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9 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
:2014/01/07(火) 02:12:18.21 ID:AlE3QgDA0
たったこれだけのお題から話を広げるのはきついだろjk
10 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
[sage]:2014/01/07(火) 05:04:35.55 ID:7Fn6YD9U0
>>9
ライターの実力を魅せるチャンスだ
11 :
◆KyOrsE6aF6
[sage]:2014/01/07(火) 05:11:44.09 ID:7Fn6YD9U0
とりあえず自分でもシナリオ書き始めるぜ
ライターきたらそれはそれで
12 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
[sage]:2014/01/07(火) 23:47:01.20 ID:2odzwWvG0
不慮の事故って未来を予知できる子というパターンなのか
13 :
◆KyOrsE6aF6
[sage]:2014/01/08(水) 00:20:39.14 ID:hhyWdgn60
>>12
違う。時系列で最初のシーンは現在。記憶は過去。
14 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
[sage]:2014/01/08(水) 01:38:03.65 ID:DFpam9Fd0
どうしても死ぬ流れ?
何かこだわりが?
15 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
:2014/01/08(水) 02:51:24.83 ID:M65HJZFx0
>>1
は説明もできんほどコミュ障か?
車に引かれる寸前から始まる→アドレナリン全開で過去の記憶が見える→
過去の出来事を塗り替える→未来(現在)が変わって助かる(パラレルワールド)→
……かと思いきや豆腐の角に頭をぶつけて死亡(何やっても結局死ぬ)
タイトルは「すぺらんかー<主人公の名前>の記憶」、お笑い路線でGo!
16 :
◆KyOrsE6aF6
:2014/01/08(水) 02:55:46.77 ID:hhyWdgn60
>>15
記憶で過去は変えられないだろ
もうすぐ死ぬことは確定(原因は明かさない)→記憶の旅(走馬灯)→過去何があって今死ぬ状況になったかをプレーヤの選択が決める→死
こうな
17 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
[sage]:2014/01/08(水) 03:06:16.47 ID:DFpam9Fd0
>>16
どんな風に分岐するのか分かりませんが、過去の選択を変えることで未来(死亡理由)が変わるのですよね?
あと、これなら主人公を複数用意した方が良いのでは?
デッドエンドに何かこだわりがあるのかも聞きたいです
18 :
◆KyOrsE6aF6
:2014/01/08(水) 03:16:02.32 ID:hhyWdgn60
>>17
デッドエンドはアイデアの出発点だからです。複数主人公は最初に主人公の声が出るため無理です。
分岐のご理解はそれで合っています。正確には未来を変えるわけではなく、記憶を辿る過程で結果的に「最初から決まっていた」未来に収束します。
主人公に関して、女を前提にしておりますが、ライターの方に意向によっては男でも可です。
19 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
[sage]:2014/01/08(水) 03:36:11.57 ID:DFpam9Fd0
頭が固いからなのでしょうが、起点が現在でそこから一度過去に遡ってから現在(死亡時・未来)に行くとなると
どうしてもパラレルワールドをイメージしてしまいました
『もうすぐ死ぬ状況』がプロローグならば先に書いて見せたら分かりやすいかもしれません
デッドエンド苦手なので口出しはこの辺にして、頑張ってください
20 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)
:2014/01/08(水) 04:40:48.44 ID:mVSLL7sv0
●プロローグ(現在)
例文:
私はもう死ぬ。
この数ヶ月。
色んな事があった。
もしあの時、違う選択をしていたならば。
そんな、誰でも一度は考える考えが不意に頭をよぎった。
無数の選択と無限の未来。
そして至った現在(みらい)。
でも確信がある。
例えどんな人と出会い、何を選択したとしても。
―――きっと私は今という未来に満足していただろう、と。
●本編(過去。プレイヤーにとっては現在進行形で進んでいるように見えるけど、主人公の懐古。
「どんな過去であったか」を選択肢によって作りあげていくような形)
選択肢によってエンディングが
・不慮の事故
・病気
・誰かを助けて死ぬ(身代わり)
・自殺
・人類絶滅(もしくは一部の範囲)
のいずれかになる流れ。
●エピローグ
本編で辿ったルートによって分岐・変化。
こういうことかああああああああああああああああああああああああああ!?
21 :
◆KyOrsE6aF6
[sage]:2014/01/08(水) 09:12:54.14 ID:hhyWdgn60
>>20
そういうこと。
22 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
:2014/01/08(水) 15:14:11.94 ID:M65HJZFx0
うつゲーとか悲しいゲーってやつやな
10年ぐらい前にそんなギャルゲー聞いたことがある 俺は趣味じゃないな
23 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
:2014/01/13(月) 21:01:22.67 ID:ZbF9VTZp0
連絡先はどこですか?
24 :
mikami
[muimui0607@gmail.com]:2014/01/13(月) 22:33:41.25 ID:D9quUXDL0
ネット上で声の仕事をしています。興味があるのですが、もしそちらも興味をもって頂けるようでしたらお手数ですがメールください。
25 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
[sage]:2014/01/14(火) 23:02:50.99 ID:hp+QI3B20
ライターで興味あります
どれくらいの長さのものを予定していますか?
プロットはある程度出来上がってるんですか?
26 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
[sage]:2014/01/14(火) 23:36:59.38 ID:HFNhOy/A0
>>25
初回のプレイ実時間あたり1時間を想定しています。その後は重複する部分をダイジェストで聴ける様にするつもりです。
プロットはありません。
>>1
に書いた大まかな流れさえ守っていただければ良いです。
27 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
[sage]:2014/01/26(日) 06:52:35.01 ID:SeIv3SaWo
風のリグレットか
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