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短編RPG作るよ
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367 :
バトル
[saga sage]:2014/02/15(土) 13:16:01.89 ID:HiqfBHiko
chromeからアップしたら大丈夫でした
firefoxの何かのアドオンが引っかかっていたようです
お騒がせしました
368 :
絵
:2014/02/15(土) 13:19:40.95 ID:7TvOHCzJ0
ありがとうございます!
無事DLできましたー
369 :
155
[sage]:2014/02/15(土) 18:07:58.02 ID:NK0H4DgWo
>>360
>>357
の修正版が
>>358
なっているので
>>358
のファイルを受け取るだけで大丈夫です
>>361
専用ロダがあると便利ですね
助かります
>>366
こちらもダウンロード出来ました
効果音もBGMもいい雰囲気だと思います
370 :
以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
:2014/02/16(日) 10:13:54.51 ID:91R116ICo
期待
371 :
ライター
:2014/02/18(火) 05:10:59.85 ID:GZXX85Vt0
>>361
ロダthx
使わせて頂く
>>363
おおもうここまで出来てるのか
凄い
・ターン内の行動順を画面左右どちらかに表示し、アイテムがなくてもコンボが発生するようにする
コンボアイテムなくして常時コンボ了解
ターン内の行動順表示なんだけど行動速度にぶれがあるので同じステでも2番目行動だったり3番目行動だったりすることがある
このぶれをなくして確実に回復したりできるようにするために補助アイテムがある面もあるので行動順表示はなしがいいな
・ペアで回復・補助アイテムを選択すると、使うはずだったキャラが行動不可になっていても代わりにペアが使ってくれる、
了解
・蘇生アイテム使用時、戦闘不能でない味方も対象に指定できるようにする
了解
・状態異常にかかる度、敵も味方もその状態異常に対しての耐性が上がる
大体了解
でもボスにも低い確率でいいので状態異常は効くようにしたい
このゲームは攻撃手段が限られているのでただ攻撃してるだけじゃ単調になりそうだと思った
・一度にかかる状態異常は1つまでにして、かかっている時は名前右に状態異常アイコンを表示し、キャラチップも変える
了解
・敵にもAP(味方のAPとは違う仕様、他の名前もしくは名称のないゲージ)を設定し、敵は最初はAP0で、1ターン1ポイント上昇
了解
・決定キーのデフォルトはC(薬指押しにくい)
Zがいい
違うボタンになると混乱する人が必ず出てくる
・範囲 (自身/敵単体/敵全体・単体/2体/3体/全体攻撃)
・属性(敵本来の属性/無属性/各属性)
了解
消費アイテムなんだけどマップでしか拾えないので増やしすぎると配置できないので種類は多すぎないといいな
・メニュー画面(装備変更・設定なども)・アイテムの入手処理はこちらで作ってもよろしいでしょうか
できればそうしてくれた方が助かる
・文章表示コモンやその他も細かい仕様を指定していただければ作ります(コモンに文字列を引き渡して表示か、基本システムのように■文章の表示を使用するかなど)
文章表示コモンなら独立してるから俺が作ろうと思う
372 :
ライター
:2014/02/18(火) 05:11:51.54 ID:GZXX85Vt0
>>369
修正版了解
373 :
バトル
[saga sage]:2014/02/18(火) 14:44:01.26 ID:UjlEepj3o
>>371
ボス耐性、デフォ決定Zキー了解
メニューこちら作成、文章表示ライターさん作成了解
■行動順について
行動速度の揺れ幅は毎ターンコマンド入力前に決定され、
行動順を表示しても次のターンの行動順まではわからないので、補助アイテムは必要になります
表示するとコンボつなぎのために速度変化アイテムのここぞという使いどころがよりわかりやすくなり、
特に考えてアイテムで行動順操作して5以上コンボがつながった時や、コンボの締めに弱点属性攻撃が決まった時など爽快だと思いました
たとえば、このターンは行動順の一番下にちょうどルマロスサマールニスバが固まっているから、
ジズは速度アップをルマロスとペアで使用してあとの3人は攻撃、次のターンの最初に行動するであろうジズとルマロスにコンボをつなげよう、などの攻撃戦略が広がると思います
コンボもありますし、確実性を持たせるために前もって補助アイテムを使用するよりは
状況に合わせて考えてアイテムを選ぶのを重要視した方が楽しそうだと思い提案してみたのですが、
最終的な決定はライターさんにお任せします
■確認
・速度変化アイテムの効果は強めに設定(アイテムの確実性アップ)
使用した時にほぼ先制・最遅になるくらい
・ボスの初期状態異常耐性は30%(の確率で効く)
ただし病状態のダメージは最大HPの%計算のため、ボスの病状態時の減少HPは3〜5%程度にする
すべてのキャラにおいて、状態異常にかかる度にその状態異常の付与確率は半減
・設定でキーコンフィグできるようにする
確かに、特に短編では主流の操作デフォの方がいいですね
設定で各プレイヤーの押しやすいキーに変えられるようにしたいです
・メニューの色や配置の指定はあるか(メインメニューとその項目内について)
メニュー欄の項目は何があるのか(アイテム・装備・ステータス・設定・セーブなど)
配置については図での指定だと助かります
後から配置変更するのは大変なので、図での指定がなければ配置案の図を出して、了承が出てから作成します
・各ダンジョンで何回くらいの戦闘を想定しているか
これを基にステータスアップ基準を決めるので、
できるだけ詳しくお願いします
・1回の戦闘のターン数は具体的にどれくらいか(雑魚・ボス)
長いと言えば、雑魚8ターン〜12ターン、ボス25〜30ターンほどでしょうか
これをアイテムと状態異常の効果ターン、効果値の基準にします
374 :
バトル
[saga sage]:2014/02/18(火) 14:44:27.60 ID:UjlEepj3o
■アイテムについての提案
アイテムについては改案が全アイテム数込みでの案だったのですね
全てのアイテムが無限に拾える事を考慮して、各アイテムの重要度を平均化してみました
・状態異常付与アイテムは改案の3種
・状態異常回復アイテムは、1つですべての状態異常が治る(戦闘不能は別)もののみにする
各状態異常治しを最低1個は捨てずに取っておく人は多いと思うので、かさばりを軽減
これなら各ダンジョンに1か所の補給場所を用意する程度の配置間隔で済むと思います
すべての状態異常にそれぞれの治しアイテムをつける場合は、何の状態異常が治るか一目でわかる名前がいいです
・HP回復アイテムは1つ(基本効果量20)
1種類だけだと少ないような気がしてなんとなく追加してみたのですが、
後から攻撃差が開くことを考えれば、1つでも十分だと思いました
ちなみに回復量の計算は、今のところ基本効果量+(味方内最高攻撃力-アイテム使用キャラの攻撃力)*定数(1.5〜1.8あたり)にする予定です
ラスボス戦闘時、味方HPはジズ65サマール90、ジズとニスバの攻撃差が30(装飾なし)、サマールニスバの攻撃差が20ほどのステータスバランスを想定(装飾品で攻撃アップダウン可)
・補助アイテムについて
行動速度アップ(遅くなるアイテムより効果ターンは短め)
行動速度ダウン
狙われ率アップorダウン
の全部で3つでどうでしょう
狙われ率はアップかダウンのどちらかのみ実装し、
狙われ率アップの場合、味方4キャラ間の耐久差を大きく設定、サマール・ルマロスあたりが盾になるのを想定
狙われ率ダウンの場合、味方4キャラ間の耐久差を控えめに設定、主に弱点属性の回避を想定
弱点ダメージが結構痛いので、狙われ率はダウンの方がいいかもしれません
■その他の提案
・ダンジョン内に居る時、次のエンカウントまでの指標を何か表示する
ギミックの多い探索重視ダンジョンの場合、いきなりエンカウントに入ると探索を中断された感がありそう
歩くごとに敵遭遇率が上がり、100%のときのみ高確率でエンカウントなど(数値で表示するとファンタジー感が薄れるので、海っぽく砂時計などのアイコンで示す)
375 :
バトル
[saga sage]:2014/03/02(日) 17:04:50.67 ID:8Hg1NgbDo
祝GEP復活
376 :
ライター
:2014/03/03(月) 06:28:31.64 ID:UY7jQGqJ0
GEPが落ちていた時に作ってもらった避難所
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1393039489/
377 :
絵
:2014/03/13(木) 14:32:29.32 ID:dHeEQf4K0
311さんへ
今は
>>376
で活動していますのでもし見ていましたら
こちらへ来てくださいなー
378 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[age]:2023/11/27(月) 10:41:55.03 ID:kS7qXC+fo
「12字(美容院開店撮影)まで時間つぶす会」
▽FFリマスター体験版
(9:05〜)
https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
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