32 ID:hlN+1lCTo
>>155
見た目は可愛い
性格はヤンデレ、サイコ、小悪魔なんでも取り揃えよう

ルートによっては純愛も多分あるかな?
取り合いとか女同士男同士のギスギス感も出したいとこだけどね
157 :バイト :2013/12/07(土) 16:48:24.28 ID:hlN+1lCTo
というより相関図あざっす!
158 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 16:56:18.75 ID:YkSEUwvYo
ドロドロなのは別にいいんじゃないか? リアルでぐちゃドロな愛憎劇をしっかり書けるなら面白いものになる
ただこれだけだと物語を始めるための設定が用意されてるだけで、どういう風に話が進むのか想像できない

俺、日常もので恋愛が主題な話って書いたこと無いから、こういう内容だとおおよそのストーリーラインはバイトに丸投げすることになるかもしれない

あとバイトはこの話をどういう風に作ろうと思ってる?
ギャルゲって主人公の一人称or主人公寄りの三人称でやるから、他キャラの内面が書きづらい

ヒロインのビッチ具合や後輩・ヒロイン2との恋愛感情をまとめて表現するのは難しくなりそう
たとえばヒロイン2とくっつくルートでしかヒロイン2の恋心が描写されないとなると、関係の複雑さが活かせない

こういう内容だとルート分岐無しの群像劇にした方が設定が映えそうだと思うんだけど、バイトはどうしたい?
159 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 17:07:05.41 ID:YkSEUwvYo
ああ、でも好きな彼女の情報を探しているうちに段々周りの様子が見えてきて
ひょっとしてこれすげードロドロになってるんじゃないかと怖くなってくるような内容もありか

わしにも経験がある
160 :バイト :2013/12/07(土) 17:58:22.11 ID:hlN+1lCTo
そうだなー
まぁ恋愛モノっていうのは恋愛成就っていうのが一番のゴールなわけだし
他に何か特定の目標とかはいいんじゃないかな?
作っちゃうとそれはそれで長くなりそうだし

ゲームシステムは基本主人公の一人称でいいんじゃない?
他キャラの内面は行動とセリフで言わせればいいと思う
他のギャルゲーのヤンデレさんもそんな感じだし

> たとえばヒロイン2とくっつくルートでしかヒロイン2の恋心が描写されないとなると、関係の複雑さが活かせない
ここはヒロイン2のルートで他の女子達を出してきて取り合いすればいいんじゃないかな?
取り合いって言ってもソフトな感じじゃなくハードな感じで

俺もぶっちゃけルート分岐より一本道のほうがやりやすいような気もするが
女の子も何人か個性のある数が揃ってるし
いかんせん練習のための作品だからフラグ管理とかも出来るようにしたいよね
難しそうなら一本道でもいいが
俺は設定が破綻しない限りこだわりはないから作りやすい方でいいと思う
161 :バイト :2013/12/07(土) 18:46:17.25 ID:6/Bhr1x+O
そしてまたまたなんだが
今からバイトや…
みんながいる時間にいつもいなくてすまん…

明日もバイトだが、月曜の夜はバイトないんで…
ほんとすいません!
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/07(土) 19:12:13.70 ID:hTMpcMNYo
一気に進んでるなバイト頑張れ。
163 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 20:03:53.46 ID:JYweMPTbO
>>161
リアル優先よーバイト頑張れー!
164 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 20:18:50.19 ID:YkSEUwvYo
(だめだこのジャンルわかんねえ…… 話の内容が見えん 1ルートでいいからあらすじください……
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/07(土) 20:38:34.77 ID:Qf6y+Cazo
企画決まるまで暇だったらうちの企画手伝わないか
166 :いせえび [sage]:2013/12/07(土) 21:07:28.68 ID:NsZ+u1C8o
(正直妄想してニヤニヤしたいので僕もあらすじ欲しいですください……
167 :フライドチキン [sage]:2013/12/07(土) 21:12:33.52 ID:YkSEUwvYo
とりあえず登場人物減らさないか?
友人2を除く、恋愛関係で結ばれたメインキャラだけ選んでいっても6人
短編で扱うキャラ数としては多すぎだろう 

三角形の上の方だけ切り取っても十分話は成り立つ
親友と協力しつつ全力で担任のネガキャンして、でっちあげた不祥事で担任追い出してヒロインをフリーにしたものの
実は親友は、並行してヒロインの恋愛相談までやってあげていて、ヒロインは親友にかっさらわれてしまったー、とか1時間半以上使う内容になると思う

今回の目標は、とりあえず完成させることだ
168 :バイト :2013/12/07(土) 21:26:52.48 ID:6/Bhr1x+O
バイト、休憩入りました!

そうだね、冷静に考えると長いわ
チキンの言ったように三角形の3人だけがいれば
作品としては成り立つだろう。

とりあえずメイン3人で作品回してくので考えていこう
169 :バイト :2013/12/08(日) 00:39:53.68 ID:NaUivg8to
帰ってきたが…

誰もいない予感…
170 :フライドチキン [sage]:2013/12/08(日) 00:43:23.15 ID:RmxR6MSHo
掲示板形式の利点は相手がいなくても置きレスで交流できることだよ!
171 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 00:50:30.86 ID:NaUivg8to
そうだね!
ただ何か思いついても日記帳のように書いていくのはいかんと思ってな!

そういやあらすじを聞きたいとかだったっけか
あらすじって言ってもなぁ…
恋愛モノのあらすじなんて相場が決まってるから
だいたいテンプレ通りになりそうな予感しかしない…

コンセプトとしては「友情破壊恋愛ADV」ってぐらいしか今は出てこないな

短編ってのもネックになってきてるけど、単純なストーリーほど浮かばないなぁ…
172 :フライドチキン [sage]:2013/12/08(日) 01:11:09.96 ID:RmxR6MSHo
いや、俺まだどういう話になるのかさっぱり分かってないから
たとえテンプレなのだとしても、バイト長の考えるテンプレがどういうものか俺はまだ知らない

俺の中で三角恋愛で友情破壊のイメージなんて夏目漱石のこころくらいしかないぞ
173 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 01:31:22.56 ID:NaUivg8to
精神的に向上心のないものは馬鹿だ(SKB)

〜俺の中の恋愛モノのテンプレイメージ〜
・主人公は基本日和見主義者
・ヒロインのヘビーな悩み解決→ヒロイン即落ち
・ストーリーは大体、日和見主義者な主人公が無駄なおせっかいでヒロインにかまって
ヒロインがそこで落ちて、そっからイチャラブみたいな

でも今回はそのテンプレを破壊したいなぁーって思いがあるわけで…
ヒロインが一人に絞られてくるとそう簡単に落ちる訳にはいかないしなー

こころみたいにライバルを死に追いやるみたいな感じじゃなくて
もっと現代風で尚且つリアリティのある設定にしたいな
ライバルにクラスのやつ使われていじめられるとかそういうの
軽いNTRとかヒロインが清純派ビッチみたいな
ライバルの親友は基本いいやつで爽やかクールだけど
終盤の修羅場でキャラ崩壊っていうのもいい
174 :いせえび [sage]:2013/12/08(日) 11:04:35.36 ID:w9HHmVfOo
攻略キャラ一人ならバイト長さんとフライドチキンさんでのシナリオ分担ってどうしようか
適当だけどヒロインNTRルートはバイト長さんでヒロイン自殺ルートはフライドチキンさんでとかそんな風になるのかな

とりあえずせめてフライドチキンさんプがロット考えられるくらいの環境を作ってあげたいのです
175 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 15:12:42.36 ID:NaUivg8to
ヒロインが一人だと分担が難しくなるな…
しかもどっちもバッドエンドって可能性もあるし…

チキンは胸糞悪いシナリオでも書く気になるだろうか…
176 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 15:13:45.18 ID:NaUivg8to
というかスクリプタどうするよ
177 :いせえび [sage]:2013/12/08(日) 15:40:52.17 ID:w9HHmVfOo
いっそ1ルートは普通のギャルゲーみたいに純愛させちゃったらどうだろう
ずいぶん書きやすくなると思うが

>>176
正式スクリプターがくるまでの仮程度なら任せてくれ
吉里吉里使って趣味でゲーム作ったことあるから簡単なKAGなら触れる
けどADVパート作れる程度だからゲームシステムの構築とかは難しい。
178 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 15:44:27.78 ID:NaUivg8to
>>177
純愛1ルート
BAD1ルート
って感じ?

おぉ、スクリプト出来るのか
あまり高等な技術は要求しないから安心してくれ
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/08(日) 15:56:59.70 ID:zA+06w17o
結局前のスクリプターは単なる口だけのhtmlすら書けない地雷だったのか。
成果物も何も出せてないし働いてる様子もないし。あんなキチガイは二度と他の企画に現れなければいいのに。
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/08(日) 15:58:02.54 ID:O9aMPIy9o
死人を叩くのはやめて差し上げろ
181 :いせえび [sage]:2013/12/08(日) 15:59:39.02 ID:w9HHmVfOo
>>178
そうそう。オーソドックスなのが書きやすいかなと思って
それかバイト長さんが共通のプロットをあげてみてそこからの分岐ルートをすべてフライドチキンさんが考える
BADにしようがHAPPYにしようが自分で全部考えるから書きやすいんじゃないかなーと思いました。
どっちにしても共通がどうなるのか分からないことには身動きとれないのは変わりないが

>高等な技術は要求しないから安心してくれ
安心した。
182 :フライドチキン [sage]:2013/12/08(日) 16:10:59.09 ID:RmxR6MSHo
みんなの綺麗なとこだけ見えるルートと、人の醜さが見えるルートとで対比するのは面白そう!


基本的な動作くらいなら、あとからシナリオに指示付け足す作業は手伝えると思う
経験は無いから、一回シナリオ挙げてみて、本職さんのサンプルをもとに見よう見まねでやることになるけど
昔cgiゲームいじってたことあるし、簡単な作業なら問題ないはず
183 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 16:13:22.89 ID:NaUivg8to
>>181
そのほうがやりやすそうではある
とりあえずストーリーを考えようと頑張ってはいるんだが
いかんせん思い浮かばんな…
前に上げた案の方のストーリーばっかり浮かんできてしまう…
それと並行して今度応募するつもりのラノベ書いてたり、友人とマンガ描いてたりで
常にネタ考えなくちゃならんから大変や…
でも明日辺りには大体まとまってると思うんで!

あと企画まとまり次第またスクリプタ探さなきゃね
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/08(日) 16:19:24.05 ID:zA+06w17o
前の地雷スクリプター本当に要らなかったじゃん。
htmlも書けない自称すくりぷた君(笑)より色々出来るスタッフだけでいいじゃん。
とっとと[ピーーー]猫まんまとか言うゴミ。まだ見てるんだろ、[ピーーー]。
185 :いせえび [sage]:2013/12/08(日) 16:26:24.85 ID:w9HHmVfOo
>>182
なんとも頼もしい!
ぜひよろしくお願いします!

>>183
楽しそうな人生おくってるなwwwwww裏山ス
とにかく貴方様の共通プロットが要なんです!どうかよろしく頼んだ!

よし、じゃ俺はいざという時に絵で人員釣れるようにヒロイン1ちゃん考えるか・・・
186 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 16:27:16.79 ID:NaUivg8to
>>182
そうなった場合どっちのシナリオ書きたい?

みんなある程度出来るのか
すごいなー
俺は音楽の制作(センス皆無)と編集ぐらいしか出来ないわ…
187 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 16:31:42.91 ID:NaUivg8to
>>185
最初は楽しかったけど今はもう予定カツカツで楽しむ余裕が…
共通プロットは必ず明日までに作成しとくから待っててくれ!

俺からの要望としては見た目は清純、中身はビッチって感じでオナシャス!!
でももちろん描きたいように描いてもらって大丈夫だよ!
188 :フライドチキン [sage]:2013/12/08(日) 16:34:13.71 ID:RmxR6MSHo
>>186
綺麗な方

恋愛でもつれて友情ボロボロってテーマは絶対バイトの方が思い入れあるだろうし
普通なのとドロドロなので2ルートにするなら、ドロドロはバイトの担当にするべきだろう
189 :バイト [sage]:2013/12/08(日) 16:41:23.21 ID:NaUivg8to
>>188
了解した

とりあえず俺は共通のプロット頑張って書くぞい!
190 :いせえび [sage]:2013/12/08(日) 16:44:47.22 ID:w9HHmVfOo
>>187
Oh......ま、まあ体を大事にな
さんくす!明日を楽しみにしておきマース!

おk、黒髪ロングが頭にうかんでるので見た目清楚系で考えてみる
それにしても清楚系ビッチって・・・なんていうか、天才だな。男心をわかっていやがる・・・!
191 :バイト [sage]:2013/12/09(月) 03:02:46.11 ID:4CJiaTTwo
・高校2年の春に主人公が転校してくる
・寡黙な主人公、友達ができない(作ろうとしない)
・次第に孤立していく主人公
・そこで同じクラスの親友、ヒロインが主人公を気にかけてくれる
・そこから三人は一緒に過ごす時間が増えていく←この辺フワフワしてるからアドバイス欲しい
・転勤族の親のせいであまり友達ができなかった主人公は、初めて親友と呼べる存在に出会う
・恋愛感情なしの友情を誓い合った三人であったが………主人公は既にヒロインに惹かれているのであった
・ただ、この友情を壊したくない主人公は胸の内を秘めたまま………季節は冬に…←この辺もどうやってそこまで繋げるかがイマイチ浮かんでこない
・ヒロインから恋愛相談を請ける主人公と親友
・ヒロインがいないところで、二人で話し込む主人公と親友
・そこで親友も幼馴染であるヒロインが好きであることを知る
・そこで主人公は………
A.親友の恋を応援する
B.それでも俺はヒロインを諦めきれない
・ちなみにAがGOOD、BがBADで。こっから分岐できたらいいなぁーって感じ

とりあえず思いついたのをまとめてみた
他に何かこれが知りたいってとことか、こうしてほしいみたいな要望があればどうぞ
つまらそうだなって思ったらつまらないって言ってね
192 :フライドチキン [sage]:2013/12/09(月) 12:54:58.96 ID:m5B5sQbXo
最初にちょろっと状況説明して途中から初めてもよさそう
・ヒロインから恋愛相談を請ける主人公と親友 のあたりからスタートでもいいんじゃないか?

仲良しエピソードやりつつ状況説明→恋愛相談&三角関係発覚→選択肢
→ルート別イベントいくつか→ヒロインが誰かとくっついて終わり(先生・親友・主人公)
193 :いせえび [sage]:2013/12/09(月) 12:58:03.72 ID:TyG4m00BO
>>191
乙カレー!あらすじありがとう

>そこから三人は一緒に過ごす時間が増えていく
このあたりは親友が積極的に主人公を誘って小イベントを重ねていけばいいと思う
例えば親友とヒロインに誘われて放課後ゲーセン行くイベントとか、仲が深まってからは親友に唆されて女子更衣室覗くイベントとか
共通は鬱の要素なく友情を全面に押し出していけばいいと思う

んである程度仲が深まったら大きなイベントで友情を確固たるものにする
時期的に文化祭で力を合わせて大きな事を成し遂げるとか(何するかとか全く思いつかない
そのイベントを経て主人公がヒロインへの思いを完全に自覚するってーと自然かなと
文化祭を10月後半に据えたらうまいこと冬に繋がるし

しかし問題があってだな
親友が主人公の孤立に気づいて声をかけるのは遅くても5月
その後は上述したように小イベントを重ねて友情深めればいいと思うんだが……
立ちはだかる大きな壁。夏休み。
やろうと思えば花火大会とかプールとかで友情深められるんだけど、そしたら今度は尺が……
共通1時間で考えると出会いから冬までだから単純計算で1ヶ月を10分で流さないといけないというね、尺が足りない
いっそ出会いを回想化して夏休み明けから始めるとか考えたけど今度は友情が薄っぺらくあばばば

以上が午前中考えた僕の考えです
曖昧な上に結果まとまってないけど参考までにお願いします
194 :いせえび [sage]:2013/12/09(月) 13:04:43.34 ID:TyG4m00BO
>>192
長々かいといてなんだけどそれいいな。天才か
それなら短編仕様にうまいことまとまりそうな気がする
195 :バイト [sage]:2013/12/09(月) 15:28:48.38 ID:4CJiaTTwo
>>192
>>193
なるほどなるほど
実は俺も冬(本編)になるまでの部分は回想みたいな感じにしようと思ってたんだわ
春から細かく書くとなるとかなり長くなってしまうってのもあるし
何よりもメインキャラ3人でそこを回すのはキツそう
チキンの案が一番妥当かもしれないな

回想でもかなり詰め込む予定だから
友情が薄くなりそうってのはあんまり心配しなくていいと思うよ
196 :バイト [sage]:2013/12/09(月) 21:37:31.14 ID:4CJiaTTwo
・冒頭、回想シーン
 主人公の語り部から始まる。主人公の今までのことと、季節は冬が訪れる頃だということを伝える
場面が変わって、校舎の屋上に。向かい合う主人公と親友の一枚絵。
親友が「俺は…アイツへの思いを諦められない」的なことを言う。降りだす雨。右手には三人が写った写真。
写真をクシャッと握りしめ冒頭部分終了。本編へ

・本編(共通)
 出会い、春から。転校してきた主人公の話。内容は↑にあるような感じで(転校してきて〜の件)
経緯をざっくり説明しつつ友達になるとこまで。
 
 たくさんの写真が貼られたコルクボードの一枚絵(学生生活、花火大会、海、学園祭その他もろもろ)。そのほとんどは三人で写っている写真
思い出を懐かしみながら語る主人公。最後に「だが…」みたいな感じで締め。アップになる学園祭の写真。暗転。

 季節は秋頃、学園祭数日前。準備をしつつ、お互いの心理状況の説明。恋愛模様が漂い始める。
学園祭前日、準備のため学校への宿泊イベント。(内容はまだ未定)
翌日の学園祭を誰と一緒に過ごすか決める選択肢
A.ヒロインを誘う→修羅場へのフラグ
B.親友を誘う→NTRへのフラグ
C.三人で→GOODへのフラグ

 翌日、学園祭当日。イベントは前日の選択肢次第で。

学園祭終了、打ち上げの場面。選択肢には関係なく、先生と楽しそうに話すヒロイン。
親友が嫌な予感がすることをそれとなく語り、主人公も考えこむ。学園祭編終了。

 冬も目前に迫ってきたある日、いつもの様に三人でいると突然ヒロインが恋の相談をしてくる。
そこでヒロインの好きになった相手が先生であることを知り…
選択肢<ヒロインの恋を…>
A.応援する→NTRへのフラグ
B.いけないことだと諦めさせる→GOODへのフラグ
C.親友の答えに委ねる→修羅場へのフラグ

ここで前回と違うフラグを選択した場合
誰の恋愛模様はなく、そのまま友情エンドに繋げるか
どれかに強制移行するか悩んでる

・ルート分岐
 数日後、親友に屋上に呼び出されいろいろと話をする。「お前もアイツのことが好きなんだろう?」みたいな。そして冒頭の部分へ

ここで選択肢にするか、前回までのフラグで勝手にルート分岐するかがまだ未定なんだが
共通のストーリーは大体こんな感じかな。何かあればどうぞ。

197 :フライドチキン [sage]:2013/12/09(月) 22:21:13.71 ID:m5B5sQbXo
ビジュアル面の演出まで考えてあるのに感心したわ 写真イラスト使うのは面白いな
その発想だけでなんか作れそうだわ 
写真選択してボードに張るとそのシーンが始まって、そのあと選択できる写真のラインナップが変わってて、
選択していった写真の内容によってそれぞれ別なエンドに辿り着く……とか

大筋はこれでいいと思う
ヒロインが先生に恋してて、かつ親友と主人公がヒロインのことを好きで、それが明るみに出る、
までいったら友情物語でハッピーエンドになる展開ってさっぱり見えないし、友情エンドは無しでいいんじゃないかな

それか、もうちょっと前のところで選択肢を増やして、フラグ立ってれば恋の相談イベント発生して、
そうでなければ恋愛のごたごた自体まったく触れられないまま終わる感じにするとか

あとNTRって親友が先生からヒロイン寝取るの? 主人公が寝取るの?
198 :バイト [sage]:2013/12/09(月) 23:09:23.23 ID:4CJiaTTwo
>>197
> 写真選択してボードに張るとそのシーンが始まって、そのあと選択できる写真のラインナップが変わってて、
> 選択していった写真の内容によってそれぞれ別なエンドに辿り着く……とか
これ良さ気だと思うわ!

友情エンドはヒロインが結局誰とも結ばれず
親友も主人公も思いを伝えることもなく表面上の友情でこれからも…
っていう苦味のあるノーマルエンドみたいのを考えてた

> それか、もうちょっと前のところで選択肢を増やして、フラグ立ってれば恋の相談イベント発生して、
> そうでなければ恋愛のごたごた自体まったく触れられないまま終わる感じにするとか
そうなった場合はGOODエンドに行く感じ?

NTRは先生がNTR方向で
親友はどのルートでもヒロインとは結ばれないようにしたい
199 :フライドチキン [sage]:2013/12/09(月) 23:43:05.87 ID:m5B5sQbXo
>そうなった場合はGOODエンドに行く感じ?
そうなる ハッピーエンド的なものに行くためには、恋愛問題に関わらないしか無いかなあ、と

物語的には、臭いものに蓋をしても上手く行かず、頑張って恋愛問題に彼らなりの答えを見つける方が面白そうな気もするけど
そういう内容にしてしまうと、そもそも友情破壊がテーマでなくなってしまいそうだし

というかそもそもこの話にGOODエンドはいらないのかもしれない
明るいルート→暗いルートって順番なら暗いルートが引き立ちそうだけど、
暗いルート複数の中に一個明るいのがあると、明るいのが一番目立つことになってしまいそう

>NTRは先生がNTR方向で
NTRって片思い状態でもNTRなのか すまん 俺の見識が足りなかった
親友報われないな……
200 :バイト [sage]:2013/12/10(火) 00:05:38.26 ID:r5b99rgZo
> そうなる ハッピーエンド的なものに行くためには、恋愛問題に関わらないしか無いかなあ、と
ん?俺の思い描いてるGOODエンドはヒロインと主人公が結ばれるものなんだが
それでも大丈夫なのか?

逃げ出したい現実から逃げずに、精一杯体当りしていく作品にしたいからね
悪く言えば全員が自分の幸せのためだけに努力していく作品とも言える

バッドエンドだけじゃ納得いかない人もいるかもしれないから
そんな人の逃げ道としてGOODエンドも必要だと思ったんだが…
いらないようならカットでもいいよ

親友と結ばれてからNTRって流れにすると
シナリオの長さ的に非常に面倒臭いし、一回NTRされてるわけだから「そこまで…」ってなりそう
先生を生徒たちからしたらかなり人気のあるような人当たりの良いキャラに設定すれば
それまでいい先生だと思ってた人がクズ認定される可能性もある
ヒロインを妊娠させて退学させて自分はのうのうと教師を続けるとか
201 :フライドチキン [sage]:2013/12/10(火) 00:11:58.56 ID:rfAATwQOo
ああ、もう各エンドの内容完全に想像と違ってたわ

一回各エンドの筋まで書いておいてくれるか?
NTR→ヒロインは先生とくっついて幸せになり、
主人公はそれを密告しようか悩み続けてハゲるが結局何もできない ヒロインの結婚式に呼ばれるシーンで終了

とかそのくらいの大雑把さでいいから
202 :バイト [sage]:2013/12/10(火) 01:10:30.97 ID:r5b99rgZo
>>201
GOODエンドはチキンが書くなら俺が書かないほうがいいと思うんだが…
まぁ、とりあえずまとまったら書いていくわ

あとチキンの思ってた構想も聞きたい!
203 :フライドチキン [sage]:2013/12/10(火) 01:30:16.48 ID:rfAATwQOo
GOOD
→ヒロインと交際を始めたことを親友に告白し、夕陽をバックに親友と殴り合ったしたあと親友に祝福してもらう

友情
→そもそも三角関係が発覚しない 先生とヒロインが付き合っているとかいう噂が流れてきて
好きな先生を守るためにヒロイン自ら否定して、三人で先生の汚名を晴らす とか

修羅場
→ヒロインと先生の仲を応援しておいて、裏で写真でも撮ってヒロインを脅して身体を要求する主人公
そのことを知った親友は、同じ手を企て、ヒロインを自分のものにするために主人公の持つネガを奪おうとする
揉み合いになった末に主人公は親友を殺してしまい、最後にヒロインの禁断の恋を学校中にばらして全員破滅する みたいな
204 :フライドチキン [sage]:2013/12/10(火) 01:41:34.25 ID:rfAATwQOo
結構テーマ性強い話になりそうだし、全体のバランス取るために俺の書くとこまでバイトがあらすじ作っててもいいと思うよ
どのヒロインとくっつくかがルートの特徴になるギャルゲーと違って、こういう話だとあんまり自由に書くわけにもいかないだろう
最終的にどうなるのか、ってところはバイトに決めてもらった方が書きやすくなると思う
205 :フライドチキン [sage]:2013/12/10(火) 12:13:06.11 ID:rfAATwQOo
構想って>>192の形で最後まで流れを書いたのを求めてる? あれ適当に書いただけで詳しいとこまで考えてないんだ
>>203の修羅場のとこも、元々思い描いてたのは全員破滅のイメージだけで、残りはその場で書いた

キャラ設定・舞台設定が無いままストーリー考えるのはちょっと怖い
206 :バイト [sage]:2013/12/10(火) 15:58:26.74 ID:r5b99rgZo
キャラ設定も舞台設定も無視でいいから構想を聞きたい
各自のイメージを繋げていくようにした方がいいと思うし
207 :フライドチキン [sage]:2013/12/10(火) 18:45:23.18 ID:rfAATwQOo
構想聞きたいって具体的にどういうものを求めてる?

必要素材に当たりつけて作業行程作る、みたいな製作全体の構想なのか
あらすじについて>>196を見る以前に俺が思ってたものを知りたいのか
それとも>>196で大雑把に済ませてあるとこの細かい内容の案が欲しい?
208 :バイト :2013/12/10(火) 21:16:59.12 ID:fXr1zRoEO
>>207
伝わりづらくてすまん…

俺が知りたいのはチキンが考えてた
・各エンドの構想
・各キャラに思い描いていた設定
とかそんな感じのこと!

今バイト中だから
書いておいてもらえたら帰ってから確認するわ!
209 :フライドチキン [sage]:2013/12/10(火) 22:33:51.35 ID:rfAATwQOo
じゃあ各エンドのイメージは前に書いたから、あとは各キャラの設定か
何も考えてないから今から考えるよ! どっかとっかかりになる要素とかあったっけ
210 :フライドチキン [sage]:2013/12/10(火) 23:18:08.41 ID:rfAATwQOo
主人公
・写真→写真趣味、一人旅好き→アウトドア系ぼっち

・ビッチヒロインに好かれる→イケメンっぽい 金持ちなのかもしれない
→親に構ってもらえない分、お小遣い多く貰ってるものの使い道無くて溜め込んでる
→上と合わせて、結構高いカメラ持ってる オタク気質かも

・一度決めたことは曲げない 破滅型 → 融通効かない芸術家タイプ

親友
・孤立してる主人公と積極的に関わってくる → めっちゃ良い人じゃないですかー!

・めんどくさい性格した主人公を引っ張れる性格 → ポジティブで行動的で押しが強い ガンガンいこうぜ 
→他にも趣味持ってそう 部活入ってるか、そうでなくても主人公と付き合う以外にもいろいろ楽しみを持ってる
→主人公にとっては一番の友達だけど、こいつにとっての主人公はたぶん一番じゃない

・大抵の展開でろくなことにならない → 気配り出来すぎて、出遅れる感じ?
→その分、ルート次第では主人公の思惑を読んで裏かいてくる厄介な奴になる

・主人公と仲良くなれる → 話を合わせられる → 広く浅くなんでも知ってる感じ 旅趣味の話についていけるとか

ヒロイン
・清楚系ビッチ → あざとい 場の空気は読まないが男の好みは知ってる

・好きな人がころころ変わる → 恋愛を軽く扱ってる 遊び慣れてる女

・サークル破壊系 → 姫キャラ?

全体
・あんまり勉強できそうにない集まり → 進学校ではない 

・主人公は体育会系の部活には入りそうにないし、三人で同一の集まりに入るとしたら文化系 それか生徒会・委員会
→旅好き設定を使うならワンダーフォーゲルとか……と思ったけどそれだと写真に先輩とか入って三人だけにならないか

・そもそもなんで三人組になってるの? 親友もヒロインも他に友達多そうだけど
→人と関わろうとしない主人公に配慮して親友は主人公と二人きりで話すことが多かったけど
ヒロインが勝手に間に入ってきてそのまま三人組がパターン化した、とか?
→その場合、ヒロインは最初親友狙いだったとか
211 :フライドチキン [sage]:2013/12/10(火) 23:40:32.58 ID:rfAATwQOo
内容が重いし、容姿もリアル寄りだろうか

主人公
黒髪 前髪伸ばして眼隠してるけど、良く見るとイケメン 猫背気味だけどちゃんと立つと意外に背は高い
あんまり容姿とか気にしないで、いつも学生服固定だけど
ヒロインのことを意識し始めてから服装に変化出てくる

親友
髪色に変化をつけるならここしかない…… → 茶髪?
こんなに性格イケメンな奴なら見た目もイケメン……だとむしろヒロインが親友に惚れない理由が分からなくなる
→いっそ[ピザ]キャラにしてみるのも一興!

ヒロイン
黒髪清楚系サークルブレイカーなら姫カットだろう リアルな方の意味で触覚付き 背も顔もちっちゃい
あとあざとい 「自分が一番可愛く見える角度を熟知してるんだよ!」的な話で立ち絵の顔の角度一定、とか……無いな
手にシュシュとかつけてそう
212 :バイト [sage]:2013/12/11(水) 01:26:15.06 ID:Pn2cVyhbo
>>210
>>211
あざっす!
その意見をもとに少しまとめてみるわ!

設定のところに書いたと思うんだけど
親友とヒロインは幼馴染だから
クラス内で浮いてる存在の主人公に声をかけたっていうのでいけると思う

親友に惚れないのもよくある幼馴染を異性として見てなかったっていう設定でいける

あとヒロインはスタイルいいギャル系でも超清楚系でもない
女から嫉妬されることもあんまりなく、男子からは高翌嶺の花的なキャラがいいな〜
ロングもショートもいけてカーディガン萌え袖みたいな
ノリ良くて、無意識に相手を惚れさせるタイプというか

とりあえず俺もざっとまとめてみる
213 :フライドチキン [sage]:2013/12/12(木) 01:02:25.88 ID:0ks0JWiGo
いせえび生きてるー?
バイトのキャラ設定まとめが終わったら、そろそろイメージラフ作って外見設定固めて
各キャラの立ち絵作り入ってもいいんじゃないかなーと
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/12(木) 01:55:46.80 ID:CaSn9wD6o
設定まとまってきたのならwiki作ってみたらどうじゃろか
215 :いせえび [sage]:2013/12/12(木) 08:13:57.63 ID:/4PtFJo9O
>>213
生きてるぞぉ!
実はスレ読みながら仕事後にちまちま描いたりしてまんす
今週末にはいくつか提出するよー

今は>>210->>212の要素で描いてみてっからなにか性格とか外見とかに追記あったら教えてネ
新規外見案とかでもいいよー!
216 :バイト [sage]:2013/12/12(木) 18:02:11.91 ID:IcY/Ly5Ro
主人公
・もやし系男子(線が細いって意味で)
・趣味は写真→でも三人で写ってるっとなると誰が撮ってるのかって話になるよな…。自撮り技術が高いとか?
・顔はまぁまぁイケメン。親が転勤族だからおそらく金持ち(転勤族は転勤するたびに役職が上がることが多いから)
・周りにはあまり興味が無いクールなタイプ。燃えるとこは燃える。ただ人前でアツくなるのは恥ずかしい
・意志が強い
・旅行が好きというより、転校しまくってる設定を活かして色んな所を知ってるってことにすればいいと思う

親友
・クラスでも皆をまとめるようなタイプ。男女問わず好かれてる。
・主人公を引っ張れるタイプ。というよりもいい保護者的な目線で背中を押してくれる。
・趣味は基本ヒロインの好みに合わせるためにやってるようなもの。本人に思い入れがあるものは少ない
・優しい性格に見えて、意外と腹黒い。普段は見せないだけ。ただ、修羅場になってからは別。
・親友にとっては今までに類を見ないタイプだった主人公を気に入り、そっからはずっと一番の親友って感じでいてもらいたい。それと同時に主人公の考えていることはだいたいなんでもお見通し。
・顔もまぁまぁイケメン。若干チャラい要素あってもいいかな〜。ちょっと落ち着いてるお兄さん系みたいな感じで

ヒロイン
・清楚系ビッチ。見た目は清純、中身はビッチ(ビッチというよりは男女交際とかにあまり偏見も抵抗もない感じが好ましい)
・空気を読まないというより、他人のことと場の危機感に関しては究極に空気が読める。読まないのはあえて。
・友達大好き人間で、ノリが良く、男女問わず周りからも人気がある。その一方で、一部女子からは反感も。
・LOVEよりLIKEで人に惚れやすい。付き合うまではいかなくてもいい位置でお付き合いしていきたい。典型的女子高生。
・病みやすい(ここ重要)
・何度か男の人とお付き合いしたことはあるが、初体験はまだ



全体
・学校のレベルは平均的で。ただ生徒間で学力に開きがある。馬鹿もいるし、頭がいい奴もいる。ギャルゲーのお約束。
・三人共基本生徒会にも部活にも無所属。今のところは
217 :バイト [sage]:2013/12/12(木) 18:02:53.32 ID:IcY/Ly5Ro
容姿

主人公
・黒髪。髪型はナチュラルな感じで
・176cm/57kg/A
・キレイめで整った顔が好ましいかな。メガネが似合いそうな

親友
・茶髪か金髪
・182/67/O
・顔はまぁまぁイケメンで、背も高い。
・スポーツ得意

ヒロイン
・黒髪ストレートロング
・165/51/B
・↓イメージ画像
http://i.imgur.com/sY9KUlN.jpg
ただこれよりももうちょっと目は優しくいほうがいいかな。カチューシャもいらんし。
http://i.imgur.com/KhJWfH6.jpg

こういうのでもいいな
何かあればどうぞ
忙しかったり体調悪くてレス出来んですまんな…
各エンドも今、固めてる最中だから出来たらあげてくわ

内容関係ないことでも何か伝えたいこととかあったらどうぞ
218 :いせえび [sage]:2013/12/12(木) 18:44:41.48 ID:P1mefcOuO
>>216>>217
こういうのは読んでるだけでハートダンシングで大好きだわ、マジさんくす

あと体調悪い中すまんが主人公、親友、ヒロインになんでもいいから二、三言喋らせてみてくれ
口調が知りたい。見た目と口調がちぐはぐになりそうだ
219 :バイト [sage]:2013/12/12(木) 19:04:36.07 ID:IcY/Ly5Ro
>>218
主人公
「はぁ…、全く………少しだけだぞ…」
「あぁ、いいよ俺は。興味ないから」
「いや、それは違うだろ…(呆れ)」
まぁ
どことなく冷たい感じ
打ち解けてきたらそれなりに明るくなってく、って感じで

親友
「おう親友、俺にに何でも相談してみな」
「ん〜、まいったね、こりゃ…」
「はっはっ、ま、お前がそれでいいならいいんじゃねぇの?」
基本明るくておおらかな感じかな、どっしりと構えてる感じで
三枚目って感じのイメージではないかな

ヒロイン
「お、○○じゃん!おっはよー!」
「えー!うそ!何それ〜ww」
「超うざいから〜wwwwww」
まぁ口調は普通の明るい女の子って感じかな
特にクセのある喋り方ではないイメージ
220 :いせえび [sage]:2013/12/12(木) 21:35:47.82 ID:8hBstq6qo
>>219
さんくす!やっぱセリフ大事だわ
とりあえずちまちま描いときます
221 :バイト [sage]:2013/12/14(土) 16:59:09.34 ID:5ZejqQ9Fo
ちょっとまだ各ENDの途中のとこがうまくまとめられないんだけど
明日中にはまとめてレスするぞ!

目標決めて
「この日までにやる!」
っていう気持ちが大事だと思ったからレスした
222 :いせえび :2013/12/14(土) 17:53:54.86 ID:nzZOCthTo
>>221
よろしく任せた!
そしてちょっと早いクリスマスプレゼントだ!

まず>>214で意見があったので製作用wikiが実装されました!
http://www59.atwiki.jp/gese-triangle/
はじめてのwiki製作で肝心のゲーム概要とかなにも書いてないけどね・・・

そしてそれと同時に専用ろだも実装しました!
http://ux.getuploader.com/gese_triangle/
仲良く使ってね!

そしてそして、既に上の専用ろだにあげられてますがヒロイン案投入です!
案1(意見が出る前にイメージでラフ)
http://dl1.getuploader.com/g/gese_triangle/1/%E6%A1%881.png
案2(意見が出る前にイメージでラフ)
http://dl1.getuploader.com/g/gese_triangle/2/%E6%A1%882.png
案3(>>211-212の意見を参考)
http://dl1.getuploader.com/g/gese_triangle/3/%E6%A1%883.png
案4(>>216-219の意見を参考)
http://dl1.getuploader.com/g/gese_triangle/4/%E6%A1%884.png
個人的には案4ちゃんが力作だ!

以上!ちょっと出かける用事があるから報告までに。
意見はどんどん言っちゃってくださいよー(`・ω・´)
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2013/12/14(土) 18:06:05.73 ID:2SPmaqKpo
姫カットォォオオオオオオ
224 :フライドチキン [sage]:2013/12/14(土) 18:42:03.49 ID:IbU6lV9to
おお、俺の担当することになるとこまで細かく考えてくれるのか ありがたい
お前やる気あるな!

>>222
触覚は前髪の端を伸ばして垂らす髪型の方をイメージしていた……
けど可愛いからいいや 3番が俺の好みド直球

4番のはろーもいいね そこはかとなく幼馴染属性が感じられる
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/14(土) 20:32:19.80 ID:FmVAXcUNo
ついに動き始めたというわけですな……
応援してるからがんばれー
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/14(土) 20:45:44.17 ID:LLPC5VPVo
応援してるぞー、がんばれー!
227 :フライドチキン [sage]:2013/12/14(土) 21:33:32.79 ID:IbU6lV9to
全体のシナリオが決まったあとの作業は

→仕様を決める
プレイ時間・立ち絵の付くキャラ数・表情差分・一枚絵の数などのあたりをつける
どうせ後で変わってくるだろうからてきとーに
この段階からシナリオ・イラストの具体的な作業が始められそう

→製作期間を決める
今のところライター中心に考えることになっているので
シナリオ書き上げ+ルートごとの調整+それにスクリプト指示を足して形にする+テストプレイ
を製作期間の基準にして、これに合わせて素材を作っていくようにすればいいと思う

→人集め
製作期間内に仕事を終えられるように人集め
今いるのはライターと絵師だけだけど、俺といせえびはスクリプトも少しはできそう

こんなところか?
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/14(土) 21:48:04.82 ID:LLPC5VPVo
それにしてもスクリプトに関しては前の足引っ張ってた自称スクリプタが何も仕事してなかったのが腹立たしいな。
結局誰でも出来るってことなんじゃねスクリプトなんて。そいつ最初からいらなかったってことだろ。
229 :バイト [sage]:2013/12/15(日) 15:41:27.97 ID:IekdcoXZo
>>222
うわー!!
すごいすごいすごい!!
3も4も両方いい!!



GOODエンドのネタが全く思いつきません
誰か助けてください
230 :バイト [sage]:2013/12/15(日) 17:59:36.11 ID:IekdcoXZo
各エンド
※()の部分は詳しくは内容未定

〜NTRエンド〜
 ヒロインの恋を応援した結果、ヒロインは先生と結ばれる。彼女が交際を始めても三人の関係は変わらないはずだった。
しかし、彼女の話す「彼」との話題に二人は心を痛め、少しばかり鬱陶しさを感じ始めていた。
そんなことが多くなり、次第に距離感が出来始め、三人でいることも少なくなっていく。
何より、彼女がグループの中心からいなくなったことで、三人の友情が薄れていくのをひしひしと感じるのであった…。
 数日後、校内に様々な噂が流れ始める。「教師と生徒による交際」、その問題が明るみになるのも時間の問題であった。
主人公は周りには気にしない素振りをしながらも、内心では心配していた。
 さらにその数日後、親友からの呼び出しがかかる。親友と帰り道の喫茶店、親友が話を切り出す。
親友曰く、彼女が交際している教師は以前にも女子生徒と交際していた経験があり、それが問題になってうちの学校にやって来たとのこと。
それを聞いた主人公と親友は、二人を別れさせることを決意する。
 翌日、ヒロインを呼び出す主人公。ヒロインは相変わらずいつもの様子で彼とのことを楽しそうにお喋りしている。
そこで、主人公はあの教師がどういう人間なのかハッキリと伝える。しかし、それを必死に否定するヒロイン。
激しく口論する二人。ヒロインは「自分の恋を応援してくれたのに酷い…」そんなことを言って去っていく。
 数日後、親友が行動を起こし始める。教師と生徒の恋愛を公表してしまおうというものだ。揺れる主人公。
主人公が親友を制しようと何度も説得するものの、親友は独断で行動に移る。ここで親友とは仲違いに。
(親友によって教師との恋愛が公表される)。絶望するヒロイン。これを気にヒロインとは絶縁する。
その後、親友ともうまくいかず、三人はばらばらになる。後悔する主人公

(エピローグ)
 三年になり、新しいクラス発表の掲示……その中にヒロインの名前はない。彼女は退学していた。
激しく後悔する主人公。一部噂によると、彼女はあのゴタゴタの後、妊娠が発覚し、どこか遠くへ引っ越してしまったらしい
 主人公は、親友とヒロインを同時に失ったのであった───(投げやり)
231 :バイト [sage]:2013/12/15(日) 18:00:22.04 ID:IekdcoXZo
〜BAD(修羅場)エンド〜
 親友の判断に身を任せたものの、三人の関係性は変わらなかった。ただ、今までと違うのは、そこにいる親友がライバルに変わってしまったこと。
最初は順調に思えた。親友抜きで二人きりで遊びに行ったり、ヒロインにも確実に心の変化が起こっていた。だが、悲劇は突然訪れる。
 ある日のこと、(クラスで事件が起き、それがキッカケで主人公がクラス内でいじめられるようになる)←考えたけどいい案が思い付かなかった…
それによって、クラス内で彼に関わる人物は段々いなくなっていった。親友はもちろん、ヒロインもクラス内では主人公に話しかけてこなくなった(校外では遊んだり、連絡も取る)
また元通り、ひとりぼっちになってしまったか、と主人公が放課後の教室で一人考えていると、突然誰かに話しかけられる。
そこにいたのは同じクラスのわりかし目立たないような地味なメガネの女子だった。彼女は事件の犯人が主人公ではないことを知っていた
事件当日、裏でコソコソと幼馴染が犯行を行っていたことを目撃していたのだ。親友によって事件が企てられたことにショックを受ける主人公。
メガネはこの真相を皆に公表するべきだと言う。しかし、主人公はそれを制する。やはり、主人公は親友を傷つけることは出来なかった。
これから先、このことをいう必要はないし、親友たちの学園生活を壊したくはない、と。そこからなんやかんやでメガネと親交を深めてく。
 一人でも平気だと強がってはいた主人公だったが、心の奥底では叫びたいほど傷ついていた。そこに現れたのがメガネである。
周りの目もある校内ではお互い話すことはなかったが、校外では二人で遊んだり、ご飯を食べに行ったり、様々なことをした。
 クリスマスも近づいたある日、ヒロインと(急接近するイベント)が起こる。ヒロインも主人公を意識しだす。
ヒロインといい感じになりつつ、メガネとはズルズルと友達以上恋人未満な関係が続いていく。クリスマスはどうするか悩んでいるとメガネから連絡が。


すまん
今はここまでだ
残りの部分はバイト中に考える
232 :フライドチキン [sage]:2013/12/16(月) 00:51:20.62 ID:ySJIVErmo
ふむふむ ルート入った後も結構ボリュームあるな
眼鏡ちゃん天使 正ヒロインに見える
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/17(火) 12:23:09.32 ID:JiTFfqzOO
メガネちゃんが正ヒロインやったんや!
なお元ヒロインはしぬ模様
234 :バイト [sage]:2013/12/17(火) 17:27:30.91 ID:JqXJ4/fKo
文章だけで微妙にエロ描写とか入れたりしちゃダメかな?
「あー、これ多分ヤッてるな〜」みたいな

絶対に必要ってわけじゃないからダメならカットするが
235 :いせえび [sage]:2013/12/17(火) 20:45:03.72 ID:gHOc7Z0Mo
妄想が捗るのでいいんじゃないかな
NTRルートで生きそう
236 :フライドチキン [sage]:2013/12/18(水) 01:03:05.91 ID:5tgaEjmQo
別にいいと思うよ 面白ければ何でもいい 書きやすければ何でもいい
237 :バイト [sage]:2013/12/18(水) 17:24:27.19 ID:/HlP3ympo
※上のストーリーのどこかに主人公がヒロインを好きだっていう相談をメガネにしておきたいな。メガネは複雑な気持ちでそれを応援するみたいな。

〜続き〜

 メガネからはクリスマス一緒に遊ぼうとのこと。予定もないので承諾する主人公。少しウキウキし始める。

 クリスマス当日、待ち合わせ場所には先に主人公が到着。約束の時間までもう少しという時、そこにヒロインが現れる。
他愛もない会話をしていると、そこにメガネ(コンタクト)がやってくる。メガネがヒロインに何故ここにいるのかと問うと
ヒロインは「主人公とデートの約束してたから」と笑顔で言う。慌てる主人公。察したメガネは笑顔を見せた後、去っていく。
ヒロインに怒る主人公。しかしヒロインは逆ギレ(ヤンデレ化)。「私の事、好きなんでしょ?ねぇ?」みたいな感じで詰め寄る。
 このルートの主人公はクズなので、メガネを気にかけながらも、ヒロインの誘いに乗ってしまう。クズなので。
遊び終わって、家に帰ってきた時、メガネに謝罪のメール。返信が来る。メガネ悲しみのご立腹。二人の関係は終わる。
 そっからはヒロインと正式に付き合いイチャイチャし始める。しかし、狂ってしまった歯車はもう元には戻らない。
新学期になっても、クラスメートの態度は以前と変わらず主人公は空気と化したままだった。ヒロインも学校では話しかけては来なかった。クズだね。
 ある日の放課後、教室にある忘れ物を取りに行こうとした時、教室中から何やら話し声が。話していたのは親友とメガネだった。
話の内容は、メガネがあの事件の真犯人は親友であることをクラスの皆に告発する、というような内容。
だが、親友は、俺が言ったことと、お前が言ったこと、クラスの皆はどちらを信用するか、そうだ、ならいっそのことお前を犯人ってことにしよう。と言い出す。
それを聞いていた主人公は、どうするか悩むが、何も出来ずその場に立っていると親友が中から出てくる。主人公を見下したように鼻で笑って去っていく。
 翌日、学校に来ると、掌を返したようにクラスメートたちが話しかけてくる。次の標的はメガネに変わったのだ。
放課後、メガネに話しかけようとするが、無視され走り去られる。追いかけようとするとそこにはヒロインが。
笑顔のヒロイン。主人公に何をしようとしているのか尋ねる。主人公に詰め寄るヒロイン(ヤンデレ顔)
ヒロイン「あなたは私のことだけ見てればいい。あんなメガネなんてどうでもいい。私の意見を無視するなら、別れよう。そしたら、私は死ぬから」と。
そこまで言われてはどうしようもないので諦める主人公。クズ。数日後、メガネは学校に来なくなる。
 主人公は以前のような生活を取り戻したが、メガネのことが気がかりでしかなかった。しかし、連絡を取ろうとしても繋がらなかった。
数日後、事件が起こる。授業中に何の気なしに外を見ていたら屋上から飛び降りようとしているメガネを見つける。主人公はダッシュで屋上に。
屋上のふちに立っているメガネ。説得する主人公。なんかもう死ぬ気満々のメガネ。その顔は悟りの境地。
遅れてやってくるヒロインと親友。メガネを助けようとする主人公の手をつかむ。助けさせない、今ここでどっちがいいかを選べ的なことを言う。
ヒロインがメガネを罵倒。私にとってあなたは邪魔でしかない、ずっと前からそう思っていた的なことを言う。ヒロイン「アンタなんか[ピーーー]ばいいのに」
ショックを受けるメガネ。後ずさる(下がれば落ちるのに何故だか後退りするあの現象)。メガネ落ちそうになる。飛び込んで抱きかかえながら空中落下していく二人。
落ちながら上を見るとそこには絶望したヒロインの顔とこっちを見ながら一瞬ニヤリと笑った親友。落下。カットアウト。
238 :フライドチキン [sage]:2013/12/19(木) 00:34:58.52 ID:x1wpMMpDo
主人公までクズなのか…… うわぁ……
目的のために手段を選ばない悪役は結構好きなんだが
こういうその場その場でふらふらしてる連中はひたすら胸糞悪いな……

ところでこれ、親友はどこまで計画動いてるんだ?
親友の心中が見えない
239 :バイト [sage]:2013/12/19(木) 09:29:14.01 ID:jtt5if2O0
>>238
エピローグは親友目線の後日談にする予定だから
そこで全ての謎を明かすつもり
240 :バイト [sage]:2013/12/20(金) 00:27:11.34 ID:qWnfFGZU0
ネタが思いつかない
助けてくれ
241 :いせえび [sage]:2013/12/20(金) 06:40:54.51 ID:diTXDtQ5O
どのルート?
242 :バイト [sage]:2013/12/20(金) 07:59:37.41 ID:qWnfFGZU0
GOODと修羅場のエピローグ
修羅場のエピローグはある程度構想あるけど
GOODはどうしていいかわからん
243 :いせえび [sage]:2013/12/20(金) 12:58:35.22 ID:diTXDtQ5O
GOODかー
ベタだけどヒロインと主人公が付き合って親友激怒、絶交状態になる
ヒロインも主人公も親友との復縁を望むが親友は主人公を敵視するようになり、ヒロインとの間にも壁を作ってしまう
そしてある時、荒んだ親友は校外で他校の生徒と殴り合いのケンカを起こし憂さ晴らしに他校の生徒をボコボコにしてしまう。
これが原因で後日、帰宅中のヒロインと主人公が他校の襲撃を受けヒロインが攫われる
親友の元には一通の果たし状、ヒロインを返して欲しければ一人廃工場まで来いとの内容。ヒロインと親友が仲が良い(良かった)ことを知っていた連中がいたのだ
ヒロインが攫われたことを親友に言う主人公。しかし親友は「俺には関係ない」と言い放つ。クズ。
怒る主人公。親友に詰問する中、親友のポケットから落ちた果たし状を見つけ主人公は原因が親友にある事を知る。
しかし親友は関係ないの一点張り。主人公は呆れ果て、決別のセリフと共に廃工場へと向かう。

やばい休憩時間が終わりそうなのでここまで
てかここまで書いて「警察呼べよ」とか思ったり穴だらけなので少しでもインスピレーションの一助になればと。絵描きが物語なんて考えるもんじゃない。すまぬ

やっぱバイト長すげーわ。
>>237とか読んでるだけで電車内でニヤニヤできて色々やばかった
244 :バイト [sage]:2013/12/22(日) 15:37:41.22 ID:6XaYe0wMo
作業が滞っててスマンな…
なかなか納得のいくストーリーが思いつかなくて…

ただこのままズルズルと先延ばししていくのも嫌だから
ここまでに案を出して欲しいって期日を決めてもらいたいんだが…

それと同時にこれからの作業スケジュールも
245 :フライドチキン [sage]:2013/12/22(日) 20:33:50.90 ID:IWnMO6+Do
俺の方も全然意見出してなくてすまん


ここから先バイト長はどういう風に作業を進めたい?

細かくプロット決めていって、共通と分岐後の執筆を同時進行で進めていくのか
それとも大筋だけ決めておいて、バイト長が共通書き終えるのを待ってから分岐後の作業に入るのか
あるいはとりあえずシナリオ構想はここまでにして修羅場ルート作り始めてみる、というのも1つの手

あとこれ結構長くなりそうだけど、製作期間はどのくらいになるのかな 今から4,5ヵ月くらい?
246 :バイト [sage]:2013/12/23(月) 02:23:18.40 ID:I/jEGXJDo
製作期間は目標としては今年度中かな
他に各担当のメンバーが集まればの話だけど

とりあえず
・おおまかなストーリーは今までレスしたものを中心に組み立てていきたい。まずはシナリオを書いていく作業を始めよう。
・設定も大体は今まで出てたものを生かしていく。何か気になるとこがあればその都度相談しよう。
・共通を完成させる前に、分岐後のシナリオは分担して各自やっていく。どこか不自然なとこがあればその都度調整。

俺の考えた予定としては
・とりあえず今出てる設定、ストーリーを簡潔にまとめて、メンバーを募集する(最低限のとこでスクリプタ、音周りぐらいか。
あと他に必要な役職があれば言ってくれ。塗りとかWiki管理とかのサイト運営とか、仕事分担するための新しい絵師とか)
・メンバーが集まったら、各自担当する仕事の確認。人材は集まるまで根気強く勧誘をやろう。
・共通シナリオの完成を1月中旬ぐらいまでには完成させる
・各自担当した分岐後のシナリオを、1月下旬には完成させる
↑ここまでが理想的かつ現実的な目標

・それ以降はまとめていく作業に入る(〜3月)
・3月末には配信
↑これが理想のスケジュール
どんなに長くても夏前までには完成させたいね

まず今やるのはここまで出てるストーリーのプロットを短く簡潔にまとめることかな
GOODエンドはまだ納得のいく答えがないから、人集まればそこで練っていけばいいかな、と
247 :フライドチキン [sage]:2013/12/23(月) 20:56:19.88 ID:VglD0C+Yo
じゃあバイトが共通&分岐後1ルート分やるとしてもライターあと一人
バイトが共通だけならライターあと2人要るか

スクリプトの方は、吉里吉里はフリーのプラグイン結構充実してるみたいだし
頑張れば俺といせえびでもなんとかなりそう……とはいえ専属の人がいるに越したことはない
スクリプトの仕事が本格的に始まるのはシナリオあがってからだし、スクリプタ探しは余裕もっててよさそう

音の人も必要だろうね 作ってもらうにしても、フリー音源探すにしても
募集する際はBGMと効果音とどっちできるか聞いておこう 
フリー音源探しなら両方やってくれる……かもしれない

絵の方は一人だと厳しいんじゃないかな いせえびと相談して分担法を決めないとね
できればキャラごとに分担じゃなくて、一枚絵担当・原画担当・塗り担当みたいな分け方にしてほしい
キャラごとに絵師が違ってるとどうしても統一感が欠けちゃう

wiki管理はなんかと分業でも良さげ シナリオできるまでしばらく仕事が無いスクリプタとか
wikiって企画内容を分かりやすくまとめて、人を呼びやすくするのが一番の目的だと思う
スタッフを集めるために宣伝スタッフを探すって本末転倒感がある
スタッフが集まったあとも進捗状況まとめる役割あるけど、これは掲示板でも話すことだしね
248 :フライドチキン [sage]:2013/12/23(月) 21:01:01.19 ID:VglD0C+Yo
あと一月下旬までにシナリオ完成はきつい
共通&分岐後を同時進行でやるなら細かくプロット作らないといけないから
今のスピードだとプロット作り→設定共有・素材発注まで今年中には終わらないと思う

とりあえず人いるときにスレ立ててメンバー探しつつプロット作りやね
249 :バイト [sage]:2013/12/24(火) 12:23:23.91 ID:R/oMcY3Do
俺は共通とどれか1つのルートを書こうかなと思ってた

シナリオ完成目標が1月下旬じゃやっぱりキツイか
と言っても、今出てる設定ってある程度最低限で必要不可欠な情報だから
他に新しい設定を出してくると若干蛇足感あるかなって気がしたんだよね
もちろん、ストーリーに深く絡んでくる設定とかで
うまくまとめられていい感じになるなら大歓迎なんだが

人集めは時期的にどうしようかな…
今集める意欲は俺の中では50%ぐらいなんだよね
ある程度の基礎は見えてきてて、こういう完成形になりますっていうのはわかるんだけど
細かいところはまだスカスカって感じで、そういうとこ指摘されたりしたら困る…
ただ今の3人だと煮詰まってるような気がするから
ここらで新しい人の意見を取り入れてみるのも一つの手か…

年明けでもいいんだけど、それだといろいろと停滞しそうな気がする
どちらにせよ
人集めするにあたって今のうちに内容を整理したほうがよさそうね
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/25(水) 14:20:28.66 ID:aFN9MW1do
>>247
外野から失礼、私自体はhtmlも書けない外野だけどスクリプトに関して。
実際にスクリプタの仕事が本格的に始まるのは開発初期からと思われる、多分ベースシステム構築作業が一番きつい。
シナリオがあがってからのスクリプタの作業と言うのは、既に完成したマクロに完成した文章を流し込む作業も同じ。
あと公開されているプラグインの使用はむしろスクリプタとしての知識が要る内容なのでかえってオススメできないかも。
とにかく外野としては早めにhtmlぐらい書けるスクリプタも交えて、ゲームシステムについての話し合いの場を持つべきかもと提案。
251 :いせえび [sage]:2013/12/26(木) 07:31:50.05 ID:bNGtuFvbO
>>250
貴重なご意見ありがとう
ベースシステムというと具体的にはタイトルとかセーブ周りとかコンフィグとかかな
俺にはまともなシステム周りを作る技量はない……まぁフライドチキンさんはわからないけど。どっちにしても兼業になって辛いだろうからやはりメインスクリプターが必要とは考える

スクリプター探す基準としてもやっぱりシステム周りの完成ビジョンは考えておく必要がありそう
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/27(金) 08:26:57.95 ID:49epJaN4o
>>250
外野は黙ってろ[ピーーー]
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/27(金) 12:09:11.03 ID:49epJaN4o
>>250=荒らしの低学歴の生活保護受給者のニートのクズ
生きる価値が無いゴミ[ピーーー]ばいい生きる価値が無いゴミ
存在する価値がないゴミ[ピーーー]よゴミめ
あちこちで荒らして消えろ[ピーーー]今すぐ[ピーーー]今すぐ[ピーーー]今すぐ[ピーーー]今すぐ[ピーーー]
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/30(月) 09:22:01.38 ID:3ozCpgyeO
メンバーはどこでなにをしてるんだ
255 :いせえび [sage]:2013/12/30(月) 10:59:42.79 ID:+xuLsqlLO
見てるよ。年末年始だし忙しいんじゃないかな
256 :バイト [sage]:2013/12/30(月) 15:27:54.41 ID:RkO/x96ro
俺もいるぜ。

でも忙しくて何もできてないわ…
しかも時期的に話を進めにくいからどうしようもないなぁ
って感じで甘えつつウダウダしてる
257 :いせえび [sage]:2014/01/04(土) 15:12:48.06 ID:5g11MB8ro
あけましておめでとう!
三が日も終わったしそろそろ動き出さないとな
みんないる?
258 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/04(土) 15:46:01.57 ID:mxNlTr8Ko
応援してる外野は居る。
259 :バイト [sage]:2014/01/05(日) 16:03:29.28 ID:JGB8s0CPo
いるよ!
これからは夜空いてること多いから
積極的に行動できるぜ!
260 :いせえび [sage]:2014/01/05(日) 20:10:43.19 ID:OHdtqhPyo
おーそれは朗報だー!
とりあえず当面はどうしよう、まだストーリー練ってく?
261 :バイト [sage]:2014/01/06(月) 14:30:56.80 ID:w5go0Dveo
ストーリーというよりも各ENDの結末をしっかりまとめたほうがいいかな
ある程度のゴールが見えてれば、そこに向かって
今まで出てた案とかの軌道修正をしていけばいいと思うからね

ただ実際まとまるか不安である
262 :いせえび [sage]:2014/01/06(月) 18:35:15.90 ID:26ItNNzMO
今ってバイト長が全ルートの流れ、結末を考えてるんだよね?
まとまりそうになかったりオーバーワーク気味ならもう担当ルートごとのシナリオは全部それぞれ担当ごとに考えてもらったらどうだろう
なんか今バイト長の負担がすごいから心配だわ
263 :バイト [sage]:2014/01/06(月) 21:16:36.26 ID:w5go0Dveo
まぁそんな感じだね
まとめる気はあるんだけど納得行くようなのが思い付かない…
思いつくのは他の作品に使えそうなネタばっかりで困るわ…

各担当を決めてそれぞれ任せたいってのはあるんだが
想像してたものとズレまくるのがちょっと怖いかなーって感じ

早いとこ各ENDのおおまかな内容だけ決めといて
そっからは各ライターに任せて、最初に決まってたものと、それぞれが書きたいものを照らしあわせて
いい形にしていくっていうのがベストなんだけどさ
264 :いせえび [sage]:2014/01/06(月) 23:04:55.37 ID:26ItNNzMO
ふむふむなるほど。
確かにまるっと任せちゃったら想像とは全く違ったものができちゃうだろうしな……

りょーかい!まとまるまで気長に待っておくよ!
まぁ俺もキャラ案まとまってなかったりで課題が多いから時間あると嬉しいし
ただスレの書き込みが減っていく様を見てこのまま自然消滅するんじゃないかと心配でだったんだ……
265 :バイト [sage]:2014/01/07(火) 02:04:37.42 ID:N/CVO5HIo
スレには何度か顔出してるんだけど
基本新しいレスがないとそのままスルーしちゃうからな〜
とりあえずこれからは、何か少しでも思いついたり
自分の中で話がまとめられたらレスしていくね!

それよりもだいぶチキンがレスしてないんだが
どうしたんだろうか……
266 :いせえび [sage]:2014/01/07(火) 08:10:25.33 ID:jFIVmlJdO
ありがとう、すまんな
俺もこれからは納得いくラフとかうpしていくようにするわ

それは俺も気になってた
まだ年始だしリアルが忙しいのかもしれない……
267 :バイト [sage]:2014/01/07(火) 20:12:29.69 ID:N/CVO5HIo
クリスマス前あたりから消えてるんですが大丈夫なんですかねぇ…
268 :フライドチキン [sage]:2014/01/07(火) 23:09:46.34 ID:nHPxW781o
生きてる、生きてるよ!
269 :バイト [sage]:2014/01/08(水) 01:56:04.05 ID:Q63dWXOto
いたんかーい。

このスレに書き込む以外にも連絡を取る手段が必要だと思うんですが!
270 :いせえび [sage]:2014/01/08(水) 07:33:01.57 ID:FZMVRPh8O
チキンさん生きてたー!

確かに他の連絡手段もあったほうがいいと思います!
まぁskypeくらいしか思いつかないんだけど他に良いのとかあります?
271 :バイト [sage]:2014/01/08(水) 19:19:50.51 ID:Q63dWXOt0
SkypeでもPCのアドレスでもなんでもいいんじゃないかなー
272 :いせえび [sage]:2014/01/09(木) 18:35:55.56 ID:DZN/GpD6O
これってここにアドレスとかIDとか直に書き込んでも大丈夫かな
273 :バイト [sage]:2014/01/09(木) 19:00:33.55 ID:8/Cvk2/uo
捨てアド貼ってもらってそこにIDとかアドレス送るみたいな方がいいかもね
274 :バイト [sage]:2014/01/09(木) 21:29:44.54 ID:8/Cvk2/uo
team_vipgames@yahoo.co.jp

とりあえずここに連絡ください!!
275 :いせえび [sage]:2014/01/09(木) 22:06:30.64 ID:pOSmMuL3O
バイト長送ったよー!
276 :バイト [sage]:2014/01/09(木) 22:28:29.04 ID:8/Cvk2/uo
あざっす!
277 :いせえび [sage]:2014/01/10(金) 06:45:33.77 ID:KXigYvxJO
メール受信、スカイプID確認しました!
帰宅したら接続テストしておきます
278 :いせえび [sage]:2014/01/10(金) 23:32:41.97 ID:nA/fvsRNo
唐突にヒロイン案5
http://dl1.getuploader.com/g/gese_triangle/5/%E6%A1%885.png

バイト長スカイプで連絡先リクエストしといたよー
279 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/11(土) 12:19:35.41 ID:yB92kqO80
スマホじゃなくフィーチャーフォンというところにこだわりを感じる
280 :バイト [sage]:2014/01/14(火) 20:19:20.18 ID:oHRCQLzoo
Skypeで話し合いしたいからチキンメールくれー
281 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/16(木) 18:54:15.10 ID:Ik5HoXpCO
あれ、これ企画自体は全く前に進んでなくね
282 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/16(木) 20:09:45.55 ID:uA8yf1LMo
スレ立てからずっと見てるけど一ヶ月で進捗ゼロなどころかまだあらすじすら決まってないからな
283 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/16(木) 21:04:34.77 ID:jfjWVdAeo
まぁ、最初から作りたい物が決まってない状況からのスタートじゃ仕方ない罠。
284 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/16(木) 23:48:10.75 ID:uA8yf1LMo
応援してるから是非完成までこぎ着いて欲しいもんだ
285 :バイト [sage]:2014/01/17(金) 17:45:13.70 ID:oCIUjDk3o
> いせえび
Skypeに連絡のメッセ送っといたから見たら反応よろしく!
286 :いせえび [sage]:2014/01/18(土) 11:58:16.01 ID:Q+5PxV+co
バイト長!メッセなにも来てないです!(;゚Д゚)
287 :バイト [sage]:2014/01/18(土) 19:27:13.93 ID:1y1H7mOZ0
チキンさん!
これ見てたら上にあるアドレスまで連絡ください!
連絡こなさそうだなぁと思ったら、いせえびさんと
二人で話進めていく形になっちゃうと思うんでそこらへんお願いします!
288 :バイト [sage]:2014/01/21(火) 00:38:33.93 ID:cFhshTqPo
報告です!

ここまで出ているゲームの企画についてですが
ここで一旦この企画は凍結ということになりました。

今現在、僕といせえびさんの二人で新しい企画を随時計画中なので
ある程度の準備が出来次第またここで発表したいと思っています。

ここまで応援していただいた方には今後共ご協力をいただきたいと思っております!

なので次の作品の企画でもぜひアドバイスお願いします!

それに伴って新しいスタッフも募集したいと思ってます!
ぜひ一緒に新しい作品を作っていきましょう!

これからもよろしくお願いします。
289 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/21(火) 01:25:46.07 ID:oz4gIIF1o
乙ー
290 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/21(火) 01:30:26.31 ID:1l87YZeYo
お疲れ様ー!
291 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/21(火) 04:20:29.03 ID:3pglBveAO
猫まんま引き取れよ
292 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/21(火) 04:24:53.56 ID:1l87YZeYo
猫まんまの被害者に引き取れとか気の毒だろ……。
293 :バイト [sage]:2014/01/21(火) 13:48:55.59 ID:cFhshTqP0
あ、もちろんチキンさんは復帰出来るならいつでも連絡ください!
294 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/25(土) 09:41:10.30 ID:KX2AtI0Io
これは糞スクリプタが全部悪い、htmlも書けない15パズルも作れないクズ野郎はとっととくたばれ。
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/11/09(日) 16:24:30.90 ID:QTzZKEWa0
htmlだけで15パズルって作れるの?
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) [sage]:2015/03/09(月) 13:11:28.29 ID:jJrYuwaJ0
普通にできると思うけど、多分「スクリプト使わずに」ってことだろうなぁ
勿論htmlのリンク機能だけでも理論上は可能

<HTML><HEAD><TITLE>15PZL</TITLE></HEAD>
<BODY>
1234<BR>
56<A HREF="000000000000.htm">7</A>8<BR>
9<A HREF="000000000001.htm">A</A>_<A HREF="000000000002.htm">B</A><BR>
CD<A HREF="000000000003.htm">E</A>F
</BODY></HTML>

こんな感じで約21兆通りあるパターン全てのページを用意するだけ
↑ぐらいシンプルなら全部で5PBほどか
104.66 KB Speed:0   VIP Service 製作速報VIP(クリエイター) 更新 専用ブラウザ 検索 全部 前100 次100 最新50 新着レスを表示
名前: E-mail(省略可)

256ビットSSL暗号化送信っぽいです 最大4096バイト 最大50行
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